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Visualizza Versione Completa : Gundam RX-78-2



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dioglev
08-01-14, 16:55
vedrai Cla , troverai la tua strada prima o poi … che ne dici di badante per Stefano? :evil:

devo parlare polacco o russo?:noidea:

DM67
08-01-14, 17:00
devo parlare polacco o russo?:noidea:

so che il buon slade preferisce il moldavo :D

Slade
09-01-14, 07:56
dopo quest'ultima immagine nn posso dire altro che ......
vendo pc ormai obsoleto licenza lightwave 11.6 tavoletta grafica wacom monitor 24" ....
e mi dò all' ippica

tutta colpa tua

:memad:
Ma non lo hai ancora fatto???:confused:


devo parlare polacco o russo?...Moldavo


Si per la lingua van tutte bene...e solo sul sesso che avrei qualche obbiezione...senza offese Cla :D...ma sai com'è, anche l'occhio vuole la sua parte :evil:

jega
09-01-14, 09:39
Impressionante!!:eek:
Hai una costanza che ha dell'incredibile!
Il lavoro è stupendo, i dettagli sono eccezionali e tantissimi.
Quali strumenti hai usato più di altri per creare sia le superfici rigide sia i Gundam?
Di quali plugin esterne ti sei servito? Lwcad è tra queste?
In un lavoro come questo, pensi sia un intralcio avere modeler e Layout separati?
Hai usato il Vpr oppure è troppo lento per il volume di poligoni che hai in scena?
Ti sono venute in mente delle migliorie che potrebbero essere introdotte nel pacchetto lw, mentre lavoravi sia in modeller sia in layaut?Quali se si?
Grazie davvero!!

DM67
09-01-14, 13:07
Impressionante!!:eek:
Hai una costanza che ha dell'incredibile!
Il lavoro è stupendo, i dettagli sono eccezionali e tantissimi.
Quali strumenti hai usato più di altri per creare sia le superfici rigide sia i Gundam?
Di quali plugin esterne ti sei servito? Lwcad è tra queste?
In un lavoro come questo, pensi sia un intralcio avere modeler e Layout separati?
Hai usato il Vpr oppure è troppo lento per il volume di poligoni che hai in scena?
Ti sono venute in mente delle migliorie che potrebbero essere introdotte nel pacchetto lw, mentre lavoravi sia in modeller sia in layaut?Quali se si?
Grazie davvero!!

Grazie a te :)

Questo progetto è nato alcuni anni fa e inizialmente l'ho pensato come un vero e proprio corto della durata di non più di 2-3 minuti, questo fino a quando non ho conosciuto quelli del GIC ( gundam italian club ) a quel punto l'universo del gundam si è ampliato e il progetto è evoluto col tempo ( insieme alle mie competenze ), così lo script è cambiato, e dove inizialmente volevo mostrare unicamente le fasi di montaggio del mecha ora, la costruzione del prototipo del gundam, viene contestualizzata all'interno dell'arco narrativo originale estendendo la durata dai 2-3 minuti iniziali a 40-50.
Questo ha comportato un aumento esponenziale di lavorazione, più mecha ( da uno previsto inizialmente ora sono in totale otto ), più locations ( interno fabbrica a cui ora si aggiungono gli interni delle cabine di pilotaggio dei mecha, una piazza d'armi, alcune ambientazioni spaziali, interni della base sotterranea di jaburo, un poligono di tiro, colonie spaziali ecc ecc ), più mezzi ( da un paio di gru e qualche braccio meccanico si è giunti a carrelli elevatori, quattro mezzi spaziali, 4 velivoli e equipaggiamenti vari militari ), molti più personaggi in movimento, compresi gli equipaggi dei mezzi e delle locations citati prima oltre la necessità di alcuni dialoghi e voci fuori campo ( con conseguente sincronizzazione labiale ), necessità di una colonna sonora articolata, compositing e montaggio video enormemente aumentati come volume ecc ecc ecc :cappio:

Per superfici rigide, compreso il gundam, ho usato principalmente la modellazione poligonale, le sub-d oltre che per i personaggi le ho usate quando dovevo modellare parti rigide sagomate, poi convertite in poligoni tramite metaform.
La procedura in questi casi è molto semplice, con l'ausilio di disegni di riferimenti si parte da primitive e si dettaglia a seconda delle necessità … nel mio caso si dettaglia sempre e comunque :)
Gli strumenti sono sempre gli stessi, in particolare: extrude, bevel, smooth shift, rounder, mirror, operazioni booleane.

Immancabile e irrinunciabile nel caso della modellazione poligonale è stato il rounder, inizialmente acquistato come plug in esterna poi integrato in lw dalla v8 in poi.
Non ho usato lwcad.

Per quello che mi riguarda i due ambienti separati sono molto comodi, anche per via della formamentis lavorativa che mi sono creato nei 15 anni di utilizzo di lightwave, mi piacerebbe rimanessero tali, ma sapendo che si discute da qualche tempo sull'unificazione degli ambienti non vorrei iniziarne altre in questo topic, così mi fermo qui.

Con le ultime versioni di lw il vpr va molto meglio, comunque per progetti pesanti basta usare il limited region, in fondo il vpr va usato per previsualizzare le variazioni ai settaggi siano essi texture che illuminazione, basta applicarlo solo dove c'è interesse a verificare la lavorazione, non dobbiamo sempre per forza visualizzare la scena completa.

Di migliorie si ha sempre bisogno, ma io non sono tra quelli che chiedono valanghe di strumenti nuovi, sopratutto nel modeler. In questo ambiente basterebbe che gli strumenti già esistenti funzionassero nel pieno delle loro potenzialità, faccio l'esempio delle operazioni booleane;
l'applicazione di questo comando nella maggior parte delle situazioni costringono l'operatore ad applicare alla geometria risultante un merge dei punti e a volte occorre anche fondere quei punti che non rientrano nel raggio d'azione del merge, altrimenti la geometria rimane aperta con tutta una serie di incongruenze che ci si può trascinare nel prosieguo della lavorazione.
Ultimamente una plug in esterna dal costo di 59 $ permette di fare le stesse operazioni senza errori e interattivamente!
Si risparmia tempo lavorativo e si lavora meglio … per il modeler questo chiederei, consolidare gli strumenti che già ci sono, almeno quelli che vengono usati maggiormente e disporre di più "potenza" nella gestione di un numero elevato di poligoni ( in termini di milioni ovviamente ).
Per il layout il discorso cambia ed è ben più vasto, sembra che oggi ci si concentri molto sul motore di rendering in molte discussioni , il motore attuale va benissimo per le stills, ma in animazione servirebbe più velocità pur mantenendo alta la qualità dell'immagine.
Il comparto animazione sta pian piano evolvendo e Lino con genoma ha fatto un ottimo lavoro.

Ho scritto troppo :D

Lino
09-01-14, 13:13
Grazie per il feedback!

DM67
09-01-14, 13:27
Grazie per il feedback!

Figurati, per me è un piacere :D

Volevo solo aggiungere una cosa, sarebbe molto utile avere strumenti di modellazione col grado di interattività delle Boolean Tool di 3rdPower( molto lw style ), in particolare per strumenti come il rounder stesso, sarebbe veramente un bel passo avanti nella modellazione in lw … non sono le valanghe di strumenti a migliorare il flusso lavorativo ma piccole innovazioni che sono in grado di trasformarlo positivamente ( questo è solo il mio pensiero )

ho approfittato per prenderti al volo :D

jega
09-01-14, 14:03
Grazi DM67, leggendo le tue risposte riguardo gli strumenti di lavoro, mi sono reso conto che il modo di lavorare in digitale è praticamente identico al mondo reale, e che ogni singolo individuo ha il proprio metodo di lavoro, chi ama circondarsi di mille plugin e le usa tutte, chi al contrario ne usa poche e va avanti con quelle, stessa cosa per gli scultori modellisti tradizionali, chi usa anche solo uno stuzzicadenti, chi ha una miriade di attrezzi.
Complimenti ancora hai una costanza incredibile!

DM67
09-01-14, 14:15
Figurati :g1:

SlowMan
09-01-14, 15:00
... mi sono reso conto che il modo di lavorare in digitale è praticamente identico al mondo reale, e che ogni singolo individuo ha il proprio metodo di lavoro, chi ama circondarsi di mille plugin e le usa tutte, chi al contrario ne usa poche e va avanti con quelle, stessa cosa per gli scultori modellisti tradizionali, chi usa anche solo uno stuzzicadenti, chi ha una miriade di attrezzi...

Vero... più o meno. ;)

davhub
10-01-14, 09:32
Tony, quoto Jega e dico: questo tipo di lavori (impressionanti per mole, dettaglio, cura e amore) sono possibili solo non avendo alcuna fretta.
E invece, ben mi ricordo come facevo io: appena avevo un progetto in mano, avevo talmente fretta di finirlo (urgenza interiore) che più volte l'ho dovuto, anche grazie a voi tutti, doverlo rifare da capo.

costanza costanza costanza..
Inchino (e non c'è l'emoticon), :clap:

Davhub

Slade
10-01-14, 14:25
A leggere il tuo post di descrizione mi ricordo quando nel mio primo tred ti assillavo di domande e richieste :D...un pò mi mancavano questi tutor-post :yt:

Posso chiederti se mi puoi lincare dove si acqusta la plug in per risolvere i problemi sulle operazioni booleane?

grazie anche per condividere le cose che hai appreso negli anni di utilizzo di LW e complimenti ancora per la costanza, come ti dissi tempo fa, ho l'impressione che questo corto farà molto parlare di te :g1:

jega
10-01-14, 15:09
http://www.3rdpowers.com/index_store.html

DM67
10-01-14, 15:35
Tony, quoto Jega e dico: questo tipo di lavori (impressionanti per mole, dettaglio, cura e amore) sono possibili solo non avendo alcuna fretta.
E invece, ben mi ricordo come facevo io: appena avevo un progetto in mano, avevo talmente fretta di finirlo (urgenza interiore) che più volte l'ho dovuto, anche grazie a voi tutti, doverlo rifare da capo.

costanza costanza costanza..
Inchino (e non c'è l'emoticon), :clap:

Davhub

grazie Davide,
la costanza e la pazienza l'ho imparata proprio per evitare di rifare da capo un lavoro fatto con troppa sollecitudine ( quante volte mi è successo in passato :cappio: )


A leggere il tuo post di descrizione mi ricordo quando nel mio primo tred ti assillavo di domande e richieste :D...un pò mi mancavano questi tutor-post :yt:
...
grazie anche per condividere le cose che hai appreso negli anni di utilizzo di LW e complimenti ancora per la costanza …

Diciamola tutta, sei stato una palla al piede per parecchio tempo :evil:

condividere è essenziale … puoi condividere qualche euro ? :mmgh:


... come ti dissi tempo fa, ho l'impressione che questo corto farà molto parlare di te :g1:

speriamo che non arrivino insulti :argh:

Slade
10-01-14, 15:40
Grazie jega :g1:


grazie Davide,
Diciamola tutta, sei stato una palla al piede per parecchio tempo :evil:

condividere è essenziale … puoi condividere qualche euro ? :mmgh:


Colpa mia...che mi illudo che tu sia un essere umano...:argh:



speriamo che non arrivino insulti :argh:

Chi lo può dire :evil:

jega
10-01-14, 19:09
Grazie jega :g1:




DE Nada!!;)

DM67
12-01-14, 20:14
qualche test

http://imageshack.com/a/img845/8440/vacp.jpg

http://imageshack.com/a/img560/9633/8jo1.jpg

http://imageshack.com/a/img838/8759/6q2i.jpg

jega
12-01-14, 22:37
:eek::yt::g1::g1:
Non ho parole ma solo domande!:evil:
Quanto tempo ha richiesto il rendering?
Per lle texture( ottimo lavoro....per caso fai diorami con i gundam?) hai usato uvmap? se si le hai create direttamente in lightwave o hai usato un plugin esterno?
Le texture le fai da zero ho hai una libreria di cui ti servi?
Usi qualche droga per non dormire?Se si mi daresti il numero del tuo spacciatore?:evil::evil::D
Grazie!

