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Visualizza Versione Completa : LightWave v9.5



gebazzz
13-08-08, 01:13
Rilasciata la versione Windows di LightWave 9.5! E' tempo di Siggraph questo, e quindi ci si poteva aspettare questo annuncio; tuttavia, per la versione Mac bisognerà aspettare ancora un po', infatti la release definitiva non esiste ancora, segno che LW per i computer Apple non è ancora maturo.. Ecco l'annuncio:
http://www.newtek.com/news/pressrelease.php?viewpr=80

Le novità principali sono:
Novità nella character animation
- sistema di resa di filamenti e capelli
- supporto in entrata ed uscita ai formati COLLADA, FBX e OBJ
- sistema di IK e animazione migliorati
Novità nell'illuminazione, nello shading e nel rendering
- il sistema di illuminazione è ora una API
- nuove luci del tipo IES, Sferical e Dome
- miglioramenti nelle Area e Linear light
- resa in GI velocizzata e di migliore qualità
- cache della GI su disco
--- cache statica (solo movimento di camera)
--- cache animata (tutto può muoversi)
- riflessioni/rifrazioni interpolate per le superfici nodali
- shading Oren-Nayar per molti dei materiali nodali
- ottimizzazioni dei materiali e degli shader
Novità nell'SDK ed LScript
- classe di plugin per il sistema di illuminazione, per la produzione di luci di terze parti
- supporto dell'SDK per le nuove funzioni di GI e di cache
- supporto dell'SDK per le nuove funzioni di IK e di animazione
Novità nell'interfaccia utente e nel workflow
- tool di compositing nella visuale della telecamera
- supporto dell'OpenGL GLSL per il nuovo sistema di luci
- visualizzazione della forma d'onda dell'audio nel Graph Editor

Buon download, e sotto con le prove! :yeah: Questa versione è grandiosa! :clap:

vashts

skyler
13-08-08, 10:53
Qualche ragguaglio in merito?? Da dove conviene cominciare??

gebazzz
13-08-08, 11:47
Beh, si iniza col scaricarlo ed installarlo, ovviamente :D
E, come sempre accade con LW, cercate di gestire bene i file di configurazione, non mischiandoli con quelli delle versioni precedenti, anche perchè ci sono diverse novità in questa versione che richiedono config freschi freschi.

Poi.. scegliete una delle novità e testatela. Magari, in attesa che il PDF della documentazione sia disponibile, incominciate a testare la nuova Global Illumination, e godetevi la sorpresa :yt: Vi allego un assaggio delle impostazioni, vediamo se cogliete la "sorpresa".. (ovvio che i partecipanti all'OpenBeta già sanno..) Ah, le impostazioni sono cambiate, quindi smanettateci un po' quando caricate una scena vecchia.

vashts

mikadit
13-08-08, 15:02
Vediamo se si riesce a capire qual'è la "sorpresa" nel pannello Render Globals ... :noidea: ... hanno spostato i pulsanti? :evil:

-

Alcune informazioni ufficiali si trovano in questa discussione sul forum NT:
NewTek Releases LightWave 3D® v9.5 for Windows®
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=87375

Solferinom
13-08-08, 15:04
Più che altro la versione a 64bit per il mac NON è ancora "matura"...e spero si sbrighino...!!

happymilk
13-08-08, 18:55
tra l'altro ricordatevi che cambia il formato per le scene (.lws). Quindi se volete fare delle prove ricordatevi di salvare la scena con un altro nome. Pena l'illeggibilità con la versione precedente.

PS: un must sono le DPLight del solito (ottimo) denis pontonnier

saluti

Bruscolì
14-08-08, 08:54
Come per la vecchia versione c'è la guida (http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide95/) per il nuovo radiosity ....

Fulvio

htsoft
14-08-08, 09:08
Più che altro la versione a 64bit per il mac NON è ancora "matura"...e spero si sbrighino...!!

Confermo e sottoscrivo, anche perchè Maxon ha presentato C4D 11 a 64 bit anche per Mac.
Tra i produttori maggiori solo Autodesk non ha rilasciato i propri software per Mac a 64 bit (Maya 2009 è a 32 bit).
La cosa mi lascia sempre enormemente perplesso, non capisco perchè una casa così grande snobbi costantemente Apple (tra l'altro la maggior parte dei film maggiori sono compositati con Shake che funziona solo su Apple e Maya è molto Film centrico).
Adobe ha giustificato il fatto che la CS4 sarà ancora a 32 bit perchè sta convertendo il codice Carbon in Cocoa e di codice ce n'è tanto (senza calcolare che anche i plugin dovranno seguire la stessa strada), ma Autodesk come al solito tace...

gebazzz
14-08-08, 13:13
Aggiornato il primo messaggio con l'elenco delle novità principali disponibili con LW9.5

vashts

nirvana
15-08-08, 07:31
Caspita mi allontano per un paio di giorni e tac ecco la 9.5 mi fa un saco piacere e non vedo l'oradi tornare per provarla a quando la trial?

OT Sono alMare Rispondo al Threed dal luogo di vacanze sto provando la chiavina USB della tim UMTS hi-Speed (piu che provare sto Scroccando) caspita quanto e veloce e secondo me anche conveniente per chi si sposta dato che e ricaricabile .

