Visualizza Versione Completa : Core Fighter FF-X7
Ho iniziato il modello del caccia stellare di supporto del Gundam...
Questo apparentemnete sembra solo una mini astronave ma in realta è un'unità trasformabile che diventa un monoblocco per inserirsi all'interno del busto del Gundam, utilizzata da Amuro come scialuppa di salvataggio nell'ultimo episodio:yt:...detta così sembra incasinato ma poi piu' in là, una volta concluso, vedrete le fasi di trasformazine
Sono ancora all'inizio e macano parecchi dettagli, è mia intenzione modellare anche la cabina di pilotaggio che rappresenta anche la cabina di controllo del Robot, ho alcuni reference trovati in giro e passati da altri ragazzi del Gruppo...
Quindi piano piano e in silenzio continuiamo il nostro Corto:D
Ciao e spero di uppare presto altre immagini
seguo.....sono curioso soprattutto per la storia dell'interno!!!
ciauz
Piccolo up...
Più che altro, ho fatto qualche prova di rendering per vedere se mi stavo portando dietro qualche poiligono "strano", dopo le varie operazioni booleane
Spero stasera di darci una botta
Ciao Slade certo che viaggi veloce con i modelli è :D
senti una cosa dal wire della ultima immaggine vedo che hai modellato la geometria del muso e dell'esterno cabina usando il metaform secondo me avresti potuto fare almeno del metaform risparmiando un bel po di poligoni , non vorrei sembrarti presuntuoso ma prova un po ad alleggerirla, sempre per il discorso delle animazioni,
anche perche non mi sembra eccessivamente arrotondata come geometria da richiedere l'uso del metaform ovviamente e una mia impressione.:evil:
ciauz
Angelo purtroppo è parecchio stondato, sarebbe bastato il subdivision, ma purtroppo i booleani mi hanno costretto a trasformarla in metaform...
Per farti un esempio come la corazza della coscia...che sembra dritta ma in ealtà ha delle curvette bastardelle
La parte posteriore invece è bella dritta quindi non penso che avrà un numero spropositato di poligoni
Ecco qualche up...ed ecco un poligonino ino ino molto bastardo sul muso sotto la sporgenza che rappresenterà il cruscotto...l'ho cerchiato in rosso
Il poligono appare solo durante il rendere ho provato 300.000 soluzioni ma porcamiseria rimane...posto anche degli zoom nella della zona...
Sembra quasi un ombra, come quella cerchiata in verde, che invece deve esserci perche le due parti sono sollevate, invece le altre geometrie son bene collegate
L'immagine è un BMP immagine c6.rar, così potete scorgere le sfumature di quel nero
Ciao
controlla se non hai nella zona di unione o punti doppi cioe non uniti oppure se si e formta qualche poligono a due punti, oppure potrebbe essere rimasto il poligono tra i due pezzi uniti comunque fammi sapere se hai risolto.
Niente da fare il modello a 0 poligoni o vertici a 1 o 2 punti...fatti tutti i merge necessari dopo ogni booleano...ridisegnato e semplificata la zona con minor numero di poligoni, tolti poligoni a piu' di quattro lati, i poligoni in quella zona sono tutti planari...non capisco:confused:
Cmq stasera se ci si becca su msn ti passo il modello direttamente
Grazie ad Angelo ho risolto e semplificato la mesh appena aggiungo altre geometrie riposto il modello aggiornato
Thanks Nirvana
Dato che la SideCon di Fiuggi è quasi alle porte stiamo riprendendo mano ai lavori relativi al Cortometraggio di Gundam...ecco alcuni up del Corefighter
Mancano delle alette sotto la parte posteriore, la luce sulla coda e le ruote...
Poi anche questo modello dovrà essere riggato per via della trasformazione in monoblocco...
Siete fantastci, non vedo l'ora di vedere il filmato...
Il filmato inteso come il corto che abbiamo in mente non so tra quante ere sarà pronto:yt:...quello per fiuggi penso che lo metteremo on line dopo la convention...
Cmq tornando sul corefighter, diciamo che concluderò solo la parte esterna e non modello al momento il meccanismo per la trasformazione ne il cokipt che cmq saranno poi da fare
Fatto anche il carrello...ora speriamo che si riesca a chiudere:yt:
P.S. Ho preso spunto da un modello che ho trovato fatto con sketchup
Viene bene ,hai fatto la botola per ritrarre il carrello? che cosi simuliamo il decollo dallo scatolone volante.:D
Si solo che devo provare se ci sta...o se si deve piegare...quindi toccherebbe farci un rig con dei null, per simulare anche l'ammortizzatore...
Qui ho fatto un test in preview per vedere se la trasformazione era possibile, mancano ancore le ruote posteriori e altri particolari...inoltre devo fare un giunto che permetta, quando il muso si piega, di portarsi dietro anche la coda...
Tasto DX salva oggetto con nome
http://slade77.altervista.org/Prova.wmv
Appena vista niente male, immaggino gia con location e una buona illuminazione,molto suggestiva.
non capisco pero il sovrapporsi delle due inquadrature e voluto?
Grazie angelo
Si è voluto perkè volevo farlo vedere da tutte eddue le parti
cavolo slade nn riesco a vedere quel formato cmq le immagini statiche mi piacciono attenzione quando fai il rigging dei pistoni a tenerli in linea retta per facilitarti nel setup.
PS questa sera devo per forza riinstallare tutto quindi nn cercatemi
Bye dioglev
Ho finito il core fighter...almeno la parte esterna...dopo Fiuggi mi dedicherò al cockipt
Tasto DX salva oggetto con nome
http://slade77.altervista.org/Compositing.bmp
ma bravo hai fatto anche il filmato?
Lo devo renderizzare....poi te lo passo
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