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Visualizza Versione Completa : EPS per disegnare textureUV



EVHfan
17-04-08, 21:39
ciao a tutti, ho da paco appreso il funzionamento delle mappe UV, ho seguito il tutorial qui su LWITA, ma non mi son chiare alcune cose, come faccio ad avere un EPS solo del quadrante delle UV?
perchè se esporto il file in EPS, ottengo i 3 quadranti delle proiezioni dell'oggetto, e il quarto con la griglia delle UV.
ho importato il file in Photoshop, ho ritagliato il quadrante delle U (cercando di essere più preciso possibile, ho colorato la mia texture, ma quando sono andato nel surface editor, la texture non era centrata. e sembrava anche esser ruotata lungo l'asse simmetrico dell'oggetto.
qualcuno può darmi qualche delucidazione?
grazie

Bruscolì
17-04-08, 23:13
Se ho capito bene il tuo problema, puoi provare a salvare l'immagine della uv da editare con UVimaginator
Quì (http://www.3dcybercorp.com/software/uvimaginator/index.html) trovi il plug in e quì (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2255) la discussione su lwita

Fulvio

EVHfan
17-04-08, 23:25
ti ringrazio, domani provo, se ho problemi al max ti dico, grazie ancora...
anche se pian piano sto venendo a capo del problema.. così vedo se con uvimaginator è più rapida e affidabile la faccenda..
grazie ancora:g1:

EVHfan
23-04-08, 15:27
ciao, sono finalmente riuscito a provare UVimaginator.
devo dire che non è male, ma prima di giudicare vorrei farti alcune domande..
nei formati di salvataggio, non son presenti file tipo EPS, ma formati immagine e altri formati che prima d'ora non avev mai sentito..
quindi, come fai a disegnarci sotto?
fai selezione per colore in photoshop ed elimini lo sfondo o usi altro metodo tipo moltiplichi i livelli?
secondo dubbio, salvando in formato vettoriale, ho il vantaggio, che se la mia UV risulta complessa, quando la importo in photoshop, metto una risoluzione intorno ai 150, in modo da poter zoommare parecchio e avere sempre le linee delle UV piuttost nette, con UVimaginator, come faccio?

grazie mille!
ciao

Bruscolì
23-04-08, 16:15
Si capisco il problema di non avere l'esportazione in vettoriale.
Non mi sembra ci sia un formato vettoriale per l'esportazione, alcuni non li conosco neanche io.

Comunque puoi impostare la grandezza dell'immagine per l'esportazione.
Questo plug in è comodo perchè non hai problemi per far ricombaciare la texture.

Se non è complessa la uv basta fare come hai detto tu, selezione per colore o addirittura la bacchetta magica e poi aggiungi un nuovo livello e lavori su quello.
Volendo puoi provare a convertire la selezione in tracciato ed esportarlo in ai ma non ci ho mai provato.

Fulvio

EVHfan
23-04-08, 16:25
ok grazie!
alla prossima. ciao

Delirium_Fx
23-04-08, 17:54
Forse non ho ben capito, perché dalla finestra di dialogo di esportazione in eps non selezioni la voce "Texture UV" come mostrato nell'immagine allegata? Così ottieni un eps della SOLA vista UV perfettamente allineata.
Se hai dubbi, chiedi :).
Bye.
Mark.

EVHfan
23-04-08, 18:20
respect!!
scusa, ce l'avevo sotto gli occhi e non l'ho visto..
grazie mille!!
ciao

Delirium_Fx
24-04-08, 11:04
Lieto di esserti stato d'aiuto :yoo:
Bye.
Mark.

Slade
24-04-08, 11:19
Oh cacchio...e io che facevo STAMP e grabbavo la schermata :o

Dove lo trovo esporta EPS?

Grazie

Delirium_Fx
24-04-08, 11:22
Nel menu "File" -> "Export"
Bye.
Mark

EVHfan
24-04-08, 11:32
molto semplice:
in modeler -> file -> export -> export encapsulated postscript.
per esportare esclusivamente la UVmap guarda l'immagine che ha postato Delirium fx.

prego
ciao

EVHfan
24-04-08, 11:33
ooops non avevo visto che aveva già risp delirium...
vabbè non fa male a nessuno se abbiam risp 2 volte

Slade
24-04-08, 13:37
eheh grazie raga