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Visualizza Versione Completa : Future Spot



Fire
04-11-07, 17:55
Per una mia deviazione mentale, odio lasciare le cose in sospeso, per cui come promesso, concludo quanto iniziato nella terz'ultima competizione "Interno Futuro", ...quindi per i chiarimenti sulle motivazioni di quanto seguirà potrete consultare il topic di riferimento (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3962). Avendo però a questo punto la libertà di potermi scostare dai dettami del contest originale, (in "stile Marzullo :D"), mi son auto-dato un nuovo tema modificando leggermente la traccia originale in "Spot Futuro", ossia ho immaginato di dover promuovere un prodotto (in questo caso il l'assistente robottizzato ARD), fra una cinquantina d'anni. L'ipotetica campagna pubblicitaria, si sarebbe svolta sulla carta stampata (ammesso che ancora si usi), e sarebbe stata del tipo "sequenziale", ossia di quelle pubblicità che occupano 2 o 3 pagine di seguito seguendo un filo logico. In questo caso, trattandosi di un'unità intelligente autonoma, ho scherzato un pò proponendo ciò che sono dei paradossi per un robò, ossia delle attività prettamente umane, come può essere la visita ad una galleria d'arte o la scelta di un automezzo in autosalone, (in questo caso un "MAG-Salone" :D), finalizzando in ciò che a livello comportamentale differisce fra le logiche degli algoritmi di IA, dalla logica umana (ma anche animale), ossia caos e curiosità.

Spero possa piacervi e sopratutto servire di sprone per veder portato a termine qualche altro bel lavoro di quel contest che, come nel mio caso, non era stato ancora utlimato alla data di consegna.

Ciao.;)

Fire
04-11-07, 18:10
Quelli che seguono sono solo dei test eseguiti per controllare la resa di luci e matriali...

Fire
04-11-07, 18:13
...che avrei dovuto inserire nel WIP originale e che per i noti motivi di tempo non son stati aggiunti... qualche test sul vetro in diverse ambientazioni...

mikadit
04-11-07, 22:19
Accidenti, sei stato di parola. Assolutamente ben fatto. :g1:
Mi diverte molto la verione spot nel cantiere stradale. Mi sarebbe però piciuto che i robottini avessero dei catarifrangenti o che fossero colorati, mafgari con colore fosforescente e, ancora, con delle estensioni, per esempio un retino per evitare che dei birilli caricati in groppa (ci stava) non cadessero. :D

Ma quell'Audi, bella interpretazione futuristica (non ricordo come si chiamava il modello di riferimento), quant'è lunga? :evil:

Fire
05-11-07, 01:34
Accidenti, sei stato di parola. Assolutamente ben fatto. :g1:
Mi diverte molto la verione spot nel cantiere stradale. Mi sarebbe però piciuto che i robottini avessero dei catarifrangenti o che fossero colorati, mafgari con colore fosforescente e, ancora, con delle estensioni, per esempio un retino per evitare che dei birilli caricati in groppa (ci stava) non cadessero. :D
Grazie Mika, ...in realtà quella dell'ultima immagine, almeno nelle intenzioni, sarebbe dovuta essere un'invasione improvvisata, da cui deriva anche l'aspetto incuriosito di molti robottini che per la prima volta entrano in contatto con un ambiente di quel tipo. Sempre per lo stesso motivo, ma anche perchè non è stato previsto un impiego stradale ma domestico dell'ARD, quest'ultimo risulta sprovvisto nella dotazione di serie di qualsiasi forma segnaletica integrata. Ma a parte i diversi propositi, la tua idea era carina. ;)


...Ma quell'Audi, bella interpretazione futuristica (non ricordo come si chiamava il modello di riferimento), quant'è lunga? :evil:
Il MagLev in questione misura in lunghezza poco più di sette metri, la "foto" però è stata scatta con un 50mm (la mia ottica preferita), da cui un certo "appiattimento" nella prospettiva. ;)

desegno
05-11-07, 09:06
che bello il robottino bianco...la resa è stupenda e il dettaglio è fantastico

