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Visualizza Versione Completa : Real Flow 4 ...parliamone...



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Fire
22-01-08, 12:27
@ Skyler: ...bello davvero, bravissimo, :clap:...se aggiungiamo l'effetto pioggia abbiamo (o meglio, hai) risolto il "compito"!

@ Davhub: ...hehehe, in effetti, stò topic più che un topic (:cool: ...oltre 3000 "visite" e 250 risposte in 26 pagine in soli 3 mesi, non sono da tutti i giorni :cool:), è diventato il "compartimento VFX" di LWITA, o meglio il "reaparto esperimenti di fluidodinamica", o meglio ...'nzomma, cerchiamo di capirci qualcosa più che altro :D, ...però devo dire che il SW dal canto suo "paga molto" dello studio. In realtà da quando ce l'ho questa è solo la seconda volta che lo uso lavorativamente e la prima volta se ne occupò il mio socio, ...purtroppo non mi capita spesso di prendere lavori dove poterlo impiegare, ma quando capita è davvero una gran soddisfazione. Se ti va di far qualche esperimento comunque c'è sempre la demo o la versione SE, (che però non è facile reperire).

***Edit:

Come promesso, posto la scena delle fiamme.
Tra le altre sto facendo qualche esperimento con i Python Script, davvero potente il sitema, si può far tutto (...a saperlo usare! :D). Ad esempio, mi sono posto il problema di un'eventuale copertura alla scena con l'auto sotto la pioggia. Se si dovesse coprire con le particelle l'intera area d'azione sarebbe la fine per "...overdose particellare", :D ...ecco allora che la soluzione viene incontro ai nostri pochi mezzi, ossia si attivano diverse "aree emitter" a seconda dell'inquadratura e si ..."tira lo sciaqquone" (:evil:) alla bisogna, tutto gestito via Python Script, of course! Tra le altre ho visto che è anche possibile attivare delle bitmap-emitter, dove le parti chiare emettono e quelle scure no a seconda delle tonalità di grigio, è possibile utilizzare il sistema anche con un filmato :rolleyes: Hmm, mumble ...mumble...

Scena in allegato.
Fabio.

Adry76
22-01-08, 16:41
***Edit:

Come promesso, posto la scena delle fiamme.
Tra le altre sto facendo qualche esperimento con i Python Script, davvero potente il sitema, si può far tutto (...a saperlo usare! :D). Ad esempio, mi sono posto il problema di un'eventuale copertura alla scena con l'auto sotto la pioggia. Se si dovesse coprire con le particelle l'intera area d'azione sarebbe la fine per "...overdose particellare", :D ...ecco allora che la soluzione viene incontro ai nostri pochi mezzi, ossia si attivano diverse "aree emitter" a seconda dell'inquadratura e si ..."tira lo sciaqquone" (:evil:) alla bisogna, tutto gestito via Python Script, of course! Tra le altre ho visto che è anche possibile attivare delle bitmap-emitter, dove le parti chiare emettono e quelle scure no a seconda delle tonalità di grigio, è possibile utilizzare il sistema anche con un filmato :rolleyes: Hmm, mumble ...mumble...

Scena in allegato.
Fabio.

Yum...!
Mi stanno venendo in mente un sacco di idee!!

Fabio grazie per aver condiviso la scena corro a vedere com'è e se mi permetti, provo a fare un render :D

@ davhub
Per la versione di Real Flow prima di comprarla (difficilmente ci si pente ma costa un bel pò) come dice giustamente Fire c'è le due versioni free.
Quella SE so che era con una rivista ma in effetti trovarla è più difficile.
Però il demo della Nextlimit è completo in tutto e fidati ci fai davvero di tutto. non ha limiti, non dura 30 giorni, slva tutto quello vuoi, insomma fidati provalo al volo!

@ Skyler
:eek: mamma mia renderizzata quella scena farà paura!
Veramente un risultato bellissimo, complimenti!

Purtroppo io non ho consigli da darti per sostituire il modello low poly in quanto, benchè mi piace Cinema, non so usarlo, anzi non l'ho mai neppure provato. C'è un mio amico del C4DTeam che lo usa, posso chiedere, appena lo trovo (se lo trovo) m'informo.

davhub
22-01-08, 17:37
io sono tordo e OK lo si sa... ma se salva se nono dura 30 gg, se non ha limitazioni.. perchè uno deve comprare la full? :noidea: ? c'è sotto l'inghippo,no? ;)

non ditemi altro che sennò... divento un elementale ghghg :evil:
Davhub

nirvana
22-01-08, 19:49
@ Skyler
Purtroppo io non ho consigli da darti per sostituire il modello low poly in quanto, benchè mi piace Cinema, non so usarlo, anzi non l'ho mai neppure provato. C'è un mio amico del C4DTeam che lo usa, posso chiedere, appena lo trovo (se lo trovo) m'informo.

credo che basta semplicemente sostituire l'oggetto low poly con quello hight poly solo pero che la forma di questultimo deve essere la stessa,altrimenti avrai delle particelle che compenetrano in geometrie diverse da quelle usate per il calcolo.

skyler
22-01-08, 20:03
Ettepareva che Fire ci volesse complicare la vita con serpenti vari...pitoni e cobra....:D
Non sapendo se c'è in C4d il replace object ho fatto alla vecchia maniera. Ho messo sopra il modello Hp ho agganciato l'animazione e cancellato il low...:evil: sistema brutale, ma efficace.
Certo che la mesh risulta come neve squaqquarellata..invece che acqua..forse si dovrebbe avere una mesh più densa. E la texture ???Che ci metto?? brodo primordiale, cioccolata, vernice, che mi riescono? Datemi una dritta per the water...

Adry76
22-01-08, 23:30
@ davhub
heheh in effetti pure io me lo sono chiesto tante volte :D
No però, so di certo che la versione demo non si può usare in una rete, mi pare abbia i nodi disabilitati... ma vabbè (per le necessità che ho io mi va di lusso! :p)

@ skyler
E adesso però non vediamo l'ora di vedere il risultato!
Per la texture vai di nodi dielettrici! ;)

Fra poco posto l'animazione del fuoco realizzato da Fire (io la sto solo renderizzando), veramente bello, la scena che molto gentilmente ci ha messo a disposizione mi ha dato nuove informazioni per i gas!

EDIT:
ecco qui la prova con la simulazione di Fire (mai nome del file fu più azzeccato:D)

http://digital3d.altervista.org/Fire_of_Fire.avi

Off topic:
Non è la sezione adatta, ma siccome ho citato i nodi... ho un pò mi materiali che ho fatto in questi giorni, possono interessare o servire a qualcuno? (vedere tabella campionario qui sotto), non tutti quelli che ho fatto sono nell'immagine ma un pò di roba c'è.

http://digital3d.altervista.org/Campionario_materiali.jpg

Fire
23-01-08, 01:16
Grazie Adriano per la condivisione dei "tuoi nodi", (altrimenti come le renderizziamo le cose che facciamo con RF?) e per aver completato l'opera per me, ...bel lavoro :g1:, anche se mi rendo conto che di strada da fare ce n'è ancora tanta :rolleyes:. Ad esempio, per quanto riguarda la simulazione di fiamme realistiche, visto che RF è un'engine generico di fluidodinamica, occorrerà dargli dei riferimenti reali per potersi comportare realisticamente (cosa che invece i SW specifici hanno già "di serie"). Nella fattispecie il modello fisico-matematico di riferimento, dovrebbe essere rappresentato dalle equazioni di Navier-Stokes (http://en.wikipedia.org/wiki/Navier-Stokes_equations) molto veloci ed efficenti, so che le utilizzano intensivamente ad esempio in FumeFX (http://www.afterworks.com/index.asp)(reel (http://www.youtube.com/watch?v=JljSUt-ufZI)).

...Ettepareva che Fire ci volesse complicare la vita con serpenti vari...pitoni e cobra....:D
Hehehe, ...ma se non ci sono io a complicare le cose sarebbero troppo semplici e vi annoiereste subito, ...no? :evil:
Ad ogni modo, per chi avesse dubbi, lo "script del Pitone" non è un'esclusività di RF e ve lo ritrovate un pò ovunque, per cui se lo imparate, potrebbe tornare utile anche per altro. E' comunque un sistema tutto sommato semplice per fare cose complesse, per chi volesse sapere di più, un pò di link da studiare:

- Imparare Python scripting in Italiano (http://www.freenetpages.co.uk/hp/alan.gauld/italian/index.htm) (così non avete scuse :evil:)
- Real Flow Python lesson 01 (http://www.liquidlight.tv/public/RF_Python_01.rtf) (documento word)
- Real Flow Python lesson 02 (http://www.liquidlight.tv/public/RF_Python_02.rtf)
- Real Flow Python lesson 03 (http://www.liquidlight.tv/public/RF_Python_03.rtf) (scena d'esempio) (http://www.liquidlight.tv/public/RF_Python_03_scene.zip)
- Real Flow Python lesson 04 (http://www.liquidlight.tv/public/RF_Python_04.rtf)
- Real Flow Python lesson 05 (http://www.liquidlight.tv/public/RF_Python_05.rtf)

Per chi invece si accostasse per la prima volta (ma non solo per lui :evil:) al SW (Real Flow), propongo una "manna dal cielo" nello sconfortante panorama della videodocumentazione italiana di supporto, i video tutorial in Italiano per Real Flow di Ossosso (http://www.ossosso.com/), un volenteroso utente di Maya, Real Flow, Maxwell Render (sul sito infatti troverete videotutorial anche per l'engine di Next Limit :g1:).

> Overview (http://www.ossosso.com/public/vtc/realflow/ossosso.realflow.01.overview.rar) (16Mb)
> Emitters & Daemons (http://www.ossosso.com/public/vtc/realflow/ossosso.realflow.02.Emitters.&.Daemons.rar) (45Mb)
> Global & Exclusive links (http://www.ossosso.com/public/vtc/realflow/ossosso.realflow.03.global.&.exclusive.links.rar) (13Mb)
> Initial State (http://www.ossosso.com/public/vtc/realflow/ossosso.realflow.04.Initial.State.rar) (16Mb)
> Import & Scale (http://www.ossosso.com/public/vtc/realflow/ossosso.realflow.05.Import.&.Scale.rar) (14Mb)
> Bicchiere d'acqua - Particles (http://www.ossosso.com/public/vtc/realflow/ossosso.realflow.06.Bicchiere.d.acqua.particles.ra r) (43Mb)
> Bicchiere d'acqua - Mesh (http://www.ossosso.com/public/vtc/realflow/ossosso.realflow.07.Bicchiere.d.acqua.mesh.rar) (46Mb)
> Bicchiere d'acqua - Rendering (http://www.ossosso.com/public/vtc/realflow/ossosso.realflow.08.Bicchiere.d.acqua.rendering.ra r) (33Mb)

In realtà mi piacerebbe radunare tutti i link ed i riferimenti più o meno utili che son stati disseminati lungo il percorso in questo interminabile topic, per realizzare un documento più sintetico e fruibile, ...vediamo, tempo permettendo, quello che riesco a fare. Nel frattempo...

Enjoy ;)

skyler
23-01-08, 13:44
Interessanti i video sul setting, che chiarisce ulteriormente il setting dei vari elementi. Quella del lucchetto (initialstate) me l'ero persa...ecco perchè mi caricava la prima parte..:D
Per il pitone io passo..coinvolgerò qualche amico compiacente se ne avrò bisogno.
Ma i video OSSOSSO di maxwell dove si trovano?
Per il particle di LW aspettiamo fiduciosi Proton.
Ora passo ad altro..per schiarirmi le idee, già abbastanza confuse.

Fire
23-01-08, 19:15
... Ma i video OSSOSSO di maxwell dove si trovano?...

http://www.ossosso.com/public/2d/maxwellrender.html (http://www.ossosso.com/public/vtc.html)

;)

skyler
23-01-08, 20:41
e... con tutto quello che ho letto mi ero dimenticato che l'avevo già visto. Di maxwell cmq. non ci sono tutorials, solo clip dei suoi lavori.

Fire
23-01-08, 22:32
e... con tutto quello che ho letto mi ero dimenticato che l'avevo già visto. Di maxwell cmq. non ci sono tutorials, solo clip dei suoi lavori.
Ma ti pare che uno come Ossosso non metta i tutorial? :evil:
Devi cliccare sul logo Maxwell Render (Così come per Real Flow), ...purtroppo il link che ho postato è giusto, ma viente reindirizzato. ;)

Uomo di poca fedeeee!!! :memad:... :D

Adry76
24-01-08, 09:25
Ottime segnalazioni Fire! veramente tanto bel materiale, ora mi scarico tutto!
Per raccogliere tutto il materiale (tutorial ecc) magari si potrebbe organizzare la prima pagina alla maniera del topic dei tutorial di Proton, in questo modo si posono aggiungere man mano i link di riferimento.

Magari mettere tutte insieme le varie prove che abbiamo fatto in una pagina con una piccola anteprima che ne descriva brevemente il contenuto, in questi casi allegando (se uno vuole condividere) la scena di RF per fare delle prove.

Per i nodi cosa fareste senza di me! questi poveri ragazzi dovranno pur renderizzare le loro provo no? :D

Li trovate qui sotto
Manca la mappa HDRI ma potete (quando viene chiesto con certi nodi) usatene una a caso. La solita cucina andrà bene, tanto serve solo per i riflessi.

NOTA: i metalli usano Grit node (e do per scontato che tutti gli utilizzatori di LW lo hanno)
Ma se proprio non doveste conoscerlo (ma chi?!) lo trovate nel link qui sotto.
http://undo.fi/gritnode

NODI: http://digital3d.altervista.org/Nodi_e_shader_vari.rar
(ogni nodo costa 10 euro ricordate di spedirmeli :D)

P.S: di nodi ne ho aggiunti un pò, qundi non tutti sono presenti nella tabella.

skyler
24-01-08, 11:06
:D ieri era murato..oggi infatti funziona. Eppoi non sono di poca fede..so proprio:licantrop tonto.
So che ti farà piacere..ieri ho fatto andare Maxwell anche con Cinema 4d , ho dovuto trafficare un pò per trovare tutte le opzioni, ma alla fine alles in ordnung..:D
Poi nessuno mi ha risposto di come fare per importare le particles in LW e come renderizzare. Non ho trovato niente in merito.
Per la pioggia devo capire come farla.

Nodes...quando vado in surface editor e load carico uno degli shader messi a disposizione da Adri76 mi manda in crash il layout quando carico il secondo e il primo rimane molro scuro..why??

Fire
24-01-08, 14:04
...Poi nessuno mi ha risposto di come fare per importare le particles in LW e come renderizzare. Non ho trovato niente in merito...
Fai tutto come per le mesh, ma quando sei alla scelta dell'operatore in < Add Displacement> ansichè scegliere quello per le mesh (NextLimit_REalFlow_mesh) scegli quello per le particelle (NextLimit_particles). Ti si aprirà un'applet che ti consentirà di caricare i famosi file ".bin" che vengono creati di default (a meno che tu non li abbia premeditatamente disattivati nel <Export> -> <Export_Central>). E' bello che te li colora anche in base alla velocità. Le poi rtenderizzare credo solo via HyperVoxel. ;)


...Per la pioggia devo capire come farla....
Se ti va ne possiamo parlare. ;)

@ Adry: ...sei il solito generosone, ...grazie per la condivisione dei tuoi ottimi nodi! :g1:

Fabio.

Adry76
24-01-08, 17:11
Nodes...quando vado in surface editor e load carico uno degli shader messi a disposizione da Adri76 mi manda in crash il layout quando carico il secondo e il primo rimane molro scuro..why??

Mmmm....:noidea:
Li ho fatti con la 9.2 ma anche con la 9.3 non danno probelmi.
Per il fatto scuro o no, potrebbe dipendere dalla scena???
Provate con questa:
http://digital3d.altervista.org/scena_nodi_prova.rar

Fire a te funzionano oppure da questo problema a tutti?

In caso fosse solo con skyler che ha problemi allora è normale, ormai anche noi ci siamo abituati, abbiamo capito che il suo Lightwave lo sta mettendo alla prova! una sorta di cammino di fede :D:D:D

skyler
24-01-08, 22:42
gne gne gne....:D Per fare tutte queste prove devo combattere contro il tempo e la gattina frettolosa fece i gattini ciechi..:evil:
Il ping pong che ho dovuto adottare per poter renderizzare, in modo alquanto osceno, le scene di RF, mi hanno messo un pò in difficoltà. Ho sempre difeso a spada tratta LW contro tutti e che non posso andare in fondo a certi piccoli progetti per problemi vari, mi manda al manicomio.
L'ultima scena, importata in LW, proprio di oggi, mi rende una mesh grigia, non mi prende ciò che gli assegno. Problema già denunciato giorni fa.
Ringrazio poi anche Fire, che ancora mi risponde...:D
i file .bin li importa, ma il render con HWoxell sono improponibili come tempo di resa.
Domani proverò la scena messa a disposizione e vi farò sapere.
Ahh..dimenticavo...x Adri76

prrrrrrrrrrrrrrrr...:D

Fire
25-01-08, 09:30
Mmmm....
Li ho fatti con la 9.2 ma anche con la 9.3 non danno probelmi.
Per il fatto scuro o no, potrebbe dipendere dalla scena???
Provate con questa:
http://digital3d.altervista.org/scena_nodi_prova.rar

Fire a te funzionano oppure da questo problema a tutti?

In caso fosse solo con skyler che ha problemi allora è normale, ormai anche noi ci siamo abituati, abbiamo capito che il suo Lightwave lo sta mettendo alla prova! una sorta di cammino di fede :D:D...
...bhè, :D...propendo anch'io per il "...cammino di fede..." nel "caso Skyler" :evil: ...perchè proprio non vorrei dirlo :argh: ma, ....anche a me funzionano perfettamente! :D :g1:

P.S.
...non è che di recente è arrivato qualche strano pacchetto contenente qualche bambolina con vari spilloni conficcati e amuleti annessi??...:D

skyler
25-01-08, 09:53
Sto renderizzando la scena di Adri con un bel F9..azz al 25% e sono già 6.30m.
Sicuro che è qualche maledizione VOODOO:evil::evil:
Cmq. la mesh con l'animazione rimane grigia in LW.
E questo è un dato di fatto e sapere il perchè è un terno al lotto. Con il tempo qualcosa verrà fuori.

Adry76
25-01-08, 16:37
Hehehehe!!
Orami è certo è una maledizione!!

Per la scena quale stavi renderizzando Skyler? quella con il busto scannerizzato?
Se è quella in effetti è pesantuccia, sopratutto perchè quel modello e scansionato e messo li cosi come l'hanno fatto uscire dallo scanner (il difetto delle scansione sono anche i poly inutili) :rolleyes:
Io l'ho dato in pasto a FPrime per fare la tabella dei nodi e pure lui arrancava... stiamo parlando di 320x240...

Per i nodi abbiamo appurato (dalla più che giustissima pernacchia) che vanno a tutti tranne che a te :D

Mentre per la mesh grigia, è strana forte sta cosa, perchè a prima vista sembra che sia causata dal fatto che non è assegnato il materiale a entrambe le mesh (segnaposto e non) ma già tempo fa avevi detto che avevi già fatto l'assegnazione ad'entrambe quindi non riesco a capire.
E come se non mantenesse il materiale man mano che carica la sequenza delle mesh.

Domanda: ma solo durante l'animaizone te lo fa, oppure anche nel render singolo? tipo: se ti sposti sulla barra dei frame e lanci il render te lo vede il materiale per ogni singolo frame?

skyler
25-01-08, 17:50
Per la scena renderizzata con F9 tutto va bene.Anche se il tempo è di 25 min. Ho visto che il modello è scansionato data la maglia fittissima.

Il mio dubbio su nodes era se dovevo caricarli come surfaces o come shader tipo preset.

L'avevo detto..la mesh va bene con il frame singolo anche in diverse posizioni della timeline. Nell'anim. diventa grigia. E' quello che non riesco a spiegarmi.
Con Cinema4d tutto è regolare anche l'import delle particelle. Anche con Maya 8.5.
In LW l'import è buono, ma nell'ultima animazione con RF avevo un initialstate e poi un ulteriore getto.
La parte iniziale statica non prende gli Hyperwoxell, mentre la seconda pare di si.
Non ho insistito in quanto avveo bisogno del pc per altre cose quindi ho rimandato a momenti più tranquilli.
Spero che la versione del plug x la 9.3.1 venga sistemata.
Certo che uso la versione demo..se l'avessi acquistata, li mettevo in croce, questo è sicuro.
Per me è winzozz XP che fa casino. Se mettevo il 2000 non succedeva di sicuro.Ma ormai la frittata è fatta.

Fire
25-01-08, 18:19
Skyler, il discorso che fai non quaglia per un semplice motivo: ...se fosse come dici, dovremmo avere tutti i tuoi stessi problemi, ...e non è così, "onde per cui, allorchè, in quanto" ...l'unica spiegazione è che ci sia qualche gabola nella tua config.:rolleyes: (...o qualche bambolina trapunta di spilloni nel ppiccì :D).

Toglimi una curiosity ...ma lei, ...prima d'esportare, ...le svuota le cartelle di RF con l'apposito comando ??? :rolleyes:

Adry76
25-01-08, 19:40
A bè confermo, quel busto avrà oltre la metà di poligoni del tutto inutili, però ormai è un mito dei test di render, non si può non usarlo :D
Per gli Hvoxell... e lo so, sono una cosa pazzesca da renderizzare :cappio:
Per i nodi, no si caricano come surfaces, tenendo conto che, tutti i parametri della superficie sono insignificanti che metti luminosità a 1000 o un colore rosa acceso non cambia nulla, tanto comanda solo lo shader, in questo caso è sempre bene impostare solo dai nodi
E, si in pratica è come usare uno shader classico, stesso risultato, è il nodo che la fa da padrone.

Per i crash, error, difetti e company, io la penso come Fire, forse è il tuo Windows che sbarella.
La butto li Skyler, e se provassi a usare le versioni a 64 bit? io con Vista mi trovo bene, e a parte un macello di plug-in per LW che qui con XP ho, e di la no, non ho riscontrato problemi (parlo di RF).
Tentar non cuoce :D

P.P.S: si ringrazia che è un demo, altrimenti c'era da spararsi!

nirvana
25-01-08, 20:18
@Adry Grazie per aver condiviso i nodi sono sempre un ottima risorsa.

@Fire quando ti riferisci a svuotare le cartelle prima di esportare intendi svuotare la casch di RF ?

Sapete per caso se ci sono novita con il plugin per la 9.3.1?

skyler
25-01-08, 20:23
X FIRE...dici il Purge memory?? A volte lo faccio, ma non collegato al fatto dell'export. pensi che impalli la RAM e LW rimane a secco? Beh è una prova che posso fare. Ormai siamo a mollo. Come dice il Giunti.. acqua fino ai maroni e pesci punti...:D
E per i nodes allora dal pannello Surface vado di Load..
Per la versione a 64bit, dovrei togliere tutto, diventa un macello insopportabile. Per il prossimo pc, quando ne farò un'altro nuovo, un bel quad 4 Gb di Ram e Vista, se è assestato, altrimenti 64bit.

Fire
25-01-08, 23:47
...@Fire quando ti riferisci a svuotare le cartelle prima di esportare intendi svuotare la casch di RF ?

X FIRE...dici il Purge memory??

Ciò che è attivo nell' [Export Central] (ad esempio le particelle sono sempre attive di default, i file ".bin", ...ma anche gli "sd" o le mesh etc..), viene sovracritto ad ogni prova che si esegue sulla time line di RF, ragion per cui sarebbe opportuno effettuare sempre un bel [Tools] -> [Clean Data Folder] prima di eseguire il calcolo finale dopo le varie prove, ...altrimenti il rischio è quello di ritrovarsi con un bel ...minestrone! :D

Per la 9.3.1 ancora nulla all'orizzonte, ma ci stanno lavorando.;)

skyler
26-01-08, 10:27
eheh...si fanno le pentole, ma non sempre tutti i coperchi.:D
Metterremo anche quest'operazione a registro per minimizzare i casines...anche se non è quello che mi crea problemi.

Adry76
27-01-08, 17:36
Giustissimo Fire, sopratutto prima del calcolo finale è sempre bene fare quell'operazione.

Io alle volte apro anche le relative cartelle del progetto e controllo che siano sempre ben svuotate :D

Fire
27-01-08, 23:48
Giusto per rinfrancarci gli occhi ogni tanto:

Water! (http://superfad.com/player.php?project=105&item=217) (sezione "Acqua" di uno dei 4 video per KungFU HD)

Un bel WIP non ancora concluso:

Animatics:
http://www.uglykids.org/mov/small_2.mov

Rendering:
http://www.uglykids.org/mov/part_2be.mov

Fabio.

desegno
28-01-08, 09:06
mamma mia ragazzi...vi siete messi sotto di brutto!!!!
mi sarebbe piaciuto partecipare...ad ogni modo con una serie di info come queste potrei sempre recuperare!!!!
ciauz

skyler
28-01-08, 10:44
Certo Fire che ci spari di notte certe cose per il lunedì mattina senza battere ciglio....:D
Bella la scena..un logo che si riempie nel primo video di fango liquido e nel secondo di acqua.
Tecnicamente come si può realizzare? Il logo sta in piedi, riempito dall'esterno. Ma come fa a restare pieno quando le ultime gocce scivolano verso il basso? 4 emitters che spruzzano da sotto un piano che già ha del liquido. Se il logo fosse in piano, è nella normalità, ma le gocce che scivolano in basso??? Soluzioni??
Ma i parametri per realizzare l'acqua realistica??
Stay tuned..

