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Visualizza Versione Completa : Core Fighter FF-X7



Slade
17-10-07, 13:01
Ho iniziato il modello del caccia stellare di supporto del Gundam...

Questo apparentemnete sembra solo una mini astronave ma in realta è un'unità trasformabile che diventa un monoblocco per inserirsi all'interno del busto del Gundam, utilizzata da Amuro come scialuppa di salvataggio nell'ultimo episodio:yt:...detta così sembra incasinato ma poi piu' in là, una volta concluso, vedrete le fasi di trasformazine

Sono ancora all'inizio e macano parecchi dettagli, è mia intenzione modellare anche la cabina di pilotaggio che rappresenta anche la cabina di controllo del Robot, ho alcuni reference trovati in giro e passati da altri ragazzi del Gruppo...

Quindi piano piano e in silenzio continuiamo il nostro Corto:D

Ciao e spero di uppare presto altre immagini

desegno
17-10-07, 17:23
seguo.....sono curioso soprattutto per la storia dell'interno!!!
ciauz

Slade
19-10-07, 07:46
Piccolo up...

Più che altro, ho fatto qualche prova di rendering per vedere se mi stavo portando dietro qualche poiligono "strano", dopo le varie operazioni booleane

Spero stasera di darci una botta

nirvana
19-10-07, 19:47
Ciao Slade certo che viaggi veloce con i modelli è :D

senti una cosa dal wire della ultima immaggine vedo che hai modellato la geometria del muso e dell'esterno cabina usando il metaform secondo me avresti potuto fare almeno del metaform risparmiando un bel po di poligoni , non vorrei sembrarti presuntuoso ma prova un po ad alleggerirla, sempre per il discorso delle animazioni,

anche perche non mi sembra eccessivamente arrotondata come geometria da richiedere l'uso del metaform ovviamente e una mia impressione.:evil:

ciauz

Slade
20-10-07, 09:54
Angelo purtroppo è parecchio stondato, sarebbe bastato il subdivision, ma purtroppo i booleani mi hanno costretto a trasformarla in metaform...

Per farti un esempio come la corazza della coscia...che sembra dritta ma in ealtà ha delle curvette bastardelle

La parte posteriore invece è bella dritta quindi non penso che avrà un numero spropositato di poligoni

Slade
23-10-07, 08:46
Ecco qualche up...ed ecco un poligonino ino ino molto bastardo sul muso sotto la sporgenza che rappresenterà il cruscotto...l'ho cerchiato in rosso

Il poligono appare solo durante il rendere ho provato 300.000 soluzioni ma porcamiseria rimane...posto anche degli zoom nella della zona...

Sembra quasi un ombra, come quella cerchiata in verde, che invece deve esserci perche le due parti sono sollevate, invece le altre geometrie son bene collegate

L'immagine è un BMP immagine c6.rar, così potete scorgere le sfumature di quel nero

Ciao

nirvana
23-10-07, 09:26
controlla se non hai nella zona di unione o punti doppi cioe non uniti oppure se si e formta qualche poligono a due punti, oppure potrebbe essere rimasto il poligono tra i due pezzi uniti comunque fammi sapere se hai risolto.

Slade
23-10-07, 12:20
Niente da fare il modello a 0 poligoni o vertici a 1 o 2 punti...fatti tutti i merge necessari dopo ogni booleano...ridisegnato e semplificata la zona con minor numero di poligoni, tolti poligoni a piu' di quattro lati, i poligoni in quella zona sono tutti planari...non capisco:confused:

Cmq stasera se ci si becca su msn ti passo il modello direttamente

Slade
24-10-07, 07:35
Grazie ad Angelo ho risolto e semplificato la mesh appena aggiungo altre geometrie riposto il modello aggiornato

Thanks Nirvana

Slade
02-04-08, 19:35
Dato che la SideCon di Fiuggi è quasi alle porte stiamo riprendendo mano ai lavori relativi al Cortometraggio di Gundam...ecco alcuni up del Corefighter

Mancano delle alette sotto la parte posteriore, la luce sulla coda e le ruote...

Poi anche questo modello dovrà essere riggato per via della trasformazione in monoblocco...

Plutone
02-04-08, 22:33
Siete fantastci, non vedo l'ora di vedere il filmato...

Slade
03-04-08, 12:41
Il filmato inteso come il corto che abbiamo in mente non so tra quante ere sarà pronto:yt:...quello per fiuggi penso che lo metteremo on line dopo la convention...

Cmq tornando sul corefighter, diciamo che concluderò solo la parte esterna e non modello al momento il meccanismo per la trasformazione ne il cokipt che cmq saranno poi da fare

Slade
06-04-08, 11:15
Fatto anche il carrello...ora speriamo che si riesca a chiudere:yt:

P.S. Ho preso spunto da un modello che ho trovato fatto con sketchup

nirvana
06-04-08, 11:35
Viene bene ,hai fatto la botola per ritrarre il carrello? che cosi simuliamo il decollo dallo scatolone volante.:D

Slade
06-04-08, 13:44
Si solo che devo provare se ci sta...o se si deve piegare...quindi toccherebbe farci un rig con dei null, per simulare anche l'ammortizzatore...

Slade
06-04-08, 22:09
Qui ho fatto un test in preview per vedere se la trasformazione era possibile, mancano ancore le ruote posteriori e altri particolari...inoltre devo fare un giunto che permetta, quando il muso si piega, di portarsi dietro anche la coda...

Tasto DX salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Prova.wmv

nirvana
07-04-08, 19:56
Appena vista niente male, immaggino gia con location e una buona illuminazione,molto suggestiva.

non capisco pero il sovrapporsi delle due inquadrature e voluto?

Slade
08-04-08, 06:14
Grazie angelo

Si è voluto perkè volevo farlo vedere da tutte eddue le parti

dioglev
09-04-08, 10:04
cavolo slade nn riesco a vedere quel formato cmq le immagini statiche mi piacciono attenzione quando fai il rigging dei pistoni a tenerli in linea retta per facilitarti nel setup.

PS questa sera devo per forza riinstallare tutto quindi nn cercatemi

Bye dioglev

Slade
12-04-08, 13:29
Ho finito il core fighter...almeno la parte esterna...dopo Fiuggi mi dedicherò al cockipt

Tasto DX salva oggetto con nome

http://slade77.altervista.org/Compositing.bmp

dioglev
12-04-08, 23:16
ma bravo hai fatto anche il filmato?

Slade
13-04-08, 10:14
Lo devo renderizzare....poi te lo passo