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Visualizza Versione Completa : [Tutorial] IK Boost



mikadit
12-09-07, 23:28
Tutorial sull'IK Boost di Andrea Loris Perazzoli aka loriswave.
"Ecco a voi una serie di tutorial sull'ik boost di LightWave, spero che vi siano utili come lo sono stati altri per me. Un piccolo avvertimento, per essere il più chiaro possibile ho creato una serie di filmati che accompagnano la lettura, alcuni sono solo video e potete anche guardarli velocemente perchè illustrano quello scritto in precedenza, altri contengono una traccia audio con delle spiegazioni che non sono contenute nel testo, [...]" Continua (http://www.lwita.com/tutorials/ikboost/index.php) »

http://www.lwita.com/tutorials/ikboost/index.php
---

Testo e video di questo tutorial vi faranno capire come funziona l'IK Boost, sino ad ora uno strumento di LightWave 3D poco documentato, ma molto utile.

Grazie a Loris! :yt:

gebazzz
13-09-07, 00:17
questo tutorial è grandioso.. grazie loris! :g1: :clap:

vashts

marcioldi
13-09-07, 08:03
Grazie grazie grazie

skyler
13-09-07, 08:36
Non riesco a vedere i video. Si vede solo la barra che scorre...Eppure ho aggiornato quicktime player. Probabilmente non si aggancia in automatico.
Non si possono scaricare a parte??

loriswave
13-09-07, 08:42
Hai scaricato il codec ensharpen per quick time che non è compreso nell'aggiornamento?

Il link lo trovi nella prima pagina del tutorial.

baroneazzurro
13-09-07, 09:03
Grande manna dal cielo , grazie

loriswave
13-09-07, 09:17
questo tutorial è grandioso.. grazie loris! :g1: :clap:

vashts


Grazie grazie grazie


Grande manna dal cielo , grazie

Prego a tutti voi. Spero sia utile a tutti.

GinoLatino
13-09-07, 12:24
Dopo tutti questi complimenti, stasera paghi per forza un giro alla combricola....
:yt:
Mi sembra di ricordare un certo discorsino sul rigging, fatto qualche mese fa....eh...vero vero?!?!?!?!?!?
:evil::D
Bravu, i tutorial in italiano aiutano sempre.
:clap:

Ciao!

Slade
13-09-07, 13:12
davvero gino....cose così delicate servono in italiano

Quindi complimetissimi anche da parte mia Loris, prometto che appena ho tempo provo a studiare anche l'animazione...però prima c'è l'organico:D

skyler
13-09-07, 14:17
Una domanda sorge spontanea...
Come mai Newtek non ha forzato l'uso di IKbooster?? Non c'è documentazione al riguardo, anche tipo quella che ci ha appena scodellato Loriswave?
A cui facciamo sentiti ringraziamenti, anche per lo sforzo di preparare la cosa.
Un ulteriore approfondimento è d'obbligo.
Vedi che ci intrighiamo con l'animazione?:D

loriswave
13-09-07, 14:51
Una domanda sorge spontanea...
Come mai Newtek non ha forzato l'uso di IKbooster?? Non c'è documentazione al riguardo, anche tipo quella che ci ha appena scodellato Loriswave?
A cui facciamo sentiti ringraziamenti, anche per lo sforzo di preparare la cosa.
Un ulteriore approfondimento è d'obbligo.
Vedi che ci intrighiamo con l'animazione?:D

La stessa domanda me la sono posta anche io, anche perche' ci sono comandi che sono riuscito a capire il funzionamento ( vedi auto bind) da solo, ma altri di cui ignoro ancora totalmente il significato e di cui non c'e' traccia sul manuale.( vedi set e get rig comment) .

Una cosa certa e' che lo strumento puo' essere sviluppato ulteriormente e spero che avvenga se non nel ciclo 9.x almeno a partire dalla 10.x . Per il momento sarebbe bello almeno avere un manuale su tutti i comandi dell'ik boost.