Vasths secondo me puo essertimolto utile :D

sharky
15-08-08, 10:25
yawn!!! primo giorno di ferie!!!:yeah: caspita che dormita!!!!

:eek: ma che leggono le mie pupillozze!?!?!?! mo vado a scaricarlo!!!! grazie vashts!!!

ps poi vi dico!

sharky
17-08-08, 10:11
hehehe!!!! è una cosa pazzesca!! le luci sono fantastiche!!!

qualcuno sa dove hanno messo l'image viewerFP??? non lo trovo....

PS. sbaglio ho quando calcolo le caustiche e attivo l'AA mi da macchiette nere???

gebazzz
17-08-08, 22:39
qualcuno sa dove hanno messo l'image viewerFP??? non lo trovo....
Non esiste più. L'ImageViewerFP è ora l'ImageViewer normale.


PS. sbaglio ho quando calcolo le caustiche e attivo l'AA mi da macchiette nere???
Esempio?

vashts

3dl
18-08-08, 09:02
Visto che adesso si può parlare di LW9.5 colgo l'occasione per chiedervi se qualcuno di voi ha provato l'esportazione/importazione di files da/per LW MAx.....i problemi da me riscontrati sono i seguenti :
1) esportando da LW , MAx (2008) non riesce ad aprire nessuno dei formati FBX di LW.....per cui sono costretto ad usare il plugin di esportazione FBX scaricato da autodesk....:noidea:....inoltre non mi esporta correttamente tutte le superfici presenti nella scena di LW ....tuttavia il risultato non è disdicevole..
2)esportando una scena da MAx con le texture incluse, LW importa la scena ma senza texture e sopratutto senza UV....eppure Max mette le texture in scena in una cartella separata....inoltre il solito problemuccio che mi ritrovo con dozzine di oggetti separati salvati ognuno con nomi assolutamente insignificanti ...(box, cylinder, sphere...ecc)
Suggerimenti? Sbaglio qualcosa?

Volevo anche segnalare (OT) che le nuove luci comprese quelle di Dpont e Pom non sono viste nè da Fprime nè da Kray almeno sinora....e questa non è una bella notizia.....:(

gebazzz
19-08-08, 01:23
Visto che adesso si può parlare di LW9.5 colgo l'occasione per chiedervi se qualcuno di voi ha provato l'esportazione/importazione di files da/per LW MAx.....
No, non ho provato l'FBX, ma deduco che partecipavi all'OpenBeta, quindi perchè non segnalare questi problemi per tempo?
Hai qualche esempio da mostrare, così da segnalare il bug?


Volevo anche segnalare (OT) che le nuove luci comprese quelle di Dpont e Pom non sono viste nè da Fprime nè da Kray almeno sinora....e questa non è una bella notizia.....:(
E non potrebbe essere altrimenti: entrambi i prodotti necessitano di un aggiornamento affinchè considerino le nuove luci..

vashts

3dl
19-08-08, 02:04
No, non ho provato l'FBX, ma deduco che partecipavi all'OpenBeta, quindi perchè non segnalare questi problemi per tempo?
Hai qualche esempio da mostrare, così da segnalare il bug?
vashts

....Non sono sicuro siano dei bug.....potrebbero essere dei limiti dell'FBX:noidea:....per questo volevo sapere se qualcuno di voi ha avuto la possibilità di provare lo scambio....sul forum newtek ho postato quasi lo stesso messaggio ma non ho ancora avuto risposte....gli unici che avevano fatto delle prove erano soddisfatti ...ma lo scambio era avvenuto tra LW e Maya....

LAV
19-08-08, 21:08
Ciao a tutti! Questa sera ho fatto una piccola pausa in un lungo periodo di vacanze (in effetti, il più lungo degli ultimi anni :yeah:). Una domanda: ho seguito tutto lo sviluppo del ciclo beta (almeno sino all'ob 1443) e ho appena scaricato la 9.5 finale... nel sito NT non ho trovato la permanent key. Ne sapete qualcosa?
Ciao a tutti... domani torno in vacanza :D (vergogn! vergogn! vergogn!)

mikadit
19-08-08, 21:12
E bravo LAV, buon proseguimento!

La license key della 9.5 è la stessa della 9.x, non parlo della versione OB. ;)

LAV
19-08-08, 21:22
Eh! Adesso installo e provo (m'ero un po' stancato delle builts, una via l'altra...). Cioè... gaudiosamente... installerò a settembre (se tutto va bene!)
Ciao ragazzi :)

sharky
20-08-08, 00:32
Non esiste più. L'ImageViewerFP è ora l'ImageViewer normale.


Esempio?

vashts[/font]



Ciao Vashts!

hum.... ma (se non ricordo male) l'attuale non mi permette di fare del post processing come facevo prima (es. controllando il white point...) devo controllare.

per l'esempio... adesso mi viene male perche sono in vacanza fuori, e sto rispondendo a scrocco.....come rientro sarò ben lieto di sottoporti il caso. magari sono io che ho fatto qualche pinnata.....:D

Bruscolì
20-08-08, 09:11
Non riesco a far partire lw 9.5 32 bit specificando un percorso alternativo per i configs files.
Il problema è di win vista 64 che non riconosce il nome della shortcut e cioè spcificando il path per i cfg
C:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave3D9.5\Programs\lightwav.exe -cC:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave3D9.5\Programs\Configs
ho quest'errore
Il nome "C:\Program" specificato nella casella destinazione non è valido.