Adry76
28-01-08, 16:05
A occhio queste bellissime animazioni sono state fatte dopo un bel pò di lavoro :D

Per il logo forse si può fare cosi ( premessa che non so come hanno fatto nel filmato), poco prima che l'acqua scenda si potrebbe usare la dissolvenza dell'oggetto, in pratica un frame prima che l'acqua scende il nostro logo è visualizzato.
Cosi si eviterebbe di riempirlo con RF.
Per il resto usando un metodo che attragga le particelle al logo dovrebbe andare bene.
Manco da dire che ci rpoverò subito in questi giorni :D

Per l'acqua penso sia facile con i nodi, usando invece i parametri classici servirebbe fare delle prove.
Cmq è fatta benissimo!

skyler
28-01-08, 16:20
Io invece c'ho provato subito, ma non so cosa ne uscirà fuori.
Ho inserito 3 punti attactor e poi vedete bene da voi dall'anteprima. Ci vorrà un pacco di tempo prima che il percorso esatto sia chiaro, sempre che mi riesca...:D

Fire
28-01-08, 18:34
:D Hehehe, lo sapevo, ammetto d'avervi "solleticato" premeditatamente,:evil: ...siete micidiali, ...basta darvi "in pasto" un'ideuzza e giù a far test! :D

Comunque questo signore è riuscito a far seguire al getto di particelle delle spline secondo me,:rolleyes:...come ci sia riuscito non è dato sapere ...però tant'è.

Al momento sono in una fase di "litigio" con RealWave, ...ho un logo che emerge e son riuscito ad ottenere un movimento della massa acquosa come desideravo, il problema però è la "separazione", ossia non riesco far separare le parti di acqua che avvolgono il logo, in modo che poi si arrivi sino allo "sgocciolamento", ...:rolleyes:... che vita dura... che dura vita!:(

Per esser più chiaro appena possibile vi posto qualcosa.;)

P.S.
...riguardo il lato rendering, non per fare lo ..."sborone", ma a breve credo che sarò "sommerso dai nodi" :evil:

skyler
28-01-08, 19:48
Ma che cattiva notizia che stai litigando con RWave.....:evil:

Attento che i nodi non ti si attorciglino intorno al collo...........................:D
Domani metto il render , se ci riesco.

Anzi ve la posto adesso così ne parliamo domani.
Non è sicuramente come quello del tedesco...:D

http://skyler.altervista.org/logo01.avi

nirvana
29-01-08, 01:33
Giusto per rinfrancarci gli occhi ogni tanto:

Water! (http://superfad.com/player.php?project=105&item=217) (sezione "Acqua" di uno dei 4 video per KungFU HD)

Un bel WIP non ancora concluso:

Animatics:
http://www.uglykids.org/mov/small_2.mov

Rendering:
http://www.uglykids.org/mov/part_2be.mov

Fabio.

noooo dai come cavolo ha fatto a far seguire quel movimento al getto prima di far riempire il logo da cacchio .

Fire ma ti pare il caso di stuzzicarci ancora cosi daiiiiiiii:D

be appena mi libero chi sa se ci provo:D

Fire
29-01-08, 11:05
Ma che cattiva notizia che stai litigando con RWave.....:evil: ...
...disgraziato! Ma tanto ho già risolto, :yt:...banalmente non associavo l'oggetto al generatore di particelle (RW_Splash), ...a volte dò per scontate un pò troppe cose :rolleyes:


Attento che i nodi non ti si attorciglino intorno al collo....:D... :D hehehe, ...ti piacerebbe eh? :evil:


...Non è sicuramente come quello del tedesco...:D
http://skyler.altervista.org/logo01.avi
...non non lo è effettivamente, ma forse avrà iniziato anche lui così... il problema co stò SW è che ci sono 1megalione di parametri da controllare e che possono cambiare in modo decisivo la riuscita delle cose. Ecco perchè credo sia necessario acquisire il "modo di pensare" del SW, in modo d'andare a provare solo le "cose giuste", ...non è facile, lo so ...però più ci si "combatte", più si "dirada la nebbia" e tutto appare meno ostico.

:g1:

@ Nirvana: ...eh ...lo sai che vi penso sempre!!!

skyler
29-01-08, 20:18
In effetti l'oggetto deve essere associato a RF splash. Un tutorial attinente è sul sito spagnolo di RF, poi serve il volume per tagliare le particelle in eccesso..ecc. già fatto e funziona.
Devo fare il logo LWITA appena ho tempo...:D
Infatti non è uguale e neanche gli somiglia, ma fare i test per trovare la strada giusta richiede tempo e crash vari..:evil: Poi c'è da stabilire se è solo fatto con RF o ha avuto altre manipolazioni. Su che sito è?? Notizia segreta ??? :D

Fire
29-01-08, 23:10
In effetti l'oggetto deve essere associato a RF splash. Un tutorial attinente è sul sito spagnolo di RF, poi serve il volume per tagliare le particelle in eccesso..ecc. già fatto e funziona...:memad:...e dillo prima no?! :D ...disgraziatus... però non è solo quello, è che il workflow che ho seguito (Logo Surgy (http://www.realflowforum.com/view_topic.php?id=1649)), mi ha incidibilmente portato fuori strada, l'autore ('naltro Tedesco dall'accento tedeschissimo) infatti si raccomandava di tendere il k_Volume da tutt'altra parte... bhò chi li capisce stì magnakrauti!:D


...Devo fare il logo LWITA appena ho tempo...:D...Si ...in effetti c'avevo pensato anch'io, ...ho giust'appunto quello che feci per il contest "Architettura in home page" :g1:


...Infatti non è uguale e neanche gli somiglia, ma fare i test per trovare la strada giusta richiede tempo e crash vari.. Poi c'è da stabilire se è solo fatto con RF o ha avuto altre manipolazioni. Su che sito è?? Notizia segreta ??? :D
Mhà... stò fatto che continui ad avere "crash vari" non me lo spiego tanto, un giorno con calma la vediamo stà config che hai... secondo me non reinstalli da troppo tempo, o tieni qualche "pecora zoppa" fra i banchi di Ram...:rolleyes:

Anyway, il logo con "irrigazione volante" è solo "tutta roba nostra" (ossia di RF4) e la "notizia segreta :cool:" è sul solito sito (http://www.realflowforum.com/view_topic.php?id=2040) che ho già postato più volte e che batto spesso di recente. Giusto per avere un'idea dei "numeri" di quel WIP, Tyler dice d'aver usato 800K particelle, ...un bel pò direi!

Però scusate, ma a me quella che ha fatto venir la pelle d'oca è quella del primo link... Water... davvero indistinguibile dal fluido reale... sono davvero dei mostri... chissà a quante particelle sarà arrivato l'autore.

E a proposito di quantità di particelle (http://www.trebre.com/realflow/splash.mov)...

skyler
30-01-08, 12:51
Il logo è fatto. Biscotto nel latte...:D
Nella simiulazione le particelle che schizzano si vedono, nell'anim. anche se ho dato un materiale diverso. non si vedono..ma che devo dare un materiale specifico??
Seguendo il tutorial spagnolo, quando si va a creare la mesh, da un modus operandi che non mi convince.
Usare la freccia verde (build)con la simulazione a fine frames, nel mio caso 200.
Ora proverò ad azzerare e fare la mesh con la simulazione e vediamo cosa cambia.

http://skyler.altervista.org/Logo3.avi

nirvana
30-01-08, 20:19
he he carino il biscolw perche non provi a rendere le lettere separate cosi l'effetto e piu biscottoso:D

skyler
30-01-08, 21:00
Qualche miglioria al logo

http://skyler.altervista.org/Logo6.avi

e poi come promesso il mare contro il molo. E' un inizio perchè devo capire bene come piazzare e settare al meglio RF splash per avere più spruzzi.

http://skyler.altervista.org/molo.avi

Adry76
31-01-08, 16:52
Veramente molto belle queste prove Skyler :clap:
Il molo mi sembra che sia perfetto come tecnica, complimenti, poi ci devi far sapere è!
Per il logo, mi piace molto come idea, e a dire il vero anche io volevo fare quello di LWIta!

Io invece in questi giorni mi sto dedicando ai doppi fluidi.
Qui sotto liquido con flusso d'aria sparato dentro, seguirà versione con due fludi (tra un bel pò perchè è lunga da renderizzare:cappio:)

http://digital3d.altervista.org/doppio_flusso.avi

Fire
01-02-08, 01:35
@ Skyler: ...mhà, personalmente credo che per avere "più spruzzi", tu debba agitare le acque ancora un pò ...non mi sembra che l'onda si infranga sulla banchina con particolare veemenza!:rolleyes: (...però vedere come l'acqua si inerpica sulla banchina nei primi frames è comunque godurioso! ;)

@ Grande Adry, ...bellissima anche la tua di animazione, ...forse si nota solo un pò di ..."agitazione coatta" dell'acqua alla partenza, :D ma i ghirigori che compiono i due fluidi sono splendidi.

skyler
01-02-08, 09:31
....:D infatti il problema è che solo nei primi frames sono riuscito a far generare gli spruzzi, poi tutto finisce. Ho provato a variare i setting, ho inserito anche il vento, ma non c'è stato niente da fare. Ho cambiato la direzione delle onde..prova e riprova, il tipo di wave.....bong..:mad:
Sicuramente sbaglio io..non vorei che per fare le onde che sbattono sulla banchina si deve intervenire in altro modo..tipo un globo d'acqua a parte, che con il keyframing viene sbattuto..non sarebbe regolare un tale tipo di escamotage con un programma che genera fluidi. Può anche essere che lo splash debba essere ulteriormente sviluppato. Nel manuale viene liquidato con poche righe.
Poi se qualcuno scopre come fare, siamo quì per imparare.

Fire
01-02-08, 09:53
....:D infatti il problema è che solo nei primi frames sono riuscito a far generare gli spruzzi, poi tutto finisce. Ho provato a variare i setting, ho inserito anche il vento, ma non c'è stato niente da fare. Ho cambiato la direzione delle onde..prova e riprova, il tipo di wave.....bong..:mad:
Sicuramente sbaglio io..non vorei che per fare le onde che sbattono sulla banchina si deve intervenire in altro modo..tipo un globo d'acqua a parte, che con il keyframing viene sbattuto..non sarebbe regolare un tale tipo di escamotage con un programma che genera fluidi. Può anche essere che lo splash debba essere ulteriormente sviluppato. Nel manuale viene liquidato con poche righe.
Poi se qualcuno scopre come fare, siamo quì per imparare.
Ti escludo a priori la tua (malsana) seconda ipotesi. (Propio non esiste).
Riguardo la prima devi creare delle onde più corpose sia in termine di energia (ampiezza dell'onda), sia in termine di particelle (non star li a risparmiare sempre ...avido!:D). Anche i parametri di pressione interna ed esterna hanno la loro importanza sul modo di infrangersi della massa acquosa. Anche gli spruzzi dei primi frame dell'animazione sono un pò ..."stitici" (passatemi il termine :evil:)... hanno bisogno di un essere ..."vitaminizzati". :D

Fabio.
;)

skyler
01-02-08, 14:32
Allora..boys.. sono giunto in porto.
Finita la simulazione ho importato il tutto in Cinema.
Preparo la scena e mando l'animazione che......si blocca al 19° frame e il soft va in blocco..:mad: Riapro e..stessa scena.
Allora decido per le immagini.....al 19° va in crash..quindi vi posto solo alcune immagini.
Se volete vi metto a disposizione la scena RF e così provate voi. Maledetto XP:evil:
Considerazioni. Ho calcolato la mesh, ma non credo che sia necessario, bastano le particelle a fare questo mare..:D
Però quello che conta è che più o meno ci siamo.

Adry76
01-02-08, 21:41
@ Fire

Ti ringrazio Fire, in effetti hai proprio ragione! la massa d'acqua ha un movimento all'inizio dato dal peso dell'altro fluido che ci galleggia sopra.

hehehe ok c'è un imbroglio ragazzi, in pratica quell'animazione è costituita da due flussi: massa d'acqua e una gelatina sparata dentro dal tubo, il problema è che, renderizzarli insieme è pesante da morire (9.5 giga di mesh, particelle ecc...), allora cosa ho fatto per farvi comunque vedere qualche cosa?
Ho fatto un fluido da solo, renderizzando solo la prima mesh e spaccinadolo spudoratamente come lavoro finito :D

Ecco qui sotto qualche frame completo per farmi perdonare (prometto che renderizzo tutto al più presto)


@ Skyler
E no è! mò pure con Cinema s'impalla!! :memad:
Comunque complimenti perchè dai frame si notano gli spruzzi che sono fantastici, immagino che goduria vederli animati!
Io ancora ci devo studiare su, ho fatto qualche prova con la tua scena, ma non sono ancora entrato nella filosofia, devo mettermi li con calma e provare un pò :rolleyes:

skyler
01-02-08, 22:04
Caspita..il liquido colorato e il flusso delle bolle mi sembra ottimo. Poi ci dirai come l'hai fatto.
Now sto renderizzando qualche frame per vedere se regge. Poi passo all'animazione. Forse era il setting del pyrocluster che mandava in crash. Ho cambiato con Smoke mettendo un colore chiaro. Fino al frame 60 sta andando. Speriamo bene.

Fire
02-02-08, 00:42
:clap: Grandi ragazzi ...che belle cose che vedo... Skyler ...siamo con te...
Adriano, quei rendering sono stupendi, dovresti sceglierne uno e mandarlo ad alta risoluzione: merita!!!

Fabio.

P.S.
...io purtroppo non vado a traccia libera, (tocca ammortizzare un pò i costi :D), mi son sentito con il cliente dello splash e abbiamo stabilito lo story di massima, (...goccia che cade e logo che sorge :D :argh:), per cui ho anche una data di scadenza (sempre di quelle :cappio:).

Ora come ora quindi sono immerso nelle particelle e nell'editor di RF, ...se non si ribella appena avrò qualcosa di decente ve lo posto. Come vi invidioooo :D

skyler
02-02-08, 21:25
Sto rosicando come un castoro........stretto nella tagliola:memad:
Non mi riesce di mandare in porto l'animazione di 200 frames. Ho ridotto a 60, ma con lo shader pyrocluster ancora non ho trovato un setting adeguato per rendere la spuma delle onde.
Mi vedrò costretto a mettere online il file RF e qualcuno ce la farà...:D
Rifarò il simulate con la parte .lwo
O 2 gb di RAM non sono sufficienti al calcolo totale o la demo di C4D è una fetecchia.:evil:
Sono altresì sicuro che se anche la passassi su Max o Maya succederebbe lo stesso, ma tentar non nuoce.

skyler
04-02-08, 12:13
Ho ridotto drasticamente il numero delle particelle e adesso la gestione del file in C4d è possibile.
Allego 3 avi dove cambia la densità del pyrocluster. Vorrei il vs. parere

http://skyler.altervista.org/Molo4.avi

http://skyler.altervista.org/Molo5.avi

http://skyler.altervista.org/Molo10.avi

Adry76
05-02-08, 20:34
Mi sembrano ottimi risultati Skyler :g1:
Purtroppo non mi scarica il terzo filmato, mi porta a una pagina bianca con un errore.
Però gli altri due che ho visto sono ben fatti e attendiamo i parametri per fare la schiuma!
Io ancora non ho fatto un moto ondoso con le onde, devo ancora capire le basi :rolleyes:

Qui sotto ecco 80 frame (sarebbero 240 ma è lunga da morire!) del doppio fluido.
Poi domani posto almeno 3 fotogrammi in alta risoluzione, promesso.

http://digital3d.altervista.org/Doppio_fluido.avi

skyler
05-02-08, 21:33
http://skyler.altervista.org/molo10.avi

Se vuoi domani ti metto il file rf.così gli dai un'occhiata.

Come hai realizzato i due fluidi? Non so come separare le mesh per dare un diverso materiale. Ho provato..save all fluids..boh ma viene unica e quindi niente. Ancora uso C4d. Non ho riprovato LW.

Adry76
06-02-08, 21:00
Bella la simulazione Skyler:g1:
da quello vedo deduco (correggimi se sbalgio) che per avere gli spruzzi si deve agire sulla deformazione dell'onda?

Per la scena se puoi condividerla perfetto, grazie a nome di tutti.
Io ancora non ho capito che emettitore serve...

Per fare il doppio fluido ho fatto cosi:

1) Nella vaschetta ho usato un fill (ho messo tatne particelle fino a rimepirlo)

2) Ho inserito un emettitore classico per il tubo (gelatina rosa)

3) ho inserito una mesh alla quale ho asseganto il fill (acqua)

4) ho inserito una mesh alla quale ho asseganto l'emettitore (gelatina rosa)

5) salvo dal pannello esportazione le due mesh in .lwo

6) mi sono ritrovato nella cartella mesh 2 tipi della stessa, una con nome 00001 e una 00002 rispettivamente uno il fluido rosa e uno per il liquido contenuto nella vaschetta.

Naturalmente benchè in questo modo restano due mesh diverse, alle quali si può assegnare un diverso materiale, bisogna poi lavorare sui paramentri per dare differenti proprietà fisiche, altrimenti si mescolano, (benchè non si fondano come fossero della stessa mesh)

skyler
07-02-08, 10:02
Quali sono i setting dele mesh dell'acqua e del liquido colorato?

ecco la scena
http://skyler.altervista.org/molo5.rar

Adry76
07-02-08, 19:51
Ma com'è che nella mail mi appare un tipo di post che qui sul orum non si vede? :confused::confused:

Allora nella mail leggo:

3) ho inserito una mesh alla quale ho asseganto il fill (acqua)

4) ho inserito una mesh alla quale ho asseganto l'emettitore (gelatina rosa)


Spiega meglio questi due passaggi. Si deve prima effettuare la simulazione del fill e dell'emettitore, poi aggiungere 2 mesh a cui attribuire i 2 gruppi di particelle????

Ma qui sul forum non trovo questa parte e al suo posto come ultimo messaggio c'è quello che dice:

Quali sono i setting dele mesh dell'acqua e del liquido colorato?

ecco la scena
http://skyler.altervista.org/molo5.rar

Mha...!

Bè nel dubbio rispondo ad entrambi :D
Partiamo da quello in email:
No Skyler, per fare quella simulazione puoi tranquillamente fare tutto insieme.
In pratica aggiungi un fill collegato alla vaschetta (nel mio caso), fatto questo aggiungi l'emettitore al tubo (un semplice circle).
A questo punto aggiungi due mesh.
Tasto destro sulla prima mesh e scegli l'opzione add emitter (e scegli il fill)
Stesso procedimento per il circle, selezioni la seconda mesh, sopra di essa tasto destro e selezioni add emitter. (in questo caso il circle)
Poi dal pannello esportazione attivi il segno di spunta sulle mesh alla voce .lwo (o nel tuo caso altro:D)

Poi lanci la simulazione, quando avrà finito, nella cartella mesh troverai due tipi di mesh distinte, una relativa al fill e una al circle.

Nel mio caso era cosi: 240 mesh con nominazione - Mesh0100000, ecc... e altre 240 con nominazione - Mesh0200000, ecc...

Per i settaggi allego la scena cosi potete modificarli e fare delle prove se serve.

Datemi 10 minuti :)

skyler
07-02-08, 20:36
E' tutta colpa mia che ho risolto (avevo già fatto queste cose e non mi ricordavo più), prima di avere la tua risposta. Poi ho cancellato male il post...:D
Ho realizzato fino a 4 mesh...tutto ok.
Ora devo cercare di miscelare meglio i vari flussi con diverse proprietà liquide.
Anche con gli shader di Cinema4d sono a buon punto.
Solo il tempo rimane corto....
Domani cercherò di fare meglio la schiuma del mare, ma per applicare lo shader dovrò fare la mesh della medesima.
Il mare viene bene con gli ultimi ritocchi.
Azzzz. quanta carne al fuoco..:evil:
Aspetto sempre i tuoi setting..

Adry76
07-02-08, 20:37
Ecco la scena, ho separato i due fluidi, perchè inspiegabilmente la scena completa non voleva aprirsi.... :confused:

Naturalmente i fluidi che trovate nelle due cartelle sono cose da calcolare insieme nella stessa scena.
Oddio si può anche fare i due fluidi separati non c'è problema, se non quello che vi trovate con due cartelle contenenti le mesh e entrambi i fluidi hanno lo stesso nome.
A sto punto dovreste cambiare il primo numero di una delle due mesh a mano, se si tratta di poca roba ok, ma se avete 10 secondi di animaizone...:cappio:

Ora è giusto per vedere che parametri ho usato per gli emettitori.
Naturalmente nella ipotetica scena completa serve anche la gravità.
Quindi aggiungentela prima di fare le prove, in entrambe le scene non c'è.


P.S: io ho fatto tutto con Vista e Real Flow a 64 bit, in quanto con XP a 32 bit è parecchio epsante, l'acqua sopratutto (vaschetta), con Vista il tubo (fluido rosa) è praticamente in real time. Come dire: grafico avvisato :D

P.P.S: grazie 1000 per aver condiviso la scena Skyler, corro a vedere come hai fatto tutto.

skyler
07-02-08, 20:51
Velocissimo e disponibilissimo come sempre...:D
Ogni tanto riprovo con LW, ma mi da sempre le mesh grigie. Se sbaglio correggetemi, ma si doveva installare qualche diavoleria di aggiornamento al SO per ovviare al problema?? ( Framework 2.0 ) tipo libreria o che altro? Ora guardo nei post precedenti.

Adry76
09-02-08, 06:50
Velocissimo e disponibilissimo come sempre...:D
Ogni tanto riprovo con LW, ma mi da sempre le mesh grigie. Se sbaglio correggetemi, ma si doveva installare qualche diavoleria di aggiornamento al SO per ovviare al problema?? ( Framework 2.0 ) tipo libreria o che altro? Ora guardo nei post precedenti.

Altrochè!
Forse questo link può interessarti, anzi sarà molto utile :)
Sezione Real Flow e Lightwave poco sotto la sezione Maxwell.
Parlano proprio dei problemi legati alla plug-in di LW e come risolverli.
http://www.nextlimit.com/newsletter/jan07/newsletter_jan07.html

skyler
09-02-08, 10:35
Ho provato a caricare i 2 files, ma gli emettitori dove stanno?
Ci sta solo il binary loader che da l'indirizzo a una tua cartella. Ho fatto partire la simulazione e parte sparata e ho cercato i file bin e i files della mesh..Cosa non quadra??
Nella scena non si genera niente. Dove sbaglio?

Adry76
09-02-08, 13:44
Ossignore che testa che ho!
Mi dicevo ma guarda che piccoli file, grazie che erano piccoli sono solo il loader delle particelle... :rolleyes:
Sono le scene che ho usato per fare il load dopo che inspiegabilmente Real Flow non mi apriva più la scena, però avendo calcolato le particelle avevo risolto al volo.

Mi faccio perdonare al volo e calando un velo pietoso allego le foto con tutti i parametri :)

EDIT: azz... avevo pure dimenticato l'allegato! aa... ma oggi non è proprio giornata!
http://digital3d.altervista.org/parametri_fluidi.rar

skyler
09-02-08, 14:16
gh gh ghgh..:evil: sono sollevato dal fatto che questo virus ha fatto altre vittime...
Proverò e ti farò sapere.
Per il mare prova ad alleggerire molto il numero delle particelle. E' probabile che ne servano meno.

Adry76
09-02-08, 17:51
Attandiamo ansiosi tue notizie Skyler, facci sapere un pò come la va.
Però quando ho visto che sta "piaga" colpisce spesso ho subito pensato che saresti stato sollevato :D

Per il mare dici diminuire la quantità di particelle, proverò e poi entro lunedi penso di postere l'animazione
Della qualle non mi prendo meriti hehehe! mi limito a renderizzare la tua scena!

Buon fine settimana a tutti!

skyler
09-02-08, 21:02
Ho caricato le 2 scene, visto le 5 immagini, ma è la stessa cosa. Mi spiego..sono immagini che posso vedere caricando i 2 files binary loader, non sono i settaggi degli emitter del tubo e della vasca piena.
La scena completa l'avevo già fatta da me.
Vasca fill object e 2 emitter con settaggi diversi. Quello che volevo confrontare erano i settaggi dei liquidi.....:D
Quante particelle hai usato, density ecc.
Il liquido rosso stessa cosa......
Il secondo emitter soffia aria??
Nella mia scena le particelle della vasca si separano dai liquidi degli emitter, non si mescolano..WHY?

VIRUSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSssssss
ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss:e vil::cappio:

Adry76
10-02-08, 12:42
Ho caricato le 2 scene, visto le 5 immagini, ma è la stessa cosa. Mi spiego..sono immagini che posso vedere caricando i 2 files binary loader, non sono i settaggi degli emitter del tubo e della vasca piena.
La scena completa l'avevo già fatta da me.
Vasca fill object e 2 emitter con settaggi diversi. Quello che volevo confrontare erano i settaggi dei liquidi.....:D
Quante particelle hai usato, density ecc.
Il liquido rosso stessa cosa......
Il secondo emitter soffia aria??
Nella mia scena le particelle della vasca si separano dai liquidi degli emitter, non si mescolano..WHY?

VIRUSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSssssss
ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss:e vil::cappio:

Eeee.....:(

Come ho detto mi tocca caricare le sole particelle (già precalcolate) perchè accidenti al destino la scena originale non so perchè non si apre più :(
A forza di dire: a me vatutto bene - si, si renderizza perfettament. E... no mai avuto crash... me la sono tirata dietro! :memad:

Fire
10-02-08, 16:51
Scusa me se hai anche le mesh salvate, non puoi aprirle da un'altra scena di LW?

ironmax
11-02-08, 10:47
Ciao a tutti,

Ho avuto modo di leggere quasi tutto il post e devo dire che mi avete dato un sacco di spunti utili per cominciare. Quello che ho in mente è un esercizio piuttosto semplice, confido nel vostro aiuto per renderlo il più realistico possibile

Ho intenzione di costruire un'animazione in cui una goccia caschi in un liquido immobile generando tutte le logiche conseguenze, splash e onde concentriche.
Non sono espertissimo e primo di iniziare vi chiedo un consiglio riguardo la strada da intraprendere.
L'animazione in realtà dovrebbe essere un pochino più complessa ma vorrei procedere per gradi....
Quindi se c'è qualcuno in grado di darmi qualche buon consiglio sono qui pronto ad accoglierlo.

