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Visualizza Versione Completa : treating polygon



luciano
15-05-08, 08:54
The mesh could not be generated. Treating polygons as faces

not enough memory for object polygon data

tutta la scena non supera i 2 milioni di poligoni
sto lavorando su di un quad core con 4 gb di ram lW versione 9.3.1 non possiedo win xp 64 bit...

alla fine il render parte ma devo manualmente clikkare sui requester che si aprono....in continuazione...
il bello e che devo passare la scena si di una render farm il tutto in risoluzione full HD ... che pal...

sapete qualche tips o soluzione

mikadit
15-05-08, 10:33
Prova ad ottimizzare la visualizzazione e poi, dato che il render parte, per evitare i messaggi di allerta, sempre nelle preferenze, sotto Display, prova a mettere Alert Level su Low.

Altra opzione sarebbe quella di provare ScreamerNet, ma dato che passi il tutto alla farm non credo che serva, anzi meglio, si potessero utilizzare sempre questi servizi. :yt:

gebazzz
15-05-08, 11:37
I 2 milioni di poligoni dove li leggi? Perchè se hai oggetti di subpatch, allora questo numero non è significativo. Controlla i settaggi di tali oggetti, il loro livello di suddivisione a tempo di resa, e non come display OpenGL.. e occhio alle Catmull-Clark, il loro livello di suddivisione è esponenziale e non lineare come le SubD classiche.
Cmq, coi 32bit, 2mil di poligoni non sono una sciocchezza (per LW), specialmente con shading complessi ed altri effetti in scena. Coi 64bit invece, non ci sarebbero problemi.

vashts