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Visualizza Versione Completa : Rendering a sketch...come?



Slade
13-02-08, 17:28
Ciao a tutti

Ho visto questo tred su pinquad di questo ragazzo che modella in modo davvero pulito e tutto in subpatch:eek:

Mi ha incuriosito i render che fa come i primi che sembrano disegni...sapete dirmi come si fa?

Ecco il link della discussione

http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=20927

Grazie

Adry76
13-02-08, 20:03
Potrei dire una mega fesseria, ma forse è uno shader di XSI...
Mi pare che Conan Alias GinoLatino, lo aveva usato per dei render nel progetto DVD Gianduia.

Ripeto potrei aver detto una s*****a Colossale :D
Però mi sa di quello shader, o cmq di quel tipo di render.

A prescindere, bellissimi render davvero!

Slade
14-02-08, 08:31
Peccato mi piacevano un casino...e desideravo renderizzare la siloutte in modalità superfici nascoste :(

Bruscolì
14-02-08, 09:18
C'è scritto che utilizza mental ray con xsi.
Comunque puoi provare qualcosa di simile (anche se più semplice) con lo shader unreal.
Prova a guardare questo (http://www.newtek.com/lightwave/tutorials/rendering/sketch/index.html) tutorial.

Fulvio

davhub
14-02-08, 09:20
Beh.. qui forse ti è d'aiuto Vashths... gli ho già chiesto in 20 thread diversi e lui mi ha sempre risposto... :rolleyes:
esiste uno shader che si prende cura di renderizzare i bordi.. non è un TOON, intendo.. è lo stesso per cui si riesce a renderizzare le superfici no con il sotto poligonale, ma con la classica mesh... penso che settato a dovere funga.. :D

Davhub

Slade
14-02-08, 09:30
Cavolo ma allora esiste il modo...spe che provo...grazie Bruscoli

Davhub...sarà l'ora sarà la colazione da digerire...ma non ho capito un H:D

EDIT

Non riesco a trovare un link che funzioni per scaricare la pug...AIUTTTT...

nirvana
14-02-08, 10:47
Prova questo link

http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin_latest.htm

c'è la versione per lw 7.5_8.5 9.0

amb
14-02-08, 10:52
Non riesco a trovare un link che funzioni per scaricare la pug...AIUTTTT...
Questo dovrebbe funzionare:
http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin_latest.htm
Se hai problemi a scaricarla posso mandartela via mail.

Edit:
Ops, sono arrivato secondo.

Slade
14-02-08, 10:55
la sto scaricando Grazie:D

EDIT

Niente sto giappone non lo capisco...ti mando un PM com la mail AMB Grazie

amb
14-02-08, 11:32
Fatto.

Ciao

Slade
14-02-08, 14:01
Grazie ;)!

nirvana
14-02-08, 20:21
L'hai provata? dai facci vedere

Slade
15-02-08, 08:43
Allora la plag mi sembra spettacolare...inoltre fa anche le veci di "Polygon Coloring" e di vantaggio ha il fatto che non ti sputtana le superfici in quanto lavora con un filtro da inserire nel post processing quindi si può attivare e disattivare quando si vuole

Le caratteristiche principali sono quelle di poter renderizzare il Wire di colore è dimensione desiserata, di rendere di tratto +o- preciso a seconda dell'effetto che si cerca e credo che possa tranquillamente creare effeti cell shading.

Inoltre permette il redering della siloutte in modalità superfice nascosta, ovvero solo in controno della superficie senza il wire, cosa da appurare è il discorso se permette la visualizzazione solo degli edge netti quindi quelli senza rounder

Dato che ho fatto prove solo su una sfera e un cubo vi posterò presto l'immagine della pistola del robot

Ciao

Slade
15-02-08, 09:44
Ecco alcuni test..per il wire mi sa che ho preso un'accantonata...non trovo + i parametri :confused:

Come potete vedere nel cubo con applicato il rounder non vengono delineati gli spigoli, cosa + che giusta in quanto nella realtà non esistono, ma purtroppo si rischia di fare confusione in questo modo in quanto la figura non presenta una siluotte corrette, infatti in altri programmi in modalità "superfici nascoste", vendono disegnate le linee costruttrici (di solito in tratto piu' sottile) per delinerae il volume...

nirvana
15-02-08, 10:30
si ma per ottenere l'immaggine che hai postato :D che parametri hai usato? io stanotte verso 3:00 ho provato un po a tirare fuori un render ma niente da fare forse era un po tardi :noidea:pero non ho provato a fondo quale e l'opzione da usare?

