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karmadesigner
23-02-08, 02:03
Salve ragazzi!!!
Bene ... sto provando ad usare LW ....ma credo che ci rinuncerò.... a meno che non siate così gentili da rispondere a un miliardo di domande che vorrei farvi:confused:....quindi vediamo si modella con modeler ma la prima domanda riguarda questo aspetto: mi conviene attivare la subD type subpatch oppure la catmull-clark... e poi come diavolo faccio ad applicare il colore e le texture agli oggetti??? posso farlo direttamente con modeler oppure devo riaprire oggetto in layout per applicare la texture e come si esegue materialmente l'applicazione??? ve l'avevo detto che avevo un paio di domande.....:eek:comunque ecco qui un piccolo esercizio di modellazione semplice ...ho provato a modellare la famosa penna tratto http://img255.imageshack.us/img255/7309/penjpegnt4.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=penjpegnt4.jpg)
ed ecco le modificha apportate grazie ai consigli di athmosphera!!!! GRAZIE!!!!!

http://img144.imageshack.us/img144/3729/penjpegjj0.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=penjpegjj0.jpg)

Athmosfera
23-02-08, 02:21
evvai karma!
ti abbiamo corrotto ;)
per essere la prima prova di modellazione io direi che va più che bene
e visto che tu principalmente disegni e/o metti assieme immagini, vedrai che meraviglia quando arriverai alla creazione dei materiali, alle luci e al texturing :) ... io non credo che rinuncerai
per adesso intanto ti consiglio solo di aprire il surface editor e di attivare lo smooth per la superficie della tua penna, per vederla liscia e senza le sfaccettature dei poligoni
straight on :)

happymilk
23-02-08, 15:22
Salve ragazzi!!!
Bene ... sto provando ad usare LW ....ma credo che ci rinuncerò.... a meno che non siate così gentili da rispondere a un miliardo di domande che vorrei farvi....


benvenuto... e non t'abbattere: lightwave è uno degli strumenti che s'imparano più velocemente (almeno per le cose medio-facili)



quindi vediamo si modella con modeler ma la prima domanda riguarda questo aspetto: mi conviene attivare la subD type subpatch oppure la catmull-clark


La scelta è personale. Le subpatch lavorano con poligoni di 3 o 4 vertici (meglio con 4) mentre le catmull non hanno limiti. Vero è che diversi utenti lamentano una cattiva integrazione della catmull che ne inficia un pò le funzionalità.



e poi come diavolo faccio ad applicare il colore e le texture agli oggetti??? posso farlo direttamente con modeler oppure devo riaprire oggetto in layout per applicare la texture e come si esegue materialmente l'applicazione???


Per prima cosa devi dividere le facce a seconda della surface che vuoi assegnare. Cioè (per usare il tuo esempio) ci saranno delle facce che rappresentano il corpo di plastica... altre che formano la punta e altre ancora che sono la clip metallica. Questa operazione si fa selezionando i poligoni e usando il comando change surface (tasto q della tastiera). Nella finestra che ti si apre puoi anche impostare qualche semplice attributo oltre a cambiare (e quindi attribuire) il nome della superficie a quella selezione.
Poi sempre nel model puoi assegnare tutti gli attributi superficiali a quella superfice. Ti basta premere F5 ed entri nel surface editor che (se hai fatto tutto correttamente) dovrebbe presentarti sulla lista di sinistra i nomi che hai assegnato alle superfici. Da lì ti basta cliccare sulla superfice che vuoi modificare e cambiare i parametri sulla parte destra del surface editor.



ve l'avevo detto che avevo un paio di domande.....:eek:comunque ecco qui un piccolo esercizio di modellazione semplice ...ho provato a modellare la famosa penna tratto
ed ecco le modificha apportate grazie ai consigli di athmosphera!!!! GRAZIE!!!!!



T'ho risposto un pò di corsa... spero di esserti stato d'aiuto.
E in ogni caso siamo qui... buon apprendimento
mirko