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Che ne pensate...ancora dovrà essere arredato per bene ;)
che tipo di illuminazione stai usando?
io utilizzerei la global illumination....non credi sia meglio?
ma il soffitto ha una linea (sembra un poligono) o è voluta?
Ciao nico...come illluminazione ho utilizzato uno skydome e il radiosity di Fprime...
in effetti il pavimento è bruciato e dovrò migliorarlo parecchio...la linea che vedi sul soffitto è generata dal point del lampadario...ma obiettivamente sembra una sfaccettatura poligonale..grazie per averlo evidenzaito...domani vedrò di risolvere. ;)
Credo anch'io che sia un problema di luci.
E' bene che i cristalli non sparino tanto verde, ne soffrirebbe la merce esposta.
ciao, promette bene :g1: io evidenzierei la bump del pavimento, migliorerei i materiali, li caratterizzerei di più, sembrano tutti più o meno simili, e darei qualche modifica all'illuminazione, sembra poco globale. comunque è modellato bene e con qualche ritocco otterrai un ottimo lavoro. :g1:
Perché nei lampadari (e sembra anche nei faretti incastrati nelle nicchie marroni) stai usando delle point light?
Per i faretti vedrei meglio degli spot (magari con uno shader IES) e per i lampadari se non vuoi usare gli spot proverei con delle area lightn (che ti ammorbidiscono pure le ombre)
Ciao
se riesci, prova a fare una ricerca su spinquad dei lavori di octacon, anche sul forum newtek....vedrai delle scene e delle impostazioni di luce che di sicuro ti illumineranno!!!!
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