Visualizza Versione Completa : Da quadrato a cerchio!
Ciao! allora, ho bisogno di sapere come si fa un oggetto 3d in LW che parte da una base quadrata e finisce con base a cerchio. non so se mi sono spiegata...spero di si! aiutatemi per favore, ho provato di tutto!
Grazie!
:confused:
più o meno una cosa così ?
siii! come hai fatto??:clap:
è relativamente semplice.
1) - Dunque, crei una prima geometria base "cubo"
2) - Rimuovi, selezionando, 5 delle 6 facce (lasci solo quella bassa)
3) - Crei una seconda geometria base "cilindro", assicurandoti che la base sia rivolta nella stessa direzione della base del cubo
4) - Sposti il cilindro in alto e ne cancelli tutte (meno una, la base) le facce
5) - Con tanta pazienza selezioni tre punti per volta e ti crei le varie faccette del solido
...
oppure
...
ti scarichi il file che ti ho allegato :D (ma così non imparerai mai ... :D )
Grazie mille, ora ci provo! aspetto risposta (dettagliata mi raccomando) anche per l'altro mio problema! grazie!
Grazie mille, ora ci provo! aspetto risposta (dettagliata mi raccomando) anche per l'altro mio problema! grazie!
ho risposto anche di la :D
Si potrebbe anche partire dalla faccia inferiore del cilindro, mettere un quadrato in un secondo layer come riferimento e poi deselezionare i punti dell'altra faccia del cilindro fino ad ottenere il quadrato.......:D è più veloce come metodo??
Si potrebbe anche partire dalla faccia inferiore del cilindro, mettere un quadrato in un secondo layer come riferimento e poi deselezionare i punti dell'altra faccia del cilindro fino ad ottenere il quadrato.......:D è più veloce come metodo??
nu nu ... è sempre più veloce scaricare quello che ho già fatto :D:D:D
Altrimenti, se hai meno pazienza di g4dual, puoi usare l'apposito comando che fa tutto in una botta sola :D.
Crei, sullo stesso layer, un cerchio e un quadrato, li selezioni entrambi e poi vai su Tab Multiply > Extend > More e ti prendi il comando "create skin". Lui penserà a creare i triangoli per passare dal quadrato al cerchio. Poi cancelli le 2 figure originali e il gioco è fatto.
Ciao
Altrimenti, se hai meno pazienza di g4dual, puoi usare l'apposito comando che fa tutto in una botta sola :D.
Crei, sullo stesso layer, un cerchio e un quadrato, li selezioni entrambi e poi vai su Tab Multiply > Extend > More e ti prendi il comando "create skin". Lui penserà a creare i triangoli per passare dal quadrato al cerchio. Poi cancelli le 2 figure originali e il gioco è fatto.
Ciao
Forte! Questa mi mancava :D
ricordo un bel video di proton con le differenza tra bridge e create skin.. vero?
vashts
grandissimo!! grazie mille a tutti!:D
Quoto happymilk e vashts....e chi se li ricorda tutte..:evil:
Quoto happymilk e vashts....e chi se li ricorda tutte..:evil:
quoto tutti ... e come disse un saggio molto tempo fa ...
"... le vie delle "primitive" sono infinite ..." :D
Mi ricordo che per un impianto ho dovuto farlo in autocad un adattatore di sezione come quello...che di solito si trovano alle uscite dei vari macchinari...non vi dico i due marroni:cappio:
ricordo un bel video di proton con le differenza tra bridge e create skin.. vero?
vashts
Ecco il link al video ricordato da vashts:
http://www.lwita.com/tutorials/proton931/img/createskin.jpg (ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/createskin.mov)
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/createskin.mov
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