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Visualizza Versione Completa : Ciao a tutti problema skelegons



robertog10
01-12-07, 22:55
Ciao ragazzi eccomi di nuavo con un altro dei miei problemi (gli Skelegons).
Ho creato due sagome umane o oggetti come volete, queste due sagome devo muovere alcuni arti tipo braccio gamba piede mano ecc. sembra che l'unica maniera per farlo siano gli skelegons.
Io creo uno skelegons su un altro livello e fino a qui ci siamo almeno spero poi quello che non capisco è come far muovere un arto tramite lo skelegons nel senso che i due oggetti sono indipendenti e non insieme, se muovo uno non si muove l'altro vorrei tramite gli skelegons muoverli e che si muova anche l'arto dell'oggetto.
Scusatemi se mi sono espresso male ma da buon principiante spero di avere spiegato il problema.
Di nuovo un grazie aspetto notizie ciao:licantrop.

CROMO3D
02-12-07, 12:47
Ciao roberto, se ho capito bene tu cerchi di animare un character dal modeler...per animare dovresti andare su Layout, dovresti copiare e incollare gli skelegon nel livello che contiene il character, importarlo in layout e convertire gli skelegons in bones, dopo di che puoi animare quello che ti pare. :)

robertog10
02-12-07, 19:14
Credo di avere già fatto quesi passaggi ma o salto qualcosa o non riesco per il momento, quindi nel Modeller non si possono muovere gli arti se ho capito bene bisogna farlo in Layout. (Però io non devo animarli devo solo cambiargli le posizioni degli arti).
Grazie ancora e attendo risposta.

CROMO3D
03-12-07, 11:14
Credo di avere già fatto quesi passaggi ma o salto qualcosa o non riesco per il momento, quindi nel Modeller non si possono muovere gli arti se ho capito bene bisogna farlo in Layout. (Però io non devo animarli devo solo cambiargli le posizioni degli arti).
Grazie ancora e attendo risposta.

se nn sbaglio questa cosa si può fare ma nn l'ho mai fatto, scusa ma nn puoi cambiare le posizioni degli arti in layout? spiegami meglio qualè il tuo problema

robertog10
03-12-07, 18:02
Innanzi tutto ti ringrazio di avermi risposto.
Vediamo se riesco a farmi capire.
Ho creato due soggetti uno maschile e uno femminile e sono tutti e due in posizione in piedi con le braccia aperte e ad esempio voglio che le braccia siano messe giù come se stessero camminando e non so altro esempio una gamba più avanti dell'altra, spero di essermi spiegato voglio solo cambiare le loro posizioni da un ad un altra e non animarli.
Fammi sapere come devo fare resto in attesa ciao e grazie ancora.

Adry76
04-12-07, 21:19
Bè diciamo che anche per mettere in posa un modello il rigging dev'essere fatto a puntino con Layout.

Tuttavia nel Modeler puoi verificare che le ossa diano movimenti perfetti al tuo modello, se usi per esempio il pannello Vertex Paint puoi anche mettere in posa il tuo personaggio direttamente nel Modeler a prescindere che lo vuoi o meno animare :g1:

Tanto a te interessa solo dargli la posa? fai cosi che vai sul sicuro ;)
Se non conosci la procedura fammi sapere che te la scrivo qui.


EDITATO: ho pensato che se chiedevi questa cosa è ovvio che non la conosci... hehehe! per tanto ecco qui un file zippato con i passaggi e il modello di prova (un semplice tubo)

Segui le foto e abbina il testo qui sotto:

1) carica il tuo modello, quindi in un layer separato inserici le ossa con il comando create skelegons.

2) Quando sei soddisfatto della loro posizione incolla il livello con gli skelegons nel layer del modello.

3) recati sulla linguetta map, quindi seleziona il comando Vertex Paint dal menu Color. vedi la foto 1

4) seleziona nell'ordine, Weight, ADD, simmetry, quindi fai due passate del brush (più che sufficienti) in corrispondenza della giunzione (o nel tuo caso, articolazioni) per ogni osso fai due o tre passate di "colore" (Weight map).
Per selezionare ogni osso premi freccia su o freccia giu.

5) una volta "colorati" i punti delle articolazioni, puoi mettere in posa il tuo modello. Ora hai assegnato delle weight map, quindi le ossa influiscono il modello.
Per verificare questo tieni premuto CTRL e selezionando l'asse interessata ruota il tuo osso. Vedrai che il modello si mette in posa.

