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Visualizza Versione Completa : help:terreno in weight map



sharky
25-01-08, 20:28
ciao gente!
avete un'idea dove posso trovare tutorial sull'uso delle weight map???

devo modellare il terreno per una villetta ed è la prima volta che uso tale funzione ma (manuale a parte...) non so dove sbattere la testa e voglio imparare ad usarla:p

grazie!!!!

gian64
26-01-08, 15:36
Prova qui:
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/texturing.htm#Weight%20Maps

http://www.andynicholas.com/thezone/index.php?area=showitem&fromarea=art&article=1

sharky
26-01-08, 19:02
grazie gian!! e che usare le weight mi sembra al momento il modo più svelto senza dovermi sfasciare troppo la testa....
adesso guardo e poi ti fo sapere.
Ciao!!!

happymilk
27-01-08, 10:04
Però vorrei capire per cosa vuoi usare le weight map.
Cioè... quali parametri del terreno vuoi controllare con le weight? le texture, l'aps... o cosa?

sharky
27-01-08, 13:14
Però vorrei capire per cosa vuoi usare le weight map.
Cioè... quali parametri del terreno vuoi controllare con le weight? le texture, l'aps... o cosa?

Ciao Happymilk!
un po di tempo fa ho visto da qualche parte e non mi ricordo dove:o.... un esempio di terreno modellato tramite le wight map, siccome so che si usa per il texturing, mi sembrava improbabile usarlo per modellare un terreno semplicemente pennelandoci sopra. Però se riesco ad associare le weight ad un displacement, ho pensato di ottenere un terreno in pochi colpi.
So che sto dicendo (magari) eresie, ma mi è sembrata una strada percorribile.
Ora, l'oggetto che devo "pennellare" è un terreno un po particolare e non avendo ne curve di livello, ne rilievi fatti da un tecnico, devo fare tutto con le foto che ho scattato e quindi andare molto di occhio, ecco perchè sto cercando una strada semplice. Ora sto provando in GIMP a creare una displace map in grey scale, e vediamo se funziona. Purtroppo io in modellazione organica sono una schiappa integrale (4x4 proprio!!!) ed è un capitolo fondamentale che in LW mi manca....:p
Comunque sia ogni suggerimento è ben accolto!!!

mikadit
27-01-08, 13:27
Perché non usi il classico morph? Pure Proton ha ripreso questa comoda funzionalità in uno dei recenti videotutorial.
Puoi anche giocherellare con DF_Sculpt Tool di Piddu:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1750
Anche DF_VDeformer, sempre Piddu!
http://www.danielefederico.it/works.php?pag=script ;)

sharky
27-01-08, 17:32
grazie mikadit!! adesso ci do un'occhiata!!
francamente è una stupidata, ma come al mio solito se non mi complico la vita non so stare!!!
grazie dei link!

happymilk
27-01-08, 19:54
Guardati pure questo... potrebbe fare al caso tuo

ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/Vidz/Terrain_Morph.mov

(una decina di Mb da scaricare)

Ciao
Mirko

sharky
28-01-08, 15:58
arf....arf....arf...wow!!! bau!!!!

Grazie dei link Mirko!!!!

mo lo snocciolo!!!:D

sharky
03-02-08, 13:32
BINGO!!!!:yeah:

ho trovato il tutorial che cercavo!!! lo condivido con voi perchè magari potrebbe tornarvi utile.

http://www.axisorigin.com/lwtutorials/aps/index.htm

ciao e grazie del supporto!!!

mikadit
03-02-08, 15:21
Io credevo che volevi un metodo rapido-rapido per modellare un terreno, altrimenti ti avrei suggerito di dare un'occhiata anche al tutorial di vashts:
http://www.lwita.com/tutorials/fiancomontagna/index.php
Aggiungendo la Weight Map dove e come la vuoi utilizzare. :D

Comunque, ottimo tutorial, facile e veloce. :g1:

sharky
03-02-08, 16:13
...ecco...questo è un tipico caso di senilità precoce....
ovvero: ho girato mezzo mondo e la soluzione era in casa....
Grazie Michele!
comunque il tut del San Vashts mi ha dato lo spunto per un'altra cosa...
se ho tempo di sperimentarla ve la faccio vedere!!!

ciao e grazie per il link!