Sicuramente l'animazione con Ik boost e' come le superga, o la ami o la odi. Se lo usi come strumento principale ti costringe a lavorare in maniera molto diversa dall'ik tradizionale e puo' essere che in pochi abbiano la voglia/interesse e soprattutto esigenza di cambiare pipeline che tra l'altro e' limitata a LW. Non mi sembra che vi sia nulla di simile negli altri pacchetti e percio' diventa un modus operandi limitato ad un prodotto che neppure fa tendenza. Motion builder ha un sistema simile ma su scheletri preimpostati e con un aproccio percio' altresi diverso.

Il prossimo step dello studio dello strumento e' infatti capire in quali contesti puo' essere utile e in quali diventa una perdita di tempo. Come mixxarlo e come gestirlo in contemporanea ad altri tool.

Uno dei grossi problemi ancora da risolvere e' infatti che se la ik tradizionale ha 10 anni alle spalle di esperienza e di tentativi, L'ik boost ne ha pochi e male usati. L'Ik tradizionale funziona bene e nonostante i sui limiti si hanno gia' molti tips e trik, scorciatoie e workaround per risolvere questioni complesse, con Ik boost magari la cosa e' molto piu' semplice ma non se ne conosce la possibilita' ed allora si punta sull'ik trad. Una delle qustioni spinose in un rig umano e' per esempio la spalla, su www.ikboost.com (http://www.ikboost.com/) c'e' una scena settata propio con detta articolazione e a vedrerela semmbra funzionare proprio bene, molto spesso pero' ce la facciamo in ik trad per sicurezza e via.

Percio' immagino che la colpa sia un po di NewTek che non ha fornito documentazione esuariente e un po della comunita' che non si e' molto interessata a questo nuovo tool.

P.S. io ovviamente faccio parte di quelli che in prima istanza hanno snobbato L'ik boost e relegato a tool di secondo piano.
Se vi piace lo strumento su www.ikboost.com (http://www.ikboost.com) ci sono una serie di documenti e filamti molto interessanti.

Lab2
13-09-07, 17:53
Proprio poche settimane fa mi ero imposto di applicarmi sull'IK Boost per capire se poteva tornarmi comodo e per non lasciarlo accantonato. Purtroppo di materiale reperibile a riguardo ve n'è pochino e mi ero arenato.

Ora sono certo di avere una marcia in più. Grazie mille!!!!

nirvana
13-09-07, 20:27
E be, detto fatto complimenti Lorys non l'ho letto ancora in maniera approfondita ma da quel che leggo allinizio e quello che scrivono gli altri deve essere veramente un bel tutorial

Grazie anche a nome dei membri dell'NTGroup :g1:

Ciauz.

Lino
14-09-07, 08:00
Bravo Loriswave! Davvero un bel tutorial.

Sinceramente spero che i nuovi strumenti di animazione e rigging di LW non siano una semplice estensione dell'IKBooster, ma qualcosa che si allinei allo standard definito dai software più avanzati. Un animatore può davvero rimanere spaesato di fronte a un rig basato su IKBooster. Probabilmente un animatore tradizionale che non abbia mai provato un rig standard potrebbe trovarlo interessante.

Ad ogni modo....ti rinnovo i complimenti, grande tutorial!

loriswave
14-09-07, 09:35
Bravo Loriswave! Davvero un bel tutorial.

Sinceramente spero che i nuovi strumenti di animazione e rigging di LW non siano una semplice estensione dell'IKBooster, ma qualcosa che si allinei allo standard definito dai software più avanzati. Un animatore può davvero rimanere spaesato di fronte a un rig basato su IKBooster. Probabilmente un animatore tradizionale che non abbia mai provato un rig standard potrebbe trovarlo interessante.

Ad ogni modo....ti rinnovo i complimenti, grande tutorial!

quoto in pieno sia i complimenti :)( la modestia me la sono bevuta ieri sera insieme allo sbagliato ) che il commento, vogliamo nuovi e più moderni strumenti di rigging, nello stesso tempo spero che comunque l'ikBooster prosegua nello sviluppo perché ha delle cose secondo me interessanti.

