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Visualizza Versione Completa : Creare un oggetto luminoso



AmigaNewTek
06-06-08, 14:43
Salve a tutti,

volevo chiedere se qualcuno sa come creare un oggetto che emette luce, senza utilizzare le luci. Un light emitter, per esempio. Qualcosa che generi luce sufficente anche per illuminare un'altro oggetto vicino. Qualche idea?


Grazie

Bruscolì
06-06-08, 16:30
Puoi accendere una superficie agendo sul canale Luminosity e poi devi attivare il calcolo radiosity.

Fulvio

AmigaNewTek
06-06-08, 21:19
Grazie. Tuttavia non intendevo questo. Intendevo creare un oggetto che emette luce, illuminando anche le cose vicine. In maxell render si sono gli emitters. Esiste qualche cosa di simile in LW? Alcuni materiali, per loro natura, possono in qualche modo spriogionare della luce, seppur in maniera limitata.

Saluti

Bruscolì
06-06-08, 22:30
... forse non ho capito io.
Non intendi un'oggetto che emette luce ??
Ti ho allegato un'esempio di un oggetto con luminosità a 1000%.
Non intendi questo ??

Fulvio

happymilk
07-06-08, 08:29
Quello che ti ha illustrato Bruscoli è il sistema che usa LW per illuminare attraverso gli oggetti.
Forse però t'è sfuggito un passaggio fondamentale nella sua risposta. Che è quello che DEVI attivare il calcolo della GI (Montecarlo o Final Gather). Sennò non vedrai la luce propagarsi agli altri oggetti.

Se poi ti riferisci ad un modo per emulare gli emitter di MR (con tutte le loro caratteristiche)... bèh... non credo che ci sia al di fuori di MR.

Roy Bellingan
07-06-08, 13:36
In Kray è supportato l'usare gli emitters,
http://www.kraytracing.com/index.php?subpage=4
"any object can be a light source that illuminates other objects even if GI is disabled"
Se come credo non hai KRay prova a fare una zozzata, ovvero a mettere attorno all'oggetto varie "linear light", dipende dall'oggetto e dalla resa che vuoi avere, se vuoi avere un risultato migliore prova a mettere una point light dentro un dielectric in cui tramite render node setti il roughness al 100% e senza adsorpion, ci vuole di più a renderizzare ma ne vale la pena...

AmigaNewTek
07-06-08, 14:13
Grazie a tutti per i suggerimenti! Mi avevano già risposto sul sito della NewTek con gli stessi vostri consigli.


P.S.
A Roy, ma ndò vai? So io, Davide....
:D

Bruscolì
07-06-08, 17:33
In Kray è supportato l'usare gli emitters,
http://www.kraytracing.com/index.php?subpage=4
"any object can be a light source that illuminates other objects even if GI is disabled"
Se come credo non hai KRay prova a fare una zozzata, ovvero a mettere attorno all'oggetto varie "linear light", dipende dall'oggetto e dalla resa che vuoi avere, se vuoi avere un risultato migliore prova a mettere una point light dentro un dielectric in cui tramite render node setti il roughness al 100% e senza adsorpion, ci vuole di più a renderizzare ma ne vale la pena...

... io lo utilizzo kray.
E' più efficente del motore di lw per questo genere di cose, ma il concetto è uguale. L'intensità di illuminazione di un'oggetto la si imposta dal canale luminosity sia in lw che in kray, inoltre kray non ha shader "emitter" come in maxwell render.
Nell'esempio che ho postato si vede che si può far illuminare una scena ad un'oggetto anche con il motore interno di lw ...

Fulvio

EDIT: ... non era questa soluzione che chiedevi AmigaNewTek ??

AmigaNewTek
25-06-08, 14:57
Si, grazie.... Era proprio quello che cercavo. Funziona!!!