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htsoft
03-01-08, 15:55
Ciao a tutti,

sono un nuovo membro del forum, mi chiamo Roberto Scarciello. Sono di Napoli ma ora vivo e lavoro a Milano.
Seguo la CG (sia 2D che 3D) dai tempi dell'Amiga (ho conosciuto li LW), come lavoro faccio l' analista/programmatore/sistemista.
Negli ultimi anni ho seguito la CG come hobby, seguendo un pò i siti, appassionandomi ai film e così via.
Mi sono riavvicinato al 3D negli ultimi 2 anni, passando prima per XSI e Cinema 4D (il primo di mia proprietà, il secondo presso lo studio di alcuni architetti miei amici).
In seguito all'abbandono della piattaforma Windows per il passaggio a quella Mac (per questioni di stabilità e qualità, adopero molto Final Cut Studio per alcuni progetti personali) ho deciso di rivoluzionare completamente le mie conoscenze.
Ho abbandonato XSI (non volevo installare BootCamp sulle mie macchine) e trovandomi a dover scegliere su quali pacchetti orientarmi (e non avendo un feeling eccezionale con Cinema 4D) ho optato per due vecchi amori:
Maya 2008 e Lightwave 9. Entrambi acquistati con le offerte di Autodesk e Newtek passando da XSI (almeno sotto questo punto di vista la licenza non è stata buttata).
Ora però mi ritrovo a dover imparare i due programmi da zero.
Ho una buona conoscenza sia delle tecniche di modellazione ed animazione ma pessima sull'uso dei due software (ed i manuali sono graaaaaandiiiiii con taaaaanteeeee pagine).
Pertanto Vi chiedo scusa fin d'ora se di tanto in tanto Vi importunerò con qualche richiesta di aiuto o qualche suggerimento.

Grazie ancora di tutto.
Roberto

mikadit
03-01-08, 16:11
Benvenuto hotsoft,
direi che hai sotto mano degli ottimi sw. Riguardo alle richieste di aiuto, sono più che ben venute, sono utili a tutti, compresi coloro che rispondono. ;)

"analista/programmatore/sistemista" ... quindi, dopo che avrai preso confidenza, potrebbe anche succedere che ti addendrtrerai nell'ambito plugin/lscript di LightWave?

htsoft
03-01-08, 16:40
Benvenuto hotsoft,
direi che hai sotto mano degli ottimi sw. Riguardo alle richieste di aiuto, sono più che ben venute, sono utili a tutti, compresi coloro che rispondono. ;)

"analista/programmatore/sistemista" ... quindi, dopo che avrai preso confidenza, potrebbe anche succedere che ti addendrtrerai nell'ambito plugin/lscript di LightWave?


Grazie,

si l'obbiettivo è quello. Programmo già in python da un pò per cui con Maya ho qualche vantaggio. Ma in genere il linguaggio di programmazione non è assolutamente un problema.
Più che altro dovrei scrivere script relativi all'animazione, ho già realizzato qualcosa in C4D per quanto riguarda l'effetto di Matrix (il bullet time con la telecamera che ruota intorno ad un soggetto).
Ed appena comprese le meccaniche relative all'animazione cercherò di farne una versione anche per LW (in Maya esiste uno strumento che permette di realizzare il tutto in modo quasi nativo e pertanto non credo che implementerò lo script anche li).
Per ora come primo esperimento sto realizzando il TFO di Alcor per poi creare un'icona per i navigatori della Garmin, questo per comprendere i movimenti di camera.
Per realizzare il disco ho adoperato una spline Bezier con il lathe, le forme sono gradevoli ma Modeler mi ha inserito un numero mostruoso di poligoni (ben prima di adoperare le SubPatch).
Credo che dipenda dalle suddivisioni che ho scelto (8) e dal fatto che la curva del disco è tracciata da soli 8 knots, pertanto dovevo aspettarmelo, ma siccome non conosco ancora bene il funzionamento del Sub-D in LW ho seguito questa strada. (Ad esempio in C4D la riduzione di volume dell'oggetto è notevole e se in LW la riduzione sarebbe stata di simile entità l'effetto non mi sarebbe piaciuto)
Appena inizierà ad essere presentabile lo metterò nei WIP (il texturing in LW mi piace ma devo capirlo bene) aspettando che me lo affettiate. Poi appena avrò ben compreso come lavorano le Sub-D in LW ne farò una versione Low Poly.

Roberto

LAV
03-01-08, 18:20
Bentrovato coder!

htsoft
03-01-08, 20:59
Grazie, spero di essere utile in qualche modo.