Dimenticavo, grazie sia a Nirvana, L'NTgroup e Lino.

bug3d
15-09-07, 13:20
Complimenti Loris.Ottimo lavoro.

Antonio Giornetta atomik35
15-09-07, 19:55
e vaiiii...
Grazie Loris..sei un grande :))))))
e dal 2004 che cercavo una cosa simile...
Grazie ancora.
Ciao
P.S:
Tra un pò ti chiederò delle cose in merito...ora sto studiano programmazione C...Lunedì ho l'esame..
ciao

loriswave
18-09-07, 11:08
Tra un pò ti chiederò delle cose in merito...ora sto studiano programmazione C...Lunedì ho l'esame..
ciao
programmazione C... anche io ti chiederò delle cose in merito.

Grazie sia a te che a bug3d

Adry76
19-09-07, 09:18
E bravo Loris!
Proprio un bel tutorial :clap:

P.S: (solo per Loris) fai bene a tenerti pronto perchè nella sezione DVD è in arrivo il resto della nostra allegra famiglia, tanto che sto tutorial cade a fagiUolo :D

MoNeY
22-11-07, 17:27
Non riesco a vedere i video. Si vede solo la barra che scorre...Eppure ho aggiornato quicktime player. Probabilmente non si aggancia in automatico.
Non si possono scaricare a parte??

salve a tutti XD sono un nuovo utente alle primissime armi.... comunque volevo dire che anche io non riesco a vedere i video si vede solo la barra che scorre ( i codec li ho scaricati ma niente ):(

mikadit
22-11-07, 17:58
Benvenuto MoNeY. :yoo:

Per i video, deve essere installato il codec:
TSCC - EnSharpen Video Codec
http://www.techsmith.com/download/codecs.asp

MoNeY
22-11-07, 21:24
Benvenuto MoNeY. :yoo:



Grazie.... il codec non si era installato correttamente.... XD comunque grazie del benvenuto anche se XD devo dire che mi sono scoraggiato molto leggendo nel forum e vedendo i lavori altrui ( tutti bellissimi :clap: ) dato che sono alle prime armi nel ambiente 3D mi sento spaesato tra voi che siete da ... O_O ....

Adry76
23-11-07, 05:03
Uè come mai anche a me non si vedono!
Mannaggia anche io ho installato il coder ma c'è solo la barra...
Già che ci sono anche io do il mio benvenuto a MoNeY! :yoo:

P.S: io uso Firefox, che voi sappiate da problemi per caso? non dovrò mica usare Explorer :cappio: hehe! no vi prego!

MoNeY
23-11-07, 13:44
Uè come mai anche a me non si vedono!
Mannaggia anche io ho installato il coder ma c'è solo la barra...
Già che ci sono anche io do il mio benvenuto a MoNeY! :yoo:

P.S: io uso Firefox, che voi sappiate da problemi per caso? non dovrò mica usare Explorer :cappio: hehe! no vi prego!
NONO XD trancki... FireFox và più che bene anzi.... benissimo prova a riscaricarlo e riinstallarlo .... io ho fatto così ed ora funziona perfettamente

Moleskine
24-12-07, 09:15
LorisWave, mi sono guardato tutti i video, Bravo Bravo Bravo!
Tutorial come questi ci danno modo di scoprire tool molto utili in tempi brevi, cosa che a far di prove da zero ci si invecchia! :cappio:
Oggi che ho un po' di tempo faccio un po' di prove!
Grazie Grazie!!!!:g1:
Moleskine

Antonio Giornetta atomik35
08-08-08, 12:54
Ottimo!
Volevo sapere se esiste una versione del tutorial (compreso i filmati) che possa essere consultato senza essere connessi per forza ad intenet.
Grazie.

Moleskine
20-01-09, 16:28
Salve, riapro questa discussione facendo una domanda: Con le nuove bones di Lw9.5 e 9.6, con tutto quello che è stato migliorato nell'IK tradizionale, come lo vedete voi l'uso del IKboost?
Personalemte io mi ci trovo piuttosto bene e sto iniziando un nuovo corto... mi consigliate di riggare con IKBoost o con il tradizionale?
Tu Loris continui ad usarlo? :mmgh:

Lino
20-01-09, 19:14
Secondo il mio modesto parere, la risposta è....dipende.

