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Visualizza Versione Completa : surface editor - reference object



zinka
13-07-08, 08:40
buongiorno a tutti,

scusate la domanda da pivello, ma non mi si attiva il reference object del pannello surface editor.

oltre ad un oggetto null, cosa ci può stare su reference object? un file, un oggetto o che altro? :noidea:

spero di essermi spiegato.

grazie

gebazzz
13-07-08, 11:32
Che metodo di proiezione ha la tua texture?

Cmq, credo che si possano selezionare tutti gli oggetti (non solo Null) e anche camere/luci (ma su quest'ultimo non sono sicuro..)

vashts

zinka
13-07-08, 13:44
grazie della risposta e scusate la fetecchia di modellazione che vedete nell'immagine allegata...

per qualche strano motivo il reference object funziona in layout e non in modeler, ma non è questo quello che m'interessa.

la mia texture è un'image map. ho modellato una copertura con tegole portoghesi, ne ho presa una e vi ho spiaccicato la texture con automatic sizing.

non so se mi avete già risposto in una precedente discussione, ma come faccio a tenere ferma la texture, cioè ad ancorarla alla tegola?
devo applicare un oggetto null ed inserire quest'ultimo in reference object?

grazie

Marchino
13-07-08, 18:29
La soluzione migliore e' crearti una bella UV Map (anche planare) e mappare l'immagine usando quella.

Cosi' sarai sicuro che la texture sara' sempre ben posizionata sull'oggetto..senza sorpresa:g1:

gebazzz
14-07-08, 10:32
per qualche strano motivo il reference object funziona in layout e non in modeler, ma non è questo quello che m'interessa.
Come fai a selezionare un Reference Object nel Modeler? E' un'opzione che ti permette di selezionare degli oggetti della scena come oggetti di riferimento.. e nel Modeler non esiste il concetto di scena, concetto limitato al Layout.

vashts

zinka
14-07-08, 13:16
bene, grazie delle risposte.

ho letto qualche tutorial sulle UV map, ma avrei bisogno di ulteriori delucidazioni.

supponiamo che voglia applicare la UV map ad una sola tegola, devo:


applicare la mappa ad ogni faccia della tegola?
ritagliare la mappa, visto che è impossibile automatic sizing?
è poi possibile applicare la UV map alle altre tegole?

spero di aver capito abbastanza di quanto letto nei tutorial...:noidea:
grazie

zinka
15-07-08, 18:48
Ok! grazie ai tutorial, risolti 1 e 2.

resta però:

è poi possibile applicare la UV map alle altre tegole?

Lab2
16-07-08, 13:45
Se usi una tegola singola a cui applichi la mappa UV, nel momento che la cloni tutte le altre tegole avranno lo stesso tipo di mappatura.
per questo ti consiglio di crearti almeno 5/6 coppi differenti e in seguito clonarli a random.

zinka
16-07-08, 14:30
Se usi una tegola singola a cui applichi la mappa UV, nel momento che la cloni tutte le altre tegole avranno lo stesso tipo di mappatura.
per questo ti consiglio di crearti almeno 5/6 coppi differenti e in seguito clonarli a random.

l'ultima poi chiudo il becco...

stai dicendo che devo rifare tutte le tegole? è un casino con le operazioni booleane; ci ho messo una vita ad adattare le tegole alla sagoma del tetto.

grazie e a risentirci

Lab2
16-07-08, 14:34
Avendole già sistemate, ti sarai accorto della ripetizione delle tegole! tutte avranno la medesima mappatura, giusto???

Se non vuoi rifare, mantieni la mappa UV come base di colore, ma poi abusa di procedurali per dare un po di movimento!!!!