Slade
13-01-14, 08:05
Che figata?:eek:...altro che Pacific Rim :yt:...unica cosa tony, la bugnatura delle lamiere del calpestio ha la scala corretta?...Mi sembra un pò grossa a vederla raffrontata al Gundam, dato che dovrebbe servire per non far scivolare gli esseri umani :noidea:

DM67
13-01-14, 16:23
Non ho parole ma solo domande!


Fai pure :D



Quanto tempo ha richiesto il rendering?


Sto ottimizzando i tempi di rendering man mano che la scena evolve, do alcuni numeri:
Oggetti in scena = 354
Poligoni = 4.405.020
Luci = 281
Superfici = 402
num. texture = 166

i tempi variano a seconda dell'inquadratura, al momento vanno dai 35 min ai 50, per me l'importante è che rimangano entro i 60 min a fotogramma



Per lle texture( ottimo lavoro....per caso fai diorami con i gundam?) hai usato uvmap? se si le hai create direttamente in lightwave o hai usato un plugin esterno?


Ho usato "solo" uvmap ;) realizzate direttamente in lw senza nessun plug in, il metodo che uso è abbastanza semplice, creo un nuovo morph target, faccio l'unweld di alcuni punti della geometria e la "spiano" in modo da realizzarmi mappe UV planari che poi esporto per poterle lavorare in ps.
Sono un modellista in particolare di aerei da combattimento e della serie del gundam, anche se al momento non ho tempo … credo che il mio aerografo avrà bisogno di essere scrostato dall'inattività di anni :cappio:



Le texture le fai da zero ho hai una libreria di cui ti servi?


Alcune le faccio da zero, altre vengono composte con un mix di texture già pronte, come per le sporcature e scrostature



Usi qualche droga per non dormire?Se si mi daresti il numero del tuo spacciatore?:evil:
Grazie!

Pensa che ultimamente non posso lavorare la notte, cosa che preferisco, comunque per eventuali sostanze dopanti ed eccitanti puoi chiedere tranquillamente a slade … è famoso nel campo, soprattutto per le pilloline blu, non riesce a farne a meno :evil:


Che figata?:eek:...altro che Pacific Rim :yt:...unica cosa tony, la bugnatura delle lamiere del calpestio ha la scala corretta?...Mi sembra un pò grossa a vederla raffrontata al Gundam, dato che dovrebbe servire per non far scivolare gli esseri umani

le avevo fatte per proporzioni umane ma alla fine, date le inquadrature, non si notavano nemmeno, così ho pensato di portarle alla scala per il mecha, magari non fanno scivolare il gundam :)

jega
13-01-14, 16:37
Grazie Dm67 per le risposte interessante il metodo per le uvmap!
Chiederò a Slade per le pillole Blu:evil:

Buon lavoro

DM67
13-01-14, 16:51
credo di aver già postato queste immagini, comunque le ri-posto per far capire meglio come dispongo le uvmap

Slade
14-01-14, 08:11
Pensa che ultimamente non posso lavorare la notte, cosa che preferisco, comunque per eventuali sostanze dopanti ed eccitanti puoi chiedere tranquillamente a slade … è famoso nel campo, soprattutto per le pilloline blu, non riesce a farne a meno :evil:

Pillole blui dici :noidea:...ahhhh quelle che usi dicendo che si tratta di una cardio aspirina???




le avevo fatte per proporzioni umane ma alla fine, date le inquadrature, non si notavano nemmeno, così ho pensato di portarle alla scala per il mecha, magari non fanno scivolare il gundam :)

Allora è meglio che prepari delle suole di gomma di circa 5 m, altrimenti non servono a niente, anzi fanno inciampare gli esseri umani :evil:

dioglev
15-01-14, 12:25
una domanda semplice semplice ..... ma quante cavolo di UVMap hai fatto per sto hangar, mi ricordo che quando ho modellato il kaempfer ne ho fatte circa seidici milioni :confused:

DM67
15-01-14, 16:36
una domanda semplice semplice ..... ma quante cavolo di UVMap hai fatto per sto hangar, mi ricordo che quando ho modellato il kaempfer ne ho fatte circa seidici milioni :confused:

al momento ci sono 166 mappe di immagini tra color, bump, specular e reflection, dalle 40 alle 50 uvmap … ovviamente parlo della scena del tunnel

DM67
20-01-14, 20:16
Il tunnel è pronto

http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/826/so7w.jpg

DM67
21-01-14, 19:17
Altre viste :rolleyes:

http://imageshack.com/a/img600/3488/4iul.jpg

http://imageshack.com/a/img14/8390/sbhp.jpg

http://imageshack.com/a/img547/8598/s84w.jpg

http://imageshack.com/a/img33/8508/gj2l.jpg

jega
21-01-14, 19:30
Stupende!:eek::eek::yeah::yeah:

lw_render
21-01-14, 19:36
E' un lavoro enorme e stupendo.
Però so che hai già fatto un sacco di render e cambiare ora metodo di render ti crea problemi nel montaggio ma fare un render Srgb invece che linear?
E so che fare prove sui materili in una scena così complessa diventa difficile.

Però è una scena che merita un render più acceso.

Cmq è stupendo sia il tuo modellare che texture e tutto

DM67
21-01-14, 20:14
Stupende!:eek::eek::yeah::yeah:

:g1:


E' un lavoro enorme e stupendo.
Però so che hai già fatto un sacco di render e cambiare ora metodo di render ti crea problemi nel montaggio ma fare un render Srgb invece che linear?
E so che fare prove sui materili in una scena così complessa diventa difficile.

Però è una scena che merita un render più acceso.

Cmq è stupendo sia il tuo modellare che texture e tutto

Grazie,
modifiche al tono e a tutti gli altri aspetti visuali li farò in post, come anche l'aggiunta del dof, in effetti è una scena abbastanza complessa con quasi 200 texture :cappio:
il risultato finale lo devo valutare anche su uno schermo tv e in proiezione :)

Lino
22-01-14, 08:52
Spettacolo! Renderizzare in srgb è sicuramente un vantaggio, che ti consente una possibilità di intervento in post molto superiore.

amb
22-01-14, 11:00
Il tunnel è pronto


Altre viste :rolleyes:


:coolpic::eek::coolpic: :eek::coolpic: :eek::coolpic:

DM67
22-01-14, 16:45
Spettacolo! Renderizzare in srgb è sicuramente un vantaggio, che ti consente una possibilità di intervento in post molto superiore.

Se non comporterà grossi grattacapi lo proverò :rolleyes:


:coolpic::eek::coolpic: :eek::coolpic: :eek:


:D

Wotan3d
22-01-14, 16:52
Spettacolo! Renderizzare in srgb è sicuramente un vantaggio, che ti consente una possibilità di intervento in post molto superiore.

Verissimo.
Partendo dall'inizio sicuramente non ci sono paragoni tra lavorare in linear e srgb... ma davvero, è drasticamente diverso in meglio, tanto che dopo aver usato per un po' il srgb non ci si capacita di come si poteva lavorare in linear.
Tuttavia modificare una scena già impostata e sistemata per il linear convertendola in srgb comporta una risistemazione di tutta l'illuminazione, ed ottenere un risultato buono su scene complesse diventa un'impresa difficilissima, tanto che non sono mai riuscito a risistemare la scena per raggiungere il risultato che avevo in linear. Ho deciso quindi che i miei lavori vecchi li tengo in linear, anche se sono conscio della netta superiorità del srgb, ma è troppo un casino (o probabilmente sono io ultraincapace o troppo pigro, eppure mi ci sono messo d'impegno).

Per quanto riguarda le immagini... azz! mi inchino. Personalmente non mi piace la scelta di fare le superfici del Gundam così rovinate, io immagino che dopo ogni battaglia ci sia la riparazione con tanto di riverniciatura, quindi bel pulito e tirato a nuovo, ma sono gusti personali che esulano dal risultato tecnico, che è impressionante. Oltre al Gundam vedo che un po' tutto l'ambiente è vissuto... un vissuto molto rovinato, come se si trattasse di un luogo di battaglia rimasto abbandonato a se stesso da 50 anni... boh, non fanno mai manutenzione su questa nave? :evil:

DM67
22-01-14, 17:18
Verissimo.
Partendo dall'inizio sicuramente non ci sono paragoni tra lavorare in linear e srgb... ma davvero, è drasticamente diverso in meglio, tanto che dopo aver usato per un po' il srgb non ci si capacita di come si poteva lavorare in linear.
Tuttavia modificare una scena già impostata e sistemata per il linear convertendola in srgb comporta una risistemazione di tutta l'illuminazione, ed ottenere un risultato buono su scene complesse diventa un'impresa difficilissima, tanto che non sono mai riuscito a risistemare la scena per raggiungere il risultato che avevo in linear. Ho deciso quindi che i miei lavori vecchi li tengo in linear, anche se sono conscio della netta superiorità del srgb, ma è troppo un casino (o probabilmente sono io ultraincapace o troppo pigro, eppure mi ci sono messo d'impegno).


Infatti penso che farò la stessa tua scelta, in scena ho quasi 200 luci in equilibrio precario :D



Per quanto riguarda le immagini... azz! mi inchino. Personalmente non mi piace la scelta di fare le superfici del Gundam così rovinate, io immagino che dopo ogni battaglia ci sia la riparazione con tanto di riverniciatura, quindi bel pulito e tirato a nuovo, ma sono gusti personali che esulano dal risultato tecnico, che è impressionante. Oltre al Gundam vedo che un po' tutto l'ambiente è vissuto... un vissuto molto rovinato, come se si trattasse di un luogo di battaglia rimasto abbandonato a se stesso da 50 anni... boh, non fanno mai manutenzione su questa nave? :evil:

Giusto per dare un paio di info sulla scena,
non è una nave, ma si tratta di un ambientazione ricavata all'interno di una montagna in brasile, nella serie classica gundam la base principale sulla terra si trova nel sottosuolo in brasile ( la base si chiama Jaburo ).
La manutenzione in una base sotterranea durante la guerra potrebbe limitarsi al mantenimento dell'efficienza degli impianti, oltre al fatto che sono sottoposti a bombardamenti periodici da parte del nemico, nella speranza di centrare qualche punto nevralgico.
Anche a me piacciono gli ambienti belli lucidi e tirati a nuovo, ma solo in ambientazioni fantascientifiche … anche il gundam è fantascienza ovviamente :D ma al contrario degli altri robottoni è ambientato in un contesto di guerra realistico.
Quello che propongo in questo corto è il collaudo del prototipo del gundam, siamo quasi alla fine della guerra di un anno e la parte avversa ( il principato di zeon ) sta vincendo la guerra di indipendenza grazie all'introduzioni di mecha antropomorfi ( zaku ), la federazione deve correre ai ripari costruendo un suo mecha, quindi non credo che si possa perder tempo a riverniciare ogni volta che si fa una scalfitura, figurati durante un collaudo dove i tempi di messa in produzione stringono.
Prova a vedere come si riducono gli aerei da combattimento durante un conflitto, c'è solo il tempo di rifornire e ripartire :)

Il discorso è diverso se parliamo di goldrake, mazinga ecc ecc … ma quelli sparano anche i pugni :D

Wotan3d
22-01-14, 17:40
Giusto per dare un paio di info sulla scena.......