Fire
05-11-07, 11:03
che bello il robottino bianco...la resa è stupenda e il dettaglio è fantastico
Grazie Nico, ...mi rendo conto però che il monitor con cui si vedono le immagini che hanno quelle condizioni di luce vuol dire tanto, ...ho aperto stamane le 3 immagini finali da un'altra postazione, (con un monitor molto più economico) e mi son reso conto che si perde davvero tanto dettaglio... peccato... prima di quel contest non ci avevo mai fatto troppo caso.

;)

Lab2
05-11-07, 12:56
Gulp!
Che immagini grandiose. :clap:

A parte la realizzazione del robot, che è impeccabile, sei anche riuscito ad ambientarlo in maniera davvero gradevole. Nella galleria d'arte, tra vecchie sculture e foto di nuove galassie; nel salone d'auto, che però appare un po piatto e scuro; e in strada, a fianco di un caterpillar. Adoro soprattutto l'accostamento VeryOld/VeryNew. Buca lo schermo, anzi, sfonda il monitor! :yt:
Mi piacciono molto anche le prove con il vetro. Ma come hai creato la versione psichedelica?

Fire
06-11-07, 00:12
Gulp!
Che immagini grandiose. :clap:

A parte la realizzazione del robot, che è impeccabile, sei anche riuscito ad ambientarlo in maniera davvero gradevole. Nella galleria d'arte, tra vecchie sculture e foto di nuove galassie; nel salone d'auto, che però appare un po piatto e scuro; e in strada, a fianco di un caterpillar. Adoro soprattutto l'accostamento VeryOld/VeryNew. Buca lo schermo, anzi, sfonda il monitor! :yt:
Mi piacciono molto anche le prove con il vetro. Ma come hai creato la versione psichedelica?
Bhè ...veramente generoso da parte tua, grazie, :rolleyes:...per il "Mag-Salone", purtroppo vale quanto accennato giusto prima del tuo post. Riguardo agli accostamtenti old/new, per dirla "alla Gino", ...direi che c'hai l'occhio lungo :D ....in effetti è ciò che è successo sin'ora ed è anche ciò che mi aspetto succeda in un futuro prossimo, non troppo remoto, ...avanzamento per piccoli passi dove nuovo e vecchio sono mescolati sino al prossimo ..."ciclo".

Per le prove del vetro, alla semplice ambientazione ho solo cambiato l'immagine utilizzata come "canvas", quella in particolare con i colori psichedelici è semplicemente uno degli sfondi standard preso "in prestito" dall' OSX del Mac.;)

Lab2
06-11-07, 12:40
Le tue immagini sono belle per davvero. In particolare la prima.

Ma scusa, dicevi che non fai rendering più lunghi delle 20 ore...

...ma come hai fatto a renderla così pulita e definita?

Fire
06-11-07, 13:06
Le tue immagini sono belle per davvero. In particolare la prima.

Ma scusa, dicevi che non fai rendering più lunghi delle 20 ore...

...ma come hai fatto a renderla così pulita e definita?
...ed infatti e così, non più di 20h, ...son solo passato al Quad :D Comunque 20h andavano bene anche prima con il Duo, ad es. la differenza di noise fra un SL18 ed un SL21 c'è ma non è eclatante.

Ancora grazie Lab, mi fa davvero piacere questo tuo giudizio! :g1:

Lab2
06-11-07, 14:16
Ma spiegami il tuo barbatrucco!

Per eliminare il noise, che non è presente nelle tue immagini, utilizzi un software tipo Neat Image oppure renderizzi ad alte risoluzioni e scali in Photoshop? o entrambi?

Fire
06-11-07, 17:55
Ma spiegami il tuo barbatrucco!

Per eliminare il noise, che non è presente nelle tue immagini, utilizzi un software tipo Neat Image oppure renderizzi ad alte risoluzioni e scali in Photoshop? o entrambi?

