Pinco69
23-10-07, 17:30
Ciao a tutti,
Sono un appassionato e spero di poter risolvere il mio problema grazie a l'aiuto di tutti voi.
Il mio problema è il seguente.
Vorrei modellare una mesh da importare su Second Life. L'unico mezzo a disposizione e una mappatura "sculpt", ossia un' immagine che contiene codificata nei valori RGB i valori XYZ dei punti che compongono la mesh di poligoni a quatto lati. Purtroppo in questa mappa i punti ed i poligoni sono predeterminati, ed ecco perchè tutti i tutorial che sono riuscito a trovare partono da un'oggetto sferico o cilindrico con una dimensione ben precisa in modo tale che dallo sviluppo UV si possano estrapolare queste informazioni.
Se io ho un'oggetto già costruito come faccio a conformarlo ad una sfrera od ad un cilindro di dimensioni ben precise?. I comandi Spherize o BGconform non funzionano. La mia idea era quella di prendere una sfera e "gonfiarla" all'interno della mesh esistente senza perdere quindi le proprietà di ogni singolo punto / poligono. Oppure posso ottenere lo stesso risultato con una mappa UV di cui ancora non conosco nulla? :(
Ringraziandovi in anticipo vi attendo con ansia....
H.a.n.D. Pinco69
Sono un appassionato e spero di poter risolvere il mio problema grazie a l'aiuto di tutti voi.
Il mio problema è il seguente.
Vorrei modellare una mesh da importare su Second Life. L'unico mezzo a disposizione e una mappatura "sculpt", ossia un' immagine che contiene codificata nei valori RGB i valori XYZ dei punti che compongono la mesh di poligoni a quatto lati. Purtroppo in questa mappa i punti ed i poligoni sono predeterminati, ed ecco perchè tutti i tutorial che sono riuscito a trovare partono da un'oggetto sferico o cilindrico con una dimensione ben precisa in modo tale che dallo sviluppo UV si possano estrapolare queste informazioni.
Se io ho un'oggetto già costruito come faccio a conformarlo ad una sfrera od ad un cilindro di dimensioni ben precise?. I comandi Spherize o BGconform non funzionano. La mia idea era quella di prendere una sfera e "gonfiarla" all'interno della mesh esistente senza perdere quindi le proprietà di ogni singolo punto / poligono. Oppure posso ottenere lo stesso risultato con una mappa UV di cui ancora non conosco nulla? :(
Ringraziandovi in anticipo vi attendo con ansia....
H.a.n.D. Pinco69