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Visualizza Versione Completa : Cereali - Dynamics



Marchino
17-12-07, 21:34
Non so da dove ho preso lo spunto, ma mi sono messo in teta di realizzare una "pioggia" di cereali che vengono versati dalla scataola in una ciotola.

Ho realizzato i seguenti oggetti:

1) Scatola - Collision (con all'interno un emitter)
2) Ciotola - Collision
3) Tavolo - Collision

Ho aggiustato un po' i vari parametri e ho realizzato l'animazione e fino qui tutto bene.

Ora la parte in cui non riesco ad andare avanti...

devo sostituire le particles con i "cereali".

H provto con FXLinker, ma appena imposto delle rotazioni agli oggetti, gli stessi non seguono piu' le linee tracciate dalle particles (per esempio passano attraverso la scatola ecc.)

C'e' qualche altro modo per realizzare questo effetto?

mikadit
18-12-07, 09:06
Strano, non dovrebbe cambiare il calcolo delle dinamiche.
Hai applicato la rotazione nel FX Linker, align to path(hp)?

Marchino
18-12-07, 09:15
Hai applicato la rotazione nel FX Linker, align to path(hp)?

ho applicato la rotazione ma non allign to path...stasera provo!

Lab2
19-12-07, 11:19
Interessante!
Appena hai qualcosa, ce lo mostri?

OT: alle scuole superiori, quando ancora non sapevo cosa fossero i PC ed il 3D, assieme ad un compagno smanettone cercammo di realizzare proprio un'animazione del tuo tipo con l'aggiunta di un topolino che usciva dalla scatola di cereali ed esplodendo nel momento in cui raggiungeva il latte nella tazza; il tutto con 3D Studio (non era neppure MAX).:D