Visualizza Versione Completa : Cavalluccio Marino
Nuovo ... casino in cui mi sono impelagato!
Ho costruito un cavalluccio marino, molto semplice, per "giocare" meglio sia con le UV che con il rigging. Sta di fatto che me ne sono andato nelle chiacchiere ed ho complicato il tutto.
Ho estratto l'UV con pl_make_UV_edit anche per lavorare di displacement oltre che di textur e, dopo diversi tentativi, ho ottenuto questo:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/Cavalluccio_1.jpg
Però non va (è anche storta!!!!!). Non riesco a unwrapparla meglio! Sapreste suggerirmi un passaggio più ... umano?
Ho cercato di bypassare il tutto, modellando le varie forme:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/Cavalluccio_2.jpg
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/Cavalluccio_3.jpg
Credo che la soluzione migliore possa essere solo quella del displacement.
Qualche suggerimento? :cappio:
tutto dipende dagli edge che selezioni per il "taglio" della mesh durante l'unwrap.. forse dovresti postare uno screenshot di quella fase.
l'unwrap cmq non farlo con l'oggetto in subpatch, è confusionario. infine, non importa che la uv venga "storta": per l'organico, la texture da applicare è cmq dipinta a mano, quindi ci si adatta facilmente.
vashts
Ciao Vashts! Ecco uno screenshot:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/Cavalluccio_Edge.jpg
In pratica gli edge partono dal muso e finiscono alla punta della coda.
ti consiglio di seguire più o meno le stesse regole che si usano x gli essere umani, quindi separa testa/corpo/coda.
per la testa, fai dei tagli che partono dalla nuca in verticale fino alla fonte, con magari un ulteriore taglio in orizzontale al termine. la stessa cosa (come hai già fatto) dal collo alla bocca.
ah, separa anche le appendici, quindi le orecchie e la pinna più grossa.
ricordati, quando hai finito, di usare il plg_UVPackChart per ottimizzare l'occupazione dei vari pezzi nello spazio UV.
vashts
Fantastico! Credo di esserci riuscito.
Ho avuto un bel po' di problemi con plg_UVPackChart su tutte le versioni LW9.x, però ho risolto installandolo sulla 8.x ed ecco il risultato:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/Cavalluccio_UV.jpg
Può andare? Un minimo di unwrap manuale lo devo apportare comunque?
Grazie Vashts!!! :clap::yeah:
direi che è molto buona!
caspita, ritengo che plg_UVPackChart sia uno dei plugin più stabili che abbia provato, anche con uv molto complesse. mi ha tradito una volta sola finora, e ne ho sistemate di uv con quel plugin.
cmq, ora puoi riconvertire il tuo oggetto in subpatch, e ricordati di cambiare anche l'interpolazione dell'uv.
ora attendiamo il texturing. buon painting!
vashts
Apparentemente una o due UV frontali sul profilo, separando le branchie, sembrerebbero più comode per l'editing delle mappe. Oppure, per una maggiore qualità, potresti seguire lo stesso procedimento che hai postato, ma solo su mezza mesh, così otteresti lo stesso risultato della testa, poi unendo il tutto in una UV continua faresti ancora meglio, alla ti fine basterebbe specchiare la metà della mesh con l'UV buona.
Vista la morfologia del soggetto ti sarebbe molto più comodo evitare le discontinuità.
Ottimo modello Pongo! Per lo schema delle UV quoto in pieno Mikadit. :)
Ottimo modello Pongo! Per lo schema delle UV quoto in pieno Mikadit. :)
Grazie Piz! :D
Alla fine ho fatto come suggerito da Mikadit:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/Cavalluccio_UVMap.jpg
e questo è un primo passo di texturing e displacement:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/CavalluccioColor.jpg
Non capisco xò xchè mi son comparsi dei buchi sulla coda quando, invece, dovevano essere dei rilievi!!!
