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Visualizza Versione Completa : Calcolatore costo still



mikadit
15-07-08, 00:20
Oggi inauguriamo la prima versione del calcolatore per il calcolo dei costi dei render di immagini still. Lo sviluppo del calcolatore lo dobbiamo a Roberto Scarciello, htsoft, che ci ha voluto regalare questo fantastico strumento.
Può sembrare complesso ma non c'è da spaventarsi, con un po' di pratica e con l'aiuto dell'help online è praticamente immediato.
Lo sviluppo non è terminato e quindi suggerimenti, come nella discussione orignale (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4555) sul suo sviluppo, sono più che ben voluti. Non mancherà neppure l'aiuto sull'utilizzo.

Il calcolatore lo trovate da ora a questo link:
Calcolo Costo Still
http://www.lwita.com/calcolatore/index.php

Per l'occasione abbiamo improntato anche un sondaggio, che sarà utile proprio allo sviluppo e miglioramento del calcolatore. L'attuale versione del calcolatore è anche frutto di discussioni e consigli provenienti dalla comunità, quindi i risultati saranno presi in seria considerazione e verranno discussi per capire dove e come è possibile migliorarlo:
Alcune domande sul calcolatore per still
http://www.lwita.com/vb/survey.php?&do=take&sid=30

Questo calcolatore ha un altro pregio, oltre a quello di essere un ottimo strumento indicativo per i nostri calcoli per i nostri clienti, è importante per comprendere il valore del lavoro di chi si occupa di computer grafica e che non deve essere sottovalutato, come purtroppo ancora spesso accade. E non mi riferisco al lato artistico della CG, di cui qui non si tratta, ma alla parte strettamente professionale.

htsoft
15-07-08, 00:37
Ciao a tutti,
aggiungo all'introduzione di Michele, chiarissima in ogni sua parte, alcune piccole puntualizzazioni ed inviti.


Come abbiamo sottolineato più volte questo è un calcolatore, ovvero una sorta di calcolatrice, il cui scopo è suggerire il prezzo possibile di una tavola in base alle caratteristiche segnalate. Non è un programma di preventivazione, ne vuole esserlo.
Poichè è un prodotto nato dalla collaborazione di tutti, vi invitiamo ad usarlo intensivamente. Questo per comprenderne i meccanismi, ma anche per inviarci suggerimenti, perplessità, o curiosità in merito.
La CG in Italia è, ad oggi, relativamente sfruttata, ma l'aria è in fermento, capire quanto vale il proprio lavoro eviterà di svendere non solo se stessi ma anche tutti coloro che cercano di arrivare a fine mese come noi. Questo non vuol dire creare un mercato con prezzi allineati o "listini", ma, semplicemente, capire il valore dei propri sforzi.


Non mi resta altro da fare che augurarVi buon lavoro e a risentirci presto. Mi raccomando, una volta provato lo strumento e chiarite le proprie idee non dimenticate di partecipare al sondaggio.
Dai risultati potrebbero scaturire altre interessanti iniziative.

CROMO3D
15-07-08, 09:23
Ragazzi veramente grazie per averci fatto conoscere questo preziosissimo strumento è una vita che cerco un modo per dare un valore ai miei lavori, sarebbe bello se la comunità 3d usasse questo come riferimento. Veramente utilissimo! grazie :g1:

dioglev
15-07-08, 10:53
Bellissimo lavoro e di notevole fattura direi.
Prevedi di fare un calcolatore anche per le animazioni?

Ciao

dioglev

htsoft
15-07-08, 10:56
Ciao,
sicuramente si, non nell'immediato però, sono impegnato su un paio di progettini che hanno una priorità maggiore, ma diciamo che a settembre dovrebbe vedere la luce anche questa versione.

Lab2
15-07-08, 11:36
MITICO!!!!!!!!!!!!!!

:clap::clap::clap::clap:

nirvana
16-07-08, 08:10
Complimenti, veramente un bel lavoro .

Ciao Angelo

htsoft
16-07-08, 08:29
Ciao a tutti,
sono passato a fare un giro nel sondaggio sul calcolatore. Ho notato un suggerimento relativo alla stima del costo in base alla scena ed al modello, ma purtroppo tale informazione, causa anche lo spazio, si è rivelata un pò criptica.
Se possibile, vorrei che chi ha inserito il commento fosse leggermente più chiaro in merito in modo che, se interessante, potremmo adottarlo nella prossima release.

Grazie.

montale74
17-07-08, 00:18
Ciao a tutti,
sono passato a fare un giro nel sondaggio sul calcolatore. Ho notato un suggerimento relativo alla stima del costo in base alla scena ed al modello, ma purtroppo tale informazione, causa anche lo spazio, si è rivelata un pò criptica.
Se possibile, vorrei che chi ha inserito il commento fosse leggermente più chiaro in merito in modo che, se interessante, potremmo adottarlo nella prossima release.