Hanno fatto un pò di casini con le cartelle dei programmi perchè la cartella Program Files (x86) viene vista come Programmi (x86)

Non ho lo stesso problema con lw 9.5 a 64 bit dove la cartella Program Files viene vista come Programmi.

Credo che il problema sia dato dallo spazio vuoto che c'è tra il nome ... ho fatto non so quante prove tra cui anche con il "%20" per indicare lo spazio vuoto.

Qualcuno ha avuto lo stesso problema ??

Fulvio

gebazzz
20-08-08, 13:27
C:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave3D9.5\Programs\lightwav.exe -cC:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave3D9.5\Programs\Configs
Prova a mettere
"C:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave3D9.5\Programs\lightwav.exe" -c"C:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave3D9.5\Programs\Configs"

vashts

Bruscolì
20-08-08, 17:40
Prova a mettere
"C:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave3D9.5\Programs\lightwav.exe" -c"C:\Program Files (x86)\NewTek\LightWave3D9.5\Programs\Configs"

vashts

Grazie ... così funziona !!
... non sai quante me n'ero inventate per provare !!

Fulvio

g4dual
20-08-08, 19:24
Grazie ... così funziona !!
... non sai quante me n'ero inventate per provare !!

Fulvio


... non così tante evidentemente ... :evil:

:D

Bruscolì
21-08-08, 09:37
... non così tante evidentemente ... :evil:

:D

... insomma ... ho lavorato di fantasia ... virgolette singole, doppie ... barre varie, caratteri strani eheheheh ... ho cercato anche nel sito microsoft per eventuali bug !!
... l'importante è che ora ho risolto :D

Fulvio

g4dual
21-08-08, 10:24
ma LOOOOOOOOOOOOOOOOOL ... :yt:

ehm ... ai "più" potrà sembrare strano il mio post ... ma per chi ... ehm ... vabbò ... chi ha da capire, capisca :D

desegno
21-08-08, 12:33
scusate, parlo da nibbio ovviamente. ho dawnloadato la versione 9.5 ma prima di fare casini mi chiedo: poi devo reinstallare tutte le plugin? la versione 9.3.1 deve ancora esistere?
thank's

DM67
21-08-08, 14:08
ma LOOOOOOOOOOOOOOOOOL ... :yt:

ehm ... ai "più" potrà sembrare strano il mio post ... ma per chi ... ehm ... vabbò ... chi ha da capire, capisca :D

io credo d'aver capito :evil::evil::evil:

sharky
21-08-08, 17:35
Non esiste più. L'ImageViewerFP è ora l'ImageViewer normale.

Esempio?

vashts


hehehe carissimo avevi ragione!!! in effetti nell'imageviewer è implementato la feature che cercavo!!! semplice svista!

per il discorso macchie con le caustiche ho notato che le crea solo se uso la real lens camera, con la classic il problema non sussiste.
ti allego sia scena di esempio che immagini, così potrai verificare di persona se sono io che sbaglio.

PS è una scena che ho fatto tanto per provare le nuove luci (incluse quelle di pontonnier) quindi è stringata con una sola luce. insomma poco ricercata ma giusto per provare le nuove features.

http://img134.imageshack.us/img134/9599/caustichegifq6.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=caustichegifq6.jpg)

con la GI attiva

http://img229.imageshack.us/img229/4289/caustichertjf8.th.jpg (http://img229.imageshack.us/my.php?image=caustichertjf8.jpg)

calcolo in ray tracing

gebazzz
21-08-08, 18:18
Grazie per la scena test, più semplice è meglio è. Stanotte faccio qualche prova, e poi al limite segnalo io il bug.

vashts

Fire
21-08-08, 22:02
scusate, parlo da nibbio ovviamente. ho dawnloadato la versione 9.5 ma prima di fare casini mi chiedo: poi devo reinstallare tutte le plugin? la versione 9.3.1 deve ancora esistere?
thank's
...per la verità credo proprio sia prudente avere perlomeno entrambe le versioni installate, per eventuali problemi di compatibilità. Avendo in lavorazione cose iniziate con la 9.3.1, credo proprio che per quanto mi riguarda la 9.5 aspetterà un pò. Magari nel frattempo usciranno gli upgrade alla 9.5 di molte plugin.

Belle le novità però. :g1:
Fabio.

sharky
21-08-08, 23:23
Grazie per la scena test, più semplice è meglio è. Stanotte faccio qualche prova, e poi al limite segnalo io il bug.

vashts

:D grazie! mi faresti un gran favore in quanto il mio inglese scricchiola un pochetto!

PS potresti pensare che magari il cilindro al centro può creare problemi perchè non ho eseguito il merge point, ma se da layout esegui l'object dissolve al 100%, le macchie delle caustiche le creerà anche l'anello che invece è stato ben ripulito. E' stato fatto apposta per provare anche la criticità del motore.
Aspetto tue news, grazie!!!


Fra

Slade
26-08-08, 13:49
Scaricata ed installata, ora ho 3 versioni la 9.3.1 32bit la 9.5 64bit e ora la 9.3.1 a 64 bit che mi si blocca... pensavo di disinstallarla quest'ultima...