Te lo garantisco, nessun barbatrucco, è solo che ora, nelle "canoniche" 20h che avevo riservato ai rendering finali con MW, in genere supero largamente i 20SL, infatti spesso stoppo il rendering prima del tempo. Ad esempio, quei test sul vetro hanno circa 4h di rendering e ...se si utilizza un'illuminazione HDR, (come nella terza immagine, quella del caterpillar), si raggiungono SL alti ancor prima. Sinceramente non utilizzavo più Neat Image, (che usavo una volta), già con l' E6700, ...ora che son passato al Q6700, ancor meno (per l'esattezza non l'ho più usato). Photoshop l'ho usato solo e soltanto per comprimere le immagini dal TIF al JPG/200k del limite per l'upload, per cui son tutte e tre ....come "papà Maxwell le ha fatte" :D

Poi ovviamente ci possono essere casi particolari, come materiali particolarmente "ostici" sotto il profilo noise, come quelli con SSS, per cui si possono sempre utilizzare i metodi che hai menzionato, ...ma almeno al momento non mi son trovato ancora in una situazione del genere. Insomma, diciamo che MW è uno di quei pochi SW che realmente si avvantaggia molto di quei "4 schiavetti". ;)

P.S.
...tra le altre, (se non ricordo male), ...non eri te che eri passato al Q6600? :rolleyes:

desegno
06-11-07, 18:39
da quando ho preso il nuovo pc 4 head il lavoro del 3d ha avuto un calo IMPRESSIONANTE......mi sto preoccupando!!!!sarà solo un periodo ma ora siamo in 5 a dare testate al muro!!!
io e il quad

Adry76
09-11-07, 09:39
Davvero bellisismo questo lavoro, il piccolo robottino è dascar, mi fa semplicemente impazzire. Inoltre i render che gli hai dedicato sono fenomenali!!!

P.S: cof cof... Una animazione del robottino a quando? cof.... :D

Fire
09-11-07, 11:31
Pccolo

@ Nico: ...ehh, caro mio, come ti capisco, in effetti è la vecchia storia "del pane e dei denti", ...ossia quando hai il pane, capita spesso di non aver i denti per poterlo mangiare, se allora decidi di andar dal dentista per rimediare, ...stai pur certo che per l'altrettanto vecchia (ma sempre valida) legge di Murphy, ...sarà poi il "pane" a scarseggiare... è così da sempre, ma di questi tempi, ancor di più. Ad ogni modo, se ti può consolare, ...pensa come siamo messi noi quaggiù, ...pensa solo che gli ipermercati "Carrefour" stanno chiudendo le loro sedi al Sud! :cappio: Ti ho detto tutto!

Stringiamo i denti (anche la cinghia :D) ...e andiamo avanti...

Chiuso l'

Fire
09-11-07, 11:44
Davvero bellisismo questo lavoro, il piccolo robottino è dascar, mi fa semplicemente impazzire. Inoltre i render che gli hai dedicato sono fenomenali!!!

P.S: cof cof... Una animazione del robottino a quando? cof.... :D

Mi fa davvero piacere sapere il vostro parere sapendo come lavorate, ...grazie anche a te Andrea! :g1:

Riguardo l'animazione di ARD, devo confessare di aver pensato anche ad un "corto", il problema è essenzialmente legato al tempo e alla mia poca esperienza nel rigging, ...ma non escludo di tentar qualcosa appena possibile.;)

Fabio.

Lab2
09-11-07, 16:34
Eh, si, sono passato al Quad pure io e già ne sogno uno ad otto.
E proprio vero che non si è mai contenti.

Quindi nessun ritocco o rimozione di disturbo? Caspita sono molto pulite.
Qualche stratagemma l'avrai pur adottato, come ad esempio far entrare molta luce all'interno della stanza. Le immagini in penombra fanno una fatica ladra a perdere il noise.
Oppure hai usato dei materiali molto "light" che velocizzano il processo di rendering. Ad esempio leggevo che utilizzando un bianco perfetto 255,255,255 si rallenta l'Engine, oppure non impostando il Roughness al massimo.

