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Visualizza Versione Completa : come arrotondare i lati tra i poligoni?



elofree
23-04-08, 10:04
sapere come si arrotondano i lati tra 2 poligoni? grazie!

g4dual
23-04-08, 10:08
sapere come si arrotondano i lati tra 2 poligoni? grazie!


Utilizzando la funzione "Rounder", sotto al tab "polygon"

elofree
23-04-08, 10:27
ho già provato...ma non sono riuscita! devo selezionare i poligoni o i punti? e poi io vorrei un raggio preciso di smussamento..chiedo troppo?

g4dual
23-04-08, 10:38
puoi selzionare i punti
una volta cliccato sul pulsante "rounder" premi la lettera N della tastiera, ti apparirà una finestrella di controllo in cui potrai andare ad inserire il valore preciso della "rotondità" ed anche il numero di facce della rotondità stessa più altri parametri

elofree
23-04-08, 10:45
ho selezionato i punti ho cliccato rounder, ho cliccato n, ma nella tabella devo lasciare edge o point? inserisco il numero delle facce e il valore e basta? ho provato ma non mi viene!

g4dual
23-04-08, 10:50
ho selezionato i punti ho cliccato rounder, ho cliccato n, ma nella tabella devo lasciare edge o point? inserisco il numero delle facce e il valore e basta? ho provato ma non mi viene!

nella tabella devi lasciare edge, che arrotonda gli angoli fra i punti che tu hai selezionato. Selezionando point, invece, arrotonda solo i punti selezionati, non influenzando gli angoli fra di essi

elofree
23-04-08, 11:00
in alcuni punti mi viene in altri no..ti ho mandato uno stamp di quello che mi esce magari sai il perchè..

g4dual
23-04-08, 11:11
Se il foro lo hai creato con una operazione boleeana devi unire i punti con il comando "merge", prima di affettuare l'operazione di arrotondamento, altrimenti il comando genera quell'errore

PS: un consiglio. Non esagerare con il numero di facce della parte arrotondata, soprattutto se il pezzo è piccolo, andare oltre alle 10 facce è quasi inutile, basta poi smussare le superfici per eliminare le faccette

elofree
23-04-08, 11:17
il merge l'avevo già fatto e di punti in più non ce ne sono...ho diminuito le faccette ma mi da quell'errore di nuovo, ma non solo sul buco, anche in altre parti...posso chiederti un favore visto che sei cosi gentile? posso mandarti il file e mi guardi se c'è qualcosa che non va? se hai tempo mi faresti proprio un grandissimo favore!

g4dual
23-04-08, 12:03
si certo manda pure, se hai MSN puoi contattarmi usando g4dual_CHIOCCIOLAhotmail.com

elofree
23-04-08, 13:15
io sono connessa, tu ci sei? non ti vedo..

Delirium_Fx
23-04-08, 17:18
Immagino tu voglia ottenere una cosa simile a quanto ti ho allegato.
Rounder è un comando che per funzionare correttamente richiede un minimo di attenzione nella creazione della geometria: scaricati il videotutorial di Proton (trovi i link in lwita.com, cioè qui :D) sulla modellazione di una molletta da bucato e scoprirai come utilizzare Rounder senza impazzire :D.
By the way, per smussare il bordo del cerchio devi creare due file di punti, selezionare quelli interni che devono essere "roundizzati" e il gioco è fatto.
Per comodità e precisione, usa il Numeric Tool.
Se non sono stato chiaro (cosa probabilissima), chiedi :)
Bye.
Mark

sharky
23-04-08, 17:30
ciao elofree!!!

se hai problemi con il rounder per l'arrotondamento dei bordi degli spigoli a 90° (ma anche anche con angoli maggiori o minori) puoi farli anche usando un semplicissimo shader, chiamato TB_EDGE. E' molto facile da usare, anche se le istruzioni sono in giapponaus si capiscono guardando le immagini. di seguito trovi il link dove scaricare. ciao e buon lavoro!!!

ps fammi sapere se ci 6 riuscita. ciao

http://www.cgjuice.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8&Itemid=3
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html


a meno che tu non intenda lo smoothing per "allisciare" (esempio) una sfera e farla apparire meno "squadrata".....
devi guardare nell'editor delle superfici (ctrl+F3) e spuntare la casellina dello smoothing che si trova in basso e al centro del menù che ti appare