Grazie.
Ciao a tutti

Da diverso tempo frequento da fantasma LWITA e mi voglio complimentare per la quantità di informazioni utili, per la competenza e la simpatia della comunità sempre disponibile a condividere le proprie esperienze.
Detto questo vado a chiarire il suggerimento che ho scritto nel sondaggio del calcolatore.
Se ho ben capito il calcolatore analizza una serie di variabili per poi preventivare una singola immagini. Con 2 immagini si raddoppia il preventivo e così via...
Ma il lavoro più grande per un renderista non è il modello/textures e la scena?
Ho provato a calcolare 10 oggetti con liv.dett. al massimo e tipo mod.princ. in High Poly in risoluzione A4, lasciando invariati in default tutti gli altri parametri. Il risultato 1026,00 euro. Poi ho provato cambiando solo la risoluzione in SVGA ed il risultato 307,8 euro.
Ripeto... sempre se ho ben capito, avrei modellato 10 oggetti ad alta ris. per 307 euro?
...e lanciando 1 rendering in A4 impegnango il computer 1 giorno in più guadagno più del triplo?
Il calcolatore calcola le mie ore di lavoro o quelle del pc?
Se fosse così che funziona il calcolatore io penserei ad aggiungere più parametri per le caratteristiche del modello, definirei il numero delle scene e a tutto questo darei un prezzo, poi il rendering, la risoluzione, tutta la post produzione e numero tavole darei un prezzo a parte. Alla fine sommerei il tutto.

Spero di essermi espresso chiaramente

P.S. Scusate errori e cpncetti espressi in modo troppo conciso... Ma sto scrocendo con il cellulare...snervante.

htsoft
17-07-08, 00:56
Ciao a tutti

Da diverso tempo frequento da fantasma LWITA e mi voglio complimentare per la quantità di informazioni utili, per la competenza e la simpatia della comunità sempre disponibile a condividere le proprie esperienze.
Detto questo vado a chiarire il suggerimento che ho scritto nel sondaggio del calcolatore.
Se ho ben capito il calcolatore analizza una serie di variabili per poi preventivare una singola immagini. Con 2 immagini si raddoppia il preventivo e così via...
Ma il lavoro più grande per un renderista non è il modello/textures e la scena?
Ho provato a calcolare 10 oggetti con liv.dett. al massimo e tipo mod.princ. in High Poly in risoluzione A4, lasciando invariati in default tutti gli altri parametri. Il risultato 1026,00 euro. Poi ho provato cambiando solo la risoluzione in SVGA ed il risultato 307,8 euro.
Ripeto... sempre se ho ben capito, avrei modellato 10 oggetti ad alta ris. per 307 euro?
...e lanciando 1 rendering in A4 impegnango il computer 1 giorno in più guadagno più del triplo?
Il calcolatore calcola le mie ore di lavoro o quelle del pc?
Se fosse così che funziona il calcolatore io penserei ad aggiungere più parametri per le caratteristiche del modello, definirei il numero delle scene e a tutto questo darei un prezzo, poi il rendering, la risoluzione, tutta la post produzione e numero tavole darei un prezzo a parte. Alla fine sommerei il tutto.

Spero di essermi espresso chiaramente

P.S. Scusate errori e cpncetti espressi in modo troppo conciso... Ma sto scrocendo con il cellulare...snervante.

Ciao,
devo innanzitutto tornare a ripetere che il calcolatore non è un programma di preventivazione.
Ma vediamo di comprenderne il funzionamento insieme:
Il calcolo dello strumento è atomico, nel senso che se devi produrre più di una tavola non applichi il prezzo suggerito moltiplicato il numero di tavole, ma applichi il prezzo di una tavola più una percentuale del prezzo, a tua assoluta discrezione, per le tavole restanti.
Secondo me il lavoro più grande per chi produce una scena in 3D è saperla bilanciare, se come output prediligo un 800x600 ma la scena la realizzo con un milione di poligoni direi che forse ho sbagliato approccio in quanto la tavola una volta stampata sgranerà anche su un 10x15.
Inoltre il committente non pagherà mai 1000 euro per un rendering 800x600 mentre 310 euro circa per un buon lavoro a questa risoluzione, beh, magari si.
Inoltre il calcolatore tiene conto sia delle tue ore di lavoro, ma anche di quelle del PC che una volta messo a renderizzare (per 8/10 ore?) non solo non sarà utilizzabile ma continuerà a consumare energia, produrrà inquinamento si usureranno ventole e dischi fissi...
Ma essenzialmente il vero lavoro di un modellatore (e ti invito a vedere le discussioni che sono scaturite nella definizione del sistema di calcolo, scoprirai che quanto da te segnalato è stato già affrontato, anche più volte) sta nel creare l'oggetto appropriato. La prima regola che si impara quando si fa 3D è che si modella solo ciò che serve nel modo in cui si vede.
Se la risposta sequenziale è: ma se modello ad alto dettaglio posso utilizzare l'oggetto anche se altre tavole, beh in questo caso la logica del calcolatore è ancora più vera, perchè devi far pagare a qualcuno un oggetto ad alto dettaglio se lui non se ne avvantaggia mentre ti limiterai ad usarlo con coloro che invece se ne avvantaggeranno?