Slade
15-02-08, 16:57
EHEHEHE....sudore, sacrificio e tanacia...ecco i parametri :evil:

A parte gli scherzi devi aprire il menu render, mettere il colore di sfondo in modalità "definito" e poi fai il render vedrai che ti fa tutto in superfici nascoste...ora sono di corsa...se non è così dimmelo che controllo meglio

Ciao

Slade
15-02-08, 18:15
Che effetto stran:confused:....mi sa che ho cannato qualcosa...però è suggestivo:D

Adry76
15-02-08, 19:58
Ottima plug-in completissima davvero io ci sto facendo delle illustrazioni da ieri.

Il robot si presenta molto bene Slade, è troppo bello.
Immagino un'animaizone con quell'effetto carboncino!

Mi pare di aver capito dal pdf che attivando il parametro Adaptive Sampling da quell'effetto.

Io ho ottenuto contorni netti, senza quelle sfumature (che non sono riuscito a fare), però magari dipende anche dalle luci e dai materiali, non so.
Anche io è la prima volta che la uso, la conoscevo ma non avevo mai utilizzato Unreal, che trovo ideale per il lavoro che devo fare in questi giorni!

Io per i parametri ho fatto cosi:
Tutti i materiali hanno luminosità 50%, diffusione 100% e il resto a 0.
Poi nella plug-in ho smanettato per ottenere un effetto stile tratto di matita.

Domani ci smanetto ancora un pò e vedo un pò che salta fuori.
Comunque per quello che devo ottenere io già cosi sono soddisfatto, ottima plug-in davvero, mi chiedo perchè non l'avevo mai presa in considerazione.

P.S: l'unica cosa che mi spiace è che, la perspective camera non la digerisce bene... (antialiasing in primis) forse vecchio retaggio bho...?
Voi che avete già testato a fondo la plug-in avete notato questo?

Slade
15-02-08, 23:01
Io ho notato la camera ortigrafica che fa delle bizze, quindi credo che non supporti le camere introdotte da lw9...

Si in effetti non riesco a capire bene come funziona, sembra che ogni volta mi dia risultati diversi...in questo caso è attivo il radiosity, non vorrei che sia quello...

Cmq è da provare bene, per capirla a fondo

Slade
16-02-08, 13:22
Confermo che con il radiosity fa l'effetto carboncino, non so se sia possibile regolarlo...oppure si tratta semplicemente di un bug...proverò

Adry76
16-02-08, 22:13
E, allora il mio dubbio è diventato realtà, con le nuove camere ci va sotto...
Per il radiosity ancora non ho provato, però devo dire che è parecchio interessante l'effetto carboncino :)

Belli i render Slade, vengono proprio benone!

Slade
17-02-08, 09:18
Volevo chiedere nella camera ortogonale, con che logica inposto antialising?

Ho visto che esiste una finestrina dove metti un valore , sono le passate?

Per avere l'analogo di un enhaced low che numero devo mettere?

Nelle due immagine vedete la vista ortogonale con antialising "9", nell vista a 3/4 ho inpostato enhaced low, però non c'è proprio paragone...come mai?

@Adry se si riesce a mettere a posto questo punto, posso affermare che funge anche con le camere ortogonali...provo con le prospettive

Adry76
17-02-08, 10:41
Magari riusciamo a trovare un modo per ottenere un risultato uguale alla classic camera, anche con le altre...
Insomma prima di dichiararci sconfitti!
Anche se da quello che abbiamo visto, per ora danno risultati altalenanti...

nirvana
17-02-08, 10:55
Allora ho provato a usarla ma niente da fare leffetto carboncino viene fuori con il radiosity ma e completamente diverso dal tuo mi dici come setti il plugin ?

Lo applico dal tab shader per le superfici e poi nel pannello bakdrop tab processing ma non succede nulla tranne che una skifezza di carboncino.