Ho notato sempre il solito problema con i blueprint che sparisco in caso di variazione di finestra (da 4 a 1) e modalità di visualizzazione...uffa :memad:inoltre mi è sembrato di vedere un effetto ginball, durante l'animazione delle dita del Gundam possibile :noidea:, se si è un difetto dovuto a lightwave o al tipo di rig?

gebazzz
26-08-08, 14:16
Scaricata ed installata, ora ho 3 versioni la 9.3.1 32bit la 9.5 64bit e ora la 9.3.1 a 64 bit che mi si blocca... pensavo di disinstallarla quest'ultima...
Mi auguro VIVAMENTE che tu stia gestendo indipendentemente e separatamente i file di configurazione di ognuna.. :cool:


Ho notato sempre il solito problema con i blueprint che sparisco in caso di variazione di finestra (da 4 a 1) e modalità di visualizzazione...uffa :memad:
Mi spieghi meglio il problema? Un elenco step by step di cosa fare per riprodurlo aiuterebbe.


inoltre mi è sembrato di vedere un effetto ginball, durante l'animazione delle dita del Gundam possibile :noidea:, se si è un difetto dovuto a lightwave o al tipo di rig?
Attenzione che le impostazioni di moto, in particolare di IK, sono cambiate tantissimo nella 9.5, quindi qualche esperimento con le numerose nuove opzioni è d'obbligo. L'algoritmo di risoluzione dell'IK della 9.5 è nettamente migliore di quello delle versioni precedenti, ed inoltre offre molte opzioni aggiuntive, portando LW su un nuovo livello rispetto al passato.

vashts

nirvana
26-08-08, 14:33
Mi spieghi meglio il problema? Un elenco step by step di cosa fare per riprodurlo aiuterebbe.


vashts

Credo di capire a cosa si riferisce,(Anche se non succede sempre, ma effettivamente e scocciante.) in effetti e capitato anche a me, in pratica succede questo:

1) sistemo i blue print, ad esempio per la vista right e front in modalita quad view ovvero con tutte e quattro le viste visibili.

2) comincio a modellare, fin qui tutto normale.

3) nel momento in cui ingrandisco una singola view tipo front a tutto schermo il blue print che avevo posizionato sotto sparisce per ritornare poi quando rivado in quad view.

Spero di essere stato chiaro.

ciao Angelo.

gebazzz
26-08-08, 18:53
Uhm.. no, non riesco a riprodurre il problema. Non è che mi trovi un sistema per riprodurlo al 100%?

vashts

g4dual
26-08-08, 19:44
In realtà penso che il problema sia nelle parole usate per descrivere il punto 3) ...

"nel momento in cui ingrandisco una singola view tipo front a tutto schermo il blue print che avevo posizionato sotto sparisce per ritornare poi quando rivado in quad view"

penso che per "ingrandire" intenda swichare la vista in single view, non operare col mouse per ingrandire la finestrella della vista... effettivamente è sempre successo a anche a me il fatto che le immagini di backdrop spariscono al passaggio fra la vista quad e le viste singole del modeler

skipintro
26-08-08, 21:02
Salve ragazzi...sono nuovo da queste parti ma vi ho seguito moooooolto è una meraviglia sapere da voi cosa ci riserverà la nuova 9.5...difetti? pregi!...chi sà...ma per dirla tutta.....perchè noi Macintoshisti dobbiamo sempre aspettare? Uff.....:memad:

DM67
26-08-08, 22:02
benvenuto skipintro :g1:

riguardo a noi macuser che ti devo dire ... ciò che non ci uccide ci fortifica :evil::evil::evil:


Tony

LucaR
26-08-08, 22:07
riguardo a noi macuser che ti devo dire ... ciò che non ci uccide ci fortifica

..e ci fa un attimo girare le.. ma tant'è.
benvenuto anche da parte mia!

L.

htsoft
26-08-08, 22:09
Ma non preoccuparti, l'attesa è parte della gioia del regalo.

Benvenuto!

Solferinom
26-08-08, 23:18
Ma come...noi aspettiamo ancora la versione definitiva della 9.5 e già esce la 9.5.1????

nirvana
27-08-08, 01:12
In realtà penso che il problema sia nelle parole usate per descrivere il punto 3) ...

"nel momento in cui ingrandisco una singola view tipo front a tutto schermo il blue print che avevo posizionato sotto sparisce per ritornare poi quando rivado in quad view"

penso che per "ingrandire" intenda swichare la vista in single view, non operare col mouse per ingrandire la finestrella della vista... effettivamente è sempre successo a anche a me il fatto che le immagini di backdrop spariscono al passaggio fra la vista quad e le viste singole del modeler

Hai perfettamente ragione infatti intendevo swichare:D , ma mi e venuto ingrandire:D, si il problema e proprio quello,
quindi anche con la 9.5 nisba?

Ciao Angelo.

Slade
27-08-08, 06:06
Si Angelo anche nella 9.5 nisba... :(

Purtroppo per le animazioni mi ci sto avvicinando adesso, è già tanto se riesco a fare una catena IK :D, quindi andare a cambiare i settaggi per ora è impensabile anche perchè non saprei dove metter mani:yt:...cmq una cosa è certa mi tocca studiare parecchio azz...:cappio:

skipintro
27-08-08, 07:39
Grazie per la vostra calorosa accoglienza...:)

Bruscolì
27-08-08, 07:57
Ma come...noi aspettiamo ancora la versione definitiva della 9.5 e già esce la 9.5.1????