A proposito di animazione...
hai mai provato a realizzare un'animazione con Maxwell?

Fire
09-11-07, 19:27
Eh, si, sono passato al Quad pure io e già ne sogno uno ad otto.
E proprio vero che non si è mai contenti...
...:D parole sante!


...Quindi nessun ritocco o rimozione di disturbo? Caspita sono molto pulite...
:D Se vuoi controllare posso farti un "Pack end go" (o come si scrive) dell'MXS con le texture... Solo che verrà un bel malloppone!


...Qualche stratagemma l'avrai pur adottato, come ad esempio far entrare molta luce all'interno della stanza. Le immagini in penombra fanno una fatica ladra a perdere il noise.
Oppure hai usato dei materiali molto "light" che velocizzano il processo di rendering. Ad esempio leggevo che utilizzando un bianco perfetto 255,255,255 si rallenta l'Engine, oppure non impostando il Roughness al massimo....
Guarda, quelli che tu chiami stratagemmi, io me li porto dietro dal Video sino alla Fotografia, come "regole base", ...nel senso che come nella realtà, cerco di mettermi sempre nelle condizioni milgiori di luce. Ad esempio, nell'mmagine della Galleria, volevo una sorgente di luce più "spinta" dagli altri ingressi, così ho "aiutato" la luce ambiente con due Bank, ma ho solo applicato ciò che è una regola fissa in fotografia, ...personalmente non conosco nessun professionista che negli interni non usi dei Bank. I materiali me li faccio sempre da me, quando è possibile evito solo i SSS, che una volta con la beta mi fecero un pò impazzire, ...ma da allora "di acqua sotto i ponti" ne è passata molta e i progressi (notevoli), ci son stati sia nel SW che nell' HW, sarei però curioso di riprovarli ora. Quindi, almeno al momento, non mi faccio alcun scrupolo nella creazione, se non la regola che citavi tu, ossia quella devitare i colori perfetti che del resto, non esistono neanche in natura, ...in effetti una volta avevano esiti disastrosi sui tempi di rendering, ...dalla v1.1 non è più così, ma se si possono evitare, tanto di guadagnato, sia per il realismo, sia per i tempi. Il roughness, ...già, vero specialmente una volta, ora anche qui l'importanza d'averlo "normale" è relativa, ma d'altra parte, credo sia inutile (oltre che deleterio) tenerlo al massimo, se non è efficace vuol dire che c'è qualcos'altro o che è meglio passare alle normal map (se non proprio al displacement). Comunque vedo che "hai studiato" :D, ...mi fa piacere sapere che leggi il MW dot it (o almeno suppongo), ...ne abbiamo fatti di test...:D


...A proposito di animazione...
hai mai provato a realizzare un'animazione con Maxwell?
Si, solo una molto tempo fa, ai tempi della Beta. ;)

Lab2
12-11-07, 11:55
Mi fido, Fire, non è necessario che tu mi spedisca la scena...
ma se davvero non resisti...
guldoni@yahoo.it
:D

Questa estate invece di spassarmela al mare con una bella donzella, l'ho trascorsa in ufficio con Maxwell. Ho fatto pèarecchie prove e mi sono letto un sacco di articoli; sicuramente www.maxwellrender.it mi è stato molto d'aiuto. Grazie!