@Slade puoi provare a postare le impostazioni cosi vedo come viene? e non perdo tempo che ho ancora da modellare. Altra cosa ma fai il render in wire?

altra ancora togli quel fondo azzurrino che mi ricorda l'aula dell'asilo che frequentavo:D

Prova con colori un po piu dolci pastello per intenderci l'azzurrino sparaflessha un sacco:D

slump
17-02-08, 11:26
che bello il render carboncino.

Slade, mi hai fatto venire voglia di modellare un bel robottone con i controc.

Slade
17-02-08, 11:47
Angelo, ma hai messo nel pannello "Surface editor" nella scheda "Shader" lo shader "edge tracer" per tutte le superfici?

Per l'effetto carboncino è solo un caso, nel senso che la plug in interpreta la luce riflessa dal radiosity con dei punti e da quell'effetto, ma il risultato suggestivo dipende quindi da inquadratura e posizione luce, quindi è semplicemente un'anomalia della plaug in, per tanto dubito che si possa settare e controllare

Il settaggio è tutto standard, quindi ripeto è solo un caso, infatti serve solo per le superfici nascoste


@NIRVANA....DISGRAZIAAAATOOO! non hai ancora finito lo Shamag:evil:...non abbiamo piu' tempo...lasciali a me questi giochini...:yt:

PS. Se potete rispondetemi sul settaggio dell' antialiasing per la camera ortogonale...Grazie

nirvana
17-02-08, 12:31
ok fatto, come non detto, era che come al solito vo di fretta e come dice il proverbio la gatta per fare in fretta fece i gattini cichi:D

per lo sfondo resta quanto detto su:D:evil:

Slade
17-02-08, 12:45
Lo sfondo quale sfondo:evil:

Adry76
18-02-08, 20:09
Caspita Nirvana quel render promette benissimo! cosa si cela sopra le gambe!? non puoi postare immagini cosi e non mostrare tutto! :D

nirvana
19-02-08, 00:36
Caspita Nirvana quel render promette benissimo! cosa si cela sopra le gambe!? non puoi postare immagini cosi e non mostrare tutto! :D

Hai ragione Adry solo che non era corretto postarlo qui, pensavo di postare la still finale nei lavori finiti,ma manca ancora qualche particolare, spero di finirlo in settimana tempo permettendo.

Ciao Angelo

Slade
19-02-08, 09:00
SPERIII!!!....DEVIIIII!!!!:memad:...ovviamente scherzo mastro Nirvana:p:D

P.S.Ci becchiamo stasera;)

Adry76
19-02-08, 21:34
Nirvana attendiamo ansiosi di vedere il render finale!
Da quel dettaglio che hai postato, mi sa che anche la parte sopra promette meraviglie :D

Buon lavoro!

holos
17-03-08, 20:33
Scaricato.. e installato.. ma ovviamente non lo so utilizzare qualcuno mi prende sotto la sua ala e mi spiega terra terra come utilizzarlo? :cappio:

Adry76
17-03-08, 21:35
Ciao holos e ben venuto sul forum di LWIta :yoo:
Per Unreal dipende dal risultato che cerchi, personalmente per delle illustrazioni animate che sto facendo, per farle il più simili allo stile illustrativo originale utilizzo queste impostazioni:
Prendo come esempio le pic che vedi nel post sotto:

Surfaces:

Luminosità 50%
Diffusione 100%
Tutto il resto a 0%

Per la sezione shader e processing allego le foto:

Adry76
17-03-08, 21:41
Ecco qualche frame di alcune illustrazioni.
In questo caso era il risultato ottimale, però dipende da cosa ti serve, diciamo che variano il tratto le ombreggiature cambia totalmente.

Inoltre con questa plug-in puoi anche usare qualche parametro con i nodi.

EDIT: dimenticavo, con le nuove telecamere di Lightwave ho riscontrato problemi di antialiasing, altri hanno trovato problemi con quelle ortogrtafiche, quindi usa solo la classic camera ;)

Per ogni domanda noi siamo qui

holos
17-03-08, 22:48
Mitico! grazie per le delucidazioni domani provo.