Se ti trovi bene a riggare con l'IKBooster e chi deve animare sei tu...direi che puoi farlo tranquillamente.

Ma se dai ad un animatore "generico" un rig "fuori standard" (e un rig che implichi un uso intensivo e globale dell'IKBooster necessariamente lo è) aspettati tanti tanti problemi.

loriswave
21-01-09, 08:45
Sono d'accordo con Lino, aggiungerei che puoi usare ikbooster per alcune feature interessanti ( copia e paste di pose, maniglie spostabili senza l'uso di proxy picker, ecc..) e magari mixarlo ad un rig più tradizionale.
Io per i rig che ho fatto in questo periodo ( non dovevo animare io ) ho usato gli strumenti tradizionali, ed anche se uso IKBooster devo ammettere che per la rotazione del piede mi appoggio sempre ad un constrain esterno.

Moleskine
21-01-09, 09:15
Buon giorno, in effetti devo far tutto io quindi farò un po' di prove prima di iniziare le scene.
Anche se mi trovo molto bene con IKB l'idea di lavorare con un metodo meno standard in effetti non mi alletta molto...

Grazie a tutti e due per i consigli!
Moleskine

Antonio Giornetta atomik35
08-04-09, 10:58
Ciao.
Io di solito all'osso bacino metto la expression per certare l'osso tra i due talloni/caviglie (rig tradizionale).
Con ikbooster come devo comportarmi...l'osso/maniglia bacino devo muoverla io?
Rinnovo la mia richiesta...è possibile scaricare il tutorial in modo tale che uno non deve sempre essere connesso ad internet?
Ciao

loriswave
08-04-09, 11:19
l'osso bacino lo muovi a mano, conta che comunque l'espression che usi va bene per cose molto semplici, in quanto il bacino non stà necessariamente a metà tra i due talloni, se pensi a un ballo, ha una corsa carton con il personaggio tutto in avanti ecc ecc vedrai che ci sono moltissime situazioni dove il bacino va riposizionato a mano, era molto bella una plug che faceva parte di maestro che permetteva di tenere il bacino equidistante partendo non dalla metà aritmetica ma dalla metà più un gap che veniva dato a mano, perciò se il bacino è molto avanti e muovo un piede avanti, il bacino si muove ulteriormente avanti. la bellezza del plug in che poteva essere disattivato e tutti i kf fatti fino a quel momento rimanevano in posizione e da quel momento in poi il bacino non si agitava più.

Antonio Giornetta atomik35
08-04-09, 12:00
anch'io nella mia expression metto un parametro che incremento/decremento per centrare a piacere il bacino.
cioè: Parametro +(tallSX +(Talldx-Tallsx)/2)

Però, credo, che con le expression non sia possibile dire da questo frame a questo frame usa la espression poi vai di mano...o forse con una curva di envelope bho?.

E' verissimo quello che dici tu a proposito di un ballo o altro...ma la expression è comodissima quando devi far semplicemente far camminare il tuo personaggio.
La cosa che ancora manca, a mio avviso, è una struttura scheletrica tipo (si c'è ne sono molte se vedi i vari tutorial...ki semplici, io le preferisco, altre pienissime di bone...insomma ci vorrebbe uno standard modificabile a piacere....lo so,lo so...andiamo a finire sempre li...il biped di max....:)), pensa ke qualke anno fa feci uno script (ancora parcheggiato ma funzionante)...che mi consentiva di far camminare una struttura skeletrica seguendo un percorso...insomma una spece di biped maccheronico..la chiamai AtoWalker

Poi un'altra cosa interessante sarebbe bellissimo, forse c'è già io non lo so, un pulsantino che mi dice disattiva l'influenza di tutte le bone per permetterti di riposizionarli, scalarli, aggiungere etc...e riativarle, sempre tramite quel pulsantino, e tutto riparte come se niente fosse successo...senza andare di rest position e rest rotation....

ci sentiamo dopo...

