PDA

Visualizza Versione Completa : divano Chester Frau



baroneazzurro
17-11-07, 19:59
Devo inserire un divano Chester all'interno di un ambiente e gli altri componenti fortunatamente sono realizzabili con tempi ragionevoli , questo farlo bene per me è impegnativo.
Lo trovo fatto in formato .max , ma come scritto in una discussione non si riesce ad utilizzare ne a convertire che consiglio o percorso mi consigliate, se ce ne sono.
grazie ciao a tutti

Fire
17-11-07, 23:17
Bè, se l'oggetto non ha una restrizione legale sulla possibilità di conversione, l'unica sarebbe chiedere la cortesia della conversione in formato Wavefront (".obj") o 3DStudio (".3ds" ...ma personalmente preferisco il primo perchè mi conserva l'oggetto in poligoni e non in triangoli come il secondo), ad un'utente Max, ...se proprio non conosci nessuno, un'altra soluzione sarebbe provare se la Demo di Max (suppongo esista), ha l'export sbloccato e se non ha limiti in termini di quantità di poligoni nel salvataggio delle mesh, ...ma son tutte info che puoi facilmente conoscere dal portale Autodesk credo.

Ciao. ;)

baroneazzurro
18-11-07, 11:28
Grazie Fire , forse un mio collega di lavoro che usa 3ds , lo faccio esportare in .obj, grazie tante poi se vi fà piacere vi posto il rendering dell'interno che include questo componente.
ciao buona giornata

baroneazzurro
18-11-07, 17:19
Ciao , sono riuscito a convertire il file .max in .obj, ma caricandolo in lw capita , per mio errore sicuramente, di avere il modello incompleto con punti che non chiudono i poligoni.
Sapete per quale banalità ottengo questo risultato e come posso porre rimedio.
grazie ciao

baroneazzurro
18-11-07, 17:29
Ciao , sono riuscito a convertire il file .max in .obj, ma caricandolo in lw capita , per mio errore sicuramente, di avere il modello incompleto con punti che non chiudono i poligoni.
Sapete per quale banalità ottengo questo risultato e come posso porre rimedio.
grazie ciao

mikadit
18-11-07, 23:12
Probabilmente dipende dalla mesh originale, da come è stato editato l'oggetto in 3DS Max, forse composto da più parti non propriamente coincidenti. Puoi aggiustare l'oggeto in LW, un po' di Merge e qualche Weld dovrebbero bastare.

Fire
18-11-07, 23:31
Quoto Mika e ...aspettiamo il rendering! ;)

baroneazzurro
19-11-07, 09:53
Ciao amici, anche se quotidianamente seguo il forum , come si può notare spinto da una grande passione e lavoro , mi perdo in situazioni semplici , se riesco ad allegare una videata vi faccio vedere, e chiedo se quei soli pezzi di schienale sono da duplicare come avete consigliato.
Se permettete vi posto i rendering che ho precedentemente fatto per un cliente che per correttezza non faccio il nome.
Grazie

mikadit
19-11-07, 12:16
Dallo screen che hai postato, non si capisce molto, sembra che il problema sia dato solo da superfici flippate: selezionale e usa il tasto F per invertire le normali. Se poi diventa molto laborioso puoi sempre dare alla superficie del divano l'opzione Double Side nel Surface Editor.
Ti suggerisco di lavorare in modalità Wireframe Shade nella vista pospettica.

baroneazzurro
19-11-07, 12:59
fatto nella conversione probabilmente non è stato salvato bene, perchè rifacendo la procedura è stato salvato con 200k in più e in questo vedo tutto.
Possibile errore con 3ds, mio chiaramente, ma posso Mika chiederti un'altro quesito senza aprire un nuovo argomento , ho acquistato la nuova nove e scaricato la 9.3 ma sono senza content, e preset quindi i materiali su cui lavoravo come li aggiungo , ho provato con copia e incolla ma nulla,
Ti sarei grato se mi dici come , ma in DB non essendoci più Carlo sono solo appeso a grande aiuto chiamato lwita
ciao

mikadit
19-11-07, 15:16
Apri contemporanamente il vacchio obj ed il nuovo, dal Surface Editor puoi copiare i settaggi di una superficie ed incollarli su di un'altra (tasto dx sul nome della superfici da copiare o incollare e Copy o Paste).
Opure basta che, sempre con entrambi gli oggetti aperti in Modeler, selezioni le parti a cui vuoi applicare una determinata superficie e li applichi quella del modello vecchio (tasto Q (Change Surface) e dalla freccetta verso il basso selezioni la superficie da applicare).
Oppure apri l'oggeto precedente e salva le superfici in una tua cartella, puoi caricarle successivamente (nel surface Editor ci sono le opzioni Save e Load).
Oppure basta che apri il pannello dei Surface Preset, nella categoria Workspace e trovi i materiali che hai utilizzato ultimamente, (doppio click per applicarli ad una superficie selezionata nel Surface Editor o a quella corrente).
Ci sono molte maniere in cui si può fare la stessa operazione. ;)

La Content Directory te la puoi creare da solo o anche in automatico da Layout.
Dall'account del sito newTek è possibile scaricare anche dei bonus content.