Slade
27-02-09, 16:29
Ragazzi riporto un attimo in up questo tred perchè a me non funge con la 9.6...potete confermarmi?...invece con la 9.2 funge bene, vorrei evitare di installarla però

Grazie ai volenterosi:D

Adry76
27-02-09, 22:28
Ragazzi riporto un attimo in up questo tred perchè a me non funge con la 9.6...potete confermarmi?...invece con la 9.2 funge bene, vorrei evitare di installarla però

Grazie ai volenterosi:D

Purtroppo Slade ti confermo :(
Manco la carica la plug-in, mi restituisce un errore:
Cannot load external plug-in file****** + tutto il percorso

:noidea:
E come diceva il saggio Adry fate come lui.
Il provvidente personaggio ha infatti sul PC:
LW 9.2 a 32bit (per le plug-in vecchie del modeler)
LW 9.2 a 64 bit (per Real Flow e FPrime)
LW 9.6 a 64bit (per tutto il resto)

Più un'inevitabile bordello d'icone sul desktop... :D

Slade
28-02-09, 12:59
Grazie Adry

Infatti...ok mi reinstallo la 9.2 o 9.3 a 32bit...e mi tengo la 9.6 a 64 bit :(

Slade
01-03-09, 10:47
Sto riscontarndo un problema...devo renderizzare un immagine in altissima risoluzione con la plug in unreal...

Il problema è che LW divide a fasce l'immagine da renderizzare (probabilmente per un discorso di memoriA) infatti su immagini + piccole non lo fa

Solo che una volta finito il rendering, mi vengono delle righe orrizintali nere ad inizio e fine di ogni fascia che lightwave ha renderizzato progressivamente...

Quello che chiedo è sapere se è possibile far si che lightwave non renderizzi a fascie ma magari ad immagine unica, a scapito di un maggior tempo di rendering

Allego un immagine per far vedere il problema, l'immagine è stata ridotta ma era 3224*6400 ...

Questo problema lo fa solo con la Plug-in unreal

Se avete in mente altre tecniche da provare per evitare tale problema segnalatemele pure

Quello che cerco è di renderizzare solo i bordi della siluette

_mats_
01-03-09, 19:46
Ciao Slade -

Io sto usando il plugin Virtualrender per queste resoluzione:


http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-ins/VirtualRender

Ho renderizzato posters di 12.000 x 8.000 pixel e non è un problema, anche VR si potesse utilizzare con qualunque programmi di network rendering, come BNR (butterfly net render)

saluti e buona fortuna ! :yoo:

Matt

Slade
01-03-09, 20:46
Grazie mats per il suggerimento...:g1:

Spenderei anche quei soldi se lavorare a quelle risoluzione fosse una cosa ordinaria per me ma si tratta solo di qualcosa di eccezionale (e personale, dal quale non ci guadagnerò purtroppo neanche un centesimo)...inoltre non so se il plugin da te mesionato mi azzererebbe il problema che mi sembra rilegato all'uso della plug in "unreal extreme 2.0"

Spulciando nei vari forum ho trovato questo tred di Proton che sembra interessante, per la realizzazione di render a sketch usando solo il motore di lightwave...ma la tecnica mi sembra non proponibile al mio caso, anche se devo ancora capire come funziona :(

http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=89592

Se qualcuno è incuriosito e trova il metodo chiedo gentilmente se me lo può spiegare

Grazie :)

_mats_
01-03-09, 23:42
Di nulla !

Ho visto il thread proprio ora.. sembra favoloso ! non ho usato mai questa tenica.

chissà è posibile segmentare il render region manualmente?

Io credo que virtualrender utilizza tutti i plugin di effeti, da VR lavora con kray senza problema.

buona fortuna con il tuo progetto !

Slade
02-03-09, 07:06
Grazie e speriamo in bene, di non bloccarci proprio adesso...

Slade
02-03-09, 18:50
Ho risolto utilizzando un image filter di lightwave che si chiama proprio sketch (molto simpatico pemette di realizzare anche sfumature stile carboncino), ignoravo l'esistenza di questo filtro prorpietario di lightwave...meno male mi stavo già incaz...:yt:

_mats_
02-03-09, 19:22
hey Slade

Si vede più buono! si, sembra perfettamente come matita a carboncino

No ho avuto necessità di fare questo stile mai, ma ora sapiamo come si fa, bene !

Slade
02-03-09, 20:06
A me serviva da inserire in una scheda tecnica come se si trattasse di un blue print, cmq ho visto esempi fatti anche da proton dove viene evidenziato di più lo stile sketch a carboncino...