Fire
12-11-07, 23:54
Mi fido, Fire, non è necessario che tu mi spedisca la scena...
ma se davvero non resisti...guldoni@yahoo.it (resisti...guldoni@yahoo.it) :D ...
Se vuoi per me non c'è problema, solo che ad es. solo per la scena della galleria, senza le texture, il relativo MXS "pesa" più di 62Mb... mi sa che il tuo server di posta rischia l'indigestione :D


...Questa estate invece di spassarmela al mare con una bella donzella, l'ho trascorsa in ufficio con Maxwell. Ho fatto pèarecchie prove e mi sono letto un sacco di articoli; sicuramente www.maxwellrender.it (http://www.maxwellrender.it) mi è stato molto d'aiuto. Grazie!
:rolleyes: Hmm, d'estate in ufficio con MW al posto di spassartela con una bella donzella al mare? :eek:...a leggere il dot it per giunta! Hmm :D ...e io che pensavo d'esser irrecuperabile, ...mi consoli! :D :evil:

Lab2
13-11-07, 12:09
Pensavo di avere una Gmail, ma non riesco più ad accedere. Troppi codici da ricordare e poca memoria a disposizione:argh::memad:.

Prova con questa, non dovresti avere nessun tipo di problema:
gg@artemorta.com


Ci consoliamo a vicenda :D

LAV
13-11-07, 13:13
Entro in ritardo in questo 3d solo per dire che mi piave moltissimo la prima (nel museo) per il suo contenuto e la sua realizzazione, così come la terza della serie dei vetri: meraviglioso l'ogggetto di vetro, il materiale, le caustiche, l'illuminazione e lo sguardo che ha il robottino di fronte alla trasparenza ed alla 'sfericità' del manufatto :D
Bravo

Fire
13-11-07, 19:16
@ Lab: ...ok, appena ho un'attimo ci provo, ...quale vuoi provare, la prima?

@ LAV: ...grassie, troppo buono! ;)

...piccolo quiz... vediamo chi mi sa dire cosa rappresenta l'opera sulla destra, quella più prossima all'osservatore, nell'immagine del museo, ...un piccolo/grande suggerimento, ...si intitola (tradotto) "ragazzino" :D

Lab2
14-11-07, 10:41
Una bomba che scende in picchiata dal cielo avvitandosi su se stessa. Ma non capisco il suggerimento "ragazzino" o "little guy". Dov'è diretto l'ordigno? Hiroshima o Nagasaki? Oppure prima a Pearl Harbor?

La mia preferita è la galleria d'arte, quindi vedi tu!
Senza fretta, senza impegno e solo se ti va! :D

g4dual
14-11-07, 10:59
"Little Boy" è la traduzione corretta ed immaginata "dall'autore" :D

Fonte: Link (http://en.wikipedia.org/wiki/Little_Boy)

:D

PS: è la scultura che più mi intriga... esprime nella sua staticità di pietra l'avvitarsi nell'aria ... :g1:

Fire
14-11-07, 18:15
:D Hehehe, ...beccato al primo colpo o quasi, ...bravi entrambi. :g1:

In effetti non era molto difficile, ma avevo avuto la sensazione che capissi cosa fosse solo io che l'avevo pensata. Sulle prime, (come nei test del vetro), avevo realizzato un modello stilizzato in un semplice globo, ossia la forma che in effetti aveva la prima bomba atomica, (usata poi però solo nei test e non in azione), ...poi però pensai che così, sarebbe stata sicuramente poco decifrabile e che sarebbe stato più giusto darle la forma di quella che fu usata a Hyroshima. Fu infatti in un trailer di una rubrica fissa di History Channel, che le immagini, (girate poco dopo lo scoppio), di una piccola bimba giapponese sola, traumatizzata e tremante, mi colpirono sin nel profondo, (ho ancora i brividi se solo ci penso), a farmi venire l'idea. La scultura è apolitica e nelle mie intenzioni, non si riferisce solo a quell'evento in particolare, ...vorrebbe essere solo un generico monito all'uomo a non dimenticare, ma sopratutto a non ripetere più certi errori.

Grazie per il feed back ragazzi e grazie a G4Dual per l'esatta interpretazione di ciò che volevo esprimere (complimenti :g1:) ...ed infine, ...scusate anche per l'argomento poco piacevole.

