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Visualizza Versione Completa : un altro cybermodel!!



chanpark
24-06-08, 15:43
ciao ciao tutti:yeah:
fatto un altro cybermodel ma diventato molto feminuca:p
http://farm4.static.flickr.com/3077/2607180219_da29383815_o.jpg

Lab2
25-06-08, 14:36
Vorrei gridare:- bello!!!
:eek:
Ma forse è meglio se dico:- un'ottima realizzazione!
:D

E ti chiedo nuovamente:- conosci la serie a fumetti JOJO? Il tuo stile mi ricorda molto quello di Hirohiko Araki (http://it.wikipedia.org/wiki/Hirohiko_Araki).

Ti vorrei fare alcune domande tecniche, se posso!
Il corpo è completamente modellato da te o hai utilizzato una base su cui ha apportato modifiche?
Il pelo sul petto è fatto con SasLite?
Il cappello è completamente modellato o hai utilizzato textures e clip map?

Grazie e complimentoni!
:yoo:

chanpark
25-06-08, 15:10
ho usato a lW3D Modeler per suo Cappello,bady
e poi....suo pelli ho usato..SasLite..
http://farm4.static.flickr.com/3146/2609907337_d00439404b_o.jpg

sharky
25-06-08, 15:31
:eek: fulmini e saette!!!

e meno male che hai detto che avevi perso un po la pratica con lw....
voglio proprio vedere cosa diavolo riesci a tirare fuori quando sarai al 100%

Ps il commento della mia fidanzata: ah! però.....! ....a te vedo fare solo case....

sgrunt!:memad:

htsoft
27-06-08, 08:42
Ciao,

ancora complimenti. Ho visto dal wire che adoperi anche poligoni con tre lati e con più di cinque lati.
So che questo aiuta per il flusso dei muscoli ma si può animare bene una mesh fatta così?

Lab2
27-06-08, 10:16
Wow, con il Modeler te la cavi alla grande!
La geometria del corpo non è pulitissima ma fa il suo dovere!

Te lo chiedo l'ultima volta poi smetto:
Hai mai letto JOJO?

chanpark
27-06-08, 11:24
http://farm4.static.flickr.com/3099/2614903455_85a9045684_o.gif

htsoft
27-06-08, 12:41
Wow.

Grazie per la risposta sei stato chiarissimo!

mikadit
27-06-08, 12:53
Il test di animazione dice proprio tutto!
Perfect!
:yt:

mastro3d
27-06-08, 14:41
L'aspetto finale dei tuoi modelli è molto buono, sono dei gran bei ragazzi.
Non posso dire la stessa cosa per quanto riguarda il polyflow, il quale presenta troppi poligoni triangolari ed in alcune zone risulta molto poco ordinato.

Per quanto riguarda il test di animazione, le deformazioni sulla zona dei trapezi e dei deltoidi sono buone.
C'è un errore fondamentale: i pettorali non si gonfiano quando si sollevano le braccia, ma si assottigliano partendo dal busto, in quanto ancorati dal relativo tendine sull'omero.

Bye bye a tutti!

mikadit
27-06-08, 16:57
Accidenti masto, hai ragione. :o

Ma il polyflow, appunto quei triangoli (che si cerca sempre di escludere), non è che tornino utili proprio per le deformazioni muscolari a livello dello sterno?

chanpark
27-06-08, 17:53
ciao mastro...grazie tanto...tuo Consiglio, ma non ancora ho finito mettere a bone nel petto per controlare di musclo, quindi faro...:noidea:ma, questo momento per me sto perdendo il tempo,,perche questo project per uso solo stil image, :licantrop

sharky
27-06-08, 19:23
:eek: wow.....Hey Chan.... ma sei davvero bravo! complimenti per la pulizia delle mesh!:clap:

simon3d
02-07-08, 10:11
Appaluso per Chan, una curiosità, ad occhio e croce, quanto tempo ci hai messo a realizzare il modello compreso di texture e quanto tempo ci hai messo per l'animazione?

cmq fantastico!!!