Il primo passo l'ho fatto da solo seguendo le vostre discussioni, vi allego un breve video. Il liquido dovrebbe essere oro, vorrei che il liquido in piano rimanesse immobile (liscio) fino al contatto con la goccia che vorrei assumesse di più la forma di una goccia, piuttosto che quella di una sfera.

Grazie infinite, per ora è tutto, ogni critica e/o consiglio è indispensabile alla buona riuscita del lavoro, quindi scatenatevi.

skyler
11-02-08, 11:25
Ho visto le animazioni e la tecnica è quella. Ora viene il difficile..come riprodurre il comportamento del metallo nel caso specifico l'oro. Per lavoro ho assistito varie volte alla fusione del metallo che in realtà è incandescente come qualsiasi altro metallo fuso. Ma, con le possibilità che da il virtuale, si può evitare questo punto.
Penso che una densità tipo quella del latte o cioccolata sia abbastanza credibile. Nella tua animazione il liquido assomiglia più al succo di mela frullato..:D quindi tutto si gioca con i parametri. Per il liquido in basso lo puoi rendere più denso. Dovrai fare altre prove e il materiale con un pò di reflection (HDRI)

Fire
11-02-08, 15:07
Ciao IronMax, se te la covi con l'inglese dovrebbe andarti bene questo conosciutissimo tutorial, è per la versione XSI, ma credo importi poco, il resto delle info su come adattarlo a LW le avrai già lette nel topic credo.

http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/make_a_splash

http://www.computerarts.co.uk/__data/assets/image/754331/varieties/7.jpg

Facci sapere... ;)

Fabio.

ironmax
11-02-08, 18:24
Grazie Fire, grazie Skyler,

per Fire: sono partito proprio da quel tutorial... ma tra il dire e il fare... comunque sto proseguendo su quella linea a far prove per rendere al meglio le reazioni del materiale che ho scelto e cioè l'oro.

per Skyler: in effetti anche secondo me il problema grosso a questo punto è trovare la giusta configurazione per simulare l'oro. Anche sulla resa visiva dell'oro devo sicuramente fare molto, purtroppo le hdri le conosco poco... purtroppo.

Sapete se esiste da qualche parte una tabella o qualcosa di simile per simulare in realflow i diversi materiali, una sorta di finestra di preset di LW.

Resto in attesa

Adry76
11-02-08, 19:38
Scusa me se hai anche le mesh salvate, non puoi aprirle da un'altra scena di LW?

E purtroppo mi ero calcolato solo le particelle, tanto mi sono detto, con calma farò le mesh... non l'avessi mai detto :memad:
E a quel punto la scena non si apriva più (forse si è corrottà chissà)
Allora ho fatto un bel load delle sole particelle.

Il risultato è l'animazione che avete visto ( per le mesh avevo risolto tutto), ma mannaggia la miseria, le impostazioni che avevo fatto sono perse, che erano le cose a cui tenevo di più... :(

Adry76
11-02-08, 19:55
Mi accod anche io alla discussione riguardante la goccia, prima di tutto mi sembrano già sulla buona strada i filmati postati.
Il problema ora è proprio quello degli schizzi realisitici e dei corretti parametri fisici per il metallo.

Anche io come Skyler pensavo al latte, una consistenza ul genere penso vada bene.
Io non ho provato quel tutorial, ma a occhio se dovessi rifare una scena simile, penso che i parametri vitali siano risoluzione e tensione del fluido, in quanto proprio la propagazione degli schizzi fa la differenza.

Per il render è forse la parte più facile, ma la simulazione va fatta bene per ottenere il giusto risultato.
Il tutorial segnalato da Fire è comunque validissimo per partire :g1:

P.S: ragazzi perchè mi postate ste cose? ora mi è venuta voglia di provarci anche a me!

skyler
12-02-08, 09:16
Meno male ..Adri che stai al Nord dove ancora c'è ancora un bel freddino, quasi come quì. Ti immagini fare certe cose in agosto con 35-40 °???:evil:
Ho iniziato a guardarmi Introduction to sculpting with Realflow e la prima cosa che mi ha colpito sono i parametri usati es risoluzione 2000 particelle 300000.
In giornata vi posto l'acqua e la vernice e quello che c'è.
Ci sono dei tut interessanti, ma saranno sicuramente complicati tipo la moneta che cade in acqua e c'è un turbine di bolle nella scia. Vi anticipo che ci sono in lista non meno di 6 daemon, quelli uguali con parametri diversi. Anche se la simulazione è artefatta in quanto c'è un'animazione pilotata a mano e non via soft..
A dopo...:D ora devo fare una riparazione al lavandino di cucina:mad: Era più veloce del previsto
Ho messo la tipologia del liquido, ma credo che non sia
esattto. Diciamo che la differenza sta nell'interazione delle
particelle del liquido.
Acqua
emitter size: 0.2- 0.2- 0.2
emitter speed : 2
resolution: 1500
density: 1000
int pressure: 48
ext pressure: 1.0
viscosity: 3.0
mesh polysize: 0.002
mesh blend factor: 120
mesh radius: 0.002
mesh fltr realaxation: 0.5
container bounce:0.01
vernice liquida
emitter size: 0.7- 0.7- 0.7
emitter speed : 0.63(env)
resolution: 40000
density: 1500
int pressure: 2
ext pressure: 1.0
viscosity:1.0
mesh polysize: 0.002
mesh blend factor: 130
mesh radius: 0.002
petrolio bianco
emitter size: 1.4
emitter speed : 10
resolution: 9
density: 1500
int pressure: 64
ext pressure: 4
viscosity:3
mesh polysize: 0.02
mesh blend factor: 720
mesh radius: 0.003
mesh fltr realaxation: 0.01
max particles 300k

ironmax
12-02-08, 10:40
Sto cercando di ottenere dei comportamenti che simulino al meglio il comportamento di un materiale come l'oro fuso. Per fare ciò sto agendo sui parametri risoluzione, tensione superficiale, viscosità e densità. Il problema grosso che mi ritrovo è che lavorando con la versione demo di realflow il numero delle particelle è limitato a 50000 e il numero di processori che posso usare è al massimo pari a 2.
Quindi tempi lunghi... vediamo cosa si riesce a fare...

Fire
12-02-08, 11:49
@ Skyler: :D...Heehehe ...ci sei arrivato anche tu al tutorial della Gnomon allora :D ...me lo sono "sciroppato" tutto tempo fa e devo dire che è il più professionale di quelli visti sin'ora, è l'unico che affronta temi "oltre" quelli tradizionali di chi inizia... quindi validissimo. Subito sotto, consiglio quelli di Digital Tutors (anche questi come quello Gnomon li avevo già citati in questo stesso topic), ben fatti ma un pò più... "didattici" ;) Tornando al numero di particelle di cui ti meravigliavi, direi che invece è uno standard quando bisogna creare dell'acqua credibile, in quanto l'aggregazione delle particelle è minima, per cui non si può sfruttare la dimensione delle metaballs per coprire i volumi e bisogna compensare con il numero di particelle. La scala è tutto e bisogna anche trovare un buon compromesso quando si realizzano le mesh, se ben ricordo i parametri fondamentali su cui agire sono il "size" delle metaballs, il "Blend" che indica la percentuale di aggregazione e il parametro "Filter" che indica come le curve descritte dalle metaballs unite con il blend debbano apparire (creando delle mesh più o meno spesse e più o meno "forate"). Un corretto bilanciamento di questi parametri consente d'avere mesh realistiche a seconda del materiale emulato. Ma il discorso è ampio... e non si limita qui...:rolleyes:

A proposito di Daemon, una cosa, ...ve lo ricordate quel link che postai tempo fa quello con i getti di fluido che formavano il logo? Son riuscito a emularlo, si devono usare dei Daemon chiamati "DSpline" che consentono l'effetto di particelle che seguono le Spline... una goduria che apre mille idee :evil: :D

Appena mi libero e consegno stò lavoro, (lo SplashScreen che vi anticipai fatto sempre con RF), vi posterò i parametri utili trovati nei miei esperimenti.
A presto. ;)

Fabio.

skyler
12-02-08, 17:51
Eheheheh....:Dcerto che ci sono arrivato, ma il suo inglese teutonico non mi piace per niente.Preferisco quello di Proton..:evil:
LW continua a farmi..........re:mad: anche dopo messo quel microsofffffffffframework.... Frame singolo renderizza bene. Nell'animazione perde le texture.
Ho fatto l'animazione dello scivolo con l'acqua che colpisce la pallina che cade..Poi ci sarebbe la sistola che spruzza quà e là..la moneta che cade..hai voglia.
Sono andato anche a scartabellare nei vecchi CD, ma non ho trovato le vecchie animazioni, le avrete sicuramente viste, del crogiolo che cola il liquido..roba del 2000, quindi secoli fa.
Certo che si dovrebbero testare a fondo i vari daemon. Personalmente ho fatto qualche prova veloce per seguire il manuale, anche se in spagnolo..la puta che te pariò..:D
andele andele cabronesss:evil:
Domani è un altro giorno...si vedrà.

Adry76
12-02-08, 18:06
Personalmente ho fatto qualche prova veloce per seguire il manuale, anche se in spagnolo..la puta che te pariò..:D
andele andele cabronesss:evil:

Hehehe!!! è proprio cosi! :D

Io ieri stavo sperimentando un pò di cose, appena ho un test decente lo posto.

Per i tutorial della gnomon purtroppo con il mio inglese non posso seguirli :(
Il che è un peccato perchè sono rinomati per essere i migliori.

Attenderò che voi imparate e poi passate la vostra conoscenza :D

skyler
13-02-08, 15:47
Ecco il primo parto...:D spruzzo con palla che investe e rimbalza.

http://skyler.altervista.org/scivolo2.avi

Adry76
13-02-08, 19:40
E bè, dopo tanto lavoro, ecco il risultato :)
Non ti chiedo nemmeso se è fatto con Lightwave. :p

Piuttosto posso dire che il fluido è fatto davvero bene, si muove molto realisticamente e ha una risoluzione/dettaglio veramente notevole.

Bravo Skyler :g1:

Fire
13-02-08, 23:45
Ecco il primo parto...:D spruzzo con palla che investe e rimbalza...
E che spruzzo, bello! :g1: ma ...per la verità la palla non rimbalza! (cade e si arresta)...:rolleyes:

Il flusso non è male, hai fatto davero un bel lavoro, ...ma ti perdi un bel pò di particelle perchè "escono di strada" sul lato Sx (dello schermo). Nel tutorial lui distorce la guida su cui scorre il fluido dal piano orizzontale verso quello verticale in modo da aprirlo a ventaglio, ...nel suo caso lo distorce anche di più in termine di gradi rispetto al tuo "trampolino", ma (non ricordo se in virtù delle sponde più alte), non si perde parte del liquido, per cui può contare su una portata maggiore e il ventaglio del flusso è più ampio, per cui la palla che nel tutorial viaggia orizzontalmente, lo trapassa in modo nitido, ...come se fosse un muro d'acqua.

Scusami se ti sarò sembrato pignolo, in fin dei conti non è importante riprodurre quanto visto alla perfezione, hai ragione, i tutorial si fanno sopratutto per imparare, è vero, e in questo modo di certo avrai speso meno tempo, il concetto è quello, ma non mandarmi a ca...re :D, (ne avresti tutto il diritto) perchè ...c'è un motivo!

Io parto da un punto di vista più utilitaristico, ...nel senso che quello che faccio per imparare, anche quando seguo un tutorial, spero possa tornarmi utile in seguito, in quel caso non sono certo di tornare ad avere tutta la preparazione che ho "oggi" per riprodurre l'ogetto del tutorial alle perfezione, ...allora perchè non seguirlo alla perfezione subito a ..."mente calda"? :D In sostanza, per evitare di dover riprendere tutto d'accapo dopo, faccio il lavoro per bene adesso che mi costa poco di più o comunque sicuramente meno che farlo dopo.

Forse non ci crederai, ma non sai quante volte mi son trovato bene con questa abitudine, ...ma ovviamente ad ogniuno le sue! :D ;)

Fabio.

skyler
14-02-08, 01:01
Eheheh...faccio sempre troppe cose insieme.
In effetti sono partito prendendo spunto dai parametri che usava, poi ho fatto lo scivolo, prima solo piegato poi l'ho ulteriormente slabbrato verso dx. Ho visto che il flusso non era uguale e mi ero ripromesso di fare delle modifiche , oltre a usare LW in questo tut.
Il rimbalzo mi ha fregato alla prima prova che avete visto, troppa massa,in fatti nella seconda, anzi nella quarta in quanto avevo posizionato la palla, che poi non colpiva lo spruzzo. Quindi avanti di rifacimenti e sono arrivato alla sera e sono uscito....con le b...s piene.:evil:
Domani è un altro giorno.

skyler
14-02-08, 17:28
Ecco la palla che attraversa lo spruzzo..Devo stare basso con i parametri altrimenti ci vogliono giorni e alcuni render in LW.

http://skyler.altervista.org/scivolo4.avi

Fire
14-02-08, 17:40
:clap: "prefetto"!!! :clap: (a giudicare dalle foto, perchè l'AVI non me lo fa scaricare :rolleyes:)

P.S.
...però almeno lo smoothing lo potevi attivare ...taccagno!!!:memad::D

ironmax
14-02-08, 19:05
Grazie Skyler, ho seguito le tue indicazioni e mi pare di aver migliorato notevolmente la resa dell'oro (come materiale). Ho anche fatto qualche modifica alla viscosità e alla densità per rendere l'oro liquido più realistico ma mi pare che non ci siamo ancora.
Il problema però adesso è un altro, non riesco a stabilizzare il liquido in basso che come si nota nel mini video comincia a muoversi prima di entrare in contatto con la goccia, ho provato le soluzioni indicate nel tutorial ma non cambia molto, qualcuno è in grado di aiutarmi?

A buon rendere :D

skyler
14-02-08, 20:27
Qualcuno mi può aiutare per caricare i video su Youtube?
Mi sono registrato, ma non so come riempire il campo del TAG...che mizzica ci devo scrivere?
Su Altervista ci vuole un secolo...

Adry76
14-02-08, 20:59
Ecco la palla che attraversa lo spruzzo..Devo stare basso con i parametri altrimenti ci vogliono giorni e alcuni render in LW.

http://skyler.altervista.org/scivolo4.avi

Bello, è venuto proprio bene :clap:
E a quanto pare ora con Lightwave renderizza, anche se la mesh resta grigia.

Però devo dire che ha ragione Fire, almeno lo smoothing!
O devo pensare che Lightwave non ti tenga in considerazione neppure il parametro smoothing? il che è probabile...:noidea:

Fire
14-02-08, 22:11
Grazie Skyler, ho seguito le tue indicazioni e mi pare di aver migliorato notevolmente la resa dell'oro (come materiale). Ho anche fatto qualche modifica alla viscosità e alla densità per rendere l'oro liquido più realistico ma mi pare che non ci siamo ancora.
Il problema però adesso è un altro, non riesco a stabilizzare il liquido in basso che come si nota nel mini video comincia a muoversi prima di entrare in contatto con la goccia, ho provato le soluzioni indicate nel tutorial ma non cambia molto, qualcuno è in grado di aiutarmi?

A buon rendere :D
Ciò che muove la massa è proprio un movimento verso il basso di tutto il piano fluido, si nota chiaramente nei primi frames, sei sicuro di non avere dei keyframe iniziali e finali per il liquido? E' come se li avessi impartito un movimento dall'alto verso il basso.:rolleyes:

Riguardo la riproduzione dell'oro, lo stato in cui vuoi riprodurlo tu è quello liquido che notriamente il materale raggiunge solo ad una certa temperatura e in quello stato a me sebra sia molto più liquido rispetto al test, ...la tua sostanza appare molto densa. Io imposterei i parametri come da tutorial, per cui come fosse acqua e varierei solo un pò la viscosità e pressione interna/esterna a 0.1... se hai comunque difficoltà, al limite ti passo tutti i parametri per come andrebbero impostati secondo me...

Facci sapere... ;)

nirvana
15-02-08, 02:12
Qualcuno mi può aiutare per caricare i video su Youtube?
Mi sono registrato, ma non so come riempire il campo del TAG...che mizzica ci devo scrivere?
Su Altervista ci vuole un secolo...

lo devi caricare dal tuo pannello utente segui le istruzioni e semplice devi mettere il nome del video e la descirizione della categoria se non ricordo male:D

skyler
15-02-08, 10:30
XFire..c'è solo il movimento della sfera, il resto viene da se.
Per lo smooooothing.. e un pizzico di motionblur quando avrò una resa meno vomitevole. In questa prima fase non ci perdo altro tempo. Sto anche dietro ad altre cose e il tempo è quello che è e pure il mio apprendimento...ghghhg

Fino al pannello utente c'ero arrivato..ho problemi a riempire il campo TAG..che ci devo scrivere???
HELPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP:D

nirvana
15-02-08, 10:41
XFire..c'è solo il movimento della sfera, il resto viene da se.
Per lo smooooothing.. e un pizzico di motionblur quando avrò una resa meno vomitevole. In questa prima fase non ci perdo altro tempo. Sto anche dietro ad altre cose e il tempo è quello che è e pure il mio apprendimento...ghghhg

Fino al pannello utente c'ero arrivato..ho problemi a riempire il campo TAG..che ci devo scrivere???
HELPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP:D

Il tag in effetti serve per catalogare il videonelle librerie di youtube almeno credo e ci puoi mettere la parola che vuoi tu io ho usato "fluido" puo essere una sola o piu di una basta che sia separata ti posto le impostazioni che ho usato per caricare il mio video cosi ti e piu chiaro

Test Fluido (http://it.youtube.com/watch?v=k2pcgr9Ni2c) 00:04

Animazione fluido
Tag: fluido
Visualizzazioni: 34
Commenti: 1 (http://it.youtube.com/comment_servlet?all_comments&v=k2pcgr9Ni2c)

skyler
15-02-08, 11:52
Ecco i video su youtube...:D

http://it.youtube.com/watch?v=R8YyuIStZxI

c'è anche il blurrrrrrrrrrr
http://it.youtube.com/watch?v=hIj5vRRd2ko

Fire
15-02-08, 17:55
...Wow! :D :g1:

skyler
15-02-08, 21:00
seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee......
Un'altro bugsssssss del mio LW..ho notato che se faccio 3 4 scene poi non carica più la mesh....ma che bellooooooooo
Quindi devo chiudere ora ogni sessione e poi riaprire per essere sicuro, anche se alpenultimo AVI si è resettao al 35° frame si è resettatto al 35° frame così senza dire niente....:mad:
Cmq. a parte gli scherzi, sono scene facilissime, poi se uno vuole la perfezione serve un pc corazzato quando ci sono in gioco un paio di gb di mesh...:evil:
Peccato che non si possa poi muovere la camera o almeno non so come ovviare, almeno per ora.
to next

Adry76
15-02-08, 21:30
A si confermo per i calcoli se si cerca il dettaglio c'è da sparasi!
Io dopo quella prova dei 9.5 giga ho ancora gli uncubi :cappio:

I filmati mi sono piaciuti molto e ho anche lasciato dei commenti su iutub :D
Veramente ottimi test bravo Skyler!

P.S: sto tentando di inserire i miei filmati su Youtube, ma mi dice questo:

Aggiunto: ven 15 feb 2008 12:35:56 PST
Broadcast: Pubblica | Non riuscito (impossibile convertire il file video)
File raw: Petrolio.avi

Domanda: ma in che formato devono essere i filmati per upparli?

EDIT: DivX... ci sono arrivato tardi però, ci sono arrivato!
Sono in yuutube anche io!

http://it.youtube.com/watch?v=l1NfrbxYrb0

http://it.youtube.com/watch?v=xN5zfDyYxU0

http://it.youtube.com/watch?v=1Wx7NK60AOk

http://it.youtube.com/watch?v=uWy40WqLxD4

http://it.youtube.com/watch?v=dVUkBas0iZk

http://it.youtube.com/watch?v=2WVqHz8TCD4

http://it.youtube.com/watch?v=tqZs_wAqpLs

http://it.youtube.com/watch?v=FmWUlFt3jp0

http://it.youtube.com/watch?v=NxHcFX5fG4M

http://it.youtube.com/watch?v=MlT_g6sxNV4

http://it.youtube.com/watch?v=7DxIxUR7BpY

Fire
16-02-08, 01:03
:D ...beeene bene, ci siamo scatenati a quanto vedo, mi fa paicere! :clap::clap:
Intanto beccatevi stò canale U-tube (http://it.youtube.com/user/ultraslo), ...perenne fonte d'ispirazione :evil:

Sarei tentato di farvi vedere qualche stralcio di quello che sto facendo (niente di che intendiamoci), ...solo che i test sono in HD (1280x720) e il formato di quello finale sarà in FullHD (1920x1080), ora solo i test vanno dai 350 ai 600Gb... e per ridurli (pensavo di dimezzare il formato comprimendo in H264 se non proprio in DiVX), dovrei rirenderizzarli. Mi sa che fino al prox test vi posterò solo qualche screenshoot... (sempre che il committente non mi citi :D) ...Vediamo...

Adry76
16-02-08, 22:19
Bellisismi i filmati in slow motion!
Non so cosa darei per avere una camera che mi permetta di riprendere cosi!

Per il tuo lavoro Fire, adesso ci hai messo una curiosità pazzesca!!!
Appena puoi cerca di postare almeno qualche frame... ;)
Poi magari appena li abbiamo visti cancelli tutto, e il cliente non saprà mai nulla del misfatto! :D

P.S: caspita come pesano i filmati! ma quanto è lunga l'animazione? dicci dicci!

Fire
17-02-08, 01:49
Si ma non immaginatevi chissà cosa però, :D ...in realtà ieri ho cannato l'unità di misura, sono da 350 a 600Mb ...comunque sempre pesantucci da uppare ma anche da tirar giù, ...anche perchè per ora son solo dei test, (per cui non so quanto ne valga la pena), ...domani mi vedrò con il cliente e definiremo uno Story più preciso (al momento c'è un "bell'uovo" cromato che vien giù e si spiaccica disintegrandosi, le particelle che lo componevano tornano a ricomporsi e dalla superfice liquida che si crea vien fuori il logo con lo stesso tipo di cromo come superfice). L'idea è del fratello "creativo" del cliente... insomma vediamo che vien fuori... del resto essendo la mia prima esperienza con RF (il precedente lavoro era frutto dell'esperienza del socio che in questo mese è in ben altri lidi), ...ho accettato di buon grado, stiamo a vedere. Il tutto durerà c.ca 30" per un totale di 750 fotogrammi e includerà altre inquadrature, se mi sarà concesso posterò una versione ridotta del lavoro finale... Ecco qualche framessssss dei primi test in HD.....

http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_9.jpg ...arriva ciò che in realtà dovrebbe esser una goccia...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_19.jpg ...e si spiaccica espandendosi...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_35.jpg ...sempre di più...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_49.jpg ...ma ad un certo punto il moto si inverte...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_120.jpg ...sino a comporre...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_159.jpg ...una sorta di pozzanghera cromata...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_247.jpg ...da cui successivamente...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_260.jpg ...inizia a "sorgere" il logo...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_279.jpg ...sino a emergere completamente...
http://www.syntserver.net/Fabio/RF_Test/FF2008_SandR_315.jpg ...fuori dal liquido... per ora mi fermo qui...

;)

skyler
17-02-08, 10:41
Bene bene...:D l'idea c'è e la realizzazione pure. Con le luci come stai?? Qualche effetto di luce non dovrebbe guastare per destare curiosità. Ciò che non si vede bene desta attenzione. Dovresti buttare un 'occhio al film Terminator, tanto per avere una comparazione, per i tempi, che sono fondamentali per i clip. velocizzare dove c'è transizione e soffermarsi dove è importante..il LOGO, almeno credo.
Spero di averti dato il mio piccolo contributo..:evil:

Fire
18-02-08, 18:39
Bene bene...:D l'idea c'è e la realizzazione pure. Con le luci come stai?? Qualche effetto di luce non dovrebbe guastare per destare curiosità. Ciò che non si vede bene desta attenzione. Dovresti buttare un 'occhio al film Terminator, tanto per avere una comparazione, per i tempi, che sono fondamentali per i clip. velocizzare dove c'è transizione e soffermarsi dove è importante..il LOGO, almeno credo.
Spero di averti dato il mio piccolo contributo..:evil:
Grassie per il contributo, ...in reltà ho fatto più che altro un test per capire come ero messo, una volta settato il "grosso" (PoV delle camere, movimenti e tempi) andrò a definire meglio illuminazione e quant'altro. ;)

Adry76
18-02-08, 20:02
Complimenti Fire, il liquido è fatto benissimo :clap:, noto che hai usato una risoluzione altina, e il risultato si vede eccome!
Per i materiale mi pare già buono cosi, ma attendiamo la versione finale (sperando che potrai mostrarcela!)

Certo che gestire oltre mezzo giga di filmato non deve essere uno scherzo.
A meno che la workstation su cui lavori non sia pronta per il videoediting, e immagino di si :D

Domanda, anche se, essendo una lavoro commissionato deve restare top secret, non mi potresti dire come hai fatto emergere il logo?
Hai usato quel metodo delle spline di cui parlavi l'altro giorno?

Ancora buon lavoro!

