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Visualizza Versione Completa : bombare un rettangolo?



elofree
08-05-08, 10:48
ciao! come posso bombare un lato del rettangolo? grazie!!!

g4dual
08-05-08, 10:52
che io sappia non si può (in LW almeno) arrotondare lo spigolo di un poligono (superficie bidimensionale) senza passare per forza attraverso il suo relativo solido (e poi usando il famoso "rounder")

elofree
08-05-08, 11:01
no io intendo bombare un poligono piatto

Fire
08-05-08, 11:20
...forse si potrebbe trasformano in sub il poligono (tasto "TAB") e poi regolandone la "bombatura" tramite map, oppure trasormi in piano il solido con il sistema di G4... ;)

elofree
08-05-08, 11:21
G4? ovvero?

Delirium_Fx
08-05-08, 11:21
Ma stai scherzando :confused: Che significa bombare un poligono piatto? Intendi piegarlo in una o due direzioni? Allega uno schizzo di quello che vuoi fare, please.
Bye.
Mark

elofree
08-05-08, 11:25
intendo che se ho un parallelepipedo devo far diventare una cupola (diciamo) il poligono sopra...capito? però dal solido già fatto...

happymilk
08-05-08, 11:31
Non è che semplicemente ti serve rendere un lato di un rettangolo (quindi poligono bidimensionale) un pò arrotondato? (verso l'esterno immagino).
Se è così devi necessariamente aggiungere punti al rettangolo, perchè LW essendo di base poligonale non lavora con archi. In particolare puoi, o andare a occhio, aggiungendo un pò di punti al lato del rettangolo che vuoi bombare e poi muovendoli per dar l'impressione della curvatura, oppure puoi crearti in un altro layer una spline o un cerchio da cui estrapolare un arco che ti forniscano l'esatto posizionamento spaziale dei punti che ti serve aggiungere al lato del rettangolo perchè sia un pò "bombato"

Sempre che abbia compreso quello che chiedi

PS: perdonami... ma da me bombare ha tutt'un altro significato!!! (ho fatto 2 occhi quando l'ho letto):D:D

g4dual
08-05-08, 11:33
un poligono in una cupola!?!?! :argh:

una "cupola" la fai con molti poligoni, non si può assolutamente creare una geometria a "sezione di sfera" da un unico poligono ... ma che è ... uno scherzo? :rolleyes:

g4dual
08-05-08, 11:34
...

PS: perdonami... ma da me bombare ha tutt'un altro significato!!! (ho fatto 2 occhi quando l'ho letto):D:D

tu sei il solito maniaco ... :D

e non penso che sia "solo da te" ... :yt:

happymilk
08-05-08, 11:39
intendo che se ho un parallelepipedo devo far diventare una cupola (diciamo) il poligono sopra...capito? però dal solido già fatto...

ah. ok
non c'avevo capito niente.

Da qui una risposta e una considerazione.

La risposta è:
Puoi provare a "tagliare" il poligono che devi "bombare" per le 2 bisettrici (dovresti ritrovarti con 4 triangoli), poi li sposti in un altro layer, attivi con TAB le subdivision e ti sposti il punto centrale verso l'alto finchè non ottieni la bombatura che desideri. Il metodo è un pò approssimativo ma non sò quanto devi esser precisa te e quanto devi poter controllare il risultato.

La considerazione è:
Ho notato che chi risponde alle tue domande fa sempre una certa fatica a comprendere quello che chiedi. Magari la colpa è nostra ma , più verosimilmente, può esser che sintetizzi un pò troppo le domande che poni. Personalmente gradirei una maggior chiarezza (magari con qualche schermata) quando esponi una domanda. Così avrai più facilmente le risposte che cerchi e il forum non si riempirà di risposte fuorvianti o sbagliate.

Ciao
Mirko

Delirium_Fx
08-05-08, 11:43
well, scordati di non dover creare e/o aggiungere geometria a quanto fatto per raggiungere il tuo scopo. Le strade sono diverse a seconda di quello che vuoi ottenere: "cupola" rettangolare con la linea d'imposta allo stesso livello? Oppure qualcosa di simile a quanto scritto da Happymilk? In ogni caso Happymilk ti ha fornito alcune strade possibili, per fornire una soluzione mirata, devi essere ancora più precisa.
Bye.

Delirium_Fx
08-05-08, 11:46
PS: perdonami... ma da me bombare ha tutt'un altro significato!!! (ho fatto 2 occhi quando l'ho letto):D:D

Dalle mie parti sta per doparsi :D, dalle tue per...