Visualizza Versione Completa : LW simula fluidi??? :)
no, non credo, ma guardate questo videino (il primo link è ad un thread su Spinquad, il secondo è diretto - se funziona)
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=20636
http://www.greenmamba-studios.de/Daten/StormySea01.wmv
de cazzibus, si diceva ai miei tempi (NON così 'vecio', Fire!)
NO lightwave non ha un simulatore sui fluidi interno.
Devi utilizzare plug-in
http://www.dstorm.co.jp/products/plugins/liquidPack/index.htm#naminami
magari ci metti anche una schedina AGEIA .... adesso costano poco ARGGHHH comunque non essenziale.,
o software esterni ormai noti. (ma devi avere un pc ninja:)
www.nextlimit.com/realflow/
Se le tue esigenze non sono particolarmente elevate puoi provare smanettando con le hypervoxel e le particelle ovviamente i risultati a volte stupiscono ;)!! http://desktopimages.com/Hypervoxels.shtml
Saluti Stefano
grazie!
Ma la mia voleva essere anche una mezza battuta. Guarda che cosa riesce a fare un utente evoluto con lightwave (puro). I link sono davvero tosti (quello al video). E li ha fatti con particelle ed Hv.
PS: naminami non l'ho mai usato, tu si?
Grazie di nuovo
Potresti anche usare blender ed esportare in lighwave.
guarda qui:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2621&highlight=blender
Saluti Stefano
grazie!
Ma la mia voleva essere anche una mezza battuta. Guarda che cosa riesce a fare un utente evoluto con lightwave (puro). I link sono davvero tosti (quello al video). E li ha fatti con particelle ed Hv.
--SI e' un ottimo risultato!!
PS: naminami non l'ho mai usato, tu si?
Grazie di nuovo
---Solo la demo sembra interessante non fosse jappo, se trovi un tutorial in inglese almeno ,mi faresti felice..... o alla fine si passa tutti a Realflow ma la lentezza è nota a tutti.
Saluti Stefano........................
A parte uno Jitter della camera ad ogni tuono a parer mio un pò fuori luogo, il lavoro è davvero impressionante se si pensa a com'è stato prodotto. Ma il discorso secondo me è fondamentalmente un'altro, ossia, non è tanto se si possa fare una cosa del genere con il solo LW senza estensioni, ma se una cosa del genere potrà mai esser produttiva: a parer mio no, per il semplice motivo che è già complesso farlo avendo mezzi (HW e SW) pensati per farlo, figuriamoci in questo modo. Io credo che un lavoro come questo possa andar bene per un reel personale, dove può esser apprezzato per i mezzi usati per realizzarlo, ma nulla più.
Senza alcuna pretesa di confronto con quest'argomento, (in quanto ne amncherebbero i presupposti), aggiungo solo un'ultima parola riguardo Real Flow, (che al momento credo sia l'unica reale alternativa per la fluidodinamica a costi umani per un'azienda) e la sua presunta lentezza. Personalmente, tenuto conto cosa muove il programma (in termine di particelle e mesh) e gli algoritmi che occorrono per controllarne il singolo movimento e la loro interazione, penso che invece sia davvero veloce. Non dimentichiamoci che per far girare una "cosa del genere" sino a pochi anni fa sarebbe occorso un Supercomputer Cray o un suo alter ego odierno!
Invece oggi, con un "semplice" Quadcore (ma anche con molto meno), posso permettermi in pochi secondi di crearmi un mini-oceano personale, di inserirvi un pò di "agitazione", e gustarmi gli oggetti che con due colpi di click galleggiano, ruotano e "interagiscono" con flutti e geometrie. Almeno per me, c'è qualcosa di magico in questo codice, per realismo e facilità d'uso.
Ciao "Vecio" :D ;)
Fabio.
Non volevo assolutamente criticare realflow anzi.
Il punto è che a volte non è necessario tutto il realismo dato da quel simulatore ;) e quindi puo' andar bene anche un sistema particellare+HyperVoxel.
Saluti Stefano
Non volevo assolutamente criticare realflow anzi.
Il punto è che a volte non è necessario tutto il realismo dato da quel simulatore ;) e quindi puo' andar bene anche un sistema particellare+HyperVoxel.
Il mio voleva essere un discorso generale Stefano, non era rivolto a te in particolare, ...sento spesso lamentarsi in quel senso chi lo utilizza e ho solo preso la palla al balzo per un piccola riflessione, scusami se ho dato un'altra impressione. ;)
Va bene le HV quando non serve realismo al posto di reali mesh, ma purtroppo non ho trovato grandi alternative che uniscano fisica e particelle in un'unico sistema di softbody/rigidbody/fluid così come permette di fare RF4. Certo, ovviamente tutto ha un costo, si sà e mentre per un'azienda del settore l'importo può anche esser facilmente "ammortizzabile", ...per un utente privato le cose acquistano tutt'altro aspetto ...inevitabilmente!
Ciao.;)
Fabio.
Il mio voleva essere un discorso generale Stefano, non era rivolto a te in particolare, ...sento spesso lamentarsi in quel senso chi lo utilizza e ho solo preso la palla al balzo per un piccola riflessione, scusami se ho dato un'altra impressione. ;)
Va bene le HV quando non serve realismo al posto di reali mesh, ma purtroppo non ho trovato grandi alternative che uniscano fisica e particelle in un'unico sistema di softbody/rigidbody/fluid così come permette di fare RF4. Certo, ovviamente tutto ha un costo, si sà e mentre per un'azienda del settore l'importo può anche esser facilmente "ammortizzabile", ...per un utente privato le cose acquistano tutt'altro aspetto ...inevitabilmente!
Ciao.;)
Fabio.
Infatti tra i consigli c'è anche blender ;)!!
Saluti Stefano
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