Tutto chiaro, ti do ragione.
Io di gundam non so niente, quindi davo per scontato che, imperniato sulla base di una semplice e blanda storia, gli episodi fossero fini a se stessi, appunto nello stile degli altri robottoni, invece è tutt'altro. Meglio così, anche se per te il lavoro diventa più difficile.

DM67
22-01-14, 18:00
Tutto chiaro, ti do ragione.
Io di gundam non so niente, quindi davo per scontato che, imperniato sulla base di una semplice e blanda storia, gli episodi fossero fini a se stessi, appunto nello stile degli altri robottoni, invece è tutt'altro. Meglio così, anche se per te il lavoro diventa più difficile.

Infatti, il lavoro un po si complica perché è come cercare di rappresentare lo scenario di un conflitto militare :cappio: ed è proprio per questo che preferisco il gundam agli altri robot.

dioglev
23-01-14, 11:30
quand'è che apri gli "Smazuoletors Studios" che ti mando il curriculum per il posto di porta matite? :D

DM67
23-01-14, 16:11
quand'è che apri gli "Smazuoletors Studios" che ti mando il curriculum per il posto di porta matite? :D

il posto di porta matite è già di slade :evil: … è rimasto il posto da ferma carte :cool:

davhub
23-01-14, 16:24
certo che siete auotlesionisti.. non oso immaginare DOVE si mettano le matite.. :D :D :evil:
Comunque, Tony, io rimango sempre abbacinato dalla modellazione.
l'unica cosa che (te lo avevo detto qualche post più su..) mi viene da dire è: non ho ancora capito la resa...
è sovrabbondante per un cartone animato, ma non così photoreal... lo devo ancora inquadrare
(ok ok evito le tue :mazzate: devi ancora post processare tutto..).

Ultima cosa.. ma.. 60 minuti/frame è per te OK??.. :eek:..
ma cosa lo fai in HD?
maremma ciignala che botta...

Davhub

DM67
23-01-14, 17:55
certo che siete auotlesionisti.. non oso immaginare DOVE si mettano le matite.. :D :evil:


ma no, a loro piace tanto :D



Comunque, Tony, io rimango sempre abbacinato dalla modellazione.
l'unica cosa che (te lo avevo detto qualche post più su..) mi viene da dire è: non ho ancora capito la resa...
è sovrabbondante per un cartone animato, ma non così photoreal... lo devo ancora inquadrare
(ok ok evito le tue :mazzate: devi ancora post processare tutto..).


È molto semplice, non avendo alle spalle uno studio di produzione con relativa render farm la resa è il risultato del compromesso tra una qualità accettabile e tempi di calcolo contenuti



Ultima cosa.. ma.. 60 minuti/frame è per te OK??.. :eek:..
ma cosa lo fai in HD?
maremma ciignala che botta...


1920 x 817 il rapporto è 2:35

il limite che mi sono autoimposto è di 60 min a frame, in questa scena le tempistiche variano dai 28 min ai 48 min per frame

SlowMan
24-01-14, 11:03
il posto di porta matite è già di slade :evil: … è rimasto il posto da ferma carte :cool:

Quello con lo spillone? :rolleyes:

dioglev
24-01-14, 14:05
hai provato a chiedere ad una rendere farm online cosa ti può venire a costare?

dioglev
24-01-14, 14:36
ciao ho trovato questi siti magari ti possono interessare riguardo la renderfarm


http://www.rebusfarm.net/it/?gclid=CLDK3PnwlrwCFQMQ3godSwoAlA
http://www.marulli.it/renderfarm.html
http://renderburo.com/it/render-farm/
http://www.chaosgroup.com/en/2/vray_services.html

ciao

DM67
24-01-14, 18:54
Quello con lo spillone? :rolleyes:

chiamiamolo pure "spillone" :evil:


hai provato a chiedere ad una rendere farm online cosa ti può venire a costare?

non risolvo granché in quanto non ho le scene pronte di tutto il progetto, man mano che renderizzo una scena ( su computer dedicato ) lavoro su una nuova scena
avere una scena renderizzata in un paio di giorni non mi da nessun vantaggio se poi impiego un mese per mettere a punto la scena successiva ( stima ottimistica :rolleyes: )

DM67
26-01-14, 00:00
Iniziamo a far muovere il gundam

http://imageshack.com/a/img268/8288/7745.jpg

http://imageshack.com/a/img11/9315/9qhw.jpg

http://imageshack.com/a/img716/2434/78h2.jpg

Nemoid
26-01-14, 18:09
spettacolo come al solito e sicuramente sarà un'ottima animazione :yt: però mi permetto di dire per migliorare ulteriormente la giù incredibile qualità del tuo lavoro: drammatizza di più l'illuminazione che così è realistica ma poco accattivante usa qke luce colorata :g1:

DM67
26-01-14, 20:04
spettacolo come al solito e sicuramente sarà un'ottima animazione :yt: però mi permetto di dire per migliorare ulteriormente la giù incredibile qualità del tuo lavoro: drammatizza di più l'illuminazione che così è realistica ma poco accattivante usa qke luce colorata :g1:

ancora non è definitiva la scena, sto decidendo in quale momento illuminare meglio il gundam … probabilmente aggiungerò un altro set di luci nella zona della catapulta, quando si raccoglie per partire … dovrò decidere anche in base alle inquadrature, ecco perché sto facendo questi render da diverse angolazioni, proprio per capire come rendere al meglio il gundam

… veramente di luci colorate ce ne sono in scena, rosse, celesti, azzurre e quelle classiche bianco-gialline :D

il fatto è che non posso esagerare con l'illuminazione del gundam, altrimenti avrei dovuto fare l'ambiente più illuminato in generale

SlowMan
26-01-14, 22:49
… veramente di luci colorate ce ne sono in scena, rosse, celesti, azzurre e quelle classiche bianco-gialline :D

... pervinca, magenta, dorate
ed anche rosa-coralline,
con fiocchetti e cotillon
fatti di raso e di chiffon... :rolleyes:

mikadit
26-01-14, 23:15
Iniziamo a far muovere il gundam
Wow! :eek:

Nemoid
27-01-14, 10:22
ma a mio modesto parere va molto più drammatizzata l'illuminazione, non resa più luminosa...tipo hangar di Pacific Rim tanto per intenderci, vedi come in certi casi nei film se ne fottono del realismo ma puntano di più all'effetto...
ecco, quello.


ancora non è definitiva la scena, sto decidendo in quale momento illuminare meglio il gundam … probabilmente aggiungerò un altro set di luci nella zona della catapulta, quando si raccoglie per partire … dovrò decidere anche in base alle inquadrature, ecco perché sto facendo questi render da diverse angolazioni, proprio per capire come rendere al meglio il gundam

… veramente di luci colorate ce ne sono in scena, rosse, celesti, azzurre e quelle classiche bianco-gialline :D

il fatto è che non posso esagerare con l'illuminazione del gundam, altrimenti avrei dovuto fare l'ambiente più illuminato in generale

Slade
27-01-14, 11:03
Al momento ho mollato un pò la modellazione fantascientifica...per altre necessità...però devo dire che sfogliare sto caspita di tred mi fa rivenir subito voglia di fare altri Mobile Suit

P.S.Grazie per aver preso in considerazione il mio curriculum...pensavo lo avessi buttato...te lo do io il porta matite:memad:

dioglev
27-01-14, 15:50
a mio modesto parere non avrei abbassato così tanto il busto nella camminata mi sembra un passo un pò troppo seduto stile camminata dei "Madness"

DM67
27-01-14, 16:13
... pervinca, magenta, dorate
ed anche rosa-coralline,
con fiocchetti e cotillon
fatti di raso e di chiffon... :rolleyes:

:D


Wow! :eek:

:)


ma a mio modesto parere va molto più drammatizzata l'illuminazione, non resa più luminosa...tipo hangar di Pacific Rim tanto per intenderci, vedi come in certi casi nei film se ne fottono del realismo ma puntano di più all'effetto...
ecco, quello.

ma si Dani, sono d'accordo con te :D devo solo trovare la giusta soluzione


Al momento ho mollato un pò la modellazione fantascientifica...per altre necessità...però devo dire che sfogliare sto caspita di tred mi fa rivenir subito voglia di fare altri Mobile Suit

P.S.Grazie per aver preso in considerazione il mio curriculum...pensavo lo avessi buttato...te lo do io il porta matite:memad:

datti da fare che ti aspetta franius :memad:


a mio modesto parere non avrei abbassato così tanto il busto nella camminata mi sembra un passo un pò troppo seduto stile camminata dei "Madness"

mi rendo conto che da questo fotogramma può risultare un movimento strambo, in verità vedendo l'intera camminata non è così, mi spiego meglio:
innanzitutto avrei dovuto aggiungere un passo in più, ma per motivi di tempistiche, sia nell'animazione sia nella durata del calcolo ho deciso di fare un passo in meno allungando l'escursione tra un piede e l'altro, questo unito al fatto che questa versione del gundam ha dei piedi esagerati, sembrano due zattere, costringe ad un meccanismo di camminata un po legnoso, in quanto non posso far flettere l'avanpiede ( c'ho provato, ma veniva fuori una cosa da obbrobrio, è troppo grande ), quindi è come se il tipo avesse i piedi piatti … ma non sarà un problema, in quanto farò delle inquadrature d'effetto facendo vedere solo porzioni di movimento.

sarei tentato di condividere il filmatino della camminata, giusto per far vedere che l'effetto è una camminata di un mecha, ma so già che questa cosa mi esporrebbe ad una serie di consigli-critiche-idee ecc ecc da cui non ne uscirei più, così vi rimando semplicemente alla clip animata che sarà on line i primi di marzo :D

Slade
28-01-14, 07:54
datti da fare che ti aspetta franius :memad:

da quello che so aspetta anche te da 6 anni :mmgh:




...unito al fatto che questa versione del gundam ha dei piedi esagerati, sembrano due zattere, costringe ad un meccanismo di camminata un po legnoso, in quanto non posso far flettere l'avanpiede ( c'ho provato, ma veniva fuori una cosa da obbrobrio, è troppo grande ), quindi è come se il tipo avesse i piedi piatti …

E' il problema del perfect grade rx-78, ricchissimo nei meccanismi ma con gradi di mobilita non eccelsi...infatti se vedi i Vers.2.0 hanno tutto più proporzionato, oltre ad aver ristudiato i vari snodi...ancora meglio il ver.3.0...che è come un master grade del real grade...(ho una voglia di modellarlo...ma devo metterlo in coda a tutto :cappio:)...peccato che non ci fosse ancora quando avevi iniziato la modellazione del rx-78

DM67
28-01-14, 20:01
E' il problema del perfect grade rx-78, ricchissimo nei meccanismi ma con gradi di mobilita non eccelsi...infatti se vedi i Vers.2.0 hanno tutto più proporzionato, oltre ad aver ristudiato i vari snodi...ancora meglio il ver.3.0...che è come un master grade del real grade...(ho una voglia di modellarlo...ma devo metterlo in coda a tutto :cappio:)...peccato che non ci fosse ancora quando avevi iniziato la modellazione del rx-78

questa versione del gundam esaurisce la sua ragion d'essere con l'ultimazione del corto, poi passerò alla versione 3 per un nuovo progetto che ho in mente

Alaska
07-02-14, 13:10
Bellissimi questi rendering, quoto Nemoid sul lighting, ma già così é un gran bel lavorone, molto curato. :D

DM67
14-02-14, 17:27
Bellissimi questi rendering, quoto Nemoid sul lighting, ma già così é un gran bel lavorone, molto curato. :D

uhmn … non dare ragione a Dani, altrimenti ci crede :evil:

un po di stills di produzione

http://imageshack.com/a/img593/7486/gkl5.jpg

http://imageshack.com/a/img691/5421/gq35.jpg

http://imageshack.com/a/img713/4079/rld7.jpg

http://imageshack.com/a/img855/2570/sq5k.jpg

http://imageshack.com/a/img35/2457/t2dy.jpg

http://imageshack.com/a/img854/1895/b7jo.jpg

mikadit
14-02-14, 17:43
Wow, gran bel lavoro di post! Gran belle stills! :coolpic:

jega
14-02-14, 18:10
Stupende!!
:yeah:

DM67
14-02-14, 18:19
Wow, gran bel lavoro di post! Gran belle stills! :coolpic:


Stupende!!
:yeah:

grazie boys,
cerco di fare del mio meglio mantenendo contenuti i tempi di calcolo :rolleyes:

stateoftheart
14-02-14, 23:47
mi accodo ai complimenti!

spettacolari!!

Slade
15-02-14, 12:06
Belle immagini...l'effetto sfocato del calore dei reattori ai piedi è dato in post?

DM67
15-02-14, 13:01
mi accodo ai complimenti!

spettacolari!!

:)


...l'effetto sfocato del calore dei reattori ai piedi è dato in post?

non è un effetto di sfocatura, ma di distorsione della zona in prossimità dei reattori che si surriscalda … fatto in post in after effects e si può apprezzare meglio osservando l'effetto animato

DM67
15-02-14, 20:14
altre due immagini

http://imageshack.com/a/img706/9513/3dxl.jpg

http://imageshack.com/a/img196/3092/e7g4.jpg

Solferinom
15-02-14, 21:54
Davvero molto belle!!

Che tempi hai di rendering? A che risoluzione (e su che macchina...il Macpro?)?

P.S.: C'è un'immagine in cui si vede il Gundam comparire nell'hangar che ha una sfocatura secondo me eccessiva, da l'impressione del "modellino", cioè che l'oggetto e il set siano piccoli.

SlowMan
16-02-14, 00:40
P.S.: C'è un'immagine in cui si vede il Gundam comparire nell'hangar che ha una sfocatura secondo me eccessiva, da l'impressione del "modellino", cioè che l'oggetto e il set siano piccoli.

L'ho notato anch'io...
non è brutto ma tende a sminuire un po' la "gigantosità" dell'opera...
il che è un peccato perché il lavoro è impressionante.

Non ci starebbe male un po' di prospettiva atmosferica.
In un hangar gigante ha senso:
condensa, pulviscolo o tracce di fumo da saldatura tipici di un'officina ci potrebbero stare...
ma senza esagerare. ;)

amb
16-02-14, 11:56
A me la sfocatura non dà fastidio, anzi: in un hangar si suppone ci sia poca luce e quindi bisogna aprire il diaframma e la profondità di campo si riduce, e più corta è l'ottica più l'effetto è evidente.

Per i complimenti ho finito i superlativi: ci vorrebbe qualcosa sul tipo dei fantastiliardi di Paperone... Fantastigratulazioni? :D

DM67
16-02-14, 12:40
Davvero molto belle!!

Che tempi hai di rendering? A che risoluzione (e su che macchina...il Macpro?)?

P.S.: C'è un'immagine in cui si vede il Gundam comparire nell'hangar che ha una sfocatura secondo me eccessiva, da l'impressione del "modellino", cioè che l'oggetto e il set siano piccoli.

La media dei tempi di rendering si aggira intorno agli 80 minuti, purtroppo ho sforato il limite di 60 che mi ero imposto.
La risoluzione è 1920x817 con un rapporto di 2:35
Macpro 2008 - 20 gb ram - nvidia gtx 285 1gb vram - OsX 10.8.5

Per la sfocatura in quell'inquadratura non saprei, guardando la sequenza animata ( la camera fa una carrellata laterale ) non da l'impressione che hai avuto tu … almeno non a me :D


L'ho notato anch'io...
non è brutto ma tende a sminuire un po' la "gigantosità" dell'opera...
il che è un peccato perché il lavoro è impressionante.


Intanto quell'inquadratura è solo un momento dell'intera clip che sarà pronta per il primo di marzo, comunque, come ho detto sopra, se si guarda in movimento non sembra dare questo difetto




Non ci starebbe male un po' di prospettiva atmosferica.
In un hangar gigante ha senso:
condensa, pulviscolo o tracce di fumo da saldatura tipici di un'officina ci potrebbero stare...
ma senza esagerare. ;)

Bravo, mancano proprio queste cose, ma anche un altro elemento, strano che nessuno mi abbia detto che mancano gli "omini" :D
Sono tutti elementi che ora mancano ma che nella versione definitiva ci saranno.
Ho dovuto mettere su questa clip molto velocemente perché dovrà essere proiettata ad una manifestazione a torino il primo di marzo, sarà il GIC ( gundam italian club ) a farla proiettare.



A me la sfocatura non dà fastidio, anzi: in un hangar si suppone ci sia poca luce e quindi bisogna aprire il diaframma e la profondità di campo si riduce, e più corta è l'ottica più l'effetto è evidente.

Per i complimenti ho finito i superlativi: ci vorrebbe qualcosa sul tipo dei fantastiliardi di Paperone... Fantastigratulazioni? :D
Grazie :g1:
Meno male, a qualcuno piace la sfocatura :D

SlowMan
16-02-14, 19:04
Intanto quell'inquadratura è solo un momento dell'intera clip che sarà pronta per il primo di marzo, comunque, come ho detto sopra, se si guarda in movimento non sembra dare questo difetto

Lo immaginavo... :p
però non chiamarlo difetto, non ha niente di difettoso. :)


Bravo, mancano proprio queste cose, ma anche un altro elemento, strano che nessuno mi abbia detto che mancano gli "omini" :D
Sono tutti elementi che ora mancano ma che nella versione definitiva ci saranno.

Beh... gli "omini" sono sottintesi...
qualcuno che si occupi della manutenzione del Gundam ci vuole. ;)


Ho dovuto mettere su questa clip molto velocemente perché dovrà essere proiettata ad una manifestazione a Torino il primo di marzo, sarà il GIC ( Gundam Italian Club ) a farla proiettare.

:g1:

DM67
20-02-14, 23:05
Usciamo a fare due passi :D

g4dual
21-02-14, 11:45
Primo post 11-07-04 ... mi stupisco che non abbia ancora messo la ruggine :evil:

DM67
21-02-14, 12:16
Primo post 11-07-04 ... mi stupisco che non abbia ancora messo la ruggine :evil:

niente ruggine, il gundam è bello tosto :D

inizialmente doveva essere solo modellazione del mecha, poi piano piano si è evoluto nel corto :)

lw_render
21-02-14, 14:15
Primo post 11-07-04 ... mi stupisco che non abbia ancora messo la ruggine :evil:

Quando ha iniziato la modellazione il gundam andava ancora a carbone..............in verità ora sta aspettando dal cern il file autocad della propulsione ad antimateria! :mmgh:

g4dual
21-02-14, 14:53
niente ruggine, il gundam è bello tosto :D

inizialmente doveva essere solo modellazione del mecha, poi piano piano si è evoluto nel corto :)

:D:D:D


Quando ha iniziato la modellazione il gundam andava ancora a carbone..............in verità ora sta aspettando dal cern il file autocad della propulsione ad antimateria! :mmgh:

:yt:


comunque non vedo l'ora di gustarmi questo corto ... :licantrop

brunotag
24-02-14, 16:06
Mitico Tony, sempre più belli, mi piace molto l'effetto dei motori dovretsi realizzare un mini tut sul post production per noi poveri mortali :D

samalex
25-02-14, 13:57
Primo post 11-07-04 ... mi stupisco che non abbia ancora messo la ruggine :evil:

Io mi sono iscritto a Lwita proprio perchè avevo visto le prime fasi del lavoro di Tony su un altro forum.
Lo avevo contattato per complimentarmi del lavoro e per chiedergli qualcosa in merito a Lightwave e lui mi aveva invitato ad iscrivermi :-)
In questi 10 anni, più o meno frequentemente, ho seguito tutte le fasi del suo lavoro e del forum in generale

DM67
25-02-14, 14:37
Quando ha iniziato la modellazione il gundam andava ancora a carbone..............in verità ora sta aspettando dal cern il file autocad della propulsione ad antimateria! :mmgh:

all'epoca la tecnologia non era sufficiente, adesso userò la materia oscura :evil:



comunque non vedo l'ora di gustarmi questo corto ... :licantrop

ad essere sincero non vedo l'ora di finirlo, ho preparato il 90% di tutto ciò che c'era da modellare e ci sono almeno il 40% delle scene impostate … c'è ancora un po di lavoro da fare :cappio:


Mitico Tony, sempre più belli, mi piace molto l'effetto dei motori dovretsi realizzare un mini tut sul post production per noi poveri mortali :D

ti riferisci ai propulsori dello zaino o all'immagine dello zaku vista da sotto?


Io mi sono iscritto a Lwita proprio perchè avevo visto le prime fasi del lavoro di Tony su un altro forum.
Lo avevo contattato per complimentarmi del lavoro e per chiedergli qualcosa in merito a Lightwave e lui mi aveva invitato ad iscrivermi :-)
In questi 10 anni, più o meno frequentemente, ho seguito tutte le fasi del suo lavoro e del forum in generale

eh si, mi ricordo :g1:
anche se all'epoca c'era in previsione solo una breve animazione di montaggio del gundam, un paio di minuti al massimo ora lievitati a 40-50 :argh:

brunotag
26-02-14, 13:14
ti riferisci ai propulsori dello zaino o all'immagine dello zaku vista da sotto?



Allo zaku vista da sotto.

Ma finito il corto, per festeggiare paghi la cena a tutti ? :yeah:

DM67
27-02-14, 12:25
Allo zaku vista da sotto.