Felice di essere stato utile

Adry76
02-03-09, 20:34
Ciao Slade, tre cose:

1) il tuo render mi piace parecchio e mi pare un ottima alternativa! la resa è perfetta per questo genere di lavori, anche io non ho mai usato quella funzione (sapevo che c'era ma è sempre stata li) buono a sapersi che rende così bene! :D

2) quelli di Proton sono forse più adatti ai disegni tipo matita non so se vengono bene per i bleuprint, tuttavia ottima risorsa, avevo visto qualche cosa anche cu Computer Grafica T&A. Proton è come si dice: troppo avanti :D

3) Mi vergono un pò ma a me quel problema non lo da Unreal... :rolleyes: ho renderizzato alla tua risoluzione, e tutto è a posto, nessuna riga.
Forse dipende dalle impostazioni di Unreal non lo so. Se mi dici quali hai suato posso fare una prova. Unico dettalgio mi è toccato usare 826 mega di RAM per averlo in un'unico passaggio...

Slade
03-03-09, 08:15
Infatti Adry il mio problema è che non riesco ad avere il render in un unico passaggio...anche se il risultato su tutto il compositing che ho fatto mi piace di più rispetto al vecchio metodo con unreal, di conseguenza credo che andrò avanti su questa strada, sarei curioso di capire cosa devo modificare per avere il render in un unica passata, quindi i parametri che devo modificare...

Io ho 4 giga di RAM con sistema a 64 bit...la tua scena quanti poligini aveva?...Il mio modello ha circa 450.000 poligoni, in quanto credo che contino anche quelli sulla quantità di memoria da usare per avere un unica passata

Ma a te non ti disegnava nessuna riga quando ti faceva il rendering a più passaggi?...magari postami anche i settaggi di unreal

Grazie per il supporto

nirvana
03-03-09, 10:27
Ma non capisco una cosa tutto sto sbattimento per farlo in 3D poi lo renderizzi come un blu print non era meglio scansire i manuali di istruzzione al montaggio?:D:D

Slade
03-03-09, 10:52
Angelo...come va il terreno e il gundam?...:evil:

Bisogna avere curiosità nelle cose altrimenti si va poco lontani:mmgh:

Adry76
05-03-09, 02:00
Infatti Adry il mio problema è che non riesco ad avere il render in un unico passaggio...anche se il risultato su tutto il compositing che ho fatto mi piace di più rispetto al vecchio metodo con unreal, di conseguenza credo che andrò avanti su questa strada, sarei curioso di capire cosa devo modificare per avere il render in un unica passata, quindi i parametri che devo modificare...

Io ho 4 giga di RAM con sistema a 64 bit...la tua scena quanti poligini aveva?...Il mio modello ha circa 450.000 poligoni, in quanto credo che contino anche quelli sulla quantità di memoria da usare per avere un unica passata

Ma a te non ti disegnava nessuna riga quando ti faceva il rendering a più passaggi?...magari postami anche i settaggi di unreal

Grazie per il supporto

Ciao Slade, io sono riuscito a fargli fare un render in un unica passata con 864.225 poligoni (sempre usando 826 mega di RAM).
Mentre facendo con 64 mega di RAM e 16 passate ho anche io le righe.

Per il PC ho renderizzato con Vista a 64 e LW a 32.
A sto punto mi sa che dipende dalle impostazioni di Unreal :noidea:
Dovrei provare con le tue impostazioni ;)

C'è anche da dire che il difetto di Unreal è che non c'è a 64 bit altrimenti penso che non avrebbe tutti questi limiti e inconvenineti.

Lo dico perchè, a sto punto ho il sospetto che a me sia andata semplicement di c**o :D

Cmq, il risultato che hai ottenuto è perfetto, e come ti ho detto subito mi è piaciuto moltissimo, quindi, sei a posto, almeno per l'effetto che desideravi, direi che il tuo metodo è validissimo!

Slade
05-03-09, 08:02
Credo infatti che d'ora in poi, all'occorrenza, userò sempre questa tecnica, unico limite è che non riesco a cambiare il colore dello sfondo dello sketch, mi fa sempre bianco...che cmq va benissimo per il risultato che devo ottenere...

Adry76
05-03-09, 20:53
In effetti Slade visti i risultati che hai ottenuto così chi te lo fa fare di perderci tempo a farloa "pezzi"? :D

Peccato solamente per quella cosa dello sfondo bianco, curioso che non si possa cambiare :noidea: