Visualizza Versione Completa : movimento simmetrico
ciao devo realizzareun piccolo video dove in lontananza si vede una farfalla che svolazza.
l'ho realizzata, e ho messo su un livello il corpo, sul secondo le ali.
siccome è in lontananza ed è low poly non volevo riggarla, ma semplicemente muovere le ali come due oggetti. ho imparentato le ali al corpo.
ora per farle sbattere basta che le ruoto nel tempo..
la domanda è
c'è un modo per il movimento simmetrico degli oggetti? cioè stabilisco tutte le chiavi di un ala e le attribuisco in modo speculare all'altra?
grazie
hai provato con i morf? se no provaci che sono un ottima soluzione per quello che vuoi fare
no mai usati.
ove posso trovare info al riguardo?
grazie
Prova follower dal pannello motion
ciao
Daniele
Prova a guardare questo e abbastanza chiaro e spiega come usare i morf
09/01/2008 Introduction to Endomorphs, Morph Mixer and Open GL Sliders
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/Endo.mov (ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/Endo.mov)
Quì (http://www.blochi.com/files/flocking_birds.pdf) c'è un tutorial che fa al caso tuo ...
Invece della farfalla c'è un uccello ma praticamente è identico ....
Fulvio
RESPECT:g1: ragazzi
grazie dei consigli, li guarderò tutti.
I morph sono da evitare. La trasformazione sarebbe lineare e quindi visualmente erronea. Puoi inserire un osso in ogni ala (crea due weight map separate) e controllane la rotazione tramite follower o expression, usando un solo controllo.
per il momento ho provato solo la tecnica del morph, e non capisco perchè sia sbagliata, alla fine devo solofar ruotare 2 piani simmetrici (le ali) attorno al centro del corpo...
mi sembra un metodo molto veloce e pratico, soprattutto in ragione del fatto che la mia farfalla non è protagonista della scena, ma è vista da lontano..
Premetto che sto iniziando ora con piccole e semplici animazioni, quindi le tecniche accennate sopra, così come il rig sono per me ancora un mistero... non son capace ancora di lavorare con le espressioni, la tua tecnica è la più corretta, ma è anche quella dove probabilmente bisogna avere un'ottima padronanza del programma. certo il rig di 2 ali del genere è molto semplice, ma per le espressioni, non saprei nemmeno da dove partire...
per il momento ho provato solo la tecnica del morph, e non capisco perchè sia sbagliata, alla fine devo solofar ruotare 2 piani simmetrici (le ali) attorno al centro del corpo...
Il fatto è che con i morph i punti non ruotano intorno al corpo, ma si muovono in maniera lineare dal punto di partenza a quello di arrivo. Se il movimento è veloce e l'oggetto molto lontano effettivamente il problema non si nota.
mi sembra un metodo molto veloce e pratico, soprattutto in ragione del fatto che la mia farfalla non è protagonista della scena, ma è vista da lontano..
Premetto che sto iniziando ora con piccole e semplici animazioni, quindi le tecniche accennate sopra, così come il rig sono per me ancora un mistero... non son capace ancora di lavorare con le espressioni, la tua tecnica è la più corretta, ma è anche quella dove probabilmente bisogna avere un'ottima padronanza del programma. certo il rig di 2 ali del genere è molto semplice, ma per le espressioni, non saprei nemmeno da dove partire...
Avresti potuto anche dividere le due ali in 2 layer diversi, per poterle ruotare indipendentemente e in maniera simmetrica agendo direttamente sugli oggetti (o dei Null ai quali possono essere imparentati) senza usare morph o bones.
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