Ma finito il corto, per festeggiare paghi la cena a tutti ? :yeah:

Per il tutorial ti posso rimandare direttamente a questo http://www.videocopilot.net/flightschool/heat_distortion/

per la cena io mi aspetto una cena per ogni persona che guarderà il corto finito :evil:

amb
28-02-14, 20:03
io mi aspetto una cena per ogni persona che guarderà il corto finito :evil:
Nel senso che offrirai una cena a ciascuno? :noidea:

:yt:

g4dual
28-02-14, 21:10
inizia a fare il mutuo :evil:

SlowMan
01-03-14, 10:05
... per la cena io mi aspetto una cena per ogni persona che guarderà il corto finito :evil:

Pensavo fosse un progetto no profit... :sospettoso: ... allora aspetta e spera. :rolleyes:

DM67
01-03-14, 12:40
Nel senso che offrirai una cena a ciascuno? :noidea:

:yt:


inizia a fare il mutuo :evil:


Pensavo fosse un progetto no profit... :sospettoso: ... allora aspetta e spera. :rolleyes:

mi sa che questo corto me lo tengo per me :rolleyes:

DM67
01-03-14, 20:01
altri fotogrammi

http://i58.tinypic.com/kd2yo9.jpg

http://i61.tinypic.com/6t09wm.jpg

http://i60.tinypic.com/2ykm6a1.jpg

http://i60.tinypic.com/nmi2q8.jpg

red_eyes80
01-03-14, 20:35
:eek: Minchia!!Bello!!....sarà una goduria vedere il filmato finale!!

DM67
01-03-14, 23:09
:eek: Minchia!!Bello!!....sarà una goduria vedere il filmato finale!!

:)
tra pochi giorni sarà on line la clip che oggi hanno proiettato al mufant di torino

SlowMan
02-03-14, 10:48
mi sa che questo corto me lo tengo per me :rolleyes:

Ok... ma da parte mia ti posso offrire al massimo un sacchetto di patatine senza sorpresa... sai c'è crisi. :D


:)
tra pochi giorni sarà on line la clip che oggi hanno proiettato al mufant di torino

Ma come, è già pronta? :eek:
Figo! :licantrop

stateoftheart
02-03-14, 11:31
ma hai gia finito il corto? quanto è lungo? cioè, il corto? ma è lungo o corto il corto?

insomma quanto cacchio dura??!?! :P

DM67
02-03-14, 13:13
Ma come, è già pronta? :eek:
Figo! :licantrop


ma hai gia finito il corto? quanto è lungo? cioè, il corto? ma è lungo o corto il corto?

insomma quanto cacchio dura??!?! :P

La clip per il mufant di torino è pronta, infatti l'hanno proiettata ieri pomeriggio ma non era quella definitiva, mancano una trentina di secondi che sono in calcolo in questo momento … credo che per il prossimo fine settimana la potrò mettere on line.
Questo video durerà 2 min e 30"
La clip non è il corto ovviamente :D è solo una piccola anticipazione preparata per l'evento di torino, la lavorazione del corto sta proseguendo.
L'intero lavoro prevede una durata tra i 40 e i 50 minuti, dividerò questo corto in almeno un paio di uscite distinte … per l'estate credo di essere in grado di rilasciare i primi dieci minuti del video definitivo.

dioglev
04-03-14, 11:21
facendo un rapido calcolo .... se questa estate rilascerai i primi dieci minuti del corto, considerando ke l'hai iniziato nel 2004 e quindi sn passati 10 anni, vuol dire che il corto completo sarà pronto fra 30-40 anni giusto? :D

dioglev
04-03-14, 12:07
ciao ho guardato sul sito del mu.fant e su quello del Gic riguardo il loro programma alla manifestazione e non ho trovato niente che parlasse del tuo video sei sicuro che l'abbiano proiettata? :confused:

DM67
04-03-14, 15:53
facendo un rapido calcolo .... se questa estate rilascerai i primi dieci minuti del corto, considerando ke l'hai iniziato nel 2004 e quindi sn passati 10 anni, vuol dire che il corto completo sarà pronto fra 30-40 anni giusto? :D

barbone non sai fare i conti, non ho iniziato il corto nel 2004, ho iniziato a modellare il gundam in quella data, l'idea del corto così com'è oggi è venuta dopo


ciao ho guardato sul sito del mu.fant e su quello del Gic riguardo il loro programma alla manifestazione e non ho trovato niente che parlasse del tuo video sei sicuro che l'abbiano proiettata? :confused:

certo che sono sicuro, non era in scaletta semplicemente perché veniva proiettato durante l'intervento di Francesco Miranda, anzi, hanno proiettato il filmato che andò a lucca comix e di seguito la nuova clip … barbone

dioglev
04-03-14, 17:29
wee scornacchiato guarda che io stavo difendendo i tuoi diritti d'autore e tu mi dai del barbone ...... SCIOCCO!!! :memad::memad::memad::testate::testate:

DM67
05-03-14, 13:02
… :testate::testate:
guarda che ti viene il cerchio alla testa :evil:

brunotag
05-03-14, 14:28
L'intero lavoro prevede una durata tra i 40 e i 50 minuti, dividerò questo corto in almeno un paio di uscite distinte … per l'estate credo di essere in grado di rilasciare i primi dieci minuti del video definitivo.

Tra i 40 e 50 minuti !? :eek:

Che lavorone, sai quanto mangiamo in tutto quel tempo, metti da parte tanti soldini :D

SlowMan
05-03-14, 19:09
barbone...
scornacchiato...
sciocco...
:confused:

DM67 (http://www.lwita.com/vb/member.php?u=3), dioglev (http://www.lwita.com/vb/member.php?u=349), mi deludete, questo è un forum serio seguito da gente seria ed intelligente, certe cose non le dovreste neppure pensare...

non c'è convinzione,
non c'è sostanza,
dov'è il pathos,
dov'è la rabbia,
dov'è il sangue...

lasciatevelo dire:
siete meno credibili di due educande che fanno a cuscinate durante un pigiama party...
ci mancava solo che spuntasse brutto birichino...

le diatribe da duri sono fatte di membra strappate, ventri squartati, interiora penzolanti, brufoli suppurati...

ahem...
sì...
insomma...
ci siamo capiti...
:evil:

dioglev
05-03-14, 19:54
lasciatevelo dire:
siete meno credibili di due educande che fanno a cuscinate durante un pigiama party...
ci mancava solo che spuntasse brutto birichino...

le diatribe da duri sono fatte di membra strappate, ventri squartati, interiora penzolanti, brufoli suppurati...

ahem...
sì...
insomma...
ci siamo capiti...
:evil:

se fosse stato per me lo avrei rovinato di insulti con la conseguenza che sarei stato bannato a vita da questo forum e da almeno altri dieci per conosceza :evil::licantrop

amb
05-03-14, 20:05
lasciatevelo dire:
siete meno credibili di due educande che fanno a cuscinate durante un pigiama party...
ci mancava solo che spuntasse brutto birichino...
Concordo in pieno :g1: .
Anzi, proporrei di bannare i due soggetti in oggetto e sostituirli con un paio di educande da cuscinare in un pigiama party :p .

:yeah: :yeah:

amb
05-03-14, 20:09
Tra i 40 e 50 minuti !? :eek:

Che lavorone, sai quanto mangiamo in tutto quel tempo, metti da parte tanti soldini :D

E pure in due uscite distinte: pranzo e cena? :licantrop

Panza mia... :D

SlowMan
06-03-14, 11:05
se fosse stato per me lo avrei rovinato di insulti con la conseguenza che sarei stato bannato a vita da questo forum e da almeno altri dieci per conosceza :evil::licantrop

In conclusione niente frullato di frattaglie...
cavoli...
un'occasione persa per un po' di sano divertimento. :(


... proporrei di bannare i due soggetti in oggetto e sostituirli con un paio di educande da cuscinare in un pigiama party :p .

:yeah: :yeah:

:D

DM67
09-03-14, 16:01
barbone...
scornacchiato...
sciocco...


DM67 (http://www.lwita.com/vb/member.php?u=3), dioglev (http://www.lwita.com/vb/member.php?u=349), mi deludete, questo è un forum serio seguito da gente seria ed intelligente, certe cose non le dovreste neppure pensare...

non c'è convinzione,
non c'è sostanza,
dov'è il pathos,
dov'è la rabbia,
dov'è il sangue...

lasciatevelo dire:
siete meno credibili di due educande che fanno a cuscinate durante un pigiama party...
ci mancava solo che spuntasse brutto birichino...

le diatribe da duri sono fatte di membra strappate, ventri squartati, interiora penzolanti, brufoli suppurati...

ahem...
sì...
insomma...
ci siamo capiti...



Concordo in pieno
Anzi, proporrei di bannare i due soggetti in oggetto e sostituirli con un paio di educande da cuscinare in un pigiama party



In conclusione niente frullato di frattaglie...
cavoli...
un'occasione persa per un po' di sano divertimento. :(



:D

avete finito? :mazzate:
mi sa che dovrò evocare un certo licantropo … :dkong:

mentre ci penso ecco altre immagini … la clip definitiva sarà on line il prossimo fine settimana

http://i62.tinypic.com/2ujl79z.jpg

http://i59.tinypic.com/2mhdlc0.jpg

http://i62.tinypic.com/nb9o2b.jpg

http://i62.tinypic.com/347v2bo.jpg

SlowMan
09-03-14, 16:56
avete finito? :mazzate:

Disse quello che: "son dieci anni che ci lavoro" :evil:


mi sa che dovrò evocare un certo licantropo … :dkong:

Ok, ok... la smetto. :D


mentre ci penso ecco altre immagini … la clip definitiva sarà on line il prossimo fine settimana

Ed ogni volta sono sempre più belle...
GRANDE!!! :yeah:

Lino
09-03-14, 17:36
Io ho finito gli aggettivi.

E poi lo sai, ti faro' i complimenti di persona. ;)

stateoftheart
09-03-14, 19:18
sempre meglio! :yt:

DM67
09-03-14, 20:06
Disse quello che: "son dieci anni che ci lavoro" :evil:
….
Ed ogni volta sono sempre più belle...
GRANDE!!!

ti va bene che ti sei ripreso alla fine :memad: :D


Io ho finito gli aggettivi.

E poi lo sai, ti faro' i complimenti di persona. ;)

eh si, occorre organizzare … io porterò in "dote" bruscolì :rolleyes: :evil:


sempre meglio! :yt:

:g1:

Lino
09-03-14, 20:35
ti va bene che ti sei ripreso alla fine :memad: :D



eh si, occorre organizzare … io porterò in "dote" bruscolì :rolleyes: :evil:



:g1:

Da giovedi' saro' li'....

Anzi...se martedi' potessi prestarmi le tue possenti braccia per scaricare un po' di scatoloni...avresti come minimo un pranzo o una cena assicurati! ;)

SlowMan
10-03-14, 09:55
ti va bene che ti sei ripreso alla fine :memad: :D

All'occorrenza: "Svicolo tutto a dritta, perfino" :D

Scherzi a parte, gli apprezzamenti sono sinceri...
stai facendo un lavoro enorme :)

dioglev
10-03-14, 09:55
Come per lino anche io ho finito gli aggettivi ma direi anche i sostantivi, le preposizioni, i verbi ausiliari e via dicendo.
Cmq per l'uscita del cortometraggio definitivo, e ti ricordo però che ho già una certa età e l'osteoporosi avanza, potresti organizzare una serata in grande stile con red carpet annesso ..... vabbè una birrata e sarsiccia tra lwisti va bene uguale

DM67
11-03-14, 18:22
Da giovedi' saro' li'....

