htsoft
04-01-08, 16:53
Ciao a tutti,
per Natale ho deciso di regalarmi un Navigatore GPS ed ho optato per il Garmin, scoprendo che posso personalizzare la macchinina che viene mostrata. Ho così deciso di realizzare qualche modello per questa cosa ludica e sono partito dal TFO (visto che sono nuovo con lightwave ho optato per qualcosa di abbastanza semplice).
Dopo un pò di ricerche su internet, lo studio di un modellino, e considerazioni personali, ne ho iniziato la modellazione.
Sono partito da una curva Bezier (con 8 punti di controllo) su cui ho applicato il Lathe, le sfere al di sotto del disco sono normali primitive disposte con il modificatore Clone, mentre l'alettone è anch'esso una Bezier (con 7 punti di controllo) convertita in poligono ed estrusa.
Ho volutamente marcato lo sbalzo del secondo anello del TFO in quanto vedendo il disco trasversalmente lo rende più accattivante. (Purtroppo nelle serie degli anni 70, dove NON si usavano i computer, gli animatori contorcevano gli oggetti secondo quanto gli faceva più comodo, rendendoli difficilissimi da trasporre in 3D).
Il texturing è tutto da fare, logicamente, ed in esso ho previsto le bump per i fori di scarico e le griglie di areazione.
Il vano pilota non è modellato in quanto l'oggetto verrà visto esclusivamente dall'esterno ed il vestro del cockpit sarà riflettente.
Per il materiale del disco avevo pensato di creare un metallo traslucido appena riflettente, mentre per le sfere di sospensione, visto che le immagino ionizzate e caricate magneticamente il materiale lo immaginvo decisamente riflettente.
Come errori nella modellazione devo immediatamente dire che ho errato inserendo un numero elevato di suddivisioni nella curva Bezier del disco che mi hanno generato un eccessivo numero di poligoni, ma ad onor del vero avevo paura che le SubPatch mi riducessero il volume del disco eccessivamente (cosa che ho sperimentato in C4D), fortunatamente ho scoperto che posso controllare abbastanza le Sub-D al punto da evitare eccessivi smussi.
Le sfere saranno probabilmente ricollocate in modo più incassato mentre la dimensione resterà quella.
Attendo C&C.
Roberto
per Natale ho deciso di regalarmi un Navigatore GPS ed ho optato per il Garmin, scoprendo che posso personalizzare la macchinina che viene mostrata. Ho così deciso di realizzare qualche modello per questa cosa ludica e sono partito dal TFO (visto che sono nuovo con lightwave ho optato per qualcosa di abbastanza semplice).
Dopo un pò di ricerche su internet, lo studio di un modellino, e considerazioni personali, ne ho iniziato la modellazione.
Sono partito da una curva Bezier (con 8 punti di controllo) su cui ho applicato il Lathe, le sfere al di sotto del disco sono normali primitive disposte con il modificatore Clone, mentre l'alettone è anch'esso una Bezier (con 7 punti di controllo) convertita in poligono ed estrusa.
Ho volutamente marcato lo sbalzo del secondo anello del TFO in quanto vedendo il disco trasversalmente lo rende più accattivante. (Purtroppo nelle serie degli anni 70, dove NON si usavano i computer, gli animatori contorcevano gli oggetti secondo quanto gli faceva più comodo, rendendoli difficilissimi da trasporre in 3D).
Il texturing è tutto da fare, logicamente, ed in esso ho previsto le bump per i fori di scarico e le griglie di areazione.
Il vano pilota non è modellato in quanto l'oggetto verrà visto esclusivamente dall'esterno ed il vestro del cockpit sarà riflettente.
Per il materiale del disco avevo pensato di creare un metallo traslucido appena riflettente, mentre per le sfere di sospensione, visto che le immagino ionizzate e caricate magneticamente il materiale lo immaginvo decisamente riflettente.
Come errori nella modellazione devo immediatamente dire che ho errato inserendo un numero elevato di suddivisioni nella curva Bezier del disco che mi hanno generato un eccessivo numero di poligoni, ma ad onor del vero avevo paura che le SubPatch mi riducessero il volume del disco eccessivamente (cosa che ho sperimentato in C4D), fortunatamente ho scoperto che posso controllare abbastanza le Sub-D al punto da evitare eccessivi smussi.
Le sfere saranno probabilmente ricollocate in modo più incassato mentre la dimensione resterà quella.
Attendo C&C.
Roberto