... in realtà la 9.5 definitiva è uscita ... io sono riuscito a scaricarla :D
... poi è uscita subito la nuova beta !!

Fulvio

EDIT: ... ah scusami ... forse parlavi della versione mac ?!?!?

Solferinom
27-08-08, 08:54
EDIT: ... ah scusami ... forse parlavi della versione mac ?!?!?

...si, infatti!!

Moleskine
27-08-08, 10:10
Finalmente è uscita la 9.5, mi sa che ho fatto casino subito e ho sovrascritto i file di config... spero non sia proprio grave.

Due infomazioni nel Layout:
1) Se selezionavo più luci e cambiavo i parametri o il tipo di luce si modificavano tutte, adesso solo una, è una impostazione da qualche parte o è proprio così?
2) Adesso il graph editor di default mi fa vedere anche tutte le curve degli oggetti imparentati all'oggetto selezionato, per vedere solo quelle dell'oggetto che mi interessa devo per forza rimuovere i bin che non mi interessano oppure si può fare come era prima?

Sto smanettando un po' e le novità mi allettano un sacco... AMMAPPATE quante sono! Newtek ha fatto un lavorone su questo upgrade! Son felice come un bimbo!!! :D

Moleskine

DM67
27-08-08, 13:25
Ma come...noi aspettiamo ancora la versione definitiva della 9.5 e già esce la 9.5.1????

forse non era proprio definitiva nemmeno la versione win :evil:

Solferinom
27-08-08, 13:45
forse non era proprio definitiva nemmeno la versione win :evil:

Infatti...ma qualcosa di nuovo al Siggraph dovevano portarlo, no?..:)

gebazzz
28-08-08, 14:15
penso che per "ingrandire" intenda swichare la vista in single view, non operare col mouse per ingrandire la finestrella della vista...
Sì sì, l'avevo capito, ma ancora non mi risulta riproducibile.. non è che a questo punto si tratta di un problema di driver della sk video? Perchè io continuo a passare da single view a quad view e le immagini di sfondo rimangono..

vashts

Alaska
28-08-08, 14:55
Finalmente hanno migliorato di molto il radiosity e ci si puo' sbizzarrire veramente con le luci! :g1:
Per il resto non so' quanto siano validi i supporti per Collada,FBX,OBJ... Nel senso che se finalmente si puo' esportare roba da lightwave,forse si riuscirebbe ad utilizzarlo un po' di piu' nel settore dei videogames,monopolizzato da 3d studio proprio perche' l'unico che permette una degna esportazione di modelli e textures nei vari engine...(si sto' cercando un miracolo per evitare di utilizzare 3dsmax... :eek: )
E per finire mi chiedo in cosa consista questo "Hair and Fur System"... Non vedo esempi in giro,ne manuali,ne tutorials,ne dimostrazioni... Insomma mi sa' tanto di pacchia... Se davvero ci fosse una soluzione "ufficiale" di newtek al problema Hair/Fur (fino ad ora l'unica alternativa era l'arcaico Sasquatch del protozoico...) dovrebbe essere un'autentica rivoluzione e non una featurina da passare in sordina... :rolleyes:
Cavoli basta vedere i video realizzati per presentare le nuove versioni di XSI,Blender,Modo,Mudbox,ecc...per capire cosa significa veramente presentare un software!

sharky
28-08-08, 16:06
Finalmente hanno migliorato di molto il radiosity e ci si puo' sbizzarrire veramente con le luci! :g1:
Per il resto non so' quanto siano validi i supporti per Collada,FBX,OBJ... Nel senso che se finalmente si puo' esportare roba da lightwave,forse si riuscirebbe ad utilizzarlo un po' di piu' nel settore dei videogames,monopolizzato da 3d studio proprio perche' l'unico che permette una degna esportazione di modelli e textures nei vari engine...(si sto' cercando un miracolo per evitare di utilizzare 3dsmax... :eek: )


ciao alaska!
come non posso condividere con te queste sante parole!!
w le nuove luci! Sono un'interessante apertura verso il mercato dell'archiviz e speriamo che questo formato di export ci permetta di avere una buona quota di penetrazione anche nel settore gaming. Detto in parole povere finalmente la newtek sta guardando oltre il mercato del vfx.... speriamo di acquistare sempre maggiore popolarità in altri settori!



E per finire mi chiedo in cosa consista questo "Hair and Fur System"... Non vedo esempi in giro,ne manuali,ne tutorials,ne dimostrazioni... Insomma mi sa' tanto di pacchia... Se davvero ci fosse una soluzione "ufficiale" di newtek al problema Hair/Fur (fino ad ora l'unica alternativa era l'arcaico Sasquatch del protozoico...) dovrebbe essere un'autentica rivoluzione e non una featurina da passare in sordina... :rolleyes:
Cavoli basta vedere i video realizzati per presentare le nuove versioni di XSI,Blender,Modo,Mudbox,ecc...per capire cosa significa veramente presentare un software!

dovresti guardare nella sezione download (proprio quella da dove si scaricano gli upgrade) nel sito della newtek. Li trovi un manualino in pdf che spiega il generatore di capelli appena implementato nella 9.5. ancora non l'ho provato, ma leggendo il manuale sembra interessante. speriamo funzioni meglio di sasquatch!!! (non che funzioni male, ma gli serve alla worley per stimolo a tirar qualcosa di ancora più ben fatto!!)

saluti!

