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Visualizza Versione Completa : riscaldamento globale



slump
24-09-07, 20:46
Eccolo quà il nostro amico esquimese alle prese con le difficoltà della vita moderna.

Al solito C&C are welcome

Pongo
25-09-07, 08:06
LoL! Simpaticissimo. Nemo imparanoiato è troppo forte.
3 cosine: 1_ Il terreno è un po' caotico; 2_ Le spine al cactus?; 3_ Bello il condor: come hai fatto le piume? :D

Bello :clap:

CROMO3D
25-09-07, 08:43
ahaha complimenti molto originale e simpatico, mi piace molto l' espressione dei pesci, bello!!!! :yt:

slump
25-09-07, 09:52
LoL! Simpaticissimo. Nemo imparanoiato è troppo forte.
3 cosine: 1_ Il terreno è un po' caotico; 2_ Le spine al cactus?; 3_ Bello il condor: come hai fatto le piume? :D

Bello :clap:

1) Il terreno nella texture originale era molto più pulito e "rossiccio" ha virato tutto in fase di rendering per via dell'illuminazione globale virata sull'azzurro del cielo. Sto pensando di rifarlo, ma mi scoraggiano i tempi di rendering.

2) Le spine conto di aggiungerle in postwork ieri sera ero stanco e non avevo molta voglia.

3) il condor è un oggetto liscio nella realtà, l'effetto piumaggio l'ho fatto manualmente con lo smear di pshop, i colori delle piume sono una texture disegnata a mano con Zbrush.

slump
27-09-07, 07:25
mmm quanti commenti, o è piaciuta da lasciare senza fiato o siete tutti in bagno :D

Scherzi a parte, vorrei migliorare la resa del terreno cercando di utilizzare i nodi, qualcuno sa suggerirmi un tutorial dove si mostra come realizzare un terreno roccioso tipo deserto del nevada?
Ho visto il tutorial del fianco della montagna ed è molto interessante, ma mi servirebbe qualcosa di più specifico.
Ho già un deserto pronto realizzato con il surface editor stadard, ma le possibilità di manipolazione dei nodi sono incredibili, peccato che sono ancora un cane ad utilizzarli.

Grazie per l'aiuto

nirvana
27-09-07, 08:31
Davvero carina, simpaticissimo nemo quoto Pongo per il terreno e per il cactus anche il condor e fortissimo aggiusterei i mattoni dell'igloo lato entrata.

Comunque nell'insieme e sfiziosissima, e mi piace anche la resa del cielo.

Athmosfera
27-09-07, 10:56
haha veramente simpatici i personaggi, soprattutto le espressioni dei pesci e dell'uccellaccio!
per il rendering non saprei, così a me piace, daltronde deve avere un look da fumetto no?

GinoLatino
27-09-07, 11:54
LOL, forte!
:yt:
Mi piace un sacco la resa del tubo della casetta e le espressioni dei pesci; veramente figo anche il modello dell'avvoltoio!
:D

Ciauz

...mi sono scordato di aggiungere che con i tuoi lavori riscopro sempre il piacere di leggere un messaggio e non solo di apprezzare la bravura nel settare luci o modellare oggetti.

Ariciauz

Lab2
27-09-07, 15:45
Bello, bello, bello.
Un pescatore scoglionato, un corvo depresso e due pesci incavolati duri. Il messaggio funziona assai. Missione compiuta.

Ma se vuoi migliorare la resa globale dell'immagine devi assolutamente:
- togliere il blu dal terreno. Scalda l'ambiente con del rosso per dare maggiore senso di tanfo e afa.
- incastrare meglio i sassi dell'igloo in modo da non vedere tropo nettamente quello che sta dietro. Casomai rendendoli più irregolari.
- il cactus è inserito male, o meglio non trovo sia il suo posto. Lo sostituirei con un groviglio di pali che sbucano dall'immondizia.
- sporcagli le scarpe; ora si confondono con il colore del sasso.
- la mano che stringe la canna è troppo aperta.
- il camino è stupendo, ma in questa situazione forse pecca di troppo fotorealismo.
- nemmeno una mosca in giro?

Più cattivo di cosi non riuscivo ad esserlo, spero sia sufficiente.

mikadit
28-09-07, 14:15
Un'altro dei tuoi lavori caratteristici, con l'ironia e anche la qualità grafica, proprio ben fatto! :clap:

Non so se qualcosa in questo tut ti possa interessare, è il primo che ho rintracciato, un po' datato, ma, se ti serve qualche input per il texturing, dalli un'occhiata,:
http://www.simplylightwave.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=533

slump
29-09-07, 17:23
argh! Lab... sei stato ferocissimo... cmnq grazie è quello che ci vuole :D
Il blu del terreno è dovuto ad un'influenza troppo elevata dello skydome che allo zenit è appunto blu intenso. Mi ero riproposto di renderizzare gli oggetti separatamente e ricomporli da pshop per poter bilanciare meglio i colori, ma per infingardia poi ho premuto F9 e basta. Cmnq è solo un rimandare, mi sono ripromesso di sistemarlo il terreno e lo sistemerò.
La "malta" marrone dell'igloo è voluta, però a ben vedere era meglio se la facevo un pochino meno saturata come tinta per meglio integrarsi.
Il cactus... cactus... resta dov'è mi piae troppo ;) al limite ci metto le spine.
ok riguardo alla mano
Il camino avevo pensato di farlo più deformed, ma mi faceva casino il jitter e pure il displace perchè sono punti troppo ravvicinati, rimodellarlo...bè, no coment.

Mikadit, appena posso do un occhio a link che hai mandato.

grazie a tutti per i complimenti, e per i suggerimenti, vedo di integrarne il più possible (spero solo che la memoria del comp tenga, ho dovuto renderizzarlo a definizione più bassa di quello che volevo)

Fire
01-10-07, 11:41
:clap: Braavo, ...bel concept e buona realizzazione (effetto cartoon, caratterizzazione dei personaggi, ambientazione), ...è vero, ci sarebbero i particolari da sistemare di cui si parla, ma possono essere condivisibili o ...meno, ...rimane comunque il bel lavoro che hai fatto! :g1:

Complimenti.
Fabio.

Adry76
03-10-07, 05:48
Bravissimo come sempre Slump!
Personaggio e ambiente molto ma molto belli e simpaticissimi :clap:

P.S: io quando faccio i cactus a volte uso SasLite per le spine, e con ottimi risultati :)

LAV
05-11-07, 08:35
Eh! Speriamo di no...
Mi piace il tono così come i personaggi e l'idea globale. Mi piace la resa toon. Mi piace il senso di disturbo che dà il cactus con gli alberi secchi attorno (non c'entrano niente, o almeno a me sembra così, e allora mi danno proprio il senso di 'artificiale' del global warming).
Guardandolo così da lontano mi piacciono anche le texture delle rocce-igloo e del terreno. Da vicino no. Il terreno si ripete a quadri. Le rocce mi sanno di artificiale.
Comunque complimenti. Spero in una evoluzione (a proposito... tempi di rendering lunghi? perchè?)

slump
05-11-07, 09:44
I tempi di rendering sono dovuti principalmente alla quantità di poligoni in scena (circa 3M), al radiosity attivato e alla risoluzione che ho scelto (3000x2000).
L'altra settimana ho cambiato il tono di colore del ground in photoshop per valutare la resa e devo dire che un colore più caldo giova al look globale.
Devo rivedere la texture del ground, possibilmente rifarla da zero utilizzando i nodi in modo da eliminare ogni rischio di effetto pattern.
Ora però sto lavorando al contest sulla 500...