Visualizza Versione Completa : aeroplanino di carta
Ciao a tutti,
devo animare un aeroplanino di carta in volo, potrei farlo semplicemente seguendo una spline (giusto?) e sistemando a mano qualche keyframe ma mi piacerebbe che il volo fosse casuale e imprevedibile magari simulando vento e gravità, avete qualche buon consiglio/tutorial da indicarmi?
A presto.
Luca
prima domanda specifica:
perchè su un oggetto HARDFX influiscono oggetti collision e gravity ma non wind?
all'aeroplanino ho applicato un HardFX e infatti cade come un piombo, se metto un Dinamic obj (collision) sotto ovviamente si ferma.. ma se metto un altro Dinamic (wind) non influicìsce minimamente, come mai?
Grazie
L
Penso che wind serva solo alle particles e quindi sui voxels.. se influisse sulla geometria avresti un simulatore fluidodinamico.. e non lightwave...
la qual cosa mi dice che forse potresti effettare con il wind una particella e quindi con un bel follower o qualche accipicchia del genere tipo il parenting potrsti far ereditare all'areoplanino le turbolenze della particella...
davhub
non ho idea ma seguo...si impara sempre qualcosa...
[ot]come è finita col lavoro degli iges??[otend]
Penso che wind serva solo alle particles e quindi sui voxels.. se influisse sulla geometria avresti un simulatore fluidodinamico.. e non lightwave...
la qual cosa mi dice che forse potresti effettare con il wind una particella e quindi con un bel follower o qualche accipicchia del genere tipo il parenting potrsti far ereditare all'areoplanino le turbolenze della particella...
davhub
in effetti una particella si comporta meglio!
..adesso come faccio a sostuire l'aereo alla particella?? ..con follower ovviamente non si linka alla particella ma all'oggetto emitter.
Comunque grazie davhub l'idea era giusta..
Luca
Ci sono.. e sono un cretino.. non utilizzare nulla di quanto ti ho detto...
utilizza l'FX LINKER che è uno degli strumenti di animazioni più potenti che abbia mai provato.. :D
se hai bisogno di info chiedi.. :D
Davhub
non ho idea ma seguo...si impara sempre qualcosa...
[ot]come è finita col lavoro degli iges??[otend]
è finita che mi sono armato di pazienza e ho ricostruito quello che mi serviva.. due p...... infinite! questo è il risultato..
Ciao Nico.
L
Ci sono.. e sono un cretino.. non utilizzare nulla di quanto ti ho detto...
utilizza l'FX LINKER che è uno degli strumenti di animazioni più potenti che abbia mai provato.. :D
se hai bisogno di info chiedi.. :D
Davhub
FANTASTICO!!! manco sapevo che esistesse.. grazie mille davhub, mo' me diverto..
Ovviamnte una sola particle.. :D ma così, se devi, fare animazioni da flotte.. è un attimo :D
Davhub
bhe alla fine lavoro consegnato...mi spiace solo averti fatto perdere tempo senza risultati plausibili
se usi fxlinker come fai a dare la direzione agli aereoplanini? Cioè: come fai a farli scendere con la prua in avanti?
@Davhub: Grazie ancora per la dritta.. mi sto divertendo assai.
@Nico: Non ti preoccupare, per me è stato istruttivo, invece per te una perdita di tempo.. Grazie ancora.
@Lav: ci sto lavorando.. comunque con un target Null si ottengono risultati credibili se non fisicamente corretti, in effetti è una bella domanda la tua e sicuramente io sono troppo inesperto (ho scoperto FXLinker ieri!) per rispondere.
a presto.
Luca
Ciao Lav, c'è una opzione align to path che fa seguire all'oggetto le rotazioni della particella per cui è abbastanza semplice ottenere un bel movimento. Il problema è il vento che non è di semplice settaggio..
A presto.
Luca
Ciao Lav, c'è una opzione align to path che fa seguire all'oggetto le rotazioni della particella per cui è abbastanza semplice ottenere un bel movimento. Il problema è il vento che non è di semplice settaggio..
A presto.
Luca
Giusto. Bambolone che sono... E' un po' che non uso fxlinker (Ah... magari lo sai... ma fxlinker è un po' st*onzetto... Salva sempre prima di applicarlo! Se no ti tocca rimuovere le 'istanze' una ad una....)
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