Anzi...se martedi' potessi prestarmi le tue possenti braccia per scaricare un po' di scatoloni...avresti come minimo un pranzo o una cena assicurati! ;)

… dicevi Lino? :rolleyes: ooooopssss … troppo tardi :evil:


All'occorrenza: "Svicolo tutto a dritta, perfino" :D

Scherzi a parte, gli apprezzamenti sono sinceri...
stai facendo un lavoro enorme :)


Come per lino anche io ho finito gli aggettivi ma direi anche i sostantivi, le preposizioni, i verbi ausiliari e via dicendo.


io continuo a ringraziarvi anche solo per il disturbo di seguire gli aggiornamenti di un lavoro i cui inizi si perdono nella notte dei tempi ( ululati annessi e connessi ) :rolleyes:



Cmq per l'uscita del cortometraggio definitivo, e ti ricordo però che ho già una certa età e l'osteoporosi avanza, potresti organizzare una serata in grande stile con red carpet annesso ..... vabbè una birrata e sarsiccia tra lwisti va bene uguale

se qualcuno vuole organizzare io non ho problemi, verrò a mangiare sicuramente :evil:

Solferinom
12-03-14, 12:19
Complimenti per le immagini, veramente molto belle!! Ma il filmato è visibile sul sito?
Renderizzi tu o demandi ad una renderfarm?

P.S.: 40-50 minuti?? Ma allora non sarà un corto...:). per essere definito tale dovrebbe durare 5, o max 15 minuti.

DM67
12-03-14, 15:14
Complimenti per le immagini, veramente molto belle!! Ma il filmato è visibile sul sito?


Non è ancora on line, lo sarà nel fine settimana.
Il sito lo devo aggiornare, è un po che non ci metto mano, così il filmato sarà visibile su youtube e sulla pagina facebook del progetto.
Su youtube si potra vedere anche a 1080p
… in seguito anche sul sito



Renderizzi tu o demandi ad una renderfarm?


Renderizzo io, allo stato attuale ho due comp per il calcolo, ma a breve il numero raddoppierà.



P.S.: 40-50 minuti?? Ma allora non sarà un corto...:). per essere definito tale dovrebbe durare 5, o max 15 minuti.

beh, se guardiamo la normativa italiana un corto è tale fino a 75 minuti, comunque credo che siano eccessivi anche 40-50 min :D

vediamo che tempistica avrà alla fine, facciamo sempre in tempo a rinominarlo :rolleyes:

Alaska
14-03-14, 10:17
Ma come fai per renderizzare il tutto? Hai una renderfarm? :eek:


facendo un rapido calcolo .... se questa estate rilascerai i primi dieci minuti del corto, considerando ke l'hai iniziato nel 2004 e quindi sn passati 10 anni, vuol dire che il corto completo sarà pronto fra 30-40 anni giusto?

Ogni capolavoro richiede il suo giusto tempo, villano miscredente. :evil:
L'artista verrà ricordato per la qualità della sua opera, non per la quantità di tempo che ci ha impiegato nel realizzarla... :D

DM67
14-03-14, 11:24
Ma come fai per renderizzare il tutto? Hai una renderfarm? :eek:


Il "vantaggio" :cappio: di fare tutto da solo mi permette di lavorare ad una scena mentre renderizzo la scena preparata precedentemente … non si crea il problema di avere scene pronte in coda per essere renderizzate :D
mi è bastato attrezzarmi con un paio di muletti per il render



Ogni capolavoro richiede il suo giusto tempo, villano miscredente. :evil:
L'artista verrà ricordato per la qualità della sua opera, non per la quantità di tempo che ci ha impiegato nel realizzarla... :D

oh, meno male, un po di ossigeno in questo mare di ignoranza e cattiveria :evil:

DM67
15-03-14, 18:00
Ho riorganizzato il primo post di questa discussione, inserendo riferimenti e link in modo da rendere più agevole la navigazione tra tutte le pagine di questo thread

Alaska
15-03-14, 19:13
Il rendering del'interno del Gundam che hai inserito nel primo post pare un robot del film Transformers per quanto é dettagliato! :g1:


Il "vantaggio" :cappio: di fare tutto da solo mi permette di lavorare ad una scena mentre renderizzo la scena preparata precedentemente … non si crea il problema di avere scene pronte in coda per essere renderizzate :D
mi è bastato attrezzarmi con un paio di muletti per il render

Beh si con due pc li a renderizzare 24 su 24 e senza scadenze, lo puoi fare! Certo che il comune di San Benedetto del Tronto sarà soggetto a continui cali ed interruzioni di corrente e tu riceverai una bolletta elettrica più lunga della lista dei regali di Babbo Natale in Lapponia... :evil:

DM67
15-03-14, 19:21
Il rendering del'interno del Gundam che hai inserito nel primo post pare un robot del film Transformers per quanto é dettagliato! :g1:


:D



Beh si con due pc li a renderizzare 24 su 24 e senza scadenze, lo puoi fare! Certo che il comune di San Benedetto del Tronto sarà soggetto a continui cali ed interruzioni di corrente e tu riceverai una bolletta elettrica più lunga della lista dei regali di Babbo Natale in Lapponia... :evil:

ssshhh … mia moglie ha già fatto un quadretto con alcune bollette dell'enel :argh:
non facciamole arrivare anche questa voce che tra l'altro lei ci lavora nel comune di San Benedetto :cappio::argh:

SlowMan
16-03-14, 18:50
Ho visto la clip... ho visto la clip... ho visto la clip... ho visto la clip... ho visto la clip...
No, non mi sono incantato è che dura così poco che me lo sono visto diverse volte. :D
Però è vero: animato fa tutto un altro effetto. :g1:

Grande!!!
:licantrop:licantrop:licantrop:licantrop:licantrop

DM67
16-03-14, 18:52
:g1::g1::g1:

Video pronto e disponibile sulla pagina facebook del lavoro https://www.facebook.com/pages/Gundam-Rx-78-Prototype-01/343356205703428

e su youtube dove si può guardare anche nel formato 1080p

https://www.youtube.com/watch?v=PS7FqFNLGtg&list=UUnQkAK1vDmmookY0cj7NsJg (http://www.youtube.com/watch?v=PS7FqFNLGtg&list=UUnQkAK1vDmmookY0cj7NsJg)

Nemoid
16-03-14, 19:15
Ottimooooooooooooooooooooooo :yt::yeah::yt:

DM67
16-03-14, 20:09
Ho visto la clip... ho visto la clip... ho visto la clip... ho visto la clip... ho visto la clip...
No, non mi sono incantato è che dura così poco che me lo sono visto diverse volte. :D
Però è vero: animato fa tutto un altro effetto. :g1:

Grande!!!
:licantrop:licantrop:licantrop:licantrop:licantrop


Ottimooooooooooooooooooooooo :yt:

Vi ringrazio ragazzi,
comunque la versione che si vedrà nel corto sarà molto diversa, in quanto qui manca l'interazione con i personaggi oltre ad altri elementi scenici da aggiungere

DM67
16-03-14, 23:27
Dozle in visita a lwita :D

nirvana
16-03-14, 23:51
Ottimo lavoro Tony.

Nemoid
17-03-14, 09:05
Tony se ancora non l'hai fatto ricordati di condividere la tua clip anche in questa pagina...https://www.facebook.com/LightWave3D?fref=ts e già che ci sei pure in questa https://www.facebook.com/groups/LightWaveUsersUnite/?fref=ts:yt:

amb
17-03-14, 10:46
Cacchio! A guardare il video mi sono emozionato manco fossi stato io a farlo. *_*

:eek: :yt: :coolpic::licantrop :yeah: SUPERULTRASPETTACOLARISSIMO!!!



Mi è venuto solo un dubbio "tecnico": vedendo la posizione che assume per il lancio, siamo sicuri che il Gundam usi solo i due propulsori sulla schiena per la spinta? :evil: ;) :p

dioglev
17-03-14, 10:51
mmm sì carino, manca qualche texture direi :D:D:D
una cosa, perchè non aggiungere delle voci di fondo per far capire che ci sn anche le persone che comandano le operazioni, dei brusii intendo non discorsi veri e propri in questa fase, immagino ke i dialoghi li avrei nel corto vero e proprio

Slade
17-03-14, 13:57
Grande lavoro Tony complimenti :g1:

g4dual
17-03-14, 14:12
Spettacolo! Grandioso! :yt:

Un unico appunto "tecnico" se posso: mi pare un po' tutto al rallentatore, le scene, soprattutto quella del lancio, non esprimono tutto il dinamismo e la potenza che, invece, dovrebbero dimostrare. Ho inoltre notato una cosa curiosa, non so se sia dovuto alla pdc (e se sia voluto), ma la scena del lancio (sempre quella :D) mi ricorda molto i vecchi film giapponesi (?) con i "mostri di gomma" stile Megaloman e simili, mi spiego, sembra l'animazione di un modellino in scala piuttosto che di un pesante e massiccio robot... non so se ho reso bene l'idea :noidea:

lw_render
17-03-14, 15:22
Tony se posso....dal basso della mia totale incompetenza....
capisco l' immane progetto e la difficoltà di curare ogni aspetto e la difficoltà nel farlo ma....
....il robottone che atterra rende male. materiali e scena andrebbero curati maggiormente. I render non sono all' altezza della modellazione e del progetto.
Nell' interno invece migliora di molto anche se avrei preferito maggiore dinamismo.
Capisco anche che hai dovuto cercare un compromesso tra qualità e tempi di render.
Cmq complimenti vivisimi per la determinazione e la perseveranza. Ottime le scene e la modellazione.
E ora puoi picchiarmi con la mazza da baseball ma dovevo essere sincero :D

Ps: riguardandolo l' interno è venuto molto bene

DM67
17-03-14, 17:54
Tony se posso....

la premessa è che puoi, anzi dovete esprimere critiche e commenti, altrimenti che senso ha postare i lavori? :)


Ottimo lavoro Tony.

grazie


Tony se ancora non l'hai fatto ricordati di condividere la tua clip anche in questa pagina...https://www.facebook.com/LightWave3D?fref=ts e già che ci sei pure in questa https://www.facebook.com/groups/LightWaveUsersUnite/?fref=ts:yt:

meno male che ci sei tu a ricordarmi di essere più "sociale" :D
grazie Dani, lo farò quanto prima


Cacchio! A guardare il video mi sono emozionato manco fossi stato io a farlo. *_*


il Gundam è patrimonio di tutti ;)



Mi è venuto solo un dubbio "tecnico": vedendo la posizione che assume per il lancio, siamo sicuri che il Gundam usi solo i due propulsori sulla schiena per la spinta?

il propellente ausiliario va testato in altro loco :evil:


mmm sì carino, manca qualche texture direi
una cosa, perchè non aggiungere delle voci di fondo per far capire che ci sn anche le persone che comandano le operazioni, dei brusii intendo non discorsi veri e propri in questa fase, immagino ke i dialoghi li avrei nel corto vero e proprio

Bastard, non potevi dirmelo prima? C'hai ragione, sarebbe stato molto meglio con il sottofondo dei dialoghi distorti alla radio.