Bruscolì
28-08-08, 17:54
E per finire mi chiedo in cosa consista questo "Hair and Fur System"... Non vedo esempi in giro,ne manuali,ne tutorials,ne dimostrazioni... Insomma mi sa' tanto di pacchia... Se davvero ci fosse una soluzione "ufficiale" di newtek al problema Hair/Fur (fino ad ora l'unica alternativa era l'arcaico Sasquatch del protozoico...) dovrebbe essere un'autentica rivoluzione e non una featurina da passare in sordina... :rolleyes:


La NT ha acquisito Fiber Factory ... programma e programmatore :D

Fulvio

sharky
28-08-08, 18:08
La NT ha acquisito Fiber Factory ... programma e programmatore :D

Fulvio

ah! e questa non la sapevo! ....capra e cavoli eh!?!?!

gebazzz
30-08-08, 00:44
NewTek sta lavorando mondo sul fronte formati di esportazione/importazione, io personalmente non li uso ma sembrano funzionare piuttosto bene. Cmq, se riscontrate qualche problema, non esitate a segnalarlo (o segnalarmelo.. ci penso poi io), sarà un vantaggio per tutti!

Su FiberFX.. preferisco non esprimermi per ora. :mmgh: Cmq provatelo eh.. :g1: Dai, magari domani posto un esempio.

vashts

Solferinom
30-08-08, 10:08
ma quando cavolo esce la versione a 64bit per mac!!!!!!

La 9.3.1 ha diversi problemi e la 9.5 beta non credo sia tanto differente in termini di sfruttamento dell'hardware a disposizione non essendo ancora a 64bit.
Cavolo...ho un 8 cores e tutte le operazione che fa lightwave (rendering a parte naturalmente) utilizzano solo 1 processore degli 8...e al massimo 2GB di RAM (tanta ne posso settare nel segment memory limit)...e spesso va in "out of memory" con scene mediamente complesse...per non parlare di problemi di "freeze" e qualche pannello che di tanto in tanto non si apre...sembra bloccato!!
Insomma...non è una gran versione...addirittura la 7.5 non mi dava tutti sti problemi!!

Porca miseria...ho le statistiche sempre aperte e noto che il mio mac quando lavoro con LW...per la maggior parte "dorme" (o almeno i processori)...non è per nulla ottimizzato in termini di prestazioni Hardware dal software.

3dl
30-08-08, 10:41
NewTek sta lavorando mondo sul fronte formati di esportazione/importazione, io personalmente non li uso ma sembrano funzionare piuttosto bene. Cmq, se riscontrate qualche problema, non esitate a segnalarlo (o segnalarmelo.. ci penso poi io), sarà un vantaggio per tutti!

Su FiberFX.. preferisco non esprimermi per ora. :mmgh: Cmq provatelo eh.. :g1: Dai, magari domani posto un esempio.

vashts
Mi dispiace dire che a mio parere purtroppo FBX non funzia un granchè almeno con MAx:(...ho cercato di segnalare la cosa a JAyroth su newtek e lui mi ha detto di postare il problema sui bugz...E come glielo posto? Che cosa gli faccio vedere ? La schermata di max che crasha? Oppure le textures che in LW non ci sono? BOH! In ogni caso non è comunque un formato valido anche se funzionasse, visto che comunque da max a LW se anche ci fossero le textures ci si ritrova con una caterba di oggetti spezzettati con nomi altrettanto inutili...forse sbaglio qualcosa ma senza nessuna direttiva non ho la minima idea di come risolvere..:noidea: A parte questo un'altra cosa che ho notato nei miei esperimenti è che LW 9.5 teme le superfici con le blurred reflections...più alti sono i samples più ci mette una vita...(cosa che non succede con il caro Kray:g1:)passa da un tempo di circa 30 minuti ad almeno 3-4 volte tanto a seconda se i samples sono settati a 30 o a 300 ...Qualcuna ha avuto occasione di fare dei test?

Fire
30-08-08, 11:28
...Cavolo...ho un 8 cores e tutte le operazione che fa lightwave (rendering a parte naturalmente) utilizzano solo 1 processore degli 8...e al massimo 2GB di RAM (tanta ne posso settare nel segment memory limit)...e spesso va in "out of memory" con scene mediamente complesse...per non parlare di problemi di "freeze" e qualche pannello che di tanto in tanto non si apre...sembra bloccato!!...
Non vorrei dire castronerie Marcè, ma se ben ricordo, nel "segment memory limit", dovresti impostare il minimo valore di Ram necessario ad avere il calcolo in una sola passata della tua scena per singolo fotogramma. Esagerare portando a 2Gb quel valore significa allocare più Ram del necessario, sottraendola ad altre funzioni che ne gioverebbero, ...questo almeno sino alla versione a 64Bit che ti permetterebbe di sfruttare completamente tutti gli 8Gb di Ram... e spiegherebbe il perchè degli "out of memory" con scene mediamente complesse... Almeno credo.

Fabio.

3dl
30-08-08, 11:39
Non vorrei dire castronerie Marcè, ma se ben ricordo, nel "segment memory limit", dovresti impostare il minimo valore di Ram necessario ad avere il calcolo in una sola passata della tua scena per singolo fotogramma. Esagerare portando a 2Gb quel valore significa allocare più Ram del necessario, sottraendola ad altre funzioni che ne gioverebbero, ...questo almeno sino alla versione a 64Bit che ti permetterebbe di sfruttare completamente tutti gli 8Gb di Ram... e spiegherebbe il perchè degli "out of memory" con scene mediamente complesse... Almeno credo.