Ho disegnato dei punti bianchi che sul corpo poggiavano su una superficie grigia mentre sulla coda lo sfondo è trasparente (non so se sono stato chiaro!).
Non è che hai usato una mappa a 32bit? Che formato hai usato per le mappe?
Sta venedno davvero bene. :g1:
Grazie Mikadit!
La mappa è un .psd a 8 bit e ho usato la stessa mappa del displacement (normal dipslacement) anche per il bump!
Prova ad invertire la mappa.
che bello il cavalluccio marino mi è sempre piaciuto.....è un ottimo modello...
Ciao Nico, grazie!
Mikadit: Ho provato a invertire la mappa del displacement ma mi ha invertito la situazione. A questo punto ho usato una Mappa Bump diversa dal displacement, con un fondo grigio che fa venir fuori i punti bianchi xò ho quasi azzerato il gioco dei rilievi.
Ho fatto anche un primo tentativo di rigging:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/Cavalluccio_Scrive.jpg
X il rig: gli ho messo un GOAL sulla bocca, uno sulla pinna della spalla, uno a metà coda e, l'ultimo, in punta di coda.
Ho l'impressione che non bastino! Non ho una buona gestione dei movimenti.
Secondo voi ci vogliono più GOAL di controllo o mi sto "semplicemente" incasinando?
P.S.: nel pomeriggio posto un'immagine del rigging!
E questa è l'ossatura:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/Cavalluccio_rig.jpg
Ho fatto uno screenshot in cui manca un GOAL al centro della coda (tra la pinna e la punta, appoggiata sul dorso della coda).
il modello è ok, ma lo shading e il setup delle luci non mi convince.. tra l'altro, il cavalluccio marino è una di quelle creature che si presta molto all'uso di uno shader di SSS.. ci farei un pensierino.
vashts
Ragazzi!!! Son più di dieci giorni che non ho più internet perchè ho cambiato gestore. Sono in crisi.
Cmque qualcosina riesco a postarla:
http://i193.photobucket.com/albums/z266/graffetta/CavalluccioRivista.jpg
Come vi sembra?
P.S.: la penna verrà sostituita con ... qualcos'altro (forse un'altro tipo di penna!!!).
mmm la penna e il cavalluccio....ma il cavalluccio con coda a penna?????
non mi piacciono le ombre generate...
Sarà un'ambientazione sottomarina, vero? Ci vedo molto un'ambiente 'immersivo' sul blu o sull'azzurro. Se non è così, allora, come nico, preferirei che un'altra illuminazione, più da set fotografico, senza ombre coprenti e così nette.
Proverei altre camere viste per ottenere degli angoli visuali migliori, per rendere meglio il cavalluccio marino, magari anche qualche prova anche con lunghezze focali differenti.
Comunque, mi concentrerei di più sulla riconoscibilità del cavalluccio, sulla sua azione, pittosto che sulle pagine della rivista, queste sarebbero comunque riconosciute, visto che lo stesso cavalluccio che scrive (ora non si vede bene) indirizza l'interesse lì. E poi ci andrà anche un testo in post, giusto?
Ti auguro di risolvere il problema con internet al più presto. :g1:
Nico: Interessante!!! Se non mi boicottano ci provo.
Per le ombre, sono generate da una Distant; meglio un'Area?
Mikadit: C'hai visto giusto! Fin'ora non ci sono riuscito a far risaltare il cavalluccio rispetto alla pubblicità xò è quello l'obiettivo. Ok per altre inquadrature.
si se hai un ambiente marino qualche caustica ci vorrebbe, e anche qualche bollicina...
per le ombre se usi un'area light di sicuro avrai le ombre con bordo sfumato (+ realistico) ma aumenti un pò i tempi di render.
poi attenzione che le luci di solito sono 3:
1 - la principale
2 - una contrapposta alla principale
3 - una dietro gli oggetti a risaltarne meglio i bordi
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