Fire
20-02-08, 01:33
Grazie Adriano,
...nessun segreto, mi son solo limitato a non mostrare il logo per intero in modo da non aver eventuali problemi, ma per il resto ne posso parlare tranquillamente, figurati. Per la versione finale, se autorizzato, dovrò ri-renderizzarla interamente a risoluzione molto più bassa credo, altrimenti verrà fuori qualcosa di difficilmente gestibile via rete, ...stò facendo delle prove di gestione e resa nel nuovo formato HD per la rete, l' H264 di Apple per il video, (che tra le altre è anche supportato dal mio nuovo smartphone, l' iPhone, sempre di Apple :evil:). Pensa che U-Tube ha riconvertito in questo nuovo formato tutti i video che ha a disposizione (il nuovo formato è qualitativamente 4 volte superiore al vecchio formato Flash che utilizzavano e ha un rapporto di "peso" pari da 1 a 4, molto vantaggioso).

Riguardo l'emersione del logo, tocchi un tasto molto "caldo", infatti prima di giungere alla soluzione finale ho fatto molte prove con varie soluzioni.

Inizialmente avevo pensato d'utilizzare una superfice di Real Wave, (non volevo morire sommerso dalle particelle! :D), il problema principale però era riuscire ad ottenere delle superfici coerenti fra i vari stacchi. Infatti lo Story prevedeva una goccia che si stampava su una superfice solida, le varie goccioline sparse un po ovunque si sarebbero dovute però poi ricomporre (in stile Terminator come accennava Skyler), sino a formare una "pozzanghera" compatta dalla quale sarebbe poi emerso il logo. Nel caso della goccia avrei dovuto quindi utilizzare le particelle e nel caso del logo che emergeva la superfice di Real Wave. La diversità di risultati che si ottenevano con questa "tecnica mista", mi ha spinto a trovare una soluzione diversa, ...ho fatto cioè le cose come "dovevano essere", e ho quindi optato per far emergere il logo dalle particelle della goccia ricomposte. La "fregatura" se così la possiamo chiamare, è che per ottenere una bella pozzanghera ho dovuto utilizzare un bel numero di particelle, inoltre per far si che le "figliol prodighe" tornassero "all'ovile" in tempi utili, ho dovuto ricorrere ad un trucchetto: ossia, ho costruto un piano che è in realtà un largo vassoio (i cui lati verticali mi raccolgono e rimettono in gioco le particelle più ...scalmanate :D, ...mi servono tutte) e i cui fondo non è perfettamente piano (ma concavo, però non si nota), di modo che l'inclinazione fa ri-convergere al centro per gravità le particelle. Ho inoltre utilizzato un Daemon Attractor per velocizzare quest'operazione. Avere un minimo di "profondità" al centro dove emergeva logo, mi ha permesso di non avere "buchi" nelle particelle spostate dallo stesso logo in fase di emersione. La "fregatura" è che ho un problemino con le particelle riprese a "pelo d'acqua", ...ossia c'è un tremolio composto da un movimento delle particelle ormai raccolte che non non dovrebbe esserci e non ho ancora capito da cosa dipenda, ...ma ci devo ancora tornare su.

Le DSpline in questo caso non occorrevano, la massa del fluido di particelle si sposta naturalmente con il movimento del logo. Se ti occorre maggior dettaglio non hai che da chiedere.

Alle prossime. ;)
Fabio.

skyler
20-02-08, 11:45
Stai facendo un buon lavoro...:D
Certo che le particelle che levitano a pelo d'acqua possono disturbare..Credo che influisca la gravità e il peso intrinseco delle particelle che tendono a rimbalzare. Hai provato a mettere un altro daemon dedicato tipo Kspeed? (vedasi nel cd2 digitaltutor, riferito al bicchiere con ghiaccio) Al momento non mi viene altro.

Fire
20-02-08, 17:51
Stai facendo un buon lavoro...:D
Certo che le particelle che levitano a pelo d'acqua possono disturbare..Credo che influisca la gravità e il peso intrinseco delle particelle che tendono a rimbalzare. Hai provato a mettere un altro daemon dedicato tipo Kspeed? (vedasi nel cd2 digitaltutor, riferito al bicchiere con ghiaccio) Al momento non mi viene altro.
Grassie per ..."l'ispirazione" Skyler, potrebbe essere una soluzione, ..."ce provo" e vi fò sapere! :g1:

Adry76
20-02-08, 23:03
Hai capito che tecnica, bene a sapersi, è un trcchetto che, al momento del bisogno ti copierò spudoratamente :D
In effetti cosia fancendo tutte le particelle tornano verso il centro...
Ottima idea, veramente una trovata semplice ma geniale, come tutti i colpi di genio! :g1:

Interessante anche il discorso del formato video, non sapevo queste cose, io ero rimasto a flash per i video di Youtube.

Ora ti devo fare la domanda, sicuramente banale ma m'interessa troppo!
Dove si può scaircare questo codec H264?
E' free oppure per salvare ,o comunque convertire in questo formato va acquistata una licenza?

Ho controllato il sito apple, ma non ho capito mica tanto...
Sono andato qui: http://www.apple.com/quicktime/technologies/h264/
Un pò il mio l'inglese, un pò la mia ignoranza relativa al soggetto in quesitone, e... si insomma non ho avuto i risultati sperati :D

Quindi grazie in anticipo per una risposta Fire!

Fire
25-02-08, 01:54
Scusa per il ritardo ma eccomi di ritorno.

Dunque, l'H264 è di fatto un'evoluzione dell' Mpeg4 (su cui son basati i codec come il DiVX), più precisamente l Mpeg4-10 o AVC-10, può riprodurre i formati HD (compresi il 480, 780 e il full HD 1080). Il formato è supportato nativamente da Apple QuickTime ed esistono diversi decodificatori per PC di cui il più importante credo sia VLC (http://www.videolan.org/vlc/download-windows.html) che lo supporta nativamente anch'esso.

Se hai QuickTime PRO, sei già in grado anche di scirvere in questo formato, ma credo si possa utilizzare anche con altri SW come ad es. TMPGEncoder (per altri link dai un'occhiata qui http://www.moviecodec.com/topics/5512p1.html )

a presto.
Fabio.

Adry76
25-02-08, 07:49
Scusa per il ritardo ma eccomi di ritorno.

Dunque, l'H264 è di fatto un'evoluzione dell' Mpeg4 (su cui son basati i codec come il DiVX), più precisamente l Mpeg4-10 o AVC-10, può riprodurre i formati HD (compresi il 480, 780 e il full HD 1080). Il formato è supportato nativamente da Apple QuickTime ed esistono diversi decodificatori per PC di cui il più importante credo sia VLC (http://www.videolan.org/vlc/download-windows.html) che lo supporta nativamente anch'esso.

Se hai QuickTime PRO, sei già in grado anche di scirvere in questo formato, ma credo si possa utilizzare anche con altri SW come ad es. TMPGEncoder (per altri link dai un'occhiata qui http://www.moviecodec.com/topics/5512p1.html )

a presto.
Fabio.

Ciao Fabio prima di tutto buona giornata! (il triste lunedi mattina, son più rintronato di quando mi sono coricato...:rolleyes:)
Grazie mille per le informazioni, sembra decisamente molto interessate.
Adesso che mi hai spiegato bene, ho capito che si tratta dell'evoluzione del Mpeg4.

Per QuickTime PRO, purtroppo non ce l'ho, ho solo il palyer, ma per 30 euro forse, forse, conviene fare la spesa :noidea:

Ciao!

ironmax
25-02-08, 12:44
Ciao ragazzi,

torno a postare i miei problemi elementari con la speranza di trovare qualche prezioso consiglio. Allora, gli gli emitters di tipo fill object mi stanno facendo perdere la testa, ho provato mille soluzioni ma non riesco a tenerli immobili...
Anche nelle prove più banali: cubo con dentro un liquido, forza di gravità, nessuna interazione, parte l'animazione e il liquido come per magia si muove verso il basso... PERCHE', ma soprattutto, come lo fermo?

AIUTATEMI

Fire
25-02-08, 19:13
Ciao IronMax, dovrebbe esser un problema di semplice soluzione il tuo, ...nelle proprietà dell'oggetto che parametri hai? Ho l'impressione che tu abbia "cannato" qualcosa :D...

ironmax
26-02-08, 18:26
Ciao Fire, intanto grazie per l'interessamento.
Per comodità ti dico subito che mi sono mosso seguendo le indicazioni di un semplice tutorial "Make a splash" uscito su 3D WORLD a Natale del 2006 e che si trova facilmente sulla rete.
Le mie impostazioni sono abbastanza semplici: un emettitore (fill object), un contenitore (cubo larghezzaxprofonditàxaltezza 8x6x4), un demone (gravità). In exclusive links il contenitore e il demone sono vincolati all'emettitore.
Le impostazioni per l'emettitore sono le seguenti: PARTICLES[Resolution->1, Density->500, IntPress->1, ExtPress->0.1, Viscosity->30, Surf. Tens->0] - FILL OBJECT [Fill Volume->Yes, FFillXratio->1, FillYratio->0.2, FillZratio->1].

Con queste impostazioni se avvio la simulazione il liquido che riempie il contenitore comincia a muoversi verso il basso, mentre mi aspetterei che restasse immobile, vincolato al contenitore...

Dove sbaglio?

desegno
26-02-08, 18:35
fire....l'uomo della nextlimit.....ihihihihiih

skyler
26-02-08, 20:46
Per il fill dovresti fare un bel initial state finchè il liquido non sta fermo, poi fare l'animazione...almeno credo :D.
Poi hai cominciato con tut abbastanza complesso, fai cose più semplici prima.
Personalmente mi sono preso una pausa di riflessione per far andare via il puzzo di bruciato dalla testa....:licantrop

Adry76
26-02-08, 22:56
Quoto Skyler!
Fire the Man of Nextlimit!

Per il problema del fluido che non sta faremo confermo, serve come ha fatto notare Skyler, initial state, altrimenti si muove per un sacco di tempo.
Quando si vuole fare un'animazione partendo da un fluido fermo o cmq un contenitore già pieno e con liquido immobile, si deve fare così.

In pratica si parte da un fotogramma, dove il fluido è bello immobile.

Però non so se ironmax conosce la tecnica :confused:

Per quanto riguarda i parametri che hai postato vanno bene, non dipende dalle caratteristiche del fluido quel movimento. Non so che risultato vuoi ottenere, ma sono tutti giusti.
L'unico modo di avere un fludio fermo al primo frame è di usare Real Wave abbinato allo splash, questo perchè le particelle tendono sempre ad'avere un movimento, per un certo tempo. Questo con o senza demone gravità.

Fire
28-02-08, 00:34
Scusa IronMax, :D ma avevo capito che il tuo problema fosse che il liquido non riscontrasse le collisioni e andasse oltre le pareti del recipiente. Ecco perchè ti chiedevo i parametri dell'oggetto contenitore. Sò un pò "fuori" :D

In effetti, se si deve preparare un contenitore con del liquido all'interno, occorre preparare precedentemente entrambe le cose, ossia con la tecnica che ti accennavano quei due "delinquenti" di Skyler e Adry, :D si usa l'initial state per riempire preventivamente il recipiente in modo da far poi partire l'animazione a riempimento avvenuto e a ...acque ferme, (si utilizza in genere a tal proposito anche un daemon "Velocity" che viene poi eliminato una volta finito il riempimento).

Nel caso specifico del tutorial sullo splash (che simula uno scatto in macrofotografia e ad alta velocità d'otturatore), non è possibile (purtroppo) avvalersi della superficie fornita da Real Wave (se si vogliono ottenere risultati realistici), perchè pensata questa per volumi acquosi di ben altra scala (c'ho perso su un bel pò di tempo anch'io :rolleyes:). In questo caso invece, abbiamo bisogno delle particelle in quanto il "tuffo" di una gocciolina deve far sollevare un tipico e realistico pennacchio d'acqua che solo l'interazione fra particelle consente.

Nel mio caso invece, stò combattendo per fermarle dopo il movimento... un pò più complicato... :rolleyes:

Ciao.
Fabio

P.S.
Uomo NL eh?! ...Nico e Adry ...se v'acchiappo!!! :memad::D

skyler
28-02-08, 09:30
E te lo do io lo splashhhhhh.....preparati...minimo 30 lt di fresca acqua di rubinetto. Hai presente la pubblicità???
Poi come fai a fermare l'initial state??:evil::evil::licantrop

Fire
01-03-08, 00:56
E te lo do io lo splashhhhhh.....preparati...minimo 30 lt di fresca acqua di rubinetto. Hai presente la pubblicità???......:D

...Poi come fai a fermare l'initial state??
...so che tu sai che io so, ma anche io so che tu sai... e siccome (come ben sai) è descritto giusto nel CD di Digitutor, a proposito proprio della preparazione del recipiente per il tutorial dello splash... ragazzo, :D non fare il pigro e ...vuota il sacco, ...io sò troppo lungo quando espongo, ...te invece hai ottime capacità di sintesi... prego... :evil:

E nel frattempo che Skyler fa due gargarismi pè schiarirsi l'ugola, ...vi intrattengo con qualche videuzzo... (ogni tanto fa bene rinfrescarsi le idee)...

Un pò di tutto: Water, Green Liquid, Fire and Steam, Dancing Liquid animation (http://youtube.com/watch?v=xpUpVQ_jyIU)
L'autore si scusa per la qualità del video Utube e promette di postare la versione finale in HiRes, queste le impostazioni per il mix dei fluidi...

Water (blue liquid) characteristics:
Emiter info:
Resolution: 7.0
Density: 1000
Int pressure: 3.0
Ext pressure: 0.0
Viscosity: 3.0
Surface tension: 1.0

Meshing info:
Polygon size: 0.02
Relaxation: 0.2
Blend factor: 160
Radius: 0.01

Volume info for the first Tank:
Surface: 127.75 m^2
Volumen: -1861.76 l
Vol BBox: 47720.25 l

Scala settata a 0.1 e numero di particelle intorno a 171000 unità. E passiamo alle "amenità"...

3D Breaking Wave Concept (http://www.youtube.com/watch?v=m2MYFq_iNLA&NR=1) - Se volete simulare un bell'onda oceanica me vi siete persi nelle impostazioni, a volte le soluzioni, magari empiriche e poco eleganti sono anche le più efficaci... una bella "spintarella" :D e via...

3d Ocean (http://www.youtube.com/watch?v=nYendV5Z2sk&feature=related) - Realizzato in Lightwave (Non ricordo se l'ho già postato, nel dubbio...)
RF in Pubblicità (http://www.youtube.com/watch?v=GikLGu4dRyo) - implementazioni...

Bealobo_VFXReel (http://www.bealobo.com/Bealobo_VFXReel.mov)- nonsolo RF...(carina la presentazione degli effetti e dei vari SW)
Custiche (http://www.youtube.com/watch?v=RPrGJJFvcII&feature=related) - ...appunto...
Magic Water (http://www.youtube.com/watch?v=3KDZF27C5Fc) - Daemon Attractor? :rolleyes:
Realflow 4 Fire (http://www.youtube.com/watch?v=C7wOG7H8ibw&feature=related) - ...voglio questi parametri!!! :memad:
Chocolate (http://www.youtube.com/watch?v=U1XnLOLRBMg) - ...chiudo con il dolce, ...non so a voi ma a me ha fatto venire una gran voglia, per cui vi mollo e vado a saccheggiare il panierino delle leccornie di mia figlia :D

http://i204.photobucket.com/albums/bb303/paulorfo/Frame054.jpg
http://i204.photobucket.com/albums/bb303/paulorfo/Frame085.jpg
http://i204.photobucket.com/albums/bb303/paulorfo/Frame230.jpg

Ciauz.:yoo:
Fabio

Adry76
01-03-08, 07:08
Non vedo l'ora di vedere tutto!
Per ora ho cliccato solo il primo link quello con le scritte in rosso dove dice un pò di tutto...

Mha... eaee... Fire... mi porta alla home page di LWIta hehe :D

EDIT: visti tutti: fantastici è dire poco!!! l'onda e il fuoco sono superlativi!
E no ora si torna a sperimentare fire mi hai riacceso la voglia, era da qualche giorno che, causa lavoro ero fermo, ma ora si riprende!
Anche perchè fino al 13 maggio posso dire che sono in ferie hehe!

desegno
01-03-08, 09:15
fire...il primo link non funge e l'ultimo sulla cioccolata è uguale a quello delle fiamme!!!!
guarda che io non sto partecipando ai test ma sono moooooolto attento!!!!

ciauz e come al solito grazie per le segnalazioni....

edit...spero che voi attenti alle particelle abbiate visto questo spot (http://it.youtube.com/watch?v=LI0x9Y6ZMDQ)in giro in questo periodo...

Adry76
01-03-08, 09:43
fire...il primo link non funge e l'ultimo sulla cioccolata è uguale a quello delle fiamme!!!!
guarda che io non sto partecipando ai test ma sono moooooolto attento!!!!

ciauz e come al solito grazie per le segnalazioni....

edit...spero che voi attenti alle particelle abbiate visto questo spot (http://it.youtube.com/watch?v=LI0x9Y6ZMDQ)in giro in questo periodo...

A ecco non è solo da me che succedono cose strane, è proprio il link che non c'è :D

Bella l'animazione dello spot e per assurdo è meno complessa di quel che sembra. Tempi di calcolo a parte, sono emettitori linkati al personaggio, a occhio un file di motion capture.
Ma risultato fantastico davvero!

Fire
01-03-08, 12:47
Scusate ...l'ora tarda cala la palpebra e ...los cervellos :D Fixato! ;)

Adry76
01-03-08, 13:13
Voi voleve fare le ore piccole, il problema è che non abbiamo più l'età! :D:D

Mamma mia se è bella quell'animazione.
Altra cosa che adoro è (in un altro video) il fluido che diventa solido.
Prima o poi devo trovare il metodo!

Fire hai mica dei consigli? :D

Buona domenica a lunedi!

skyler
01-03-08, 13:31
Alcuni li avevo già visti nel sito spagnolo di realwave, cmq. dei buoni lavori.
Per il Fire...Fire..ghghghghg scusa il gioco di parole :D oltre al setting già noto devi aggiungere un pizzico di vortex...no?
Come scrive Adri dovremmo fare il punto sul liquido che vola e poi diventa solido, si trasforma in un oggetto, ..morphing??, e poi torna liquido. Si potrebbe anche contattare l'autore no?...per il resto...........ci vuole tempo e qualche miracolo...:evil::evil:

Adry76
02-03-08, 07:54
Ma il mio post che fine ha fatto? :confused:

Vabbè riscrivo:
Dobbiamo assolutamente capire come si fa a render un fluido solido e/o gelatinoso, mi fa impazzire sta cosa, dobbiamo farlo è troppo bello quell'effetto, si possono fare effetti notevoli davvero!

Fire tu sai già come si potrebbe fare?

skyler
02-03-08, 10:28
E se fosse che si deve intervenire sulla curva che controlla la densità durante l'animazione??
Immaginate..densità 3 e c'è il fluido.....poi sale a 10 ..100?? non so qual'è il limite..andrebbe testato.
Forse c'è dietro qualche script per guidare il movimento del liquido nello spazio o può bastare il Keyframing? da provare.
Premetto che nei vari video non ci sta 'na mazza di queste cose. Sarà meglio dare 'na ripassata al manuale, comparto daemon e vedere quali fanno al caso nostro.
Da parte mia appena scopro qualcosa d'importante, non è facile, farò comunicazione immediata. Non sono uno che tiene le scoperte per se. Non condivido tutto ovviamente.....:evil::evil: vedi girls..auto, moto fotocamere, cavalli ecc..tutto insommaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.:licantrop

Fire
03-03-08, 01:31
Scusate ma l'ultimo lavoro mi stà facendo intervenire a singhiozzo sul forum, (...ora sono a quota 800 frames e il cliente dopo aver terminato tutto (o quasi), ...s'è sognato "candidamente" tutto un'altro movimento di camera... :cappio:...c'è il rischio che mi vediate al telegiornale nella cronaca nera :argh:).

Va bhè, ...dunque per la verità non mi era ancora capitato di imbattermi in questa necessità di ...solidificazione, però... però... (so che c'azzecca poco), ...però ricordo che c'era un tutorial, (anche se per RF3, ...anche se cambia poco per RF4) proprio per LW di un logo che da solido (ma "bitorsoluto" :D), diventava liquido cadendo scomponendosi in particelle, ...uno dei pochi tutorial per LW sul sito uffuciale... forse ve ne ricordate...
http://www.nextlimit.com/realflow/img/training/tutorials/liquid_text/liquid_text.gif http://www.ge-wo.com/shark/rf_tut/text_tut/tut_en.htm

Sò che non è quello che cercate, :rolleyes:...avevo già provato una cosa del genere riempendo preventivamente i caratteri del logo ...ma non ho proseguito con i test perchè mi capitò per le mani l'attuale lavoro. Prometto appena mi libero di proseguire nei test.

@ Skyler:
Per il Fire...Fire..ghghghghg scusa il gioco di parole oltre al setting già noto devi aggiungere un pizzico di vortex...no?
...mi autoquoto... stesso topic, pag. 24...

@ Adry: ...belle le tue prove, io purtroppo sono in dirittura d'arrivo con il contest e quindi questo week-end me lo gioco così, ma appena libero mi metto sotto anch'io. Nel mio primo test che ho postato, ho utilizzato un demon vortex, ...parlando di fiamme mi sembrava il più adatto come deformazione. ;)
Ragazzo... tu "mi ti distrai" ehh...:D ...guarda che poi ti interrogo! :evil:

Adry76
04-03-08, 07:31
Ecco, quando il cliente se ne esce con certi tocchi di classe (lo dico perchè è capitato anche a me) si rasenta la follia e spesso la tentazione di lanciarsi dalla finestra è li dietro l'angolo! :cappio:

Io mi sono sempre chiesto perchè questa curiosa razza, ha la terrificante capacità di cambiare idea sempre a lavoro quasi finito :memad:


Per il fluido avevo visto giusto in settimana quel tutorial ma non avevo pensato che fosse quello che ci serviva.
Proverò a fare qualche prova, in settimana, mentre anche l'idea di intervenire sulla curva... è!
Qui non c'è che da fare qualche tentativo, fino a trovare il sistema migliore! :D

skyler
05-03-08, 11:40
Stavo provando sulla trasformazione del liquido in solidi.......il parametro density si ripercuote su tutto il flusso ,mettendo un KF per alzare il valore da 3 a 200.
Quindi non è la strada giusta. Non è che conviene fare il flusso normale e poi con un morphing in LW sostituire le particelle in..mettiamo cubetti?
Ho postato questo dilemma nei due forum di Realflow....:evil:

Adry76
05-03-08, 12:30
Stavo provando sulla trasformazione del liquido in solidi.......il parametro density si ripercuote su tutto il flusso ,mettendo un KF per alzare il valore da 3 a 200.
Quindi non è la strada giusta. Non è che conviene fare il flusso normale e poi con un morphing in LW sostituire le particelle in..mettiamo cubetti?
Ho postato questo dilemma nei due forum di Realflow....:evil:

Azz... speravo che fosse la strada giusta :(
La prima volta che ho visto il video ho pensato domani lo voglio fare anche io, quindi prima o poi ci dobbiamo riuscire!

Attendiamo con ansia (molta da parte mia:D) il responso dai forum di Real Flow!

skyler
05-03-08, 13:43
Dadannnn.......trovato. A questo punto dobbiamo dire che senza script non si fanno grandi cose....:mad:

Solidification by bealobo
on 10 Apr 2007 Rate: 21 pointsDownloads: 988 // Download this script (http://www.nextlimit.com/nlscript/download.php?id=67) Category: EventsThis is a simple script to convert liquid into solid (liquid -> elastics) at a chosen frame.

The solid behaviour can be controled with the elastics properties. In the video shown, solid behaves like hard jelly.

Two emitters are needed, the script takes care of:
- Resolution. Must be equal for both emitters
- Type: you don't have to bother to change jelly type into elastics
- Frame of change.
Solidification by bealobo
on 10 Apr 2007 Rate: 21 pointsDownloads: 988 // Download this script (http://www.nextlimit.com/nlscript/download.php?id=67) Category: EventsThis is a simple script to convert liquid into solid (liquid -> elastics) at a chosen frame.

The solid behaviour can be controled with the elastics properties. In the video shown, solid behaves like hard jelly.

Two emitters are needed, the script takes care of:
- Resolution. Must be equal for both emitters
- Type: you don't have to bother to change jelly type into elastics
- Frame of change.
Solid

Adry76
05-03-08, 17:45
Aaaaaa.... c'era l'inghippo :cool:
Allora da domani inizino ufficialmente le mie serie di prove!
Prima però.... come si usano gli script? :D
Mi sa che dovremo studiarci su un pò, almeno io che non li ho mai usati prevedo un pò di mal di testa!

Però non vedo l'ora di cominciare!!

Fire
06-03-08, 00:43
Pag.26, post n°256 (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4278&page=26) di questo stesso topic, ...io, (previgente :evil:), i "compiti a casa" ve li avevo già dati, (tra le altre procurandovi anche la documentazione in Italiano!:memad:), ...ma "quaaaalcuuuuno" aveva preferito "passare la mano" !!! :D:D;)

Scherzi a parte ci stavo già mettendo mano per curare dal "morbo di Parkinson" le mie particelle nel lavoro che stò finendo... non è così male come si può pensare, (...almeno non finchè si rimane sul "semplice" :rolleyes:). ;)

Fabio.

