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Visualizza Versione Completa : La matematica e il 3D



GinoLatino
26-09-07, 15:37
Ciao!
:D

Se per caso vi dovesse capitare di incappare in un nodo che gestisce la rotazione tramite matrice e non indicando il grado, credo che questa tabella potrà tornarvi molto utile : (per seno e coseno, usate la calcolatrice!!!!)

http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/orthogonal/rotation/index.htm

Il sito è zeppo di informazioni, sicuramente molto utili anche a chi si occupa di sviluppare plug e tutto quanto sia programmazione nel mondo del 3D.

Bye.

loriswave
26-09-07, 18:56
credo che sia proprio utile, se ci capissi un po di più sarebbe anche meglio. Grazie mille.

GinoLatino
26-09-07, 19:35
Ci sono alcuni nodi Mental Ray (per dirne uno), in cui gestisci la rotazione tramite una matrice.

Ad esempio la rotazione sull'asse Z è gestita tramite questa matrice :

cos(a) -sin(a) 0
sin(a) cos(a) 0
0 0 1

Volendo applicare una rotazione di 90 gradi sull'asse Z, quindi, dovresti calcolare il coseno di 90, il seno di 90 e sostituire i risultati ottenuti nella matrice.

Ciauz!
:)