Fabio.
Concordo parzialmente....impostando il segment alto effettivamente sottrai risorse altrimenti utilizzabili dal software....d'altra parte settandolo basso il calcolo dell'immagine non viene fatto in una sola passata sopratutto se l'immagine è di dimensioni maggiori di 800x600...potrei aver detto anch'io una m...ta comunque per gli esperimenti che sto facendo giusto ora questo è quello che ho rilevato.

DM67
30-08-08, 12:11
dovresti impostare il minimo valore di Ram necessario ad avere il calcolo in una sola passata


Concordo parzialmente.....d'altra parte settandolo basso il calcolo dell'immagine non viene fatto in una sola passata

praticamente avete detto la stessa cosa :)

3dl
30-08-08, 12:41
praticamente avete detto la stessa cosa :)

Non credo di aver detto la stessa cosa...:noidea:....forse mi sono espresso male in termini tecnici ma settando basso il segment memory limit il rendering viene spezzettato in tre pezzi...forse questo non equivale il termine passata...comunque era quello che intendevo:)

DM67
30-08-08, 13:14
Non credo di aver detto la stessa cosa...:noidea:

va beh non voglio insistere, ma se si parla di segment memory limit ci si può riferire solo alla ram allocata al render e alle passate o pezzettini che dir si voglia :) in cui viene divisa la costruzione dell'immagine ... altro significato non c'è e sia tu che Fabio avete espresso lo stesso concetto

... ma questo l'ho puntualizzato solo a beneficio di chi legge e non ha molta pratica di questo parametro


Tony

3dl
30-08-08, 13:29
va beh non voglio insistere, ma se si parla di segment memory limit ci si può riferire solo alla ram allocata al render e alle passate o pezzettini che dir si voglia :) in cui viene divisa la costruzione dell'immagine ... altro significato non c'è e sia tu che Fabio avete espresso lo stesso concetto

... ma questo l'ho puntualizzato solo a beneficio di chi legge e non ha molta pratica di questo parametro


Tony
Rileggendo attentamente quello che ha detto fabio....hai ragione tu..:D

gebazzz
30-08-08, 17:34
Cavolo...ho un 8 cores e tutte le operazione che fa lightwave (rendering a parte naturalmente) utilizzano solo 1 processore degli 8...
Questo è comunque tutto un altro discorso. LightWave non è un software multithreaded, se non nel rendering e (con la 9.5) nel calcolo delle deformazioni di un oggetto. Il Modeler è monothread, il Layout è monothread. Questo perchè i sistemi multicore e multicpu sono relativamente recenti, e sviluppare un'applicazione completamente multithread è difficile (non immaginate nemmeno quanti e quali problemi logici si incontrano) e talvolta impossibile.


Mi dispiace dire che a mio parere purtroppo FBX non funzia un granchè almeno con MAx:(...ho cercato di segnalare la cosa a JAyroth su newtek e lui mi ha detto di postare il problema sui bugz...E come glielo posto? Che cosa gli faccio vedere ? La schermata di max che crasha? Oppure le textures che in LW non ci sono? BOH!
Nel caso del passaggio Max > LW, puoi spedire un file FBX esportato da Max e il file originale di Max, possibilmente non troppo complicati, che presentano i problemi che hai riscontrato.
Nel caso del passaggio LW > Max, lo stesso: file LWO o LWS e file FBX esportato, con la descrizione dei problemi riscontrati caricandolo in Max.


A parte questo un'altra cosa che ho notato nei miei esperimenti è che LW 9.5 teme le superfici con le blurred reflections
E' sempre stato un problema di LW, e l'opzione Interpolated ha solo in parte migliorato la situazione. E' un settaggio spesso trascurato ma molto importante, specialmente se si usa l'Adaptive Sampling nell'AA, perchè ad ogni ulteriore passaggio dell'AS, i campioni di blurring da calcolare aumentano esponenzialmente.

vashts

LAV
31-08-08, 17:31
... in realtà la 9.5 definitiva è uscita ... io sono riuscito a scaricarla :D
... poi è uscita subito la nuova beta !!

Fulvio


Ciao a tutti... son tornato...

NdM: nessuna discussione di versioni diverse dalla 9.5 sono accettate. Diamine, un po' d'attenzione!

Solferinom
05-09-08, 10:40
Domanda....:
Dato che Lightwave 9.5 è uscito solo per Windows...è vietato quindi parlare della 9.5 per Mac perchè ancora in Open Beta??

E' una domanda retorica...ma tanto per mettere i puntini sulle "i".

gebazzz
05-09-08, 10:45
Le feature sono le stesse, quindi se parli di quelle non ci sono problemi.
Ma se devi parlare della versione Mac perchè questo o quello non funzionano come dovrebbero, o questo o quello vanno meglio di prima, insomma, discussioni relative specificatamente a LW versione Mac, allora no, non si può parlarne, perchè tutto è ancora in lavorazione e quindi è sotto l'NdA dell'OpenBeta.

vashts

rrgraphic
08-09-08, 10:44
qualcuno di voi ha provato la nuova funzione make join chain?
Io la stò sperimentando, ma risulta inutilizzabile perchè come si lancia lo script e viene creata la catena, le ossa vengono riposizionate "a caso", distruggendo la catena originale e deformando di consequenza l'oggetto.