Lab, appena pronto posto qui stesso. ;)

Fire
28-11-07, 21:51
...ripesco il Topic solo per avvisare Lab2 dell'invio della scena all'indirizzo che mi ha postato. E' la prima volta che utilizzo il sistema "Pack'ndGo" di MWStudio, spero funzioni a dovere, altrimenti tocca rieditare i Path delle texture.

Resto in attesa di conferma.
Ciao.

;)

mikadit
29-11-07, 11:07
Ah, siii, pure io son curioso di vedere come va!
Dalle mie prove non avevo avuto problemi con le path diverse, MXST se non trova quelle originali usa quelle della directory del MXS, del Pack and Go... :g1:

Lab2
29-11-07, 13:40
Ciao Fire e grazie ancora della tempo che ti rubo.
Ho scaricato il file .rar con tutta la tua scena e a prima vista sembra esserci tutto; però nel momento in cui carico il file MXS Maxwell mi avverte: this mxs is obsolete or has been corrupted.
Sul PC ho la versione 1.5 quindi non credo sia un problema di file obsoleto. Ora riprovo a scaricare tutto il pacco, appena RapidShare me ne darà la possibilità(mi hanno fatto aspettare 2 minuti prima di poter scaricare e ora me ne fanno aspettare altri 150 per poterlo rifare); alla faccia del rapid!

Fire
29-11-07, 18:23
@ Lab: ...guarda che è il contrario probabilmente, ossia io non ci ho pensato al fatto che tu potessi esser ancora sotto 1.5 e t'ho fatto tutto con la 1.6, quindi probabilmente devi upgradare tu il SW. Riguardo Rapid Share, diventa "Rapid" nel momento in cui non usi la versione free, ...of course! :D

@ Mika: ...un primo riscontro lo abbiamo avuto: ...deve esser fatto con la stessa versione del SW ...of course! :D

(come sono anglosassone stasera :D)

;)

Lab2
30-11-07, 11:18
Azz, hai ragione!

Ora si che funziona!:g1:

red_eyes80
28-02-08, 12:40
In risposta all'altro topic ti dirò che di tempo ne perdo parecchio e quello che dedico hai forum è tempo che "perdo" con piacere e con molto interesse.
I tuoi thread sono interessanti ma cacchio quanto sono lunghi alcuni post!!
Infatti alcune volte non leggo tutto(e sbaglio).La mia preferita è la seconda in questo thread anche se,per me, il pavimento, il muro e il colore dell'auto fanno perdere "parecchio" all'immagine.Il robottino invece spicca e spacca :).

Fire
29-02-08, 17:26
In risposta all'altro topic ti dirò che di tempo ne perdo parecchio e quello che dedico hai forum è tempo che "perdo" con piacere e con molto interesse.
I tuoi thread sono interessanti ma cacchio quanto sono lunghi alcuni post!!
Infatti alcune volte non leggo tutto(e sbaglio).La mia preferita è la seconda in questo thread anche se,per me, il pavimento, il muro e il colore dell'auto fanno perdere "parecchio" all'immagine.Il robottino invece spicca e spacca :).
Non so se è un bene o un male ma sono consapevole del problema lunghezza-dei-post, ...generalmente è una cosa a cui accenno nello stesso post quando
"esagero", ...sono un pò più per "l'eccedere" più che per il "deficere", ...credo si sia capito.:D

Riguardo l'immagine, diciamo che rispecchia un pò la mia visione di "futuro" in senso lato (piuttosto tendente al dark), ...forse anche influenzata inconsapevolmente dai vari best seller della mia epoca (Blade Runner in primis). Ma anche qui sono coscente che dovrei rivedere molte delle mie concezioni, forse anche un pò ...pessimistiche.:D

Ti ringrazio nuovamente per l'attenzione.
A presto.;)

Fabio.

red_eyes80
29-02-08, 18:39
Il fatto è che io certi giorni non la "mastico" propio di leggere tanto ,perciò il "problema" è più che altro mio.Per quanto riguarda la parte concettuale dietro l'immagine io sono sempre(+ o -) dalla parte dell'autore.
Saluti Dario :)