Adry76
06-03-08, 09:07
Aaaa! ecco cosa erano quei curiosi link del post 256 :D

A dire il vero ho sempre sperato che qualcuno prima di me facesse degli esperimenti e mettesse tutto qui spiegato passo passo :D

No dai ora mi scarico tutto, e in settima parto con le prime prove.
Speriamo non sia troppo ostico, per ora l'obiettivo è il semplice liquido in solido.
Poi magari da cosa nasce cosa e scopriamo un sacco di cose non troppo complesse da realizzare :)

Purtroppo il file in Italiano non mi si scarica, dice che hanno problemi al server, magari riprovo domani.

skyler
06-03-08, 10:10
Se qualcuno non spiega come comportarsi con gli script e come organizzarte la scena......:mad:
L'aggiungere 2 emitter e poi niente di più.
Se prendiamo in esame la scena c'è un contenitore che viene riempito e fin quì niente di strano, poi questo cade sopra una lama e si divide in due e diventa gelatina.
Il movimento è in keyframing o dynamic?
Quindi il problemino non è tanto scrivere script, ma come gestire il tutto. Si dovrebbe mettere giù un tutorial di questa scena, così ci capiamo un pò di più.
A voi la palla...:evil:

Adry76
06-03-08, 17:55
Se qualcuno non spiega come comportarsi con gli script e come organizzarte la scena......:mad:
L'aggiungere 2 emitter e poi niente di più.
Se prendiamo in esame la scena c'è un contenitore che viene riempito e fin quì niente di strano, poi questo cade sopra una lama e si divide in due e diventa gelatina.
Il movimento è in keyframing o dynamic?
Quindi il problemino non è tanto scrivere script, ma come gestire il tutto. Si dovrebbe mettere giù un tutorial di questa scena, così ci capiamo un pò di più.
A voi la palla...:evil:

Io sono nella più totale confuzione, ho provato a caricare gli script ma non mica capito come farli partire.
Mi associo quindi a te Skyler, io non ci ho capito un tubo :(

skyler
06-03-08, 20:17
Rispondo per quel poco che ho capito. Lo script si carica dal menù/script/add..poi si dovrebbe caricare dal menù daemon lo scripting per immettere le variabili, tipo frame di inizio solidificazione ecc.. poi il buio.......:D
Fiat lux..qualcuno di buoncuore ci illumini.
Ho postato nel forum spagnolo e realflow.com, ma niente risposte ancora.

Adry76
07-03-08, 15:06
Almeno un tutorial piccolo piccolo sarebbe gradito... :rolleyes:
Tu Skyler sei riuscito a far funzionare qualche script?

Io ho provato a caricarlo (quella della gelatina), però non diventa solido, resta liquido.
Il problema è che non ho capito dove inserire il frame destinato alla solidificazione.
Bisogna per caso scrivere dentro allo script?

Resto in grande attesa per la risposta dal forum spagnolo.

Fire
08-03-08, 00:19
Raga, sono quasi in consegna... qualche altro giorno e poi mi dedico anima e corpo... (non che ne sappia più di voi però :D eh), ....ma quel poco che so lo condivido volentieri ...come al solito. :g1:

Fabio.

Adry76
10-03-08, 13:42
Raga, sono quasi in consegna... qualche altro giorno e poi mi dedico anima e corpo... (non che ne sappia più di voi però :D eh), ....ma quel poco che so lo condivido volentieri ...come al solito. :g1:

Fabio.

Fabio ti aspettiamo con ansia :D

Facci anche sapere come è andato il tuo lavoro appena lo termini ;)

skyler
11-03-08, 09:36
Un altro piccolo passo in avanti. caricando lo script come spiegato in precedenza si crera un 'icona in alto sulla barra menù. fatta la simulazione si dovrebbe selezionare il framerange che ci interessa per variare la consistenza del liquido, ma non ho trovato il modo sulla timeline. ES 50 frames ...dal 30° al 50° si fa lavorare lo script.. si apre una finestra dove immettere i nuovi parametri, ma con questo script non si apre. Sono in confusione completa..:yeah:

skyler
12-03-08, 10:15
Nuotando tra i vari video attinenti a Realflow, non ho trovato nessun tutorial che usi gli script..ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, però mi sono avvantaggiato ricattando un mio amico programmatore...:licantrop:evil: Gli ho fatto vedere il programma, come lavora, per gli script non c'è problema, ma c'è un ma...gli devo insegnare Rhino....:mad: Gli spiego i tutorial , gli preparo i compiti a casa e tutti contenti.
Ora sto preparando la lista dei tutorial che ho a disposizione. Non sono difficili da realizzare. Le basi sono gettate, solo ritocchi su alcuni parametri.

Adry76
12-03-08, 20:27
Nuotando tra i vari video attinenti a Realflow, non ho trovato nessun tutorial che usi gli script..ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, però mi sono avvantaggiato ricattando un mio amico programmatore...:licantrop:evil: Gli ho fatto vedere il programma, come lavora, per gli script non c'è problema, ma c'è un ma...gli devo insegnare Rhino....:mad: Gli spiego i tutorial , gli preparo i compiti a casa e tutti contenti.
Ora sto preparando la lista dei tutorial che ho a disposizione. Non sono difficili da realizzare. Le basi sono gettate, solo ritocchi su alcuni parametri.

:yeah::yeah::yeah:

Grandissimo skyler!
W il tuo amico!!!
Ringrazialo in anticipo anche da parte mia.

Fire
13-03-08, 01:28
:D Vi seguo sempre "mascherine" ...ne combinate sempre di tutti i colori eh?! ...guarda che "sistemi tecnici" che utilizza Skyler ad esempio ...persino il ricatto, "...raggiungere lo scopo a qualsiasi costo", bravi, ...mi piacete ...i miei complimenti :D:D

Adry76
13-03-08, 20:28
:D Vi seguo sempre "mascherine" ...ne combinate sempre di tutti i colori eh?! ...guarda che "sistemi tecnici" che utilizza Skyler ad esempio ...persino il ricatto, "...raggiungere lo scopo a qualsiasi costo", bravi, ...mi piacete ...i miei complimenti :D:D


Hahahaha :D:D:D
Ormai siamo arrivati davvero a forme subdole per ottenere i risultati sperati!!
Hahaha!!

skyler
13-03-08, 21:58
Grazie ..grazie..compagni di merende....:D
Ancora nessuna notizia su come si usano gli script??
Gli altri forum sono come cadaveri..tutti esausti nella ricerca della ..luce...forse è Lightwave??:evil:
I video Gnomon e digitalTutor non hanno aumentato di molto le poche conoscenze in merito a Realflow, che continua ad andare in crash se faccio diverse prove, anche se pulisco il folder. Forse 2 gb di ram sono insufficienti.
Al momento sono occupato in altre cose. Poi mi faccio la scena del contenitore che si riempie di liquido e cade poi su una lama verticale e si divide. Far diventare solido il liquido prima di cadere è un'altra cosa..ma è bene fare le cose con calma.
Ora vi lascio.....................bye.

Adry76
13-03-08, 22:29
Grazie ..grazie..compagni di merende....:D
Ancora nessuna notizia su come si usano gli script??
Gli altri forum sono come cadaveri..tutti esausti nella ricerca della ..luce...forse è Lightwave??:evil:
I video Gnomon e digitalTutor non hanno aumentato di molto le poche conoscenze in merito a Realflow, che continua ad andare in crash se faccio diverse prove, anche se pulisco il folder. Forse 2 gb di ram sono insufficienti.
Al momento sono occupato in altre cose. Poi mi faccio la scena del contenitore che si riempie di liquido e cade poi su una lama verticale e si divide. Far diventare solido il liquido prima di cadere è un'altra cosa..ma è bene fare le cose con calma.
Ora vi lascio.....................bye.

Attendo sempre con più ansia la scena e le prove!
Accidenti a me e quando ho visto quel video, sta diventando un chiodo fisso ormai :D

CROMO3D
18-03-08, 10:53
ciao a tutti,ho fatto un rendering del lavoro di cui vi ho parlato all'inizio di questo lungo e interessante post, chiedo scusa se intervengo nel mezzo della discussione e senza aver letto tutto il post. Quello che vedete è solo una parte dello spot a cui sto lavorando, siamo ancora in fase embrionale, l'ambiente necessita ancora di tanti miglioramenti tecnici ed estetici e anche il liquido ha bisogno di qualche ritocco, nella mesh per esempio. Naturalmente i vostri consigli sono sempre i benvenuti :g1:

ah, modellazione con LW e 3d Max, rendering con Fryrender, simulazione dinamica con Realflow

www.dynematica.it\files\spotgradient.avi (http://www.dynematica.it%5Cfiles%5Cspotgradient.avi)

(copiate e incollate il link)

grazie :yt:

desegno
18-03-08, 11:10
a mio avviso ecco le cose che andrebbero corrette:
illuminazione dall'esterno decisamente più naturale
la bottiglia cade... perchè cade??? si vede che cade da sola e mi sembra abbastanza irreale
l'acqua scende dalle foglie ma le foglie come si reggono? non sono attaccate a nulla ma hanno la base!!!

per il resto l'unica pecca è che l'acqua sul tavolo non si vede molto bene!!!!

mi è venuto in mente una cosa.....se invece dell'acqua mettessi un caffè o del latte?:coolpic:

CROMO3D
18-03-08, 11:45
a mio avviso ecco le cose che andrebbero corrette:
illuminazione dall'esterno decisamente più naturale
la bottiglia cade... perchè cade??? si vede che cade da sola e mi sembra abbastanza irreale
l'acqua scende dalle foglie ma le foglie come si reggono? non sono attaccate a nulla ma hanno la base!!!

per il resto l'unica pecca è che l'acqua sul tavolo non si vede molto bene!!!!

Nico grazie per il tuo intervento, ho omesso un po di particolari importanti, scusate. Allora, all'interno della sequenza che hai visto verrà inserito un personaggio reale che abbiamo filmato d'avanti ad un green screen. la camera dopo una breve panoramica dell'ambiente 3d andrà in dettaglio sul viso dell'attore intento a riflettere alla ricerca di un'idea, ad un tratto l'idea arriva e preso dall'entusiasmo il personaggio colpisce la libreria ed esce dall'inquadratura. Il colpo fa cadere la bottiglia già un po in bilico e l'acqua scivola sulle foglie di quella che sarà una lampada con tanto di lampadina e foglie rette seguendo tutte le regole della legge di gravità :D. Il rendering è ancora grossolano, c'è del rumore perchè ogni frame è stato renderizzato per soli 5 minuti, ma naturalmente nel rendering finale il rumore nn ci sarà. Ha renderizzato per oltre 4 giorni su un dual quadcore. ho voluto inserire il mio filmato all'interno di questo thread principalmente per sottoporre alla vostra attenzione il risultato della mia simulazione, è ancora grossolana e necessita dei vostri preziosi consigli :), anche naturalmente per ciò che concerne il resto mi inchino alle vostre opinioni ma tenete presente che manca ancora il traking da fare con voodoo, un po di compositing e altri espedienti tecnici. thanx :g1:

desegno
18-03-08, 12:03
ops ora è tutto chiaro!!!
allora che dire....attendiamo il finale!!!
cmq il movimento di camera mi sembra molto lineare e pulito.
per il disturbo non mi sono espresso perchè immaginavo che fosse una bozza....unica cosa l'acqua che essendo cosi pulita non si vede benissimo...ma il tempo per capire la scritta è + che sufficiente!!!

domanda ot (da MWR a Fry??)

CROMO3D
18-03-08, 12:23
ops ora è tutto chiaro!!!
allora che dire....attendiamo il finale!!!
cmq il movimento di camera mi sembra molto lineare e pulito.
per il disturbo non mi sono espresso perchè immaginavo che fosse una bozza....unica cosa l'acqua che essendo cosi pulita non si vede benissimo...ma il tempo per capire la scritta è + che sufficiente!!!

domanda ot (da MWR a Fry??)

si la scritta è un po incasinata, ma alla fine con after effect la ricalchiamo in bianco e con un bel bagliore. mmm per quanto riguarda il motore di rendering con maxwell ci ho sbattuto la testa mesi, l'esporter mi ha dato un sacco di problemi, nn so se ora sono stati risolti,ho anche rotto le scatole al prode Fire sul sito di Maxwell un sacco di volte :D, poi quando è uscito fry ho fatto un po di test che sono andati benissimo, l'ho trovato molto stabile ed efficente. E l'ho comprato.ma questa è un'altra storia :D

skyler
18-03-08, 13:32
Mi sono rivisto il video diverse volte e non è niente male.Come hai detto c'è la dettagliare meglio la mesh, migliorare le luci e i movimenti della camera, meno scontati. Per il logo finale se avete risolto...ok.
Forser l'aranciata era meglio dell'acqua...:evil:

CROMO3D
18-03-08, 14:31
Mi sono rivisto il video diverse volte e non è niente male.Come hai detto c'è la dettagliare meglio la mesh, migliorare le luci e i movimenti della camera, meno scontati. Per il logo finale se avete risolto...ok.
Forser l'aranciata era meglio dell'acqua...:evil:

holaaa, mha per quanto riguarda le luci avrei qualche problemino nel cambiarle
, ho dovuto inserire un pannello grande quanto tutto il soffitto per limitare il più possibile il rumore e quindi per diminuire i tempi di rendering. Infatti inizialmente avevo inserito 6 tubi come emettitori per simulare le luci al neon tradizionali ma il rumore era troppo. poi nella community di fry mi hanno insegnato che per limitare il rumore e i tempi di rendering bisogna avere meno emettitori possibili, con meno poligoni possibile e di una dimensione abbastanza grande. questo perchè più sono le fonti di luce e maggiori sono i calcoli da fare e più grande è l'emettitore più la luce è globale e meno sono le zone in ombra. infatti facendo così ho risolto tanti problemi.comunque sulla camera hai ragione,ho già previsto di cambiare il movimento dopo aver ricavato il tracciamento della camera con voodoo. grazieeee comunque :g1:

Adry76
18-03-08, 22:12
Veramente molto promettente questo video, l'ho rivisto anche io un pò di volte e devo dire mi è piaciuto un bel pò.
Tenendo conto che è una prima prova è davvero ben fatto.

Per la mesh si, ci sarà da lavorare un pò ma siete già sulla buona strada.
Dovete calcolare come il liquido che esce da una bottiglietta potrebbe interagire.
A occhio: direi che serve aumentare la risoluzione, di conseguenza gli spruzzi e una leggera pressione esterna per dare uno schizzo realistico.
Per dire: se prendo una bottiglietta e la rovescio da quell'altezza fa un macello nella realtà :D

Quindi, magari senza annaffiare tutto, ma servirebbe schizzi più ampi, più disordinati.
Tuttavia c'è da considerare che il progetto prevede una sorta di percorso sulla lampada con le foglie quinid forse è meglio come l'avete fatto.

Una domanda personale e un pò OT:
CROMO3D anche io sono utente di Fry (da poco più un mesetto circa) ma non ho mai provato a renderizzare un'animazione con Real Flow.

La mia domanda, (magari stupida) come fate a caricare le mesh in sequenza?
O fate un frame alla volta, e ogni volta cambiate la mesh?
Grazie :)

CROMO3D
19-03-08, 11:16
Una domanda personale e un pò OT:
CROMO3D anche io sono utente di Fry (da poco più un mesetto circa) ma non ho mai provato a renderizzare un'animazione con Real Flow.

La mia domanda, (magari stupida) come fate a caricare le mesh in sequenza?
O fate un frame alla volta, e ogni volta cambiate la mesh?
Grazie :)

Ciao Adry grazie per il tuo intervento :) sono contento che ti piaccia il mio inizio :) la pugin di fryrender e quella di realflow non sono state proprio concepite per interagire, danno un po di problemi quando lavorano insieme, ma una volta fatta l'abitudine ci si lavora discretamente. io ho fatto così:

Con realflow ho creato 600 mesh diverse del fluido, una per ogni frame, poi in Lw ne ho importata una e mediante l'object properties ho inserito dal menu delle plugin della sezione Deform la plugin... "next_limit_realflow_mesh, in questo modo ti carica la mesh in sequenza. Il rendering da un po di problemi... ho notato che se renderizzo tutti i frame da 0 alla fine dell'animazione, fryrender mi renderizza l'acqua senza problemi, ma da problemi se vuoi renderizzare un singolo frame o un range di frame, questo perchè se si parte dal frame 0 realflow aggiorna la mesh e fryrender la renderizza senza problemi. Comunque ci vuole un casino di tempo per renderizzare con sti unbiased un'animazione lunga. :cappio:

skyler
19-03-08, 11:27
Una domanda..Avete escluso a priori il rendering in LW o..avete fatto delle prove e risulta meglio Fryrender??
Sono curioso in quanto si creano dei problemi di Pipeline..:Dnon so se tutti questi sbattimenti danno risultati che li fanno dimenticare o è solo per voler usare un motore esterno?

CROMO3D
19-03-08, 15:47
Una domanda..Avete escluso a priori il rendering in LW o..avete fatto delle prove e risulta meglio Fryrender??
Sono curioso in quanto si creano dei problemi di Pipeline..:Dnon so se tutti questi sbattimenti danno risultati che li fanno dimenticare o è solo per voler usare un motore esterno?


No semplicemente perchè non è cosa mia raggingere il fotorealismo con Lightwave :D, l'ho raggiunto con Modo, ma con Lightwave ancora no, con i motori unbiased è relativamente più semplice, poi comunque Fry l'ho comprato e devo imparare ad usarlo bene e quindi questa è stata una palestra per impararne tutti i trucchi.Ancora devo migliorare la stanza, spero di farlo appena avrò corretto la mesh dell'acqua.

skyler
19-03-08, 16:14
It's ok.......

Adry76
19-03-08, 22:39
Grazie mille CROMO3D per tutte le informaizoni che mi hai dato :)
Prevedo che quando provero a renderizzare con Fry i lavori di Real Flow, mi arriverà sicuramente qualhce mal di testa :D

Grazie ancora e attendiamo i prossimi wip!

skyler
21-03-08, 09:56
Mi sono realizzato la scena in LW del liquido che diventa solido e ho notato che RealFlow diventa molto instabile..per un centinaio di poligoni??
Vabbè che ho una versione demo, ma non convincerebbe nessuno a comprarla per uso lavorativo con questi problemucci. Forse è un problema mio..può essere.
Torniamo a bomba..e ora come si utilizza lo script per far diventare il liquido..solido?? Aspettando davanti al monitor acceso per questo fine settimana?????:evil::evil:

Fire
21-03-08, 11:04
...per quanto riguarda il motore di rendering con maxwell ci ho sbattuto la testa mesi, l'esporter mi ha dato un sacco di problemi, nn so se ora sono stati risolti,ho anche rotto le scatole al prode Fire sul sito di Maxwell un sacco di volte , poi quando è uscito fry ho fatto un po di test che sono andati benissimo, l'ho trovato molto stabile ed efficente. ...
E' sempre stato un piacere, ...figurati :g1: Voglio farti i complimenti per il bellissimo lavoro che stai facendo, un'ottimo risultato anche perchè alla risoluzione video (moolto più bassa di quella per la stampa) e in movimento, il noise s'apprezza molto meno. In effetti anche grazie ai nuovi HW, si può iniziare a pensare a questi SW anche per altri usi che non siano gli still-life.;)

Riguardo MW, se ben ricordo, con buona probabilità i problemi che hai avuto riguardavano in effetti in qualche modo la tua configurazione, in quanto di quel tipo non ricordo d'averne mai riscontrati. Ad ogni modo da allora di "acqua sotto i ponti" (giusto per rimanere in tema RF :D), ne è passata tanta e anzi... sta per passarne ancora ma... non posso dire altro :argh: :evil:

Da un punto di vista del lavoro svolto con RF, a me pare già d'ottimo livello, con un pò di definizione in più e un pò di filtro, (in modo da discostarsi un pochino di più dalla forma tondeggiante delle metaball, l'acqua ha infatti una densità e viscosità bassissima), ...sarà perfetto!

Complimenti anche per il camera matching, anche questo ben fatto :clap:. Un solo dubbio... ma le scritte sul poster a sx sono al rovescio o è proprio così il poster? :rolleyes:

Attendo anch'io ulteriori up.:yoo:
Fabio.

Adry76
21-03-08, 20:51
Mi sono realizzato la scena in LW del liquido che diventa solido e ho notato che RealFlow diventa molto instabile..per un centinaio di poligoni??
Vabbè che ho una versione demo, ma non convincerebbe nessuno a comprarla per uso lavorativo con questi problemucci. Forse è un problema mio..può essere.
Torniamo a bomba..e ora come si utilizza lo script per far diventare il liquido..solido?? Aspettando davanti al monitor acceso per questo fine settimana?????:evil::evil:

E io mi associo :D

Da notare come Fabio abbia saltato questo post per passare a quello relativo a Maxwell, mentre noi ancora stiamo aspettando news sugli script!
Ne sono certo, lui sa, ma non parla! :D
Ti diamo ancora una settimana, dopo partono le minacce :D

P.S: skyler ti chiedo una cosa un pò azzardata, potresti condividere la tua scena (se puoi vè!) cosi facciamo tutti prove partendo dalla medesima, e cerchiamo di far funzionare questa cosa partendo tutti dallo stesso punto?
Grazie in anticipo se la condividi!

In caso contrario, e in caso di risultati positivi da parte tua, preparati a rispondere a 1000 post sull'argomento, perchè verrai sepolto dalle mie domande per fare questa cosa del liquido/solido! :evil:

skyler
21-03-08, 21:31
Veloce come la luce allego l'oggetto e la scena, che potete liberamente modificare....:D
Buon divertimento con RealFlow..fatemi sapere se da problemi.:evil:

Fire
22-03-08, 01:03
...Da notare come Fabio abbia saltato questo post per passare a quello relativo a Maxwell, mentre noi ancora stiamo aspettando news sugli script!
Ne sono certo, lui sa, ma non parla! :D
Ti diamo ancora una settimana, dopo partono le minacce :D...
:D Hehehe, ...ma magari fosse così :cappio:...in realtà non ho proprio ancora affrontato l'argomento, ho solo giocherellato un pò con gli Script e poco più. Non mi son ancora liberato dalle "palle ai piedi" dei lavori che ho già intrapreso purtroppo (diciamo che si son dilungati più del previsto :argh:). Ma conto di tornare "operativo" al più presto ...sempre se tutto va bene :rolleyes:

Fabio.

CROMO3D
22-03-08, 12:36
Riguardo MW, se ben ricordo, con buona probabilità i problemi che hai avuto riguardavano in effetti in qualche modo la tua configurazione, in quanto di quel tipo non ricordo d'averne mai riscontrati. Ad ogni modo da allora di "acqua sotto i ponti" (giusto per rimanere in tema RF :D), ne è passata tanta e anzi... sta per passarne ancora ma... non posso dire altro :argh: :evil:


Complimenti anche per il camera matching, anche questo ben fatto :clap:. Un solo dubbio... ma le scritte sul poster a sx sono al rovescio o è proprio così il poster? :rolleyes:

Attendo anch'io ulteriori up.:yoo:
Fabio.

si infatti immagino che ora Maxwell si sia evoluto ancora di più,l'ho sempre apprezzato come software e poi lui è il pioniere nel campo dell unbiased,il fatto è che ora che abbiamo comprato fry e devo specializzarmi in quello :)
tornando a realflow... il filtro a cui ti riferisci è il relaxing filter se nn sbaglio...dovrei aumentarlo un po?
ah no, il poster nn è in quel modo, l'ho messo storto dall'inizio e poi lho dimenticato di girarlo :p comunque , posterò i prossimi wip. colgo l'occasione per fare tanti auguri di buona pasqua a tutta la comunità.

Fire
24-03-08, 00:23
...tornando a realflow... il filtro a cui ti riferisci è il relaxing filter se nn sbaglio...dovrei aumentarlo un po? ...
Si, per l'esattezza nelle proprietà delle Mesh -> Filters -> Relaxation, ...ma questo è un valore che va tarato in abinamento ad altri due parametri, ...nelle proprietà relative al sotto nodo delle Mesh, Field -> Blend Factor e ancora Field -> Radius. Sono tutti fattori vincolati fra loro (sebene dislocati in posti diversi) e tutti concorrono allo stesso risultato, come fossero sotto parametri di una stessa voce che riguarda l'aspetto del liquido.
Nel caso dell'acqua piuttosto slegato e tendente alla separazione, poco "metaball-ico" :D, ...nel caso di sostanze oliose, più tondeggiante e poco incline alla separazione. ;)

CROMO3D
28-04-08, 14:50
ho migliorato un po la mesh dell'acqua,ora sembra un po più fluida anche se dovrei ancora aumentare un po di più la risoluzione, qualche consiglio? idea? paprere? dubbio? perplessità? :D

thanx :g1:

http://www.dynematica.it/files/spotgradient.mov

Adry76
29-04-08, 06:28
Veramente molto bello!
La lampada con le foglie mi piace tantissimo :clap:

Io ancora non ho provato a usare Fryrender con Real Flow, non ho ancora (a essere sinceri) neppure l'idea della corretta procedura da seguire :rolleyes:

CROMO3D
29-04-08, 09:14
Grazie Adry

con realflow ho generato circa 500 mesh lwo,solo che invece di caricarle dentro Lw tramite la plugin di Realflow ho usato una plugin di Lw che serve per caricare una sequenza di mesh (object Sequencer) La plugin di Realflow da troppi problemi, sia nell'esportazione per Fryrender e sia nella gestione. Comunque sono contento che ti piaccia, se dovessi avere qualche dubbio, nn esitare a chiedere. :g1:




Veramente molto bello!
La lampada con le foglie mi piace tantissimo :clap:

Io ancora non ho provato a usare Fryrender con Real Flow, non ho ancora (a essere sinceri) neppure l'idea della corretta procedura da seguire :rolleyes:

nirvana
29-04-08, 09:45
Complimenti molto bello, e credo pure che sia una buona trovata quella di usare objet sequenser visto i piccoli inconvenienti che ho riscontrato con il plugin di RF per la 9.3.1.

Dove posso reperire il plugin?

