PDA

Visualizza Versione Completa : LW simula fluidi??? :)



LAV
02-12-07, 20:13
no, non credo, ma guardate questo videino (il primo link è ad un thread su Spinquad, il secondo è diretto - se funziona)

http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=20636

http://www.greenmamba-studios.de/Daten/StormySea01.wmv

de cazzibus, si diceva ai miei tempi (NON così 'vecio', Fire!)

marconwps
03-12-07, 00:40
NO lightwave non ha un simulatore sui fluidi interno.

Devi utilizzare plug-in

http://www.dstorm.co.jp/products/plugins/liquidPack/index.htm#naminami
magari ci metti anche una schedina AGEIA .... adesso costano poco ARGGHHH comunque non essenziale.,

o software esterni ormai noti. (ma devi avere un pc ninja:)
www.nextlimit.com/realflow/

Se le tue esigenze non sono particolarmente elevate puoi provare smanettando con le hypervoxel e le particelle ovviamente i risultati a volte stupiscono ;)!! http://desktopimages.com/Hypervoxels.shtml



Saluti Stefano

LAV
03-12-07, 00:56
grazie!
Ma la mia voleva essere anche una mezza battuta. Guarda che cosa riesce a fare un utente evoluto con lightwave (puro). I link sono davvero tosti (quello al video). E li ha fatti con particelle ed Hv.
PS: naminami non l'ho mai usato, tu si?

Grazie di nuovo

marconwps
03-12-07, 00:58
Potresti anche usare blender ed esportare in lighwave.

guarda qui:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2621&highlight=blender


Saluti Stefano

marconwps
03-12-07, 12:49
grazie!
Ma la mia voleva essere anche una mezza battuta. Guarda che cosa riesce a fare un utente evoluto con lightwave (puro). I link sono davvero tosti (quello al video). E li ha fatti con particelle ed Hv.

--SI e' un ottimo risultato!!


PS: naminami non l'ho mai usato, tu si?

Grazie di nuovo

---Solo la demo sembra interessante non fosse jappo, se trovi un tutorial in inglese almeno ,mi faresti felice..... o alla fine si passa tutti a Realflow ma la lentezza è nota a tutti.

Saluti Stefano........................

Fire
03-12-07, 23:40
A parte uno Jitter della camera ad ogni tuono a parer mio un pò fuori luogo, il lavoro è davvero impressionante se si pensa a com'è stato prodotto. Ma il discorso secondo me è fondamentalmente un'altro, ossia, non è tanto se si possa fare una cosa del genere con il solo LW senza estensioni, ma se una cosa del genere potrà mai esser produttiva: a parer mio no, per il semplice motivo che è già complesso farlo avendo mezzi (HW e SW) pensati per farlo, figuriamoci in questo modo. Io credo che un lavoro come questo possa andar bene per un reel personale, dove può esser apprezzato per i mezzi usati per realizzarlo, ma nulla più.

Senza alcuna pretesa di confronto con quest'argomento, (in quanto ne amncherebbero i presupposti), aggiungo solo un'ultima parola riguardo Real Flow, (che al momento credo sia l'unica reale alternativa per la fluidodinamica a costi umani per un'azienda) e la sua presunta lentezza. Personalmente, tenuto conto cosa muove il programma (in termine di particelle e mesh) e gli algoritmi che occorrono per controllarne il singolo movimento e la loro interazione, penso che invece sia davvero veloce. Non dimentichiamoci che per far girare una "cosa del genere" sino a pochi anni fa sarebbe occorso un Supercomputer Cray o un suo alter ego odierno!
Invece oggi, con un "semplice" Quadcore (ma anche con molto meno), posso permettermi in pochi secondi di crearmi un mini-oceano personale, di inserirvi un pò di "agitazione", e gustarmi gli oggetti che con due colpi di click galleggiano, ruotano e "interagiscono" con flutti e geometrie. Almeno per me, c'è qualcosa di magico in questo codice, per realismo e facilità d'uso.

Ciao "Vecio" :D ;)
Fabio.

marconwps
04-12-07, 00:08
Non volevo assolutamente criticare realflow anzi.
Il punto è che a volte non è necessario tutto il realismo dato da quel simulatore ;) e quindi puo' andar bene anche un sistema particellare+HyperVoxel.

Saluti Stefano

Fire
04-12-07, 01:16
Non volevo assolutamente criticare realflow anzi.
Il punto è che a volte non è necessario tutto il realismo dato da quel simulatore ;) e quindi puo' andar bene anche un sistema particellare+HyperVoxel.

Il mio voleva essere un discorso generale Stefano, non era rivolto a te in particolare, ...sento spesso lamentarsi in quel senso chi lo utilizza e ho solo preso la palla al balzo per un piccola riflessione, scusami se ho dato un'altra impressione. ;)

Va bene le HV quando non serve realismo al posto di reali mesh, ma purtroppo non ho trovato grandi alternative che uniscano fisica e particelle in un'unico sistema di softbody/rigidbody/fluid così come permette di fare RF4. Certo, ovviamente tutto ha un costo, si sà e mentre per un'azienda del settore l'importo può anche esser facilmente "ammortizzabile", ...per un utente privato le cose acquistano tutt'altro aspetto ...inevitabilmente!

Ciao.;)
Fabio.

marconwps
04-12-07, 01:40
Il mio voleva essere un discorso generale Stefano, non era rivolto a te in particolare, ...sento spesso lamentarsi in quel senso chi lo utilizza e ho solo preso la palla al balzo per un piccola riflessione, scusami se ho dato un'altra impressione. ;)

Va bene le HV quando non serve realismo al posto di reali mesh, ma purtroppo non ho trovato grandi alternative che uniscano fisica e particelle in un'unico sistema di softbody/rigidbody/fluid così come permette di fare RF4. Certo, ovviamente tutto ha un costo, si sà e mentre per un'azienda del settore l'importo può anche esser facilmente "ammortizzabile", ...per un utente privato le cose acquistano tutt'altro aspetto ...inevitabilmente!

Ciao.;)
Fabio.


Infatti tra i consigli c'è anche blender ;)!!

Saluti Stefano