6) assegnata la posa desiderata, segui la foto 2, premi la linguetta morph, quindi clicca new, dai un nome al tuo morph quindi dai ok. A questo punto hai un morphing assegnato al modello. Recati su File e clicca la voce Save to Modeler. Chiudi il pannello.

7) clicca la M in basso a destra del Modeler, e dal menua tendina seleziona il tuo morph creato in precedenza. Foto 3. Ora il modello ha la posa che tu hai assegnato tramite le ossa.

E' tutto.
Spero di esserti stato d'aiuto e buon lavoro :)
Ciao

Allegato: http://digital3d.altervista.org/Mettere_in_posa_nel_Modeler.rar

robertog10
04-12-07, 21:33
Grazie per avermi risposto.
Ho provato con questa procedura: ho modellato il personaggio poi ho modellato lo skelegon ho copiato lo skelegon e l'ho incollato nello stesso livello del personaggio.
Devo dire che è un casino poi a muovere gli arti facendoli ruotare e scalando la selezione dei poligoni e ruotando di nuovo, però funziona.
Ti sono veramente grato se mi spiegassi il funzionamento del Vertex Map non lo conosco.
Per ora ti ringrazio e resto in attesa.

Adry76
04-12-07, 21:43
Fatto, ho appena editato il mio post ;)

Adry76
04-12-07, 21:50
Devo dire che è un casino poi a muovere gli arti facendoli ruotare e scalando la selezione dei poligoni e ruotando di nuovo, però funziona.

Si cosi è un macello, è vero!
No, no, segui la procedura che ti ho scritto sopra, devi toccare solo le ossa, come hai fatto tu è un suicidio :cappio: :D

Invece sono le ossa che devono influire sulle weight applicate ai vertici.
I poligoni non vanno assolutamente toccati!

Non che sia un procedura rapida e indolore! O meglio: indolore si, ma rapida mica tanto. Io ste cose le faccio solo dal Layout, però per quello che ti serviva è la soluzione migliore senza scombussolare il modello, che mantiene anche la sua posa neutra oltre a quella modificata con il tuo morph.

Che ti ricordo, puoi assegnarne a centinaia di pose in questo modo.

Basta che ogni volta dai un nome differente quando salvi il Morph nel Vertex paint.

Ciao!

robertog10
04-12-07, 23:04
Ho dato una occhiata a quanto ai scrito appena ho un pò di tempo proverò fare come dici tu adesso me lo copio tutto per bene:g1:.
Unaltra domanda così a priori ma il colore poi va via?:noidea:
Spero di aver capito Weight, ADD, simmetry:D.
Sei grande ti ringrazio moltissimo e senzaltro ti farò sapere:licantrop.

robertog10
04-12-07, 23:32
Dimenticavo come si salva Morph nel Vertex paint:rolleyes:.
Ciao grazie, grazie, grazie, grazie, grazie, grazie, grazie, grazie, grazie, grazie.
:D

Adry76
05-12-07, 10:43
Ciao robertog10,
hehehe! si, si, il colore va via :D

Il colore rosso, più o meno intenso secondo il valore della weight map, indica solo il relativo valore. Per vedere le zone influenzate basta che selezioni una modalità di visualizzazione come weight shade, al posto del wireframe, smooth shade, ecc...

Per il salvataggio del morph dopo che hai completato la procedura di posa, devi cliccare la voce morph, quindi selezionare [new] e dare un nome al tuo morph. A questo punto dai ok e dal menu file selezioni Save to modeler.

Il morph resta automaticamente salvato.

Attendiamo tue notizie appena hai dato la posa a tuo modello :)
Ciao a buon lavoro!

robertog10
05-12-07, 18:06
Non sò come ringraziarti veramente mi sei di gra aiuto:g1:.

Per il modello ci sarà da attendere un bel pò perchè sto ancora modellando la muscolatura e per il progetto che ho in mente sono due i modelli insieme uomo e donna.
( Preciso ho ancora difficoltà con i colori e texture sono ancora un principiante spero di imparare bene):D.

Prima avrei in mente anche un progetto con solo l'uomo spero di fartelo vedere al più presto.

Per ora ti saluto calorosamente e infinitamente GRAZIEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!:licantrop