Ciao Angelo

CROMO3D
29-04-08, 10:28
Complimenti molto bello, e credo pure che sia una buona trovata quella di usare objet sequenser visto i piccoli inconvenienti che ho riscontrato con il plugin di RF per la 9.3.1.

Dove posso reperire il plugin?

Ciao Angelo


Grazie, lusingato... veramente :g1:

la plugin è in "object proprierties"\ "Geometry" nel menù a tendina Object Replacement. Le mesh devono essere rinominate in modo sequenziale

tipo mesh001,mesh002,mesh004,ogni numero corrisponde ad un frame, se le rinomini saltando qualche numero salti anche i frame, in parole povere mesh001,mesh008 ti tiene mesh001 fino al frame 8.Ci metti 2 secondi con uno dei tanti software di rinomina. Ah, l'unico inconveniente vero riguarda il surface editor, bisogna che tutte le superfici delle mesh siano uguali, io ci ho messo poco, ho aperto 60 mesh alla volta da layout , e da surface editor ho selezionato tutte le superfici e gli ho incolato tutte le prorpietà del materiale.e poi save all object. ci ho messo 15 minuti per farne oltre 500.

in questo modo ho risolto tutti i problemi di esportazione e rendering con fryrender.

thanx :g1:

Fire
29-04-08, 10:43
Complimenti anche da parte mia, ...un gran lavoro, se posso suggerire un'impressione a caldo, è un pò poco distinguibile il nome alla fine, per il resto davvero tutto molto bello. :g1:

Riguardo il sistema del displacement utilizzato per ottenere gli oggetti in LW, in effetti ostacola e rallenta non poco il workflow, per se ci fosse un'altro metodo, certamente sarebbe il benvenuto.

CROMO3D
29-04-08, 15:58
Complimenti anche da parte mia, ...un gran lavoro, se posso suggerire un'impressione a caldo, è un pò poco distinguibile il nome alla fine, per il resto davvero tutto molto bello. :g1:

Riguardo il sistema del displacement utilizzato per ottenere gli oggetti in LW, in effetti ostacola e rallenta non poco il workflow, per se ci fosse un'altro metodo, certamente sarebbe il benvenuto.


Si la scritta alla fine non è leggibilissima.il nome sarà evidenziato in after effect , alla fine resterà solo il nome dell'azienda su sfondo nero. Che ne pensi dell'acqua? a me sembra ancora un po densa, dici che dovrei diminuire la densità? o forse dovrei aumentare il relaxion filter?
sto facendo un po di esperimenti. ma nn mi soddisfano. Per quanto riguarda l'object sequencer, senza questo sistema fryrender mi renderizzava l'acqua fino ad un certo numero di frame, poi questa spariva. le ho provate tutte, alla fine ho aperto con blocco note il file di esportazione di fryrender e nn so per quale oscuro motivo la plugin di realflow nn dava dopo un certo numero di frame le informazioni relative al materiale di fryrender. bho! :g1:


aspetto suggerimenti riguardo l'aspetto dell'acqua.

grazie :g1:

Fire
29-04-08, 16:44
Guarda, sarò franco, il discorso per me è questo. L'acqua secondo me è abbastanza convincente, specialmente calata così in un' ambientazione realistica, sfido chiunque (specialmente pubblico non avvezzo al 3D), a distiguerla dal reale. Mi chiedo però il "messaggio" a chi sia destinato e mi spiego meglio. Il lavoro per me è fatto benissimo, dal matching al rendering... ma se la destinazione è un pubblico non tecnico, magari (non ridere) ...ti vanno più a guardare altre cose tipo la ..."location", nel senso che se ti devi presentare come "biglietto da visita", più che una "stanzetta privata" come ce le abbiamo un pò tutti, forse sarebbe da trovare un luogo più "neutro" o di "rappresentanza", non so se son riuscito ad esprimere il concetto.

Insomma, per dirla in breve, la trovo adattissima (e spettacolare) per un reel personale, ...molto meno ad uno splash screen aziendale, non come idea (buona anche quella), ma ripeto, solo per l'ambientazione. Spero di essermi riuscito a spiegare.

Hai fatto un gran lavoro e questo nulla toglie alla pregevolezza dei tuoi risultati. :g1:

skyler
29-04-08, 17:31
Il miglioramento c'è e si vede, ma l'acqua è ancora un pò densa ed esce dalla bottiglia come da una canna per innaffiare. Dalla bottiglia uscirebbe con difficoltà perchè deve prendere aria, quindi..blobbeggiando...:D se fai una prova reale capirai cosa intendo.
Per la location sono d'accordo con Fire...un contesto tipo ufficio o ambiente di lavoro attinente all'azienda in questione, così cambia anche la luce, in questo spot abbastanza sotto tono.

desegno
30-04-08, 09:10
quoto, la luce non mi piace e lo avevo scritto qualche post fa...
l'acqua è abbastanza densa...certo cambiare le carte in tavola ora non sarà possibile e poi manca il montaggio finale per cui....attendiamo!!!

CROMO3D
30-04-08, 09:54
Grazie tante per i consigli, mi piacciono molto questi scambi di vedute, si impara molto

diciamo che questo lavoro non è proprio nato come spot pubblicitario, è nato come reel aziendale. essendo una società nata da poco, volevamo realizzare qualcosa di veramente tecnologico da mettere sul nostro sito e da mostrare ai possibili clienti. così abbiamo pensato di creare uno spot nel quale fossero presenti più tecnologie, il fotorealismo, la simulazione di fluido dinamica e l'inserimento di un personaggio reale in ambiente 3d, con relativo tracciamento della camera. durante la realizzazione un amico che ha un'azienda si è mostrato interessato all'acquisto dello spot, così abbiamo lasciato l'ambiente invariato e abbiamo solo cambiato la scritta finale.
Per quanto riguarda la luce sono daccordo,la fonte di illuminaizone è un pannello grande quanto tutto il soffitto. grazie a questo espediente siamo riusciti a diminuire i tempi di rendering a 7 minuti a frame. i frame sono 800. Più la fonte di luce è grande e leggera in termini di poligoni e minore sarà la necessità di passate di rendering per arrivare ad un risultato decente. All'inizio avevo messo i tradizionali tubi dei neon come emettitori, ma l'acqua veniva con degli strani puntini e per fare un frame decente bisognava lasciarlo 20 minuti. Quindi dopo varie ricerche siamo passati al pannellone, che nn produce un risultato eccezzionale in termini di fotografia ma almeno mi permette di fare il rendering che avete visto in 4 giorni e senza quei maledetti puntini sull'acqua :D

quindi in parole povere il lavoro è nato come reel dimostrativo, quindi all'ambiente nn abbiamo pensato molto, e in secondo luogo il tipo di illuminazione è stata dettata da un'esigenza tecnica. Cio nn toglie che nn sia perfettamente daccordo con i vostri pareri. :D

scusate se mi sono dilungato spero di farvi vedere prensto il lavoro finale, i vostri pareri mi sono molto molto utili per progredire. thanx:g1:

Fire
30-04-08, 11:21
Ora non è più il caso, ...ma ti consiglio per la prox di provare a farti un HDRI della location, posso garantirti che in questo modo oltra ad avere un'illuminazione perfetta a livello di amalgama con l'ambiente, sarà anche ultra veloce nel rendering, ...perlomeno con MW è così, ...ma credo anche con Fry.

E' il sistema che utilizzano anche nel cinema per l'integrazione perfetta Reale/CGI ...e c'hanno ragione!!! ;)

Fabio.

CROMO3D
06-05-08, 10:24
Ora non è più il caso, ...ma ti consiglio per la prox di provare a farti un HDRI della location, posso garantirti che in questo modo oltra ad avere un'illuminazione perfetta a livello di amalgama con l'ambiente, sarà anche ultra veloce nel rendering, ...perlomeno con MW è così, ...ma credo anche con Fry.

E' il sistema che utilizzano anche nel cinema per l'integrazione perfetta Reale/CGI ...e c'hanno ragione!!! ;)

Fabio.


Fire, come ho scritto nel thread relativo alla competizione , ho delle lacune riguardanti l'hdr.... in pratica mi consigli di fare delle foto a varie esposizioni dello studio con il green screen dove recita il mio attore? E una volta avuta l'immagine hdr di metterla in fryrender per avere l'ambiente 3d con le stesse condizioni di luce che avevo nello studio verde. è così? grazie

Fire
06-05-08, 22:07
Fire, come ho scritto nel thread relativo alla competizione , ho delle lacune riguardanti l'hdr.... in pratica mi consigli di fare delle foto a varie esposizioni dello studio con il green screen dove recita il mio attore? E una volta avuta l'immagine hdr di metterla in fryrender per avere l'ambiente 3d con le stesse condizioni di luce che avevo nello studio verde. è così? grazie
:eek: AAAaaarrrrghhh ...noooo :D ...e così con il green screen che immagini catturi? :D A te servono le immagini dello studio senza Green, ...devi poter "illuminare" i tuoi oggetti 3D con la stessa radianza fornita dall'interno della stanza (studio). Puoi usare o meno un probe cromato, (che fa le veci di un'ottica "Fish Eye" che costa una cifra!), in modo da catturare più immagine possibile e fare almeno 6 scatti con esposizioni diverse, (setta l'illuminazione ambiente per un grado di luminosità che tu possa giudicare congruo), oscillando intorno ad un valore medio ideale. L'ideale sarebbe scattare in RAW, ma se la tua macchina non lo consente va bene un'altro formato. Per il merging puoi utilizzare "Porno Shop" dalla CS2 in su o un'altro software che consenta la procedura (ad es. lo stesso HDRShop pro). Una volta ricavata l'immagine puoi usarla in Fry per illuminare la tua scena con gli stessi parametri di esposizione originali (a questo punto però, visto che fai da te, sarebbe opportuno prendere gli EXIF dello scatto in modo da reimpostarli uguali in Fry). Vedrai che la velocità di rendering sarà tutt'altra cosa, ...perlomeno in MW così lo è. Se posso un'ultimo consiglio, se non l'hai già fatto, scarica e dai un'occhiata all'articolo sull'HDR che scrissi sull'ultimo MWMagazine (il n°01), ...meglio aver un quadro completo e poi c'è anche l'articolo di Nicola sul come realizzare da se un' HDRI.

Se non ti è chiaro qualcosa disponi pure di me. :g1:
Fabio.

CROMO3D
07-05-08, 10:19
:eek: AAAaaarrrrghhh ...noooo :D ...e così con il green screen che immagini catturi? :D A te servono le immagini dello studio senza Green, ...devi poter "illuminare" i tuoi oggetti 3D con la stessa radianza fornita dall'interno della stanza (studio).


Grazie Fire come sempre della tua preziosa e paziente consulenza :D
ma nn capisco una cosa, dovrei levare il green screen dallo studio e prenderci l'hdr?

Fire
07-05-08, 11:25
L'HDRI rappresenta un pò la "cattura" della luce dell'ambiente nel quale "calerai" le tue geometrie che in questo modo, saranno illuminate nello stesso modo degli altri oggetti presenti nell'ambiente che dovrai usare e che fotograferai. Sono tortuoso lo so, ma spero d'essermi riuscito a spiegare. :rolleyes:

Il green screen serve solo per la composizione di cose/oggetti presi altrove.

;)

skyler
07-05-08, 22:04
Il sistema si chiama braketing che si usa con le nuove macchine reflex digitali. Ci sono diversi parametri che si possono utilizzare.. Si espone correttamente la prima foto e le altre si settano in automatico ad ogni scatto. Si possono ottenere 3 o 5 scatto ogni inquadratura. Facendo una panoramica su cavalletto si ottiene una foto con tutte le informazioni per una foto HDRI...:evil:

Fire
07-05-08, 22:43
Non conosco il sistema incorporato nelle reflex di cui parli, :rolleyes: ...ma per esperienza posso dire che per una HDRI fatta bene occorrono almeno 6 esposizioni per inquadratura, il valore ideale deve esser quello centrale in quanto occorre poter regolare nei due sensi l'esposizione.

P.S.
...ma che fine hai fatto Skyler, ...stavamo andando a chiedere info a "Chi l'ha visto" :D

Simone Blanc
31-08-08, 19:05
Salve a tutti! Ho un problema con lw 9.2: con realflow 4 preparo un fluido, lo setto, lo renderizzo e gli applico una mesh di poligoni triangolari che in seguito esporto e mi dovrei caricare in lightwave. Fino qui nessun tipo di problema, ma quando si tratta di dare al null object la mesh nasce il problemone.
Non c'e la plugin della nextlimit per l'object replacement!!!
Dove la posso trovare!
Aiuto!:cappio:

Adry76
31-08-08, 19:35
Ciao Simone, guarda da quello che mi spieghi via email posso già dirti che dovrebbe andare tutto liscio in teoria!

E ti spiego subito il perchè: qui abbiamo avuto tutti grossi problemi con Lightwave 9.3, mentre mai con la 9.2.
Tanto che alcuni di noi utilizzano ancora la versione 9.2 proprio per Real Flow.

Premesso che ora come ora la Next Limit ha rilasciato le plug-in d'interconnessione per Lightwave 9.3 vediamo di risolvere il problema :)

Allora prima di tutto assicurati di aver utilizzato la versione della plug-in adatta alla 9.2, nel caso non fossi sicuro ti posso passare io la plug-in che uso abitualmente. Tanto che, anche io utilizzo per Real Flow, LW 9.2.

Per il resto ti dico che come procedura io opero in maniera un pochino diversa da te.

La procedura che utilizzo (almeno io) è la seguente:

1) Apro Layout, premo + e importo la mesh Mesh0100000

2) con la Mesh0100000 ancora selezionata (sostanzialmente un null) premo p e dal menu deform carico la plug-in NextLimit_realflow_mesh quindi premo play :D

Questo te lo dico perchè ho letto che usi un null, niente di male, ma in teoria basta utilizzare il "segnaposto" già creato da Real Flow, ovvero la mesh 0

Se però anche facendo cosi non parte, ti passo la plug-in che uso io e vediamo se va bene.
Volendo, essendo materiale del tutto gratuito potrei allegarla anche qui, ma non conosco la politica Next Limit, magari non gradisce la cosa ;)

A presto
Adry

Simone Blanc
31-08-08, 20:58
Ciao Adry!
Intanto grazie veramente per l'aiuto..., credo che mi serva la tua plugin perchè con quella che uso non funge proprio, anche io faccio come te, parto direttamente caricando la mesh 10000, nel deform carico NextLimit_realflow_mesh ma non va...

Adry76
31-08-08, 21:02
Ciao Simone! allora è proprio la plug-in che ha sbarellato :D
Allora ti mando via mail la plug-in, fra un minuto.
EDIT: spedita ora!

Facci sapere se poi funziona tutto!
A dimenticavo è a 64 bit.

A presto

Adry

P.S: prima di metterla, ricorda di ripulire tutto LW dalla precedente plug-in

Simone Blanc
31-08-08, 21:12
grazie mille!!spero che vada tutto bene...ci sentiamo presto
ho visto la plugin, ho notato che si chiama nextlimit64, il mio pc è un 32 bit, cambia qualcosa?

Adry76
31-08-08, 21:48
Ciao Simone, accidenti pensavo che anche tu usavi Vista o XP a 64bit, scusami!

Allora no, non la puoi usare, teoricamente non la carica neppure.
Aspetta fammi vedere se da qualche parte ho la versione a 32 bit...

Mmmm...
si trovata! la usavo all'epoca sotto XP (che infatti ho a 32)

Inviata in questo momento, dentro c'è anche un pdf che avevano rilasciato con qualche info molto utile :)

A presto
Adry

Simone Blanc
01-09-08, 20:14
:(sono un tormento, scusa...la plugin a 32 bit viene caricata ma non si crea nessuna mesh...non è che potresti descrivere passo passo quello che dovrei fare?:)

Adry76
01-09-08, 21:38
Non ti preoccupare Simone, siamo qui anche per risolvere eventuali "inghippi" :)

Allora, vediamo di capire, secondo me è un problema legato alla vecchia plug-in.

Apri Layout, premi Alt+F11 e dalla voce Scene Master selezione NextLimit_SD_manager e premi il tasto Delete.
Ora seleziona la voce NextLimit_SurfRep e premi Delete

Ripeti ora questi passaggio alle voci:

Object Replacement, Motion, Displacement e cancella tutto quanto inizia con NextLimit.
In fine alla voce Custom Object elimina Real Flow Particle Display.

Assicurati quindi che non ci siano vecchie voci.
E sopratutto non siano più presenti sutto l'elenco File voci tipo: nextlimit64.p (o nel tuo caso nextlimit32.p)

A questo punto premi Done e chiudi Lightwave.
Metti la plug-in a 32 bit nella cartellina plug-in (io di solito ne ho una dedicata solo alle plug-in esterne, per evitare danni)

E rilancia il Layout, carica quindi la plug-in.

In teoria dovrebbe andare tuto bene.

In caso contrario mi sa che ti tocca installare Lightwave da capo perchè ha qualche problemino o peggio ancora c'è una qualche plug-in che disturba tutto!

A me per esempio era capitato con la plug-in Dynamite, che causava sempre blocchi del programma quando andavo a ricaricare scene che comprendevano gli emettitori. (a prescindere che usassi Dynamite o no).
Mi sono serviti giorni per capirlo, e dovevo anche consegnare un lavoro proprio dotato di emettitori :mad:

Quindi, vedi mai che una qualche plug-in disturbi Lightwave... :noidea:

Simone Blanc
01-09-08, 21:58
non funziona...ora provo ad installarlo di nuovo...grazie intanto

Adry76
02-09-08, 21:59
Ciao Simone, ho letto che anche rifacendo tutta la procedura non ti funziona ugualmente, e questo unito al fatto che hai disinstallato tutto e reinstallato tutto mi suona male.

A questo punto mi sento francamente privo di idee, attendiamo la proposta di altri utenti nella speranza che ci sia una soluzione alternativa.

Mi spiace che non riesci a far funzionare l'import.

Proviamo con ultima idea che ho:noidea:, prova, invece di usare la plug-in di Real Flow, a usare Object Sequecer per caricare la serie di mesh.

Fai solo attenzione che siano nominate in modo sequenziale. mesh001, mesh 002 mesh003 ecc...

Per caricare la sequenza vai in proprietà dell'oggetto e sotto il menu a tendina Object, Replacement seleziona Object Sequencer.

Certo non risolve il problema ma è al momento l'unica alternativa che ho in mente! :D

EDIT: dimenticavo, a questo link c'è anche un altra versione della plug-in:
http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/layout.htm

P.S: per rinominare le mesh puoi usare vari programmini free, io di solito per rinominare i file uso Advanced Renamer 2.56

Simone Blanc
05-09-08, 15:58
Ciao Adry!!!Ci sono riuscito, sbagliavo in Realflow.Ora importo la mesh, la vedo in tutti i frame di LW, il rendering singolo me lo fa ma al momento di lanciare un'intera animazione mi si pianta subito e LW smette di funzionare (non ho vista ma xp e non cambia nulla perchè il mio collega lavora su vista ma ha i miei stessi problemi...e per di più l'object sequencer da te consigliatomi non me lo fa nemmeno selezionare, ci clicco ma non lo prende...Ti risulta????:cappio:

Bruscolì
05-09-08, 16:27
...
...
Ora importo la mesh, la vedo in tutti i frame di LW, il rendering singolo me lo fa ma al momento di lanciare un'intera animazione mi si pianta subito e LW smette di funzionare (non ho vista ma xp e non cambia nulla perchè il mio collega lavora su vista ma ha i miei stessi problemi...e per di più l'object sequencer da te consigliatomi non me lo fa nemmeno selezionare, ci clicco ma non lo prende...Ti risulta????

Ho avuto un problema simile (il crash) che ho risolto con lw a 64 bit ... non ricordo la versione di lw che ho utilizzato ma non era l'ultima (al tempo la 9.3.1) ... mi sembra che non si bloccava solo con la 9.2 se non ricordo male !!

Fulvio

EDIT: Controlla anche la versione di plugin (http://www.realflow.com/html/download/plugins.html) che utilizzi, perchè cambiano in base alla versione di lw.
Sono liberamente scaricabili.

Adry76
05-09-08, 21:05
Ciao Simone, caspita che sfortuna!
Mi spiace che hai ancora qualche problema :(

Per quanto dice Fulvio confermo, come ti dissi qualche giorno fa anche noi ci siamo passati da quei dannati crash :cappio:
L'unica soluzione per me, fu usare Lightwave 9.2 e la plug-in che ti ho mandato. (anche se a breve sarà disponibile per LW 9.5)
Però attenzione, io uso tutto a 64bit con Vista, che sia quello proprio come dice anche Fulvio? :noidea:

Altrimenti al momento l'alternativa è proprio object sequencer che però non ti parte...

Fai cosi scarica la nuova versione di questa plug-in, quella dal sito: http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/layout.htm

Caricala, quindi apri la prima mesh, non il null che crea Real Flow, proprio la mesh 1

(ricorda sempre che vanno rinominate tutte come Mesh001, Mesh002 ecc... o cmq con nomi in sequenza numerica)

A questo punto seleziona la mesh appena caricata, premi p e dal menu Object Replacement, seleziona object sequencer 2, non si deve fre altro.

Quindi lancia una Preview, dovrebbe funzionare tutto.

NOTA: A differenza della plug-in Next Limit, object sequencer 2 ha dei limiti nel real time, tanto che spostando la barra dei fotogrammi non visualizza un tubo :D

Io ho notato che, se si fa doppio click sul frame desiderato allora lo visualizza come si deve la mesh relativa al fotogramma, altrimenti nisba...

Facci sapere se hai risolto!

Bruscolì
06-09-08, 08:39
Per quanto dice Fulvio confermo, come ti dissi qualche giorno fa anche noi ci siamo passati da quei dannati crash :cappio:
L'unica soluzione per me, fu usare Lightwave 9.2 e la plug-in che ti ho mandato. (anche se a breve sarà disponibile per LW 9.5)
Però attenzione, io uso tutto a 64bit con Vista, che sia quello proprio come dice anche Fulvio?



... ah già ne avevate parlato di questi problemi ... scusa se mi sono ripetuto :D
Ho provato varie volte a leggere questa discussione ... ma è infinita ...
Anche io vista 64 bit e ora che sono a casa ho controllato, confermo lw 9.2 64 bit.

Fulvio

Simone Blanc
07-09-08, 17:21
Ciao! Come la faccio funzionare sta plugin?:)

Adry76
07-09-08, 21:48
... ah già ne avevate parlato di questi problemi ... scusa se mi sono ripetuto :D
Ho provato varie volte a leggere questa discussione ... ma è infinita ...
Anche io vista 64 bit e ora che sono a casa ho controllato, confermo lw 9.2 64 bit.

Fulvio

hehehe e... si in effetti hai ragione Fulvio, come discussione è un pò lunghina...
Spesso trovare quello che serve è un macello, perchè si devono spulciare un mare di post!

Per la versione di LW quindi mi confermi, anche tu Lw 9.2 64bit! hehe ti ho beccato, ne ero certo! :D

@Simone:
Allora per usare Object Sequence 2 la procedura è uguale alla versione integrata del pacchetto. (quella che, però a te non ti funziona :()

Tuttavia la procedura per la versione 2 è uguale. Tutto quello che devi fare è caricarla, quindi, una volta caricata dal Layout, importi la prima mesh.

Appena hai importato la prima mesh, premi p e carichi dal menu a tendina la plug-in, quindi lanci una preview... in teoria dovrebbe andare.


Speriamo funzioni tutto, perchè mi spiace che hai questi inconvenienti, ma almeno a me stanno finendo le idee, e a te penso, stia finendo la pazienza!
Ricordo quando crashava a me cosa non facevo! :D

klaude3d
15-11-08, 16:04
salve ragazzi sono nuovo di questo forum, ho istallato realflow 4 ma quando lo apro nella finestra di disegno non vedo la griglia e qualsiasi cosa immetto non la vedo, ho spuntato view grid, ma non succede nulla come posso risolvere? grazie anticipatamente.

klaude3d
15-11-08, 18:42
:yeah::yeah::yeah::yeah:TROVATO CAMBIANDO LA RISOLUZIONE SCHERMO DA 32 A 16 BIT ORA TORNATO TUTTO COME NUOVO.
MA LA DOMANDA A QUESTO PUNTO E' ? MA A 32 BIT NON DOVREBBE FUNZIONARE LO STESSO? PERCHE SONO OBBLIGATO A METTERE LA 16 BIT

GRAZIE RAGAZZI :yoo::yoo::yoo:

Adry76
15-11-08, 20:31
E...? :confused:

Ecco ogni giorno se ne sente una nuova, se non altro non solo a me succedono cose strampalate, il che da un lato mi consola! :D

Questa cosa del 16 bit non ha senso in effetti, fortuna che non mi è mai capitato. Potrebbe essere (ma vado per ipotesi) che dipenda dai driver che usi, intendo sia la versione che il tipo (non so se hai una scheda AMD o Nvidia).

A! dimenticavo... ben arrivato su LWIta klaude3d! :yoo:

klaude3d
16-11-08, 02:52
E...? :confused:

Ecco ogni giorno se ne sente una nuova, se non altro non solo a me succedono cose strampalate, il che da un lato mi consola! :D

Questa cosa del 16 bit non ha senso in effetti, fortuna che non mi è mai capitato. Potrebbe essere (ma vado per ipotesi) che dipenda dai driver che usi, intendo sia la versione che il tipo (non so se hai una scheda AMD o Nvidia).

A! dimenticavo... ben arrivato su LWIta klaude3d! :yoo:

ho una nvidia 8800 gt, pero non so se ho i driver aggiornati ora controllo grazie e grazie del benvenuto

Adry76
17-11-08, 04:47
Ciao klaude3d,
Anche io ho una scheda Nvidia tipo la tua una 8800GTX e come driver ho la versione 178.24 non proprio ultimissimi, però funziona tutto bene.