Solferinom
19-04-09, 11:53
boh...ho installato il codec...ma non funziona lo stesso.devo per caso "attivarlo" in qualche modo?

mikadit
19-04-09, 12:44
Probabilmente devi fare il reboot.

Slade
19-04-09, 15:56
Anch'io non riesco a visualizzare i filmati...

mikadit
19-04-09, 16:03
A me sembra tutto ok ... Codec installato?

tanasuke
19-04-09, 17:48
boh...ho installato il codec...ma non funziona lo stesso.devo per caso "attivarlo" in qualche modo?
bisogna installare entrambi i codec !Almeno nel mio caso..Anch'io inizialmente non vedevo nulla nonostante avessi installato il codec ensharpen..poi ho installato anche il secondo codec e adesso si vede tutto benissimo.
Ciao

Slade
24-04-09, 13:01
Sono proprio un criceto...non mi ero accorto che i codec erano 2...:o

Solferinom
24-04-09, 15:26
solo che il primo codec è un "exe" quindi solo per windows......com'è possibile?

Slade
24-04-09, 15:59
Confermo questo tutorial è fenomenale...stasera provo a vedere come funge su un mio modello

Grazie ancora loris

Solferinom
26-04-09, 12:22
io il codec l'ho installato 7 o 8 volte...ma niente...i video non li vedo!!
il primo dei due codec "TSCC" mi scarica un file .exe...quindi solo per il windows!! E installando solo il secondo (quello indicato per mac OSX: Ensharpen) è come se non avessi installato nulla!!!

Slade
27-04-09, 08:47
Possibile che gli utenti mac non possano vederlo...strano con tutti quelli presenti su questo forum:noidea:

Cavolo ho inizato ad usare questo IKBOOST, e non voglio farmi prendere da eccessivo entusiasmo per evitare di dire cacchiate, dato che sono all'inizio, ma mi sembra una manna dal cielo, ora sto reimpostando la camminata solo con IKBOOST e devo dire che è intuitivissimo...infatti ho notato che avendo già qualche tool integrato, mi permette di fare cose che nell'IK tradizionale avrei potuto fare solo impostando dei controlli che francamente non sono in gra di creare...veramente sfizioso...

Peccato solo, che essendo un tool di Lightwave, non sia possibile usare le stesse procedure su altri pakketti...quindi deduco che se uno utilizzerà solo LW va bene, ma se vuole studiare altri pakketti si deve studiare cmq IK tradizionale...vabbeh una cosa alla volta :cappio:

dioglev
30-04-09, 08:18
ciao loris l'ho appena scritto sul thread del corto di gundam ma lo riporto anche qui perchè + corretto.
allora, ho provato a settare con l'ikboost, le gambe del mio kaempfer senza impostare un'ossatura a bones, cioè l'ho fatta diretta (sempre per pigrizia:D).
il problema però qual'è, il modello richiede una serie infinita ri reattori ed aggeggini vari ke ovviamente devono essere linkati nelle varie parti della gamba.
quantdo ho provato a dare l'ikboost lui ovviamente mi ha letto tutti gli oggetti linkati al padre, infatti se vado ad animare uno di questi reattori mi muove poi la gamba in maniera innaturale.
La mia domanda è questa: per poter controllare bene l'ikboost ha bisogno di una gerarchia semplice mi sembra di capire, quindi nel mio caso è meglio se imposto uno scheletro con le bones oppure c'è una maniera per localizzare l'ikboost solo a determinati elementi preselezionati?
ciao e grazie
dioglev

loriswave
02-07-09, 10:32
Scusa per il ritardo ma non avevo visto il messaggio, se blocchi un oggetto, da lo scene editor, questo non appare modificabile dal ikboost e non ti appare neppure la maniglia di spostamento/rotazione.

dioglev
02-07-09, 10:47
grazie spero di ricordarmi cosa stavo facendo però eheheh .. nn ti preoccupare va bene lo stesso tanto ci devo lavorare ancora molto:D