Plutone
11-04-08, 21:36
Salve,
sto provando a modellare delle forme (molto semplici, solo per capire come funzionano) tramite subdivision surfaces, ma quando provo ad applicarvi delle textures queste si distorcono o si posizionano diversamente da come le avevo sistemate sulla mapa UV; mi chiedevo quindi se forse esiste un metodo per creare delle UV-map che rispecchino le subd-surface invece che la relativa gabbia poligonale?
BYE BYE RIK
sto provando a modellare delle forme (molto semplici, solo per capire come funzionano) tramite subdivision surfaces, ma quando provo ad applicarvi delle textures queste si distorcono o si posizionano diversamente da come le avevo sistemate sulla mapa UV; mi chiedevo quindi se forse esiste un metodo per creare delle UV-map che rispecchino le subd-surface invece che la relativa gabbia poligonale?
BYE BYE RIK