Grande lavoro Tony complimenti

grazie caro


… Ho inoltre notato una cosa curiosa, non so se sia dovuto alla pdc (e se sia voluto), ma la scena del lancio (sempre quella ) mi ricorda molto i vecchi film giapponesi (?) con i "mostri di gomma" stile Megaloman e simili, mi spiego, sembra l'animazione di un modellino in scala piuttosto che di un pesante e massiccio robot... non so se ho reso bene l'idea

l'effetto megaloman è probabilmente dovuto al fatto che come in quei telefilm non si vedono umani nella stessa inquadratura con i mostri giganti, cosa che nella clip è comune, ovvero non ho inserito il personale di terra che poteva dare un elemento di confronto e percepire il tutto con proporzioni adeguate … ma un altro elemento di quei telefilm era che i modellini delle città erano palesemente finti, nel mio caso, almeno, il mecha e l'ambiente sono della stessa fattura :rolleyes:

però qualcuno mi dovrà spiegare come si rende l'effetto di pesantezza di un mecha visto che mi arrivano considerazioni tra le più disparate e contraddittorie, chi vuole più dinamismo, chi più pesante … alla fine si tratta di gusti personali che ovviamente sono diversi da persona a persona :)



Un unico appunto "tecnico" se posso: mi pare un po' tutto al rallentatore, le scene, soprattutto quella del lancio, non esprimono tutto il dinamismo e la potenza che, invece, dovrebbero dimostrare.

il movimento lento è voluto in quanto ci si muove in spazi angusti ( per un mecha ) e considero anche il fatto che il pilota lo sta facendo muovere per la prima volta



Nell' interno invece migliora di molto anche se avrei preferito maggiore dinamismo.
Capisco anche che hai dovuto cercare un compromesso tra qualità e tempi di render.
Cmq complimenti vivisimi per la determinazione e la perseveranza. Ottime le scene e la modellazione.
E ora puoi picchiarmi con la mazza da baseball ma dovevo essere sincero

Ps: riguardandolo l' interno è venuto molto bene



....il robottone che atterra rende male. materiali e scena andrebbero curati maggiormente. I render non sono all' altezza della modellazione e del progetto.


Questa clip è sicuramente un compromesso tra qualità e tempistiche di realizzazione, ma non farà parte del corto in quanto è servita a testare la resa del Gundam in movimento e degli ambienti e illuminazione con cui interagisce.
Per esempio, e di questo ne parlavo proprio con Lino, occorrerà aggiungere il blur alle riflessioni del materiale del gundam, anzi, dovrei anche aggiungere una mappatura di riflessione per escludere le zone eccessivamente sporche o non necessariamente riflettenti.
Se avessi aggiunto il blur avrei visto i tempi di calcolo lievitare sensibilmente, blur che ho invece applicato ai materiali del tunnel.

Questa stessa scena sarà diversa nella durata, nella resa, nella regia e anche negli elementi scenici quando la vedrete contestualizzata all'interno del corto, in quanto saranno aggiunti il personale di terra, sala controllo che guarda nel tunnel, interno cockpit gundam con interazione tra i personaggi in scena. Diciamo che questa clip è servita da rodaggio per le scene future e non è definitiva.

Anche lo zaku sarà diverso, almeno in parte,
spero di avere il tempo di cambiare la texture, è il primo elemento che texturizzai tempo fa, ancora prima di intervenire sul gundam, infatti la differenza l'avete notata, è stato un primo esperimento destinato ad essere aggiornato, ma sicuramente l'effetto scenico sarà sempre e comunque differente dal gundam, in quanto i mecha di zeon non sono curati quanto quelli della federazione, loro puntano sulla quantità con conseguente minore manutenzione… saranno più sporchi e meno tirati a lucido.
Lo stesso zaku atterrerà con un paracadute e uno zaino jet addizionali mentre la scenografia ovviamente non sarà quella, in questo senso mi aiuterà Gabri ( Gebaz ) :)

brunotag
17-03-14, 22:48
Cercavo qualche appiglio per prenderti in giro, ma è uno spettacolo :coolpic: , l'unico appunto è quello che feci già in passato, il texturing dello Zaku.

DM67
17-03-14, 23:31
Cercavo qualche appiglio per prenderti in giro, ma è uno spettacolo :coolpic: , l'unico appunto è quello che feci già in passato, il texturing dello Zaku.

Eppure, più che la texture dello zaku credo che sia l'ambientazione a penalizzarlo.

comunque farò la revisione anche delle texture dello zaku oltre a rifinire quella del gundam

SlowMan
17-03-14, 23:41
Un appunto sul termine da usare per la lunghezza,
se è più lungo di un cortometraggio tradizionale
ma troppo breve per eguagliare un lungometraggio
allora trattasi di:

" un mediometraggio "

... eh sì, esistono anche le mezze misure. ;)


la premessa è che... dovete esprimere critiche e commenti, altrimenti che senso ha postare i lavori? :)
... il Gundam è patrimonio di tutti ;)

Buono a sapersi. :)


... qualcuno mi dovrà spiegare come si rende l'effetto di pesantezza di un mecha visto che mi arrivano considerazioni tra le più disparate e contraddittorie, chi vuole più dinamismo, chi più pesante … alla fine si tratta di gusti personali che ovviamente sono diversi da persona a persona :)
... il movimento lento è voluto in quanto ci si muove in spazi angusti ( per un mecha ) e considero anche il fatto che il pilota lo sta facendo muovere per la prima volta

Alcuni suggerimenti:

1 - studiare le animazioni di chi ha già fatto robottoni giganti realistici.

2 - studiare il movimento di veri macchinari da lavoro per cantieristica, più sono grossi meglio è, tenendo presente che i macchinari di grandi dimensioni sono soggetti alla gravità (quando c'è), all'ingombro, all'inerzia (più accentuata in assenza di gravità).

3 - riprendere qualche metraggio per il rotoscoping di un volontario/attore/mimo che simuli i movimenti tipici di un macchinario guidato da un pivello, utile appesantire il volontario con un po' di zavorra.

4 - soggetti utili da studiare sono i subacquei in immersione, i cavalieri medievali in armatura, i samurai...
no, gli astronauti e i palombari non vanno bene perché troppo goffi, sembrano sacchi di patate che si muovono.

5 - dimenticare tutte le leggi della fisica, fregarsene dei suggerimenti e fare a modo proprio... purché convincente.

dioglev
18-03-14, 00:08
Scusami altro piccolo appunto quando viene lanciato, secondo me, è troppo statico il gundam, nel senso che nn sarebbe stato male vedere un piccolo rinculo al'indietro per far vedere la spinta della catapulta :)

DM67
18-03-14, 00:51
Alcuni suggerimenti:

1 - studiare le animazioni di chi ha già fatto robottoni giganti realistici.

2 - studiare il movimento di veri macchinari da lavoro per cantieristica, più sono grossi meglio è, tenendo presente che i macchinari di grandi dimensioni sono soggetti alla gravità (quando c'è), all'ingombro, all'inerzia (più accentuata in assenza di gravità).

3 - riprendere qualche metraggio per il rotoscoping di un volontario/attore/mimo che simuli i movimenti tipici di un macchinario guidato da un pivello, utile appesantire il volontario con un po' di zavorra.

4 - soggetti utili da studiare sono i subacquei in immersione, i cavalieri medievali in armatura, i samurai...
no, gli astronauti e i palombari non vanno bene perché troppo goffi, sembrano sacchi di patate che si muovono.

5 - dimenticare tutte le leggi della fisica, fregarsene dei suggerimenti e fare a modo proprio... purché convincente.

1) se ti riferisci ai transformers non li ritengo attendibili in riferimento al gundam, i loro movimenti sono da esseri tecno-organici non da robot pilotati, fanno evoluzioni in scioltezza che nemmeno gli umani farebbero ... sono formidabili ovviamente.
Pacific rim potrebbe essere un buon video tutorial, ma in quel caso i robot sono talmente grandi e fuori scala da essere eccessivamente lenti e compassati in molte situazioni.
Non è facile, sto cercando di dare la mia versione e sicuramente devo perfezionare tante situazioni

2-4 ) sicuramente aiuterebbe tantissimo

3) si potrebbe fare

5) ci si prova



Scusami altro piccolo appunto quando viene lanciato, secondo me, è troppo statico il gundam, nel senso che nn sarebbe stato male vedere un piccolo rinculo al'indietro per far vedere la spinta della catapulta :)

si, questa cosa l'ho anche detta da qualche parte, manca questo aspetto ed anche altre cose, ma ricordo che questa clip non fa vedere un filmato estratto dal corto, è solo un test di resa e di animazione meccanica

jega
18-03-14, 09:22
Non ho parole :eek::tek: !
Stupendo!! Sei un grande, sarebbe bello una volta finito il corto, farti una bella video intervista da mettere sulla pagina Facebook di LW.
Dove ti si consuma la lingua a furia di domande!
GRande!

P.S: secondo voi si potrebbe aprire, con il consenso di dm67, un tred dal titolo progetto video intervista a DM67? Dove raccogliere le idee sul progetto video e le domande che si potrebbero fare.

Nemoid
18-03-14, 10:21
Un appunto sul termine da usare per la lunghezza,
se è più lungo di un cortometraggio tradizionale
ma troppo breve per eguagliare un lungometraggio
allora trattasi di:

" un mediometraggio "

... eh sì, esistono anche le mezze misure. ;)



Buono a sapersi. :)



Alcuni suggerimenti:

1 - studiare le animazioni di chi ha già fatto robottoni giganti realistici.

2 - studiare il movimento di veri macchinari da lavoro per cantieristica, più sono grossi meglio è, tenendo presente che i macchinari di grandi dimensioni sono soggetti alla gravità (quando c'è), all'ingombro, all'inerzia (più accentuata in assenza di gravità).

3 - riprendere qualche metraggio per il rotoscoping di un volontario/attore/mimo che simuli i movimenti tipici di un macchinario guidato da un pivello, utile appesantire il volontario con un po' di zavorra.

4 - soggetti utili da studiare sono i subacquei in immersione, i cavalieri medievali in armatura, i samurai...
no, gli astronauti e i palombari non vanno bene perché troppo goffi, sembrano sacchi di patate che si muovono.

5 - dimenticare tutte le leggi della fisica, fregarsene dei suggerimenti e fare a modo proprio... purché convincente.

o semplicemente vedersi bene Pacific rim , transformers, i quadropodi di L'impero colpisce ancora e il corto Code Guardian di Marco Spitoni. comunque non è affatto semplice dare il senso del peso e della gravità in animazione.

Poi eviterei molte inquadrature dall'alto per evitare l'effetto diorama. L'inquadratura dal basso (anche leggermente dal basso) aiuta a dare un senso di imponenza.

Inoltre, la dimensione dell'oggetto specie si riesce a dare se in presenza di elementi che si sanno essere più piccoli e di cui si conosce la dimensione, per cui saranno più chiare ad esempio quando i suit saranno accanto a tecnici e piloti.

DM67
18-03-14, 12:15
Poi eviterei molte inquadrature dall'alto per evitare l'effetto diorama. L'inquadratura dal basso (anche leggermente dal basso) aiuta a dare un senso di imponenza.