Il discorso logicamente decade se la modellazione ad alto dettaglio, unita ad un rendering a bassa risoluzione sono un requisito del cliente. Ma in questo caso hai uno spazio in cui puoi inserire degli importi arbitrari da aggiungere al calcolo nudi e crudi per bilanciare l'abbassamento del costo della tavola.

Quindi riassumendo:
1) Il calcolatore non serve per calcolare costi di tavole multiple, la soluzione artigianale, nel caso si volesse adoperare la pagina web è quella di adoperare il prezzo suggerito per la prima tavola ed una percentuale arbitraria, rispetto al costo della prima tavola, per le tavole successive (io mi trovo bene con un 30% del costo originale della tavola)
2) Un fattore che influenza molto il valore della tavola è la risoluzione di output, questo perchè a risoluzioni maggiori è richiesta una cura maggiore nella preparazione degli oggetti (è, in pratica, intrinseco), nelle texture, nell'illuminazione, in quanto le incurie balzerebbero immediatamento all'occhio. Al diminuire della risoluzione il costo diminuisce sensibilmente in quanto i tempi si riducono (anche quelli per le varie prove) ma soprattutto si possono omettere alcuni dettagli in quanto essi non sarebbero sufficientemente visibili.

In ogni caso, ci tengo a precisarlo, apprezzo il tuo intervento e ti posso garantire che nel momento in cui avrò finito il prossimo progetto avrai modo, così come altri che avevano sollevato gli stessi dubbi, di vedere quanto ne abbia tenuto conto.

htsoft
17-07-08, 16:26
Ciao a tutti,
solo per conferma: il calcolatore funziona perfettamente su iPhone e iPod Touch.
Probabilmente, quando sarà rilasciato, funzionerà altrettanto bene anche su Opera Mobile 9.5.
Purtroppo non posso dire altrettanto per IE Mobile (il supporto ai CSS è pessimo).

marconwps
17-07-08, 17:56
Per prima cosa i ringraziamenti per l'ottimo tool reso pubblico per tutti.

Vedo che i suggerimenti sono arrivati già da più parti , come al solito
OTTIMO SITO ;)!!!

Saluti Stefano

Fire
21-07-08, 23:08
Ciao a tutti,
solo per conferma: il calcolatore funziona perfettamente su iPhone e iPod Touch. ...
Era la notizia che aspettavo!!! :clap: Grande Roberto, ...ti stò facendo un pò di pubblicità anche altrove, dove uno strumento come questo è davvero molto apprezzato. ...Instancabile! :g1:

Fabio.;)

htsoft
21-07-08, 23:17
Era la notizia che aspettavo!!! :clap: Grande Roberto, ...ti stò facendo un pò di pubblicità anche altrove, dove uno strumento come questo è davvero molto apprezzato. ...Instancabile! :g1:

Fabio.;)

Grazie Fabio,
ma il merito è di tutti con il loro contributo.

In ogni caso, grazie mille!

Geo87
14-12-08, 18:39
Ragazzi veramente grazie per averci fatto conoscere questo preziosissimo strumento è una vita che cerco un modo per dare un valore ai miei lavori, sarebbe bello se la comunità 3d usasse questo come riferimento. Veramente utilissimo! grazie :g1:


veramente molto interessante ed utile!

GRAZIE!!

stateoftheart
31-01-09, 13:55
Domanda lampo... il vostro software per il calcolo mi sta incuriosendo moltissimo!!!

ma per valutare un lavoro di modellazione di alcuni palazzi con il relativo territorio come mi comporto? quanti oggetti devo calcolare?

cioè ad esempio un villaggio turistico con 3 o 4 costruzioni e relative piscine, ecc... la spiaggia le strade i lampioni, panchine, piscine tavolini, son tutti oggetti da conteggiare?

o conteggio un oggetto complesso come "territorio" ?

grazie per l'attenzione :)

mikadit
07-02-09, 18:22
Gli oggetti li conteggi tutti, certamente non i cloni, a meno che non implichino un lavoro a parte per la disposizione. Il terreno va conteggiato, certamente come oggetto complesso, ma dipende molto da come è stato fatto, sulla base di che dati e di quanto si è dovuto lavorare su di essi.
Considera comunque sempre il calcolatore come una linea guida, sulla quale orientarsi.

taleequale
21-03-09, 12:37
è possibile impaginare il CCCG in maniera tale da essere visualizzato tutto su di una finestra 1024x768.. intendo senza dover ricorrere allo scroll..

grazie

mikadit
21-03-09, 21:19
Puoi allargare la finestra. ;)

taleequale
21-03-09, 21:37
Puoi allargare la finestra. ;)

non serve allargare la finestra.. si dovrebbe allungare il monitor.. o ridurre la grandezza dei caratteri.. ma, a mio avviso, potrebbe essere impaginato in maniera tale da non dover ricorrere all'ascensore a lato

vittboy
22-04-09, 13:13
io ho visto solo adesso il calcolatore....... complimenti davvero, ottimo lavoro!