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Visualizza Versione Completa : Weight map



volo
30-10-07, 15:38
Ciao ragazzi,qualcuno potebbre spiegarmi come si applica una weight map su piani paralleli come quella allegata, senza dover digitare per ogni piano un valore distinto?

Scratch
30-10-07, 16:07
Ciao,

- Allora, crea una nuova weight impostandola a 0 %.
- Vai nel menu map e scegli Weights a destra.
- N per le opzioni.
- metti il fallof su linear.
- Col destro del mouse definisci l'azione del fallof sulla tua geometria.
- Metti 100 %(o il massimo che vuoi ottenere) in value.
- Apply.

Spero che mi sono spiegato bene.:p. Fammi sapere se hai problemi.

volo
30-10-07, 17:46
Ciao,

- Allora, crea una nuova weight impostandola a 0 %.
- Vai nel menu map e scegli Weights a destra.
- N per le opzioni.
- metti il fallof su linear.
- Col destro del mouse definisci l'azione del fallof sulla tua geometria.
- Metti 100 %(o il massimo che vuoi ottenere) in value.
- Apply.

Spero che mi sono spiegato bene.:p. Fammi sapere se hai problemi.



Sei stato molto chiaro e funziona ...

Moleskine
08-11-07, 21:38
Mi riallaccio a questa discussione per non aprirne altre...
Se io avessi un nodo modellato e avessi bisogno che la weight map ai due estremi fossero 0 e 100 distributi nelle varie divisioni (non in linea) come posso fare?
Bisognerebbe far crescere ad ogni divisione di un po il valore di weight map in automatico.
Manualmente selezionerei i punti di una estremità farei expand fino alla fine poi alternerei un valore di weight map cresente con Contract fino a tornare al capo di inizio.
Così funziona ma ho 170 divisioni... :cappio:

gebazzz
09-11-07, 02:40
dipende un po' da come l'hai modellata. cmq, puoi per esempio creare un morph "srotolando" il nodo, così che possa facilmente essere mappato in UV, quindi usi il comando di conversione della UV in WMap (oppure, col morph, usare il metodo descritto in questo thread).
oppure puoi settare il valore della testa, quindi della coda, e usare FI'sWMapBlur per "interpolare" i valori (poi dovrai normalizzare la mappa).

mi sembra ci fosse anche un altro metodo, ma ora non mi viene in mente.

vashts

Moleskine
09-11-07, 13:05
Questo "WMapBlur" me lo segno! forse è proprio quello che cerco io :).
Tanto per cambiare adesso mi è arrivato un lavoro super urgente.... appena ho un attimo voglio far delle prove!
Grazie mille Vashts

Moleskine

Lino
16-11-07, 23:43
Puoi anche usare il tool SplineGuide in modalità weight.

Moleskine
06-12-07, 16:24
Ho provato FI'sWMapBlur, è fantastico! fa proprio quello che cercavo!!
Ma quante cavolo ne sapete?!? Questo forum è una manna dal cielo!!! :D

gebazzz
06-12-07, 19:07
uh, ma poi mi sono ricordato come si faceva con metodo alternativo..! è semplicissimo! si usa il tool Weight con falloff lineare, no? :D e io che mi scervellavo a trovare chissà quale tool.. :yeah:

vashts