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Visualizza Versione Completa : Perchè LW importa male i file BVH?



3dl
19-09-07, 14:40
Volevo importare i file BVH creati da Poser 7 per animare dei personaggi 3d da usare nelle visualizzazioni di interni ed esterni seguendo i suggerimenti di Paz e creando file MDD da attribuire successivamente ai characters....ma a quanto pare LW importa un vero schifo i file BVH:mad: ....se con la versione 9 qualcuno lo beccava bene adesso con la 9.3 sono proprio uno schifo....ho scaricato da internet un bioviewer per controllare i file BVH usciti da Poser e sono perfetti...per cui ho la sicurezza che l'importazione è la causa di tutto....Suggerimenti? (a parte comprare la serie Metropoly di AXYZ)

bug3d
19-09-07, 17:25
Ciao 3dl,sapresti fare un esempio del problema che ti danno?
Ho avuto a che fare con file bvh (fino alla 9.2)e ti dò ragione del fatto che i file di poser a volte vengono 'mal interpretati' da lw,ma comunque niente che non sia risolvibile.Per i personaggi low-poly ti consiglio comunque di evitare .bvh di rig complessi,(quelli con bone anche per le dita per intenderci)o comunque una pulizia di ossa e keyframes superflui è spesso da fare.

3dl
19-09-07, 17:44
Ciao 3dl,sapresti fare un esempio del problema che ti danno?
Ho avuto a che fare con file bvh (fino alla 9.2)e ti dò ragione del fatto che i file di poser a volte vengono 'mal interpretati' da lw,ma comunque niente che non sia risolvibile.Per i personaggi low-poly ti consiglio comunque di evitare .bvh di rig complessi,(quelli con bone anche per le dita per intenderci)o comunque una pulizia di ossa e keyframes superflui è spesso da fare.

Lo screen postato è il tipo di problema che incontro: nello specifico le bones sono in azzurrino e le linee colorate sono la preview della corretta posizione in cui dovrebbero essere le bones.....adesso vorrei capire come questo sia risolvibile....è lo stesso identico file BVH....nella preview del null è corretto , nella posizione delle bones è quello che vedi...uno schifo totale...

gebazzz
19-09-07, 18:34
confermo il problema, riscontrato qlc gg fa con LW9.3.. a questo punto credo sia successo qualcosa dalla 9.2 alla 9.3, perchè se nella 9.2 nn ci sono problemi, allora il colpevole è palese..

vashts

3dl
20-09-07, 03:10
confermo il problema, riscontrato qlc gg fa con LW9.3.. a questo punto credo sia successo qualcosa dalla 9.2 alla 9.3, perchè se nella 9.2 nn ci sono problemi, allora il colpevole è palese..

vashts

Beh diciamo che problemi vari li avevo anche con la versione 9.....per cui deduco che lo script che importa i file BVH e proprio fatto a c---zo...ragion per cui vi chiedo: come si potrebbe ovviare visto che comunque la mia necessità è quella di ottenere file MDD da associare ai personaggi?

bug3d
20-09-07, 20:13
Ha ragione vashts,ho provato a caricare bvh nella versione 9 e 9.2 e funzionavano bene.Gli stessi file nella versione 9.3 invece davano il tuo stesso problema.Lo script di importazione è da sistemare.Posso solo consgliarti di importare i bvh in una versione precedente di lightwave e poi salvarti la scena per la 9.3..sperando che NT sistemi questa cosa al piu presto.
ciao.

katyna
08-11-07, 13:07
Ciao tutti, sono una principiante per quanto riguarda il mocap.
Qualcuno mi saprebbe dire cosa succede dopo che da un sistema di rilevazione di movimento (ottico-mecc-elett) si ha il file BVH?
Help vi prego...
Sto svolgendo una ricerca su cosa succede internamente al sistema mocap, ma riesco a trovare davvero poco...
Ad esempio quali applicativi si usano generalmente?
:yoo: katy