Potrebbe dipendere da quello, perchè altre ide non mi vengono, dato che si tratta di un errore piuttosto atipico che non abbiamo mai riscontrato.

Quasi di sicuro non dipende da Real Flow, quindi penso sia legato all'hardware/driver.

Facci sapere se hai risolto!

Ciao :yoo:

klaude3d
17-11-08, 05:15
Ciao klaude3d,
Anche io ho una scheda Nvidia tipo la tua una 8800GTX e come driver ho la versione 178.24 non proprio ultimissimi, però funziona tutto bene.

Potrebbe dipendere da quello, perchè altre ide non mi vengono, dato che si tratta di un errore piuttosto atipico che non abbiamo mai riscontrato.

Quasi di sicuro non dipende da Real Flow, quindi penso sia legato all'hardware/driver.

Facci sapere se hai risolto!

Ciao :yoo:

ho installato gli ultimi driver nvidia che ho scaricato dal sito gli : 7.15.11.7824 ma il problema e' rimasto che fare? se eseguo real flow in 32 bit continuo a non vedere la griglia e cio che disegno sono disperato :mmgh::mmgh::mmgh::cappio::memad::memad:

Adry76
17-11-08, 05:33
ho installato gli ultimi driver nvidia che ho scaricato dal sito gli : 7.15.11.7824 ma il problema e' rimasto che fare? se eseguo real flow in 32 bit continuo a non vedere la griglia e cio che disegno sono disperato :mmgh::mmgh::mmgh::cappio::memad::memad:

Da notare come la computer grafica porta all'insonnia!
A quanto vedo non sono l'unico :D

Accidenti se il problema persiste allora non sono i driver e la faccenda si complica.
Senti tu usi Real Flow a 32 o 64 bit?
Premetto che io uso la versione 64 con Vista, non so se con altre versioni può dare quel problema.
A sto punto non diamo nulla per scontato e tentiamo ogni ipotesi possibile.

Attendiamo anche il parere degli altri a questo punto (quando si sveglieranno naturalmente :D)

klaude3d
17-11-08, 05:40
Da notare come la computer grafica porta all'insonnia!
A quanto vedo non sono l'unico :D

Accidenti se il problema persiste allora non sono i driver e la faccenda si complica.
Senti tu usi Real Flow a 32 o 64 bit?
Premetto che io uso la versione 64 con Vista, non so se con altre versioni può dare quel problema.
A sto punto non diamo nulla per scontato e tentiamo ogni ipotesi possibile.

Attendiamo anche il parere degli altri a questo punto (quando si sveglieranno naturalmente :D)

anke tu sveglio buonoooooooooo , io uso la 32 bit su vista, senti ma su vista posso far girare anke la 64 bit? kome funziona il fatto del 32 e 64?

Adry76
17-11-08, 06:43
anke tu sveglio buonoooooooooo , io uso la 32 bit su vista, senti ma su vista posso far girare anke la 64 bit? kome funziona il fatto del 32 e 64?

Hehehe!! :D:D

Si, si solitamente Vista fa girare bene anche i programmi a 32, tanto che ho anche io sia LW a 32 che 64 (per il fatto delle vecchie plug-in).

Oddio tutto è possibile, potrebbe anche dipendere da quello :noidea:

Hai già provato a disinstallarlo e reinstallarlo daccapo?
Magari ripulendo il registro di sistema per levare ogni traccia della precedente installazione con un reg clean?
A volte quando qualche programma mi sbarella faccio così, pulisco tutto quanto e solitamente va a posto.

Ormai devo dire che stiamo andando avanti davvero per tentativi, ma d'altra parte è stranisso questo difetto che devi per forza usare 16 bit :cappio:

Adry76
03-01-09, 19:29
Ma sbaglio io o manca il post di davhub?
Ho la notifica di un nuovo post ma non lo trovo...boooo... :noidea:
Cmq quoto quanto letto in email, questa sezione è un filino estrema da seguire nella sua completezza :D


In attesa di trovarlo (il post) allego dei fotogrammi di una nuova prova.
E la versione rivista (nei fluidi) del muro che avevo messo su Youtube.
Per la cronaca oltre 10 giga di mesh... e 23 giga totali di cartella :cappio:
In tutto ho fatto 160 frame, non appena saranno renderizzatii, montati e passati dal color correction li metto su, il problema è che i nodi (usati per l'acqua) uccidono i tempi di render...

Qualche dettaglio: due emitter, uno basso sul pavimento e uno dietro di lui per gli spruzzi (sparato a mò di getto), per il resto rimando a quando è tutto completo. Per i modelli, come si nota, sono banali al 100% unico dettaglio: crazybump a manetta su tutto il fronte :D

Splash!
Aiuto aiuto!

Fire
07-01-09, 19:38
In effetti è così Adriano, ...ho avuto anch'io la notifica del post di DavHub :D
Va bhè, ...poco male, così ho potuto gustarmi i tuoi frames ...LAVOROOONE! :D
Spero di vederlo al più presto finito! :g1:

:rolleyes: Stavo facendo ora mente locale che dello splash screen che feci tempo addietro (quello di cui postai i frames della goccia di cromo (http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=58801&postcount=348), ...non so se ricordate), non postai poi più nulla. In realtà ho solo un ruassunto in "formato francobollo" da linkarvi, la versione completa in Full-HD viene usata dal cliente per i lavori che consegna su Blue-Ray. Comunque se vi accontentate (anche se con altro audio e gambizzatissima per i tempi e risoluzione), la trovate QUI' (http://web.mac.com/alessandrofalcone/www.fotofalcone.it/SPOT.html) dopo circa metà dello spot in sreamming QT. Se mi sarà possibile vedrò di caricare da qualche parte una versione almeno in HD da scaricare o su YouTube.

Ciauz.;)
F.

davhub
08-01-09, 08:47
Ciao ragazi.. no ,non sbagliate, avevo postato, preso più che altro dallo sconforto. poi, complice un pò di pace vacanziera... ho risolto... il programma fa faville, basta un pò entrare nell'ottica anche se credo che una indicazione delle unità di misura ci starebbe bene.
poi capisco che, lavorando a scale differenti, uno debba poter bilanciare i parametri in gioco. Trovo ad esempio un pò improbabile la definizione di speed per un emitter... quando, magari, questioni come portata (l/sec) e pressione (non quella interna del fluido, ma quella esterna di una pompa che spinge il fluido, ad esempio) (pa) siano più indicate in fluido dinamica e quidni utili per definire parametri e simulazioni più aderenti alla realtà delle cose..

detto questo. non ho ancora renderizzato le mie prove natalizie di RF (che comunque mi ha più che ripagato per la pazienza), ho trovato il programma veramente spettacolare, e peraltro, una volta risolto l'inghippo, scala e resolution.. molto bello. facile oserei dire.
molto utili i parametri del RF base che mette a confornto con i video i parametri.

adesso il problema è che fra qualche giorno mi scadranno i 10 giorni di test... e quidni dovrò installarlo su un altro PC, ma con le idee molto più chiare..

tornando ai vostri post: 46 pagine sono troppe ne ho lette circa 25 poi o provavo RF o leggevo.. :D :rolleyes:

vedo che ci state dando dentro. bravi!

Adry... ma i nodi per l'acqua? il rendering io l'avrei fatto flippando le superfici, e quindi avendo il classico accrocchio superfici flippate per la differenza degli IOR, ma forse un nodo mi solleva dal problema e forse va anche più veloce (contando il fatto che dovrò renderizzare ad altissima risoluzione (pur una still, ma a risoluzioni lunari..).
stasera vedrò di far generare una mesh e passare alle prove.

Una domanda: ma se faccio generare una mesh e a me interessa quella al frame chessò 32...
devo per forza caricare tuta la scena in LW? e una volta arrivato al frame 32...
posso fare un save transformed ed ottenere l'oggetto mesh in modo da manipolarlo (eventualmente) in modeler?? la cosa mi interessa perchè in così poco tempo non ho potuto approfondire la questione animazione in RF (posso spegnere un emitter fino ad un certo frame ?, posso veramente escludere, con save initial state e la exclusive links window, un sistema evoluto dall'interazione di certe forze?), la scena che vorrei realizzare si compone di due emitter (con i propri sistemi particellari) che dovrebbero interagire molto blandamente e le forme che a me interesano di questi due sistemi sono a frame differenti...
l'idea è quindi quella di avere due scene differenti in RF e montar eil tutto in Layout dopo...

che ne dite??

grazie in anticipo!! :D

Davhub

nirvana
08-01-09, 10:19
Hei Davhub anche tu preso dalla mania della fluidodinamica che bello, io purtroppo lho abbandonato da un po complice il non corretto fungere della plugin per la versione 9.3 ogni volta impazzivo, ma mi sta tornando un po la voglia di rimetterci mano complice un picccolo progetto che ho in mente.
Volevo chiederti per la scala come hai risolto?
Altra cosa che volevo chiedere ovviamente la domanda e rivolta a tutti quali sono i parametri da modificare per aumentare la quantità di particelle emesse e il tempo di emissione perche ricordo che all'epoca oltre che dover scalare l'oggetto importato da LW ebbi problemi anche con la quantita di massa liquida da far emettere.

@Fire,veramente bello l'effetto cromo liquido hai usato gli stessi parametri fisici del cromo per pttenerne l'effetto?

@Adry dai che aspetto di vedere il filmato completo.
ma in che scala sei una massa d'acqua del genere con quanti emitter la ottieni?


Ciao Angelo.

davhub
08-01-09, 14:52
Ciao Nirvana.. la scala è una di quelle cose che in RF conta poi molto relativamente (ecco qui un problemino con il corripettivo realtà, dove 1 mm di apertura è ben diverso da 1m). perchè il parametro resolution, a quanto ho capito, compensa questo tipo di cose.

quindi nel caso di adry... può avere le pareti anhce a KM di distanza, ma trattare il tutto come se fosse una apertura molto più piccola. e anche viceversa, tra l'altro.

ecco dove RF pecca un pò (ma è una pecca che non può essere percettivamente rilevante).
Perchè, se è vero che, nella realtà, l'inondazione di un corridoio con quella massa di fluido avverrebbe con caratteristiche di movimento totalmente diffenenti da quelle di una canna d'acqua che spruzza in giardino,
è anche vero che certe cose non le vedi tutti i giorni (anzi si spera MAI!) e quindi... ci si accontenta.

semrpe a quanto ho capito è prioprio il parametro resolution a dire al motore quanto deve essere rpecisa la simulazone e, entro i vincoli di memoria, ecc. la scala non conta poi tanto.

certo se sati facendo un film, NO e modelli tutto a scala reale con resolution altissime... ma in prima approssimazione...

o sbaglio qualcosa? gli altri mi smentiscano...

Davhub

Fire
08-01-09, 23:03
...o sbaglio qualcosa? gli altri mi smentiscano...
Eccomi ...ti smentisco subito! :D
Scherzi a parte Davide, sono contento sia "entrato nel tunnel" anche tu, però in realtà ci sono effettivamente delle valutazioni che non condivido ("poco male" dirai tu :D ...e in effetti). Partendo dall'inizio, ossia dal precedente post...

...Trovo ad esempio un pò improbabile la definizione di speed per un emitter... quando, magari, questioni come portata (l/sec) e pressione (non quella interna del fluido, ma quella esterna di una pompa che spinge il fluido, ad esempio) (pa) siano più indicate in fluido dinamica e quidni utili per definire parametri e simulazioni più aderenti alla realtà delle cose...
Diciamo innanzi tutto che quando parliamo di Next Limit, come regola, la realtà c'entra sempre. Il Sw pur essendo la versione pensata per la produzione infatti, (...ricordo infatti che quello pensato per la simulazione per scopi scentifici da NL è un'altro, ...e si chiama XFLOW (http://www.nextlimit.com/xflow.php)), è scritto per gente che con la simulazione ci vive, (le case di produzione), ragion per cui tutto è sempre ben ponderato e motivato, potete starne certi.
Entrando nel merito infatti, perchè mai dovrebbe esser "improbabile" una definizione di velocità (speed) per un'emitter? Tu parli di Litri al Sec., quindi parliamo di uno spazio (Litri) nell'unità di tempo (Secondi) e cos'è lo spazio nell'unità di tempo se non una velocità? (V=S/T), ...parli di pressione, ma la pressione è una delle variabili da impostare infatti (suddivisa in interna ed esterna per l'esattezza), non solo ma vengono presi in considerazione tanti altri fattori della realtà, come Densità, Viscosità, ...persino la Tensione Superficiale, e ovviamente la gravità. Quindi, almeno per me, siamo sicuramente mooolto vicini alla "realtà delle cose", specialmente se teniamo conto della destinazione d'uso del Sw.

Ciao Nirvana.. la scala è una di quelle cose che in RF conta poi molto relativamente (ecco qui un problemino con il corripettivo realtà, dove 1 mm di apertura è ben diverso da 1m). perchè il parametro resolution, a quanto ho capito, compensa questo tipo di cose.

quindi nel caso di adry... può avere le pareti anhce a KM di distanza, ma trattare il tutto come se fosse una apertura molto più piccola. e anche viceversa, tra l'altro.

ecco dove RF pecca un pò (ma è una pecca che non può essere percettivamente rilevante).
Perchè, se è vero che, nella realtà, l'inondazione di un corridoio con quella massa di fluido avverrebbe con caratteristiche di movimento totalmente diffenenti da quelle di una canna d'acqua che spruzza in giardino,
è anche vero che certe cose non le vedi tutti i giorni (anzi si spera MAI!) e quindi... ci si accontenta.

semrpe a quanto ho capito è prioprio il parametro resolution a dire al motore quanto deve essere rpecisa la simulazone e, entro i vincoli di memoria, ecc. la scala non conta poi tanto.

certo se sati facendo un film, NO e modelli tutto a scala reale con resolution altissime... ma in prima approssimazione...
Hmm, a mio avviso sei completamente fuori strada.:rolleyes: Ma mi spiego...
La scala non è importante, ...è fondamentale, così come lo è in tutte le simulazioni, (se ben ricordi infatti, lo è anche in Maxwell Render). A differenza di Sw che non gestiscono la fisica infatti, qui è fondamentale per avere una simulazione quanto più possibile accurata, il che significa avere un movimento coerente alla realtà delle masse acquose o gassose che siano. Non sò se avete presente quando una volta nei vecchi film, gli effetti speciali erano riprodotti con miniature e modellini, ...ebbene, proprio nelle scene con acqua si svelava il barbatrucco (per bene che potevano esser riprodotti i modellini), proprio perchè non è possibile in realtà miniaturizzare l'acqua e portarla alla dimensione dei modellini con i quali avrebbe interaggito realizzati in una scala minore.

Per capire cosa NL intenda per "risoluzione" (param. Resolution), bisogna ricordare cosa NL intenda per "liquido". In RF, i liquidi sono composti come sapete, da un'agglomerato di particelle coerenti che "campionano" e quindi rirpoducono le proprietà del Volume di quel dato liquido. Ogni particella rappresenta un singolo elemento della Massa del liquido, dove l'ammontare della Massa dipende dalla dimensione del Volume e dalla RISOLUZIONE utilizzata per rappresentarla. Le particelle che compongono questi liquidi non sono quindi prive di "vita propria", ma interagiscono l'una con l'altra, attraendosi e respingendosi in base a parametri di Viscosità e Pressione, sottoposte a forze quali Energia e Gravità. Questo genere di interazioni fra le particelle assicurano all'engine di RF, di ottenere il giusto "campionamento" del comportamento del liquido, fornendo una rappresentazione credibile delle proprietà di quel detrerminato liquido. Variando quindi solo il parametro Resolution, di fatto non cambiamo la scala, ma solo una parte (anche se importante) del modello matematico che ne riproduce il comportamento. Se avremo utilizzato una scala sbagliata, di certo anche compensando (come suggeriva DavHub) con Resolution, avremo comunque un comportamento innaturale.

La variabile Risoluzione in sostanza, consente d'avere una rappresentazione più o meno dettagliata (variando quindi il n° di particelle in gioco) e fondamentalmente serve per poter avere una discreta facilità e velocità nell'eseguire i test, per poi fornire una rappresentazione accurata nel rendering finale. Occhio però, il parametro non varia solo il n° di particelle, ma anche la loro Massa!!! Infatti per il principio d'equilibrio, se riduciamo la Risoluzione, diminuiamo il numero delle particelle ma aumentiamo la loro Massa. La Risoluzione quindi, variando anche la Massa, determina anche il "peso" del liquido e quindi la sua risposta. Per la verità i parametri che ne influenzano la reazione sono proprio la Risoluzione e la Densità.

Va buò, ...mi fermo quì, perchè è tardi e siamo tutti stanchi, spero d'essermi riuscito a spiegare, ...in realtà è da un pò che non tocco RF, sono perciò un pò arruginito (...e vorrei vedere ...con tutta quest'acqua :D), ...ma riprenderò quanto prima, non dubitate! :g1:
(heheh ...la pacchia stà per finire :evil: ...dovrete sorbirvi nuovamente le mie ..."mappazze" e se poi "entra in circolo" anche Davide che non scherza mica a mappazze, ...siete fregati!)

:evil: Fine della prima puntata...
F.

@ NIRVANA: ...ciao Angelo e grazie per il feedback, ...anche se come detto li non si apprezza quasi nulla. Comunque si ...ho fatto diverse ricerche in rete su siti di fisica, anche se la maggior parte dei materiali che ho trovato sono leghe a diversa concentrazione e i parametri principali riguardano più la chimica del materiale che la fisica. Alla fine ho ottenuto qualcosa che forse ricorda di più il Mercurio, ...ma alla fine va bene lo stesso. Vedrò di farvi avere un link per una risoluzione più decente e senza tagli.

***EDIT:

...dimenticavo ...maaaaaaaaa ...ora che con la nuova 9.5 c'abbiamo la possbilità di cestinare la vetusta 9.3, ...quacuno ha già testato il nuovo plugin di RF4?

E ...l'avete viste queste animazioni? Da un pò che non ne linko...
Sulle dinamiche di RF MED_QTime (http://home.comcast.net/%7Efrothlord/Frothlord_RFContest_MED.mov) (40Mb), HIGH_QTime (http://home.comcast.net/%7Efrothlord/Frothlord_RFContest_HIGH.mov) (200Mb).
Clank-Coke Bottle MedRES (http://www.eschulist.com/video/clank.mov) (720x405 13Mb), FullHD (http://www.eschulist.com/video/clankhd.zip) (1920x1080 72Mb)
LukeOlsonReel2008 MedRES (http://whenpicsfly.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/lukeolson2008_low.mp4) (10.7Mb MP4), HighRES (http://whenpicsfly.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/lukeolson2008.mp4)(37.8Mb MP4)

F.

davhub
09-01-09, 08:44
Fire, al soltio sei sempre molto preciso, non dubitare che tutto quanto dici era già nella mia mente studiato (avendo 10 gg di tempo per la prova mi sono studiato un pò di cose prima.. :D).
su quanto dici sulla speed puoi avere ragione, dipende dai punti di vista (ma certamente non è mio interesse avere ragione a tutti i costi.. :D).
vero che esiste xflow e per carità. ma mi dici nella vita di tutti i giorni, quando parli di velocità di un fluido??
tu dici che velocità è l/secondo.. ok. ma noi siamo più inclini a parlare di altro: di portata, ad esempio.. e portata non è un parametro della velocità di un fluido ma dipende anche dalla sezione. e la velocità.. se non erro non è inversamente proporzionale alla sezione a parità di pressione di spinta (vado a ricordi di 14-18 anni fa e quindi..)?

Dici della pressione. e dici che ne esistono 2. una interna (pressione interna di un fluido e quindi.. in qualche modo quanto è cineticamente attivato (non ho provato con i gas, ma penso che con questo parametro si controlli la temperatura/agitazione particellare) e una esterna.
ma quella esterna, NON è quella che fornisce spinta ad un liquido. anzi!
ciò non toglie che sia un progrmama fantastico, ma se adesso ti dicessi: riproduci l'acqua che esce da un rubinetto con la pressione di rete a 3 BAR.... cosa metti.. velocità 3??
Non penso, o sbaglio? devi giocare un pò con i parametri. ecco dove dico che magari una maggiore attenzione alle unità di misura "reali" o meglio.. ecco il termine che non mi veniva.. "di uso comune" sarebbe più comodo.. tutto lì.

Sulla scala e sulla risoluzione. tutto d'accordo, le mie erano consigli scorciatoia concettuale.
quello che dici si riscontra anche nelle immagini di adry (non me ne voglia :D) a me sembra che la massa fluida sia un pò, come dire.. a scala differente.. (cioè nello specifico troppo grande, come se fosse un getto di acqua reale su un modellino di corridoio..) e questo è una diretta conseguenza del resolution.
ma stiamo parlando di approssimazioni... ecco perchè i miei consigli, almeno per le prove...

una cosa che non capisco molto (ecco che ritorno) è perchè ci si debba preoccupare di variare a mano resolution e density per compensare alcuni aspetti... o almeno.. capisco che è problema di modello matematico e di gestione dei tempi e della memoria... ma se la densità dell'acqua è 1000... il parametro resolution dovrebbe solo servire come dettagliatore...ed insieme alla scala servirebbe ad avere un comportamneto non da modellino inondato... ma se mi metto anche a variare la densità per stare dietro al modello matematico...

come sempre, grazie del tempo che dedichi alle risposte..

buon lavoro !!

davhub

skyler
09-01-09, 10:28
Vedo che ogni tanto Realflow...si muove......:D
Ma c'è il plugin funzionante con LW 9.5 ??
X Adry...dalle immagini mi sembra che il liquido abbia cmq. una densità un pizzico oleosa o sbaglio ? Ma che sproposito di file che è.................:evil:

Fire
09-01-09, 12:02
Davide, ti quoto solo per capirci meglio eh ...è una discussione interessante questa! ;)

...su quanto dici sulla speed puoi avere ragione, dipende dai punti di vista (ma certamente non è mio interesse avere ragione a tutti i costi..).
vero che esiste xflow e per carità. ma mi dici nella vita di tutti i giorni, quando parli di velocità di un fluido??
tu dici che velocità è l/secondo.. ok. ma noi siamo più inclini a parlare di altro: di portata, ad esempio.. e portata non è un parametro della velocità di un fluido ma dipende anche dalla sezione. e la velocità.. se non erro non è inversamente proporzionale alla sezione a parità di pressione di spinta...
Allora, capisco il tuo punto di vista, ma a mio avviso non consideri alcune cose:

- La "portata" NON è una proprietà del liquido, ma riguarda la superficie che lo contiene, ...non avrebbe senso quindi introdurre tale parametro fra le proprietà del liquido. Ragion per cui, è giusto che sia così.
- Il SW dev'essere internazionale e purtroppo non tutti i parametri hanno un sistema di rappresentazione internazionale. Per questo si è dovuto ricorrere ad una diversa rappresentazione. Con "velocità" hai il vantaggio di manipolare una variabile a prescindere dalle unità nazionali, (Litri, Galloni etc.), perchè rappresenta un rapporto fra spazio e tempo, ...entità universalmente riconosciute.

...Dici della pressione. e dici che ne esistono 2. una interna (pressione interna di un fluido e quindi.. in qualche modo quanto è cineticamente attivato (non ho provato con i gas, ma penso che con questo parametro si controlli la temperatura/agitazione particellare) e una esterna.
ma quella esterna, NON è quella che fornisce spinta ad un liquido. anzi!...
...e infatti è così, ...anche se non ho ben capito esattamente cosa vuoi dire.:rolleyes:

... ma se adesso ti dicessi: riproduci l'acqua che esce da un rubinetto con la pressione di rete a 3 BAR.... cosa metti.. velocità 3?? Non penso, o sbaglio? devi giocare un pò con i parametri. ecco dove dico che magari una maggiore attenzione alle unità di misura "reali" o meglio.. ecco il termine che non mi veniva.. "di uso comune" sarebbe più comodo.. tutto lì...
...ti direi ...usa XFLOW! :D
...quello che bisogna riuscire a capire (non è facile , ne sono consapevole), è che qui, a differenza della realtà dove basta girare il rubinetto, dobbiamo dire tutto al programma, ...quindi non c'è solo un parametro su cui agire, bensì una serie di parametri che interagiscono fra loro.
Qui bisogna descrivere il liquido nella sua interezza, fatto dalla velocità delle particelle di cui è composto, dalla pressione (interna ed esterna) esercitata su di loro, dalla viscosità del liquido, dalla sua densità, dalla massa (relativa alla Risoluzione usata) etc.. Capire l' interazione fra questi parametri (che si influenzano reciprocamente) non è facile, ...ma significa capire RF.

...quello che dici si riscontra anche nelle immagini di adry (non me ne voglia) a me sembra che la massa fluida sia un pò, come dire.. a scala differente.. (cioè nello specifico troppo grande, come se fosse un getto di acqua reale su un modellino di corridoio..) e questo è una diretta conseguenza del resolution....
Ma guarda che esiste il parametro "scala" che serve proprio a questo! A differenza dei vecchi effetti speciali a cui accennavo prima, dove non era possibile riscalare l'acqua, ...qui è possibile e per evitare errori di questo tipo, esistono diversi fattori a seconda del Sw 3D verso cui si effettua l'exporting delle geometrie. Come già detto precedentemente, il Resolution da solo non modifica la scala, serve ad altro.

