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Visualizza Versione Completa : assi locali come in blender



filippo85
17-03-08, 23:26
Ieri ho avuto modo di modellare con blender e sono rimasto impressionato dalla semplicità e comodità del suo sitema di assi locali.
Ho letto diversi post e spulciato la lista dei plugin disponibili per lightwave, ma mi sembra che a parte jettolocal (che nn riesco a scaricare:noidea:) e move traslate/plus non vi sia altro.
Vi prego smentitemi ! Ho trovato strepitoso come blender gestisce spostamenti/rptazioni/stretch con un sistema di assi impostabile su globale/relativo/normale alla superficie. Mi sembra impossibile che lw non abbia escogitato qualcosa.

ciao e buona notte

happymilk
18-03-08, 09:19
Ieri ho avuto modo di modellare con blender e sono rimasto impressionato dalla semplicità e comodità del suo sitema di assi locali.
Ho letto diversi post e spulciato la lista dei plugin disponibili per lightwave, ma mi sembra che a parte jettolocal (che nn riesco a scaricare:noidea:) e move traslate/plus non vi sia altro.
Vi prego smentitemi ! Ho trovato strepitoso come blender gestisce spostamenti/rptazioni/stretch con un sistema di assi impostabile su globale/relativo/normale alla superficie. Mi sembra impossibile che lw non abbia escogitato qualcosa.

ciao e buona notte
che io sappia ancora no.
Ho visto nel teaser dell'ultima versione di LWcad un sistema UCS molto interessante, ma si parla sempre di plugin esterni (e per di più a pagamento)

Slade
18-03-08, 10:53
E' stato uno dei primi quesiti che avevo posto anch'io infatti per me era una notevole mancanza, cmq ho potuto vedere dei filmati di lwcad 3 che presentava tool che fanno al caso tuo...spero che siano parecchio intuitivi...

Ciao

giacob
18-03-08, 18:36
la mancanza di assi locali è a mio avviso abbastanza connaturata al progamma... ogni layer è una mesh unica indipendentemente dal numero delle entità geometriche presenti .......gli oggetti non sono parametrici e non hanno alcuna history.... difficilissimo avere assi locali con una tale concezione del programma.... tutti i programmi che hanno assi locali, a quel che mi risulta, hanno queste due caratteristiche che mancano a LW

filippo85
18-03-08, 21:58
Si insomma ho capito che per questa volta non c'è trippa per gatti.
Inoltre il plugin jettolocal non è più scaricabile da nessuna parte, voi come avete fatto per trovarlo?

happymilk
19-03-08, 11:31
Si insomma ho capito che per questa volta non c'è trippa per gatti.


Più che altro è la conferma che, almeno nel reparto modellazione, lo sgangherato SDK ha comunque permesso di approntare plugin che posson fare grandi cose (lwcad ne è un bell'esempio)... pur nell'arretratezza di certe concezioni

mikadit
19-03-08, 16:44
Per il momento puoi scaricarti Jettolocal:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4793

Ma dai un'occhiata alle UCS di LWCAD 3 che ha ricordato Slade:
http://www.wtools3d.com/swf/online_help/LWCAD_30/teaser_scene/teaser_scene.html

filippo85
19-03-08, 18:43
Finalmente jettolocal! Strano tutti i link che avevo trovato in giro non mi permettevano di scaricarlo e mi dicevano che la pagina non era esistente.
Spero con questo di simulare un pò gli assi locali di blender, che ripeto mi hanno proprio stupito.
Grazie per i link
ps mikadit scusa se mi permetto, ma se la faccia nell'avatar è la tua, ti posso dire che mi sembri una faccia conosciuta...

Slade
19-03-08, 21:23
la mancanza di assi locali è a mio avviso abbastanza connaturata al progamma... ogni layer è una mesh unica indipendentemente dal numero delle entità geometriche presenti .......gli oggetti non sono parametrici e non hanno alcuna history.... difficilissimo avere assi locali con una tale concezione del programma.... tutti i programmi che hanno assi locali, a quel che mi risulta, hanno queste due caratteristiche che mancano a LW

Il fatto della parametrizzazione e del history non centra, qua si chiede una funzione che possa far traslare un punto, una superfice o una mesh lungo un piano che non sia per ferza di cose quello assoluto.

Ormai parecchi programmi 3D (almeno quelli che ho visto) hanno la possibilità di cambiare il proprio sistema di riferimento, quindi hai la possibilità di riferire l'entità selezionata ad un nuovo e completo UCS (sistema di riferimento cartesiano a 3 assi), ora non ricordo ma mi pare che il nuovo UCS tool di lwcad 3 sia relativo alla creazione di un piano bidimensionale...mi vado a rivedere il filmato :D

P.S. Quando caspita esce LWCAD 3?

giacob
19-03-08, 23:54
hai ragione slade ....sentendo parlare di assi locali ho pensato ci si riferisse al pivot point locale .. mentre qui si parlava di sitemi di assi di riferimento locali...


... a proposito di pivot point locale devo dire che mi ha sempre colpito che Lw sia l'unico tra i programmi che conosco che sia così povero di opzioni per il pivot point... un solo pivot point per layer con l'unica possibilità di spostarlo ( nessuna rotazione) ...

Slade
20-03-08, 07:16
Si è varo che i pivot sono un pò limitati, infatti quando si modella ma soprattutto quando si anima con LW bisogna sempre pensare che un layer = un elemto animabile, la cosa di avere cmq un pivot per mesh è limitante, quando per esempio tu specchi una mesh e i pivot non si spota o non si duplica nella posizione simmetrica della nuova mesh, questa può essere una cosa marginale sei sia hanno pochi snodi, ma per fare un esempio in una gamba di un mio robot ci sono anche 20 pivot...credo però che esista un plug in che li specchi...indagherò

mikadit
22-03-08, 16:48
Finalmente jettolocal! Strano tutti i link che avevo trovato in giro non mi permettevano di scaricarlo e mi dicevano che la pagina non era esistente.
Infatti, ho caricato quello che ho in archivio. Mi auguro ti torni utile.


ps mikadit scusa se mi permetto, ma se la faccia nell'avatar è la tua, ti posso dire che mi sembri una faccia conosciuta...
Tutto può essere. :D

filippo85
22-03-08, 17:03
Ok grazie buona pasqua a tutti!!!