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Visualizza Versione Completa : Esterni Fryrender



starflow
12-09-07, 08:50
Salve a tutti Vi posto l'ultimo lavoro che abbiamo consegnato, renderizzato in Fryrender! Utilizzo delle S5 per le piante, clipmap x l'erba e istanze x le piante! lo so lo so l'asfalto e il marciapiede non è il massimo ma non c'era tempo di far di più...

I commenti sono vostri!
http://img208.imageshack.us/img208/734/camfotobut4.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=camfotobut4.jpg)http://img208.imageshack.us/img208/8858/camaltabmr1.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=camaltabmr1.jpg)
http://img208.imageshack.us/img208/2457/cam2bun0.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=cam2bun0.jpg)http://img208.imageshack.us/img208/724/cam1bgc2.th.jpg (http://img208.imageshack.us/my.php?image=cam1bgc2.jpg)

www.realsystem.it

desegno
12-09-07, 09:17
il modello è ben fatto ma non vedo un render da motore unbiased....diciamo che con un impegno in + forse si faceva meglio con il motore di lw!!!!

ovviamente è una mia personale considerazione...

skyler
12-09-07, 11:12
Concordo con Nico..Ho visto molto si peggio in giro.:D

3dl
12-09-07, 16:46
il modello è ben fatto ma non vedo un render da motore unbiased....diciamo che con un impegno in + forse si faceva meglio con il motore di lw!!!!

ovviamente è una mia personale considerazione...
Purtroppo devo concordare con Nico..la luce è bella, il render un pò meno...dovresti provare superfici e colori meno...perfetti....così da di finto...sorry;)

El Niño
19-09-07, 10:27
Che intendi per "clip map per l'erba"? Hai mappato una serie di ciuffi su un poligono? Io lo uso solo per gli alberi, mi sa che servono diverse file di poligoni per rendere credibile un prato...

gebazzz
19-09-07, 13:36
Che intendi per "clip map per l'erba"? Hai mappato una serie di ciuffi su un poligono? Io lo uso solo per gli alberi, mi sa che servono diverse file di poligoni per rendere credibile un prato...
sul forum di kray c'è un esempio di tajino (se ricordo bene) molto ben fatto.. sì, i poligoni sono tanti, ma la resa li merita tutti.

vashts

3dl
20-09-07, 03:07
sul forum di kray c'è un esempio di tajino (se ricordo bene) molto ben fatto.. sì, i poligoni sono tanti, ma la resa li merita tutti.

vashts

Spiegatemelo come se fossi un cretino: che cosa intendete per clip map?un poligono quadrangolare con sopra una mappa UV e un alpha map? Eppoi un'altra cosa: qualcuno di voi ha provato a renderizzare un albero creato in Vue con fry? Io ne ho ricavato un vero schifo...anche perchè non so come creare il materiale....aiutino?:D

mikadit
20-09-07, 11:59
Avevo provato Ivy Generator con Fry, nessun problema.
Nulla di particolare come partenza per le clip maps:
Se credi sia necessario, verificare l'UV delle foglie.
Aggiungi la clip in bianco e nero come Opacity nel primo elemento del material tree, primo passo per editare il materiale delle foglie, sotto Reflectance (Ref 0°) inserici la mappa colore, poi vedi se vuoi un bump, l'SSS o quant'altro. ;)

gebazzz
20-09-07, 14:58
Spiegatemelo come se fossi un cretino: che cosa intendete per clip map?
è un metodo per ritagliare da un poligono una forma più complessa. è un concetto del tutto simile ad una mappa applicata al canale della trasparenza, ma con alcune differenze:
- un poligono con clipmap nn è influenzato dal ray recursion limit, quindi 100 poligoni uno dietro l'altro saranno sempre ritagliati, mentre con mappa di trasparenza vengono ritagliati solo n poligoni (partendo da quello più vicino al punto di vista), dove n=ray recursion limit;
- un poligono con clipmap è o solido o vuoto, non esistono sfumature di mezzo, mentre un poligono con mappa di trasparenza permette delle vie di mezzo.
ora è più chiaro? io cmq sto parlando di LW (e fprime e kray), non so come si comportino gli altri motori di rendering.. ma credo che il concetto sia universale.

vashts

3dl
20-09-07, 18:23
è un metodo per ritagliare da un poligono una forma più complessa. è un concetto del tutto simile ad una mappa applicata al canale della trasparenza, ma con alcune differenze:
- un poligono con clipmap nn è influenzato dal ray recursion limit, quindi 100 poligoni uno dietro l'altro saranno sempre ritagliati, mentre con mappa di trasparenza vengono ritagliati solo n poligoni (partendo da quello più vicino al punto di vista), dove n=ray recursion limit;
- un poligono con clipmap è o solido o vuoto, non esistono sfumature di mezzo, mentre un poligono con mappa di trasparenza permette delle vie di mezzo.
ora è più chiaro? io cmq sto parlando di LW (e fprime e kray), non so come si comportino gli altri motori di rendering.. ma credo che il concetto sia universale.

vashts

Un esempio pratico? Un file magari?:D

mikadit
20-09-07, 19:43
Ti allego un file: 7274 --> F9
in Layout guarda nel pannello delle proprietà dell'oggeto, tabella Render > Clip Map
Credo che sia più che sufficient per chiarirti meglio la bella sintesi del concetto di clip esposta da vashts. :D

---
Nota: a seconda del motore di rendering il colore che determina il clip può essere il biano o il nero.

3dl
21-09-07, 01:53
Ti allego un file: 7274 --> F9
in Layout guarda nel pannello delle proprietà dell'oggeto, tabella Render > Clip Map
Credo che sia più che sufficient per chiarirti meglio la bella sintesi del concetto di clip esposta da vashts. :D

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Nota: a seconda del motore di rendering il colore che determina il clip può essere il biano o il nero.
Grazie a tutti ...chiarissimo:g1: