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Visualizza Versione Completa : Come "gonfiare" una mesh in un'altra?



Pinco69
23-10-07, 17:30
Ciao a tutti,
Sono un appassionato e spero di poter risolvere il mio problema grazie a l'aiuto di tutti voi.

Il mio problema è il seguente.
Vorrei modellare una mesh da importare su Second Life. L'unico mezzo a disposizione e una mappatura "sculpt", ossia un' immagine che contiene codificata nei valori RGB i valori XYZ dei punti che compongono la mesh di poligoni a quatto lati. Purtroppo in questa mappa i punti ed i poligoni sono predeterminati, ed ecco perchè tutti i tutorial che sono riuscito a trovare partono da un'oggetto sferico o cilindrico con una dimensione ben precisa in modo tale che dallo sviluppo UV si possano estrapolare queste informazioni.
Se io ho un'oggetto già costruito come faccio a conformarlo ad una sfrera od ad un cilindro di dimensioni ben precise?. I comandi Spherize o BGconform non funzionano. La mia idea era quella di prendere una sfera e "gonfiarla" all'interno della mesh esistente senza perdere quindi le proprietà di ogni singolo punto / poligono. Oppure posso ottenere lo stesso risultato con una mappa UV di cui ancora non conosco nulla? :(

Ringraziandovi in anticipo vi attendo con ansia....

H.a.n.D. Pinco69

Tempesta
23-10-07, 23:10
cerca pointfit
http://www1.plala.or.jp/Otsuka/graphics/plugins/POINTFIT.HTML

è un plugin che ti permette di adattare nel modeler una mesh ad un'altra con diversi parametri.

mikadit
24-10-07, 00:28
Dato che l'argomento è legato a Second Life, forse ti interessano lo shader per creare lo sculpt di SL e l'exporter, di DStorm:
http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/secondlife.htm
Discussione su LWITA:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3756

gebazzz
24-10-07, 11:33
c'è anche un deformer direttamente nel layout che fa quello che chiedi, ma non ricordo come si chiama.. se guardi quella sezione nel manuale comunque lo vedi dalle figure..

vashts

Pinco69
25-10-07, 17:04
Grazie ragazzi siete mitici.
Pointfit è un plugin molto interessante, devo fare qualche prova.
Nelle discussioni precedenti il plugin della Dstrom (surface baker) permette di realizzare un'immagine da una mappa UV che sia conforme alle specifiche senza dover lavorare con i layout delle texture (X,Y,Z distance combinato con un colore RGB). Il problema rimane irrisolto se non hai una mappa UV quadra di 63x64 dell'oggetto. L'altro Plugin permette di realizzare(?) direttamente in Second life gli oggetti. Praticamente scompone la mesh in piccoli triangoli che vengono ricreati nella grid (second life). Alla fine esce un enorme oggetto fatto da piccoli triangoli (prims) praticamente inutilizzabile.
Ho cercato nel manuale del layout è l'unica cosa che ho trovato che deformi una mesh sono le "dynamics". Possibile?

gebazzz
25-10-07, 17:29
Ho cercato nel manuale del layout è l'unica cosa che ho trovato che deformi una mesh sono le "dynamics". Possibile?
prova deform > effector.. x l'uso ti rimando al manuale.

vashts