In teoria la funzione è utile e potente, ma come spesso accade in casa newtek le nuove funzione spesso non garantiscono un funzionamento corretto.
In giro non ho trovato documentazione specifica e neanche un tutorial che spieghi meglio la funzionalità, anche se banale sembra non funzionare a dovere.

skyler
08-09-08, 11:15
Non ho guardato, ma può essere che il comando in automatico crei una catena e non che sistemi una catena esistente..o mi sbaglio?

rrgraphic
08-09-08, 11:49
si, infatti le bones le posiziono io dentro al personaggio, ma una volta lanciato lo script, LW me le riposiona diversamente, distruggendo la geometria dell'oggetto e rendendo inutilizzabile tutto il procedimento.

Io l'ho provato solo su una gamba per semplificare il tutto, ma non funziona lo stesso.

slump
08-09-08, 12:25
Su una cosa del genere ci ho picchiato la testa più volte durante i rig fatti con le versioni precedenti.
Per risolvere disattivavo tutte le ossa prima di fare "REC PIVOT ROTATION".
In seguito le riattivavo.
Magari è uno stesso genere di problema.

gebazzz
08-09-08, 14:06
Make Joint Chain riposiziona proprio tutti i joints, quindi non è da usare su joints già posizionati. La "distruzione" della mesh, poi, è appunto causata dallo spostamento dei joints, e quindi quello che dice Slump sul Rec Rest Rotation e anche Rec Rest Position. Ma con le ossa cambiate di posizione, non ha più senso nemmeno usare quei comandi.

vashts

rrgraphic
08-09-08, 17:36
purtroppo mi sembra proprio uno di quei comandi inutilizzabili ed inseriti tanto per dire che ci sono, peccato perchè potrebbe essere stato molto utile

loriswave
10-09-08, 08:34
Io l'ho provato e funziona, quel casino lo fa con le bone, non con i joint. prova a usare i joint e senza ruotarli, ma semplicemente spostandoli per adeguarli alla tua geometria.

Lab2
11-09-08, 15:17
Cavolo quante News in questa 9.5
E pensare che non sono ancora riuscito ad installarla! troppi lavori in ballo iniziati con la vecchia versione, per addentrarmi un questo nuovo mondo.

Ma il FiberFX è stato migliorato rispetto la prima beta? Ora è funzionale anche per realizzare un pratino, senza appesantire troppo la scena?

bug3d
13-09-08, 13:53
purtroppo mi sembra proprio uno di quei comandi inutilizzabili ed inseriti tanto per dire che ci sono, peccato perchè potrebbe essere stato molto utile

Non è per contraddirti ma il mio parere è che è un'ottima novita questa delle joint bone..sicuramente stai sbagliando qualcosa,perchè almeno a me non ha ancora dato questo problema.
Hai selezionato solo le ossa che devono fare parte della catena ik prima di fare make chain?
Potresti aprire una discussione nella sezione layout e postare un'esempio:)ci darei un'cchiata volentieri.
Ho anche notato che è solito usare record pivot rotation su tutte le ossa,ma non è necessario,rec pivot rot serve principalmente per evitare problemi di gimbal lock.

X Lab2-> purtroppo ancora la massa di poligoni che ti crea fiberfx per un buon "pratino" è giunonica :D dovrebbe poter essere istanziabile..
ciao!

Lab2
16-09-08, 10:37
X Lab2-> purtroppo ancora la massa di poligoni che ti crea fiberfx per un buon "pratino" è giunonica :D dovrebbe poter essere istanziabile..
ciao!


Brutta notizia, questa!!!
Dal manuale di FiberFX vedevo che come campione hanno usato un ciuffo d'erba e speravo avessero ottimizzato attraverso le varie beta. :argh:

Ciao Bug3D,
:yoo:

Nemoid
16-09-08, 10:47
ma ci sono buoni trrucchi usando HD instance con cui fai pratini mica male.. ci dovrebbe essere un tutorial in giro al riguardo! :)

Athmosfera
24-09-08, 01:43
ho avuto modo di vedere il nuovo fiber fx, dico ho dato una vista veloce perciò potrei dire castronerie, comunque mie impressioni:
intanto grande passo avanti rispetto a sas e alcune funzioni molto potenti e belle, tipo le fibre sfocate che a gruppi sembrano un tutt'uno, o poter mettere textures su praticamente qualsiasi cosa, o il brush per aggiustare le singole guide e la loro scala
ciò che spero sia aggiunto:
un controllo più deciso della gravità e la possibilità che sia su x, su y o z, un modo più chiaro di stabilire la lunghezza iniziale delle fibre ed il loro numero, ma soprattutto:
sviluppatori, vi prego, liberateci una volta per sempre delle spline guides da disegnare a mano :)

Scratch
24-09-08, 07:11
Bè, per le guide, puoi usare la parte "modeler" di ffx...

Athmosfera
24-09-08, 13:58
hai ragione Scratch :D
quella parte l'ho sconsiderata e ho visto poi che c'è praticamente tutto ciò che ho chiesto, per fortuna che ho premesso che potevo dire castronerie :p