...una cosa che non capisco molto (ecco che ritorno) è perchè ci si debba preoccupare di variare a mano resolution e density per compensare alcuni aspetti... o almeno.. capisco che è problema di modello matematico e di gestione dei tempi e della memoria... ma se la densità dell'acqua è 1000... il parametro resolution dovrebbe solo servire come dettagliatore...ed insieme alla scala servirebbe ad avere un comportamneto non da modellino inondato... ma se mi metto anche a variare la densità per stare dietro al modello matematico...
Ma infatti è così. Quello che bisogna tener presente è che RF non è un simulatore di acqua, ma di fluidodinamica in generale. Come detto però bisogna star attenti nel far le prove, perchè ridurre la risoluzione (e il numero delle particelle), comporta un'aumento della loro massa per compensazione. Poter variare anche la densità serve per simulare in maniera più fedele possibile qualsiasi liquido se non se ne conoscono tutte le proprietà. Se ad es. per miei problemi ho usato parametri non corretti, di cui magari ignoravo i valori che influenzano l'aspetto del liquido che voglio riprodurre, ...per compensare a queste mie carenze, sono costretto a variare ad es. anche la densità (dal suo valore) sino a raggiungere l'effetto desiderato. La differenza con le grosse produzioni è anche questa, ...loro hanno tutti i parametri che gli occorrono (oltre che le competenze), non vanno per tentativi, per cui i risultati sono quelli che conosciamo, senza dover ricorrere alle compensazioni più improbabili.

Certamente RF da grandi soddisfazioni e ripaga ampiamente delle difficoltà d'apprendimento. E' vero che per certi versi sembra d'una faciltà disarmante, ...ma quest'illusione è in genere iniziale, quando facendo dei test non è necessario stare in determinati canoni.
I "dolori di pancia" iniziano poi, quando si vuol far fare al SW esattamente ciò che noi vogliamo, ...allora la musica cambia purtroppo e :evil: ...tocca mettersi sotto e studiare! :D

Buon lavoro anche a te!!! (...si perchè ora vogliamo vedere anche qualcosa di tuo eh! :D). Se posso darti un consiglio dal mio piccolo, non partire a razzo e inizia con progetti meno impegnativi ma versati verso quel punto d'arrivo che ti sei prefisso. E' un buon modo per evitare frustrazioni e conseguente rischio di mandar a cag... hem a...lle ortiche RF con tutta la NL! :D Piccoli passi ...mi raccomando!!! :g1:

F.

@ SKYLER:

...Ma c'è il plugin funzionante con LW 9.5 ??
YESSSS!!!!

davhub
09-01-09, 13:09
Ciao Fire.. in effetti quello che tu dici è proprio nel: "non è facile, ...ma significa capire RF." che cito.

lo so che esiste xflow. e molto interessante la questione international version (per cui con il guazzauglio di sistemi di misura..) anche se penso che un convertitore interno sia una cavolata...

Forse però è quell'utilizzo generalista per la fluidodinamica la cosa più interessante... per cui non si può pretendere. forse... ma dico forse, viziato da maxwell, avrei voluto questi parametri...
ti ricordi uno dei miei primi post quando mi lamentavo dell'aderenza alla realtà dei parametri? all'epoca RW era separato ed xflow... manco esisteva. e le mie esperienze erano prettamente tecniche e di ingegnerizzazione.
Le origini non si dimenticano ;)

Sulla questione resolution/scala, la teoria la so ma la devo ancora un pò digerire...
allora perché le immagin idi adry sembrano un modlelino inondato? ha sbagliato scala? troppa poco resolution per apprezzare dettagli?

Altra cosa perché esco da quanto detto fin qui..

ma oltre alle wet maps.. h oanhce sentito parlare di foam maps... non dirmi che tramite UV maps o altre cosucce si possono avere maschere per la simulazione della schiuma (onde che si infrangono ed introduzione di aria nel fluido??)

Davhub

P.S. sì lo so che siete curiosi... ma tanto ho le still e le devo anche renderizzare... on animo, per cui ha poco senso... ma posto qualcosa appena ho un pò di tempo..
Davhub

Adry76
09-01-09, 19:34
Posto con un pò di ritardo, ma purtroppo ho passato un pò di giorni con un brutto virus.
No, non al PC, dico proprio a me!

Però oggi sto un pò meglio, e ho riacceso tutta la baracca tanto sono in ferie fino al 18, fermi tutti, prima di insultarmi, io in estate non faccio vacanze e recupero in questo periodo!

Dunque, vedo con piacere che finalmente si riprende la sezione di LWIta che fa acqua da tutte le parti.

Oltretutto appena ho visto il tuo post Fabio, mi sono detto: adesso si che torna a fare sul serio!
In questi giorni mi voglio divertire un pò quindi riaccendere la discussione ci sta proprio benissimo.

Per il piccolo video sono arrivato a 121 frame (160 in tutto), ho abbandonando i nodi e siamo passati da 3/4 a un minuto a frame.
Oddio, il render sarebbe rapido pure con i nodi, ma ogni frame carica una mesh enorme e ci mette un minuto e passa....

http://digital3d.altervista.org/Prova_dei_primi_120_frame.avi

A dire il vero già i frame postati erano senza nodi.
Con i nodi volevo fare una sorta di Blob (tipo quello rosa del film) metto un frame giusto per far capire.

Per il resto cerco di rispondere alle domande:

1) confermo la scala non l'ho toccata, è a 1.00 quella di default (ecco spiegato l'effetto film anni 50) ho solo aumentato un pò la risoluzione e le particelle, tanto per migliorare quella ciofeca che c'era su Youtube (c'è stata anche pressione in questo senso, però mi son divertito a rifarla)

2) per ottenere quello spruzzo con quella massa d'acqua ci sono due emitter posizionati come si vede nella foto, uno principale grande, e uno piccolo dietro, tanto per dargli la spinta. In origine c'era un serbatoio che si apriva tramite una chiusa (con initial state), poi non avevo tempo sotto le feste ho optato per un, molto meno professionale doppio emitter.

3) Mazza che occhio che avete!!! si confermo è un pò oleosa la massa di liquido, infatti non è acqua (era nata per Blob!) i parametri sono i seguenti:

Emitter piccolo:
Resolution 5, Density 1500, press interna 1.3, press esterna 1.0, viscosità 2, particelle 80000. speed 12 (il resto invariato)

Emitter grande: come sopra tranne, particelle 100000, speed 6

Mesh: Filter method yes, Relaxation 0.04, tension 0.1, steps 200
Con entrambe le mesh che interagiscono fra loro.

Risultato mesh da 2 mil di poly...

Spettate che vedo il resto delle domande...
A si eccola.


Una domanda: ma se faccio generare una mesh e a me interessa quella al frame chessò 32...
devo per forza caricare tuta la scena in LW? e una volta arrivato al frame 32...
posso fare un save transformed ed ottenere l'oggetto mesh in modo da manipolarlo (eventualmente) in modeler??
l'idea è quindi quella di avere due scene differenti in RF e montar eil tutto in Layout dopo...

che ne dite??Altrochè! io a volte faccio così. quando ho fatto le still (vedi frame di cui sopra), non ho caricato tutta la scena, che occupa tanto e ci mette un minuto a caricare, carico solo una mesh (relativa al frame che m'interessa) e via. E la stessa mesh con save trans la esposrto nel modeler senza intoppi.

Mentre per escludere i vari emitter puoi fare tutto con la exclusive window e se ti serve, puoi usare initial state fino a dove pensi che quel determinato emitter abbia fatto il "suo dovere".

Ora però mi sono perso, spettate che mi rileggo i post chilometrici e ci risentiamo domani :D

EDIT: ok ho trovato il resto delle domande! altra mini risposta per davhub: si oltre alle wet map (utilissime) si possono fare le foam map, ma solo a livello di texture, non come volumi, al massimo si possono usare a mò di dispalcement su di un piano e avere una via di mezzo.

Inoltre puoi anche farlo volumetrico, due emitter di cui uno per la schiuma, basta che la mesh non si fonda con l'altra. (quindi due mesh distinte)
Ecco un vecchio esperimento, si ok la schiuma andrebbe bianca... maaa il principio era quello.

http://it.youtube.com/watch?v=2WVqHz8TCD4

Anche con una risoluzione fuffa va benone, tanto, anche senza avere mesh da milioni di poly la schiuma la ottieni bene. Anzi, anche meglio, se ha un'aspetto bello cotonato quando sale in superficie. Magari le applichi un bel displacement (per il render di una still) alla mesh schiuma e via!

Se proprio serve butto giù due righe, altrimenti se avete i dvd della digitaltutors trovate (non vorrei dire na fesseria) queste cose.

Fire
10-01-09, 12:55
@ DavHub: ...ti capisco perfettamente Davide, in effetti la controindicazione di MWR è che ...vizia! :D Ma scherzi a parte, paradossalmente è più facile stabilire degli standard in un simulatore di DSLR (i principi e le variabili della luce e della fotografia quelli sono e hanno 1 solo nome e una sola entità), che non nella fluidodinamica dove il caos regna sovrano, non solo a livello di unità di misura nazionali, ma anche a livello di tipologie e di entità fisiche da considerare.

Ricordo perfettamente il vecchio post a cui ti riferisci, ma purtroppo solo conoscendo a fondo il Sw e i relativi principi di funzionamento su cui è basato si capiscono le motivazioni alla base delle scelte. Bisogna sempre considerare che qui è meno semplice della realtà... bisogna specificare davvero un'infinità di parametri per descrivere correttamente un fluido e sopratutto, per essere fedeli, occorre impostarli in modo che l'influenza reciproca fra loro produca i risultati voluti.

Riguardo la schiuma... è corretto quanto detto dal mi-tti-co Adry, ...però vi dico che i risultati "schiumosi" che più mi hanno impressionato sono stati ottenuti con lo "script del pitone"! :D Indistinguibili dalla realtà!

@ Adry: ...grassie per il feedback, maaaa ...come lo vedo il tuo video? A me il link mi porta su una pagina che immagino non c'entri nulla. :rolleyes: Dove sbaglio? Ora scappo che son in ritardo ...ma ritorno! :g1:

F.

desegno
10-01-09, 18:10
@ Adry: ...grassie per il feedback, maaaa ...come lo vedo il tuo video? A me il link mi porta su una pagina che immagino non c'entri nulla. :rolleyes: Dove sbaglio?

tasto destro sul link ----> save target to (salva oggetto come):evil::g1::yoo:

Adry76
11-01-09, 00:58
In attesa di postare quello del muro ho renderizzato questo :)
Così tanto per giocare con i daemons :D

http://it.youtube.com/watch?v=xakFqokpLo8

@Fabio:
Caspita che bello il lavoro del logo, finalmente l'ho visto!
Davvero bravo, d'impatto e d'effetto :D

Fire
12-01-09, 00:09
tasto destro sul link ----> save target to (salva oggetto come):evil::g1::yoo:
Grassie caro maaa ...ci avevo già provato, ...non può andare perchè il link punta ad una pagina html, non al file da scaricare! :rolleyes:

@ Adry: ...grazie, solo che fra tagli selvaggi e "formato francobollo", dovete usare molto l'immaginazione per ora. Vedrò di metter su la versione integrale ad una risoluzione perlomeno decente. :g1: Ma cosa fai riempire nel video di YT?

F.

desegno
12-01-09, 08:05
@fire
ti avevo detto cosi perchè cliccando con il sx mi andava nella pagina web...per vederlo l'ho salvato sul pc e funzionava!!!
il video della tua animazione del logo in cromo non riesco a visionarlo da nessun pc eppure quicktime è installato!!!come posso fare?curioso sugno!!!

Fire
12-01-09, 09:20
@fire
ti avevo detto cosi perchè cliccando con il sx mi andava nella pagina web...per vederlo l'ho salvato sul pc e funzionava!!!...
Ok, ...ma ...come l'hai salvato? La prima cosa che ho provato a fare è stata proprio quella, tasto Dx ..."salva oggetto con nome" ...ma mi vuol salvare ovviamente la pagina web a cui punta! :rolleyes:

... il video della tua animazione del logo in cromo non riesco a visionarlo da nessun pc eppure quicktime è installato!!!come posso fare?curioso sugno!!!
Quella è una pagina del sito web del mio cliente... bhò, è strano che non ti vada, magari passa dalla home page e poi riaccedi, il link al video lo trovi in basso a Dx. Altra cosa prova ad aggiornare QT, credo che per lo streamming venga utilizzata la plugin di QT per il tuo Browser, (...a proposito, cosa usi? Magari è quello il problema).

F.

desegno
12-01-09, 14:36
Ok, ...ma ...come l'hai salvato? La prima cosa che ho provato a fare è stata proprio quella, tasto Dx ..."salva oggetto con nome" ...ma mi vuol salvare ovviamente la pagina web a cui punta! :rolleyes:

Quella è una pagina del sito web del mio cliente... bhò, è strano che non ti vada, magari passa dalla home page e poi riaccedi, il link al video lo trovi in basso a Dx. Altra cosa prova ad aggiornare QT, credo che per lo streamming venga utilizzata la plugin di QT per il tuo Browser, (...a proposito, cosa usi? Magari è quello il problema).

F.

forse mi funziona perchè è installato vlc e con tasto destro me lo salva su disco rigido....in avi!!!

vista anche la tua animazioe, bella ma troppo veloce per apprezzare bene alcune cose!!!
attendo la versione hd se sarà possibile!!!:D

Adry76
12-01-09, 18:28
Arieccomi!

Fabio per il link prova a fare così: copi il link che ho scritto e lo incolli all'interno del browser poi dai invio, parte (parte.... dovrebbe partire :D) automaticamente il download :g1:

Telegramma.
Aggiornamento dei lavori:

A causa della sostituzione della mappa HDRI sulla probe, verso 121 frame tutto è con illuminazione diversa STOP

Necessario rifare tutti frame STOP
Ora siamo al 103 STOP :cappio:

Fire
12-01-09, 18:43
:D Telegramma di risposta:
Ti siamo vicini in questi difficili momenti. STOP :evil: :g1:

Per il download, roverò come dici, grazie Adry!

@ Nico: ...vero, ...appena pronto vi passo il link. ;)

F.

Adry76
14-01-09, 21:51
Dopo essermi risparato l'intero comprato dei 160 frame :cappio:
Ho messo su Youtube il video, e purtroppo è compresso da fare pena, e peggio ancora non da la possibilità di scegliere alta qualità... bò :(
Forse perchè è in 480x360 non lo so.

Ad ogni modo l'importante è che posso metterlo qui, ecco quindi il link (copiare e incollare il link nel browser come un comune indirizzo e dare invio per scaricare). Non aspettatevi chissachè, la scala è sempre quella, mica l'ho rifatta la simulazione!
Hehehe no tanto per capirci :D
Unica modificha "tecnica" in ultimo, ci sono le goccioline attaccate all'obbiettivo della camera.

E' un divX.
http://digital3d.altervista.org/Real_Flow_alley.avi

E qui il video di Youtube:
http://it.youtube.com/watch?v=U5GbMPYk7gk

A breve altre prove, perchè in questi giorni Real Flow la fa da padrone a casa mia!

Fire
23-01-09, 22:42
:eek: ...non posso crederci, ...come ho fatto a perdermi questo post? :rolleyes: Me ne accorgo solo ora!

Fa impressione Adriano, ...dopo aver dato un'occhiata alla versione YT, son corso a scaricarmi il DVX, ne vale la pena ...è proprio un bel vedere, ...solo rendering con l'engine LW nativo giusto? Quasi da non credere!

Mi dispiace solo ci sia qualcosa di strano nel filmato negli ultimi fotogrammi, ma forse è un problema dei miei codec. A mio avviso, anche mantenendo questa scala, è venuta fuori comunque una cosa davvero molto credibile. Hai acquisito certamente un'ottima maturità con il Sw, ...è evidente! Bravissimo!

F. :g1:

skyler
24-01-09, 12:11
Una bella realizzazione non c'è dubbio. L'acqua però...gli manca ancora un pò di .........liquidità...:D (che battutaccia ). Come parametri..hai ancora margine di intervento?

davhub
24-01-09, 16:41
Scusate.. tra pochi minuti intervengo con una novità, ma al momento volevo farvi vedere questo video che ho trovato su YT... ma come ha fatto???
http://it.youtube.com/watch?v=qpMGEhSjioc&feature=related

a presto lican..

Davhub

Fire
24-01-09, 16:48
Bhè, di modi c'è ne sono molti, nella realtà il trucco più banale sarebbe quello di ruotare box e camera simultaneamente senza riferiemnti esterni, ...ma in RF hai possibilità di variare la gravità a tuo piacimento a differenza della realtà. In più puoi gestire gli stati e i deamon, ...se sai come governarle puoi giocare con le forze a tuo piacimento (...anche se non è cosa facile ovviamente).

Resto in attesa della tua novità, ...mi hai incuriosito! :D
F.

davhub
24-01-09, 17:05
eccola qui..
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=72242#post72242

massacrate pure..

(certo che animare i lgetto che cresce è proprio bello.. farò un piccol ovideo appena avrò tempo.. ho esportato l'esportabile (MD, BIN, LWO (il disco ha protestato non poco, ma pace.. :D)

Davhub

Adry76
24-01-09, 20:46
Grazie Fabio! sono molto contento che ti sia piaciuto!
Un parere positivo da te vale tantissimo, sopratutto dove tutti gli esperimenti che abbiamo fatto (e che faremo) :yt:

Visto che mi hai detto dei problemi dei frame, ho messo online la versione in mov, magari va meglio. Anche se non è quella delle goccioline sull'obbiettivo. (effetto ottenuto bloccando i frame poco prima della fine) è quella completa di 160 frame.

Per il render, si, si! tutto made Lightwave! :D

http://digital3d.altervista.org/Real_Flow_Alley_mov.mov

Per la scala a 1 ormai è andata vabbè, e anche per la questione della "liquidità" ormai ve la beccate così!
Non lo rifaccio manco se mi pagate c'è voluto troppo tempo a calcolare sia la simulazione che il pauroso render :cappio:

Cmq skyler hai ragione, non è liquidissima come acqua, è piuttosto densa, per la precisione sui 1500 con un pò di surface tension. In effetti non doveva essere acqua in origine, però ormai l'avevo calcolata e l'ho spacciata spudoratamente per tale!

Mentre l'acqua viene bene lasciando i parametri come li da lui, o sui 1000 o meglio ancora 500/600 se la si vuole come dire "fluida che scivola via".

Per il video del cubo è veramente molto bello altrochè, l'avevo già visto è mi era piaciuto un sacco. Non so di preciso quali tecniche siano state usate, ma mi sa tanto che il buon Fabio ha indovinato ancora una volta! Probabilmente c'è un lavoro di Daemon e controlli non indifferente.

E io, che una volta ho provato a fare un lavoretto così, garantisco che è molto lunga.

Questo il mio primo test.
Erano i primissimi esperimenti dei Daemon (e si vede), ora sto lavorando ad un altro progettino sempre con i Daemon, se non viene fuori una ciofeca vi terrò aggiornati!
http://it.youtube.com/watch?v=tqZs_wAqpLs

@davhub corro a vedere il tuo lavoro! già immagino che sia quello di waterfire!!! :D

Fire
25-01-09, 17:13
@ Adry: ...perfetta, la versione QT è esente da problemi e si vede benissimo! Molto bella!

@ DavHub: ...ok, ...allora ti "massacriamo" nel tuo topic :D

F.

nirvana
19-04-09, 11:19
http://digital3d.altervista.org/Campionario_materiali.jpg[/url]



Ciao Scusa Adry dove posso reperire la tabella campionari con tutti i parametri per i materiali ovviamente liquidi.ù

il link sembra non fungere piu.

Adry76
20-04-09, 00:15
Ciao Scusa Adry dove posso reperire la tabella campionari con tutti i parametri per i materiali ovviamente liquidi.ù

il link sembra non fungere piu.

O bella non c'è più nel ftp, confermo! :noidea:

Rimediamo :D
(come sempre, copiare e incollare il link del browser, poi parte il download)
http://digital3d.altervista.org/campionario.rar

Allora nel pacchetto ci sono il campionario che avevamo fatto ai tempi dei primi test quando avevamo raccolto un pò di roba. E i nodi, solo liquidi, dielettrici e SSS, gli altri non li ho messi.

La mappa HDRI che è stata usata nei vari nodi (molto probabilmente la richiede, cmq puoi sempre usarne una a scelta, nel parametro riflessione del nodo)

E un dielettrico che non era compreso nel campionario; è un vetro, io nel dubbio che servisse l'ho messo, c'è anche l'esempio di dove fu usato (la capsula di Kodos!) :D

P.S: Attendiamo i tuoi prossimi lavori con Real Flow! io sto progettando un nuovo lavoretto, non appena ho qualche cosa di più concreto della sola idea la posto! :D

nirvana
20-04-09, 21:43
Grazie Adry disponibilissimo come sempre.

Scusami se ho risposto adesso ma son rientrato da poco.

Adry76
22-04-09, 23:09
Grazie Adry disponibilissimo come sempre.

Scusami se ho risposto adesso ma son rientrato da poco.



Figurati Angelo, è sempre un piacere! :g1: :)

Fire
26-03-10, 15:42
Ripesco il topic per allegarvi un bel minicorso sulle basi, fatto da qualcuno che ci sa fare...

http://workshops.cgsociety.org/images/courses//133-123-realflow_title2.jpg

CGWorkshop: Real Flow Essentials (http://workshops.cgsociety.org/courses/000133/?utm_medium=plugblock&utm_source=newsletter&utm_term=realflow&utm_c_ontent=textlink&utm_campaign=20100325)

Buona visione
F. :g1:

CROMO3D
26-03-10, 22:50
direi che questo corso è graditissimo :g1: me lo divorerò! grazieee :)

Theiamania
13-05-11, 10:32
Ripesco il topic per allegarvi un bel minicorso sulle basi, fatto da qualcuno che ci sa fare...

http://workshops.cgsociety.org/images/courses//133-123-realflow_title2.jpg

CGWorkshop: Real Flow Essentials (http://workshops.cgsociety.org/courses/000133/?utm_medium=plugblock&utm_source=newsletter&utm_term=realflow&utm_c_ontent=textlink&utm_campaign=20100325)

Buona visione
F. :g1:


Accidenti, il link non c'è più... qualcuno ha registrato il workshop?

Grazie.

Adry76
13-05-11, 23:04
Accidenti, il link non c'è più... qualcuno ha registrato il workshop?

Grazie.


Ciao Theiamania, il link io l'avevo salvato da un altro sito a suo tempo e per fortuna li c'è ancora.
http://www.cgrecord.net/2010/03/real-flow-essentials-with-allan-mckay.html

Se hai domande su Real Flow chiedi pure qui :)
A presto e buone sperimentazioni!

Ciao Adry

Theiamania
14-05-11, 09:16
Ciao Andy,
mi sono iscritti al tuo canale Youtube e ho potuto vedere quanto ci sai fare con RF! Bene.

A proposito di aiuto, in quersto post ho proprio ieri fatto una domanda,la prima di una serie, per vedere in pratica e con esattezza come si può interagire fra LW e RF.

Qui c'è il link:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=7102&page=2

Se mi rispondi sarò già in grado di esportare la scena da LW in RF. Poi continuo con le domande, un paso alla volta e in modo chiaro. Sarà molto utilie per chiunque voglia cimentarsi in questo tipo di operazioni, insomma.

Quindi grazie e resto in attesa di una tua risposta.
Ciao!

Adry76
14-05-11, 23:03
Ciao, ti sto facendo una mini guida import export, appena la completo con qualche pic te la pubblico subito :)

Adry

P.S: grazie per l'iscrizione del mio canale :D

Adry76
26-05-11, 23:34
Ciao a tutti,

allora una domanda rivolta a tutti gli utilizzatori di Real Flow e della plug-in 1.3 (quella nuova) abbinata a Lightwave 10 ma anche 9.6-

A voi una volta generata la sequenza di mesh e importata in Layout con RF mesh importer la superficie assegnata la mantiene correttamente oppure Lightwave durante il render della scena si perde per strada la superficie assegnata? (a me anche solo cambiare il colore non lo mantiene)
Tanto che sto usando Surfrep, e in certi casi devo caricare le mesh in Modeler e assegnare lo shader a mano. Un lavoro di 2 minuti ok, però che rabbia!

Lo chiedo perchè in questi giorni sto cercando con Nextlimit di risolvere questo inconveniente, che mi sta facendo diventare matto!
Ho già passato una scena a loro, sempre gentilissimi e rapidi nel supporto, grazie a LuisM! :)

Ma alla Nextlimit non presenta l'errore della superficie "resettata" ad ogni frame. Tuttavia pare che un bug sia saltato fuori con il caricamento delle mesh. Quindi domani mi hanno chiesto di passargli la scena con qualche mesh. Poi la passano al reparto sviluppo per un controllo.

Spero che risolverò ma se qualcuno ha mai avuto questo intoppo può darmi notizie? leggendo in rete nel forum di Real Flow a questo link (http://www.realflowforum.com/view_topic.php?id=6563) potete vedere che non sono il solo con questo problema.

Ciao a tutti Adry

P.S: si vocifera che la plug-in 1.1 non da intoppi, qualcuno conferma?

Adry76
28-05-11, 22:52
A tutti quanti gli utilizzatori di Real Flow con Lightwave dico che avevo ragione io (il che è peggio), perchè si c'è un bug purtroppo.
Dopo varie scene e filmati che ci siamo scambiati con Nextlimit è saltato fuori l'inghippo :mad:

Ma non c'è problema Nextlimit al lavoro ;)
Come sempre rapidi e cortesi. Speriamo lo siano anche per mettere a posto la plug-in :D

Niente, a sto punto attendiamo gli sviluppi.

Ciao Adry

Theiamania
29-05-11, 09:12
Grande Adry!

Adry76
06-06-11, 22:45
Speriamo che arrivi presto la soluzione! :)

Cmq sia per sapere l'evoluzione della storia sulla plug-in d'interconnessione fra LW e RF seguite nella sezione Plug-in del forum, man mano che ci sono novità le mettiamo li.

Adry