Roberto

htsoft
03-01-08, 21:04
Dimenticavo, per il lato della programmazione ho sviluppato diversi programmi per l'analisi delle immagini, mentre per il lato sistemistico, beh, sono specializzato nell'allestire renderfarm e webfarm...

Se può essere d'aiuto...

Roberto

mikadit
04-01-08, 01:42
L'aiuto è ben accetto, e poi ci sono un sacco di bei presupposti, oltre ad essere interessanti.
Son molto curioso di vedere cosa combinerai in LightWave. Ci sono alcune limitazioni nella programmazione, più che altro per quel che concerne LScript di LW, mentre si può fare molto di più se si conosce la programmazione in C/C++, con i plugins veri e propri. Alcne limitazioni sono dovute all'SDK, ma non posso dire molto perché non è il mio campo.

Aspetto il wip del TFO.

Fire
04-01-08, 01:45
Ben arrivato Roberto e complimenti per i tuoi lavori. Penso che qui troverai tutto ciò di cui hai bisogno ...o quasi! :D

A presto.;)
Fabio.

nirvana
04-01-08, 10:09
cia htsoft benvenuto, credo che qui ti sentirai a casa:D .

ciauz

Nemoid
04-01-08, 10:18
Benvenuto!

vedrai, sul lato modellazione, specie se organica, ma anche archiviz, con Lw cad, con Lw ti troverai piuttosto bene, dopo aver appreso i primi rudimenti. è un ottimo modellatore poligonale e subdivision surface, perchè è abbastanza immegiato come workflow.
pure il render è ottimo in Lw.

le aree più problematiche sono rigging e animazione, specie se fai il dovuto confronto con xsi o maya.

per quanto riguarda Lscript e plugin sei il benvenuto. un consiglio è farli anche per il 64 bit, visto che i professionisti poi usano parecchio il 64 bit e ci si sta rapidamente evolvendo in questa dierezione.

una buona infarinatura su lw sono i libri di Dan Ablan editi anke in italiano.
e se sai l'inglese ne trovi di specifici su http://www.kurvstudios.com/ che vende anche video tutorials se i libri ti urtano hehe. ci sono anche i tuts di lwita e alcuni buoni tutorials fatti da fabio cavallo di cui ora non ho il link,per mancanza di tempo.

ciaoo

htsoft
04-01-08, 10:41
Benvenuto!

vedrai, sul lato modellazione, specie se organica, ma anche archiviz, con Lw cad, con Lw ti troverai piuttosto bene, dopo aver appreso i primi rudimenti. è un ottimo modellatore poligonale e subdivision surface, perchè è abbastanza immegiato come workflow.
pure il render è ottimo in Lw.

le aree più problematiche sono rigging e animazione, specie se fai il dovuto confronto con xsi o maya.

per quanto riguarda Lscript e plugin sei il benvenuto. un consiglio è farli anche per il 64 bit, visto che i professionisti poi usano parecchio il 64 bit e ci si sta rapidamente evolvendo in questa dierezione.

una buona infarinatura su lw sono i libri di Dan Ablan editi anke in italiano.
e se sai l'inglese ne trovi di specifici su http://www.kurvstudios.com/ che vende anche video tutorials se i libri ti urtano hehe. ci sono anche i tuts di lwita e alcuni buoni tutorials fatti da fabio cavallo di cui ora non ho il link,per mancanza di tempo.

ciaoo


Grazie,
si avevo già notato la potenza della modellazione in LW, abbastanza veloce quando si comprende che si lavora un oggetto alla volta e si apprende bene l'uso dei Layer. Ho notato anche che la gestione dei materiali è veramente bella, ma va compresa a fondo. Il rendering, controllando i risultati degli esempi forniti con il programma e quanto è stato fatto nelle varie produzioni TV (Battlestar Galactica), è effettivamente di qualità, ma devo essere sincero l'ho trovato un pò troppo lento rispetto ad altri motori.
Personalmente più che preoccuparmi dei 64 bit (a meno che non si vogliano adoperare scene con diversi milioni di poligoni e che quindi consumano tanta memoria) preferisco concentrarmi per il supporto multicore (standard adottato sia da Intel che da AMD) tramite i quali è possibile ottenere elaborazioni più complesse (blocco di flussi particellari con scorrimento di camera) in tempi minori. Inoltre su Mac (piattaforma che uso) la versione di LW non è a 64 bit e fino a che non sarà annunciato il pieno supporto a Leopard non potrò effettuare test in tal senso.
Ho già iniziato a procurarmi i libri di Ablan e li sto studiando alacremente.

Grazie ancora per i suggerimenti,
Roberto