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Visualizza Versione Completa : Subdivision surfaces ed UV map...



Plutone
11-04-08, 21:36
Salve,
sto provando a modellare delle forme (molto semplici, solo per capire come funzionano) tramite subdivision surfaces, ma quando provo ad applicarvi delle textures queste si distorcono o si posizionano diversamente da come le avevo sistemate sulla mapa UV; mi chiedevo quindi se forse esiste un metodo per creare delle UV-map che rispecchino le subd-surface invece che la relativa gabbia poligonale?

BYE BYE RIK

gebazzz
12-04-08, 01:15
certo: basta cambiare il metodo di interpolazione della mappa UV in questione. lo puoi vare nella maniera pił veloce tramite il pannello delle Vertex Maps, dove per ogni UV puoi scegliere Linear (quello di default), Subpatch, Linear corners, Linear edges o Across discontinuous edges. fai pure dei test per scoprire la differenza tra le varie opzioni, poi scegli quella che ti sembra opportuna.

vashts

Plutone
12-04-08, 10:21
Grazie vashts vado are un po' di prove...