Inoltre, la dimensione dell'oggetto specie si riesce a dare se in presenza di elementi che si sanno essere più piccoli e di cui si conosce la dimensione, per cui saranno più chiare ad esempio quando i suit saranno accanto a tecnici e piloti.

esattamente :)

dioglev
18-03-14, 12:16
1)


si, questa cosa l'ho anche detta da qualche parte, manca questo aspetto ed anche altre cose, ma ricordo che questa clip non fa vedere un filmato estratto dal corto, è solo un test di resa e di animazione meccanica

Sì sì, certo sono tutti appunti utili spero non sono critiche negative figurati dopo un lavorone del genere direi che c'è poco da dire .... ripeto solo piccoli appunti per far diventare ancora + grande un lavoro fantastico.

DM67
18-03-14, 12:23
Sì sì, certo sono tutti appunti utili spero non sono critiche negative figurati dopo un lavorone del genere direi che c'è poco da dire .... ripeto solo piccoli appunti per far diventare ancora + grande un lavoro fantastico.

ma si, rispondo per dare completezza di informazione, pensa che altrove continuano a chiedermi cosa ci farò con questo gundam, se un video o solo immagini … avrò ripetuto un miliardo di volte che sto facendo un corto :D

dioglev
18-03-14, 17:18
o tipo... scolta bene ...semmai farai o un dom o un sazabi o un kaempfer ... voglio essere io il pilota perchè io sn un zioniano e nn uno sporco federale quindi gradirei che mi cambisti la tuta
sappi che ho delle manie di protagonismo fare un semplice pilota nn mi sta bene voglio il robottone io:memad:
poi eccheccacchio potevi farmi meno doppio mento :memad:


https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t1/64873_343912828981099_510434471_n.jpg

DM67
18-03-14, 18:13
o tipo... scolta bene ...semmai farai o un dom o un sazabi o un kaempfer ... voglio essere io il pilota perchè io sn un zioniano e nn uno sporco federale quindi gradirei che mi cambisti la tuta
sappi che ho delle manie di protagonismo fare un semplice pilota nn mi sta bene voglio il robottone io:memad:
poi eccheccacchio potevi farmi meno doppio mento :memad:


https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t1/64873_343912828981099_510434471_n.jpg

veramente il doppio mento l'ho già dimezzato :mmgh:

nirvana
19-03-14, 15:28
We ma un personaggio con il mio faccione no?
Guarda che cìò pure l'elmetto.

dioglev
19-03-14, 17:53
veramente il doppio mento l'ho già dimezzato :mmgh:

come vorrei che il tuo gundam ti pestasse :memad::memad::licantrop:licantrop

nirvana
19-03-14, 18:05
Secondo me piu che il doppio mento dovrebbe aggiustare il nome hhuhuhuhu

Ciao
Angelo.

SlowMan
19-03-14, 22:27
ma si, rispondo per dare completezza di informazione, pensa che altrove continuano a chiedermi cosa ci farò con questo gundam, se un video o solo immagini … avrò ripetuto un miliardo di volte che sto facendo un Corto :D

... Maltese... :rolleyes:

DM67
20-03-14, 00:40
We ma un personaggio con il mio faccione no?
Guarda che cìò pure l'elmetto.

devi mandarmi le foto del tuo faccione altrimenti uso come riferimento peppa pig :mmgh:


come vorrei che il tuo gundam ti pestasse :memad::memad::licantrop:licantrop

:evil:


... Maltese... :rolleyes:

:yt:

nirvana
20-03-14, 15:53
:D:D le faccio e te le mando.

dioglev
20-03-14, 17:00
E Nirvana dove lo inserisci nella scena splatter che mi dicevi dove c'è il tecnico che viene tagliato a metà dalle paratie della catapulta? :D:D:D:licantrop:licantrop

Alaska
21-03-14, 13:05
Sul video credo abbiate ormai mosso tutti gli apprezzamenti e critiche possibili, quoto anche io per quanto riguarda la resa degli shaders dei robot(hanno un effetto troppo "cartone" e poco mettallico), per l'aggiunta di ulteriori particolari poi ha già risposto DM67, quindi attendiamo una versiona migliorata! :evil:
La base di lancio é davvero bella e dettagliata, dal lighting alle textures! :clap:
Mi sono piaciute anche le scene iniziali con il pianeta terra sullo sfondo e la mega astronave verde(da aggiungere assolutamente qualche altra navicella più piccola oltre magari a piccole luci e faretti sulla corazza della nave per renderla più viva).
Comunque volevo vedere la sequenza di lancio fino alla fine!!! :memad:

Complimenti e avanti così! :g1:

DM67
21-03-14, 14:49
le faccio e te le mando.

sentiamoci su skype, perché ti faccio vedere come le devi fare


E Nirvana dove lo inserisci nella scena splatter che mi dicevi dove c'è il tecnico che viene tagliato a metà dalle paratie della catapulta?

no, in realtà è il tecnico preposto ad afferrare la catapulta a fine corsa :evil:


Sul video credo abbiate ormai mosso tutti gli apprezzamenti e critiche possibili, quoto anche io per quanto riguarda la resa degli shaders dei robot(hanno un effetto troppo "cartone" e poco mettallico), per l'aggiunta di ulteriori particolari poi ha già risposto DM67, quindi attendiamo una versiona migliorata! :evil:
La base di lancio é davvero bella e dettagliata, dal lighting alle textures! :clap:
Mi sono piaciute anche le scene iniziali con il pianeta terra sullo sfondo e la mega astronave verde(da aggiungere assolutamente qualche altra navicella più piccola oltre magari a piccole luci e faretti sulla corazza della nave per renderla più viva).
Comunque volevo vedere la sequenza di lancio fino alla fine!!! :memad:


Purtroppo non mi allontanerò molto dallo stile cartone, nel senso che non reggerei il fotorealismo su una distanza di 40-50 minuti tutto da solo e con due - tre computer al massimo, però l'effetto plasticoso del gundam lo eliminerò aggiungendo mappe di riflessione e blur alla stessa, un po come ho fatto per il resto dei materiali di scena.

Sul versante astronave :D nel cartone si sono stabiliti dei canoni "operativi" militari, e sono ben determinati e rigidi, ad esempio non sono previste navicelle di appoggio a questo tipo di nave ( classe musai ) anche perché questa è una missione esplorativa segreta, mentre per le luci ci sono ( quelle da progetto della nave :rolleyes: lo so, può sembrare strano ma i fans mi linciano se vado fuori linee guida tracciate nei cartoni e nei manga ), solo che in questa inquadratura non vengono messe in evidenza … ti rimando al thread aperto sulla lavorazione di questa nave http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5893 :D

Tutta la sequenza di lancio, ma anche quella di ritorno nel tunnel ( che secondo me sarà molto ma molto più suggestiva ) la vedrai nel filmato definitivo, per il momento accontentati :evil:

Alaska
21-03-14, 15:15
Purtroppo non mi allontanerò molto dallo stile cartone, nel senso che non reggerei il fotorealismo su una distanza di 40-50 minuti tutto da solo e con due - tre computer al massimo, però l'effetto plasticoso del gundam lo eliminerò aggiungendo mappe di riflessione e blur alla stessa, un po come ho fatto per il resto dei materiali di scena.

Intendiamoci lo stile illustrativo che stai utilizzando mi piace molto, per "cartone" intendevo non "cartone animato", ma proprio l'effetto "carta".
Più che plastica o metallo mi hanno dato l'impressione di essere appunto di cartone. Altra cosa, non sarebbe male utilizzare l'occlusion sui Gundam, mi sono apparsi un pò troppo "piatti"(sopratutto quello bianco).




Sul versante astronave :D nel cartone si sono stabiliti dei canoni "operativi" militari, e sono ben determinati e rigidi, ad esempio non sono previste navicelle di appoggio a questo tipo di nave ( classe musai ) anche perché questa è una missione esplorativa segreta, mentre per le luci ci sono ( quelle da progetto della nave :rolleyes: lo so, può sembrare strano ma i fans mi linciano se vado fuori linee guida tracciate nei cartoni e nei manga )


Io ti parlo da non fan, non ho mai seguito la serie Gundam quindi non sò dirti quanto "questo o quell'elemento" rispecchino il concept originale, le mie erano osservazioni da spettatore esterno. Ti consigliavo di aggiungere qualche altro elemento più piccolo per meglio evidenziare la maestosità e le dimensioni della nave, altrimenti resta un pò l'effetto giocattolo. Con maggiori luci,fari, o altri elementi come navette,satelliti,asteroidi, ecc.. potevi creare qual giusto contrasto e riferimento visivo per far comprendere meglio le dimensioni della nave. Ma puoi anche giocare di più con le inquadrature, magari lasciando che la nave si avvicini sempre più alla camera fino ad inquadrare a pieno schermo un piccolo dettaglio come un cannone, una finestra,ecc... che facciano comprendere la stazza di questa corazzata volante.

Ah non ho molto tempo ultimamente, ma se hai bisogno di aiuto per qualche modello o anche solo di elementi decorativi low poly come quelli che ho creato per lo scenario del mio Mazinger: http://nikolasfantasy.blogspot.it/2013/04/mazinger-z-army-base.html fammi sapere! sarei felice di contribuire anche io. :g1:

SlowMan
21-03-14, 16:42
... se hai bisogno di aiuto per qualche modello o anche solo di elementi decorativi low poly come quelli che ho creato per lo scenario del mio Mazinger: http://nikolasfantasy.blogspot.it/2013/04/mazinger-z-army-base.html fammi sapere! sarei felice di contribuire anche io. :g1:

Una collaborazione tra DM67 e Alaska?
Se questa cosa fosse possibile sarei curioso di vedere cosa ne potrebbe saltar fuori. :)

DM67
23-03-14, 23:24
Intendiamoci lo stile illustrativo che stai utilizzando mi piace molto, per "cartone" intendevo non "cartone animato", ma proprio l'effetto "carta".
Più che plastica o metallo mi hanno dato l'impressione di essere appunto di cartone. Altra cosa, non sarebbe male utilizzare l'occlusion sui Gundam, mi sono apparsi un pò troppo "piatti"(sopratutto quello bianco).


Sto pensando di apportare alcune modifiche alle texture dei mecha ma non credo che le stravolgerò, anche perché ci sono tante di quelle cose da fare che non ne uscirei più :rolleyes:



Io ti parlo da non fan, non ho mai seguito la serie Gundam quindi non sò dirti quanto "questo o quell'elemento" rispecchino il concept originale, le mie erano osservazioni da spettatore esterno. Ti consigliavo di aggiungere qualche altro elemento più piccolo per meglio evidenziare la maestosità e le dimensioni della nave, altrimenti resta un pò l'effetto giocattolo. Con maggiori luci,fari, o altri elementi come navette,satelliti,asteroidi, ecc.. potevi creare qual giusto contrasto e riferimento visivo per far comprendere meglio le dimensioni della nave. Ma puoi anche giocare di più con le inquadrature, magari lasciando che la nave si avvicini sempre più alla camera fino ad inquadrare a pieno schermo un piccolo dettaglio come un cannone, una finestra,ecc... che facciano comprendere la stazza di questa corazzata volante.


Le scene spaziali saranno movimentate ( non nel combattimento ), ci saranno omini e mezzi spaziali che usciranno dalle navi, penso che sarà sufficiente per rendere le proporzioni :cool:



Ah non ho molto tempo ultimamente, ma se hai bisogno di aiuto per qualche modello o anche solo di elementi decorativi low poly come quelli che ho creato per lo scenario del mio Mazinger: http://nikolasfantasy.blogspot.it/2013/04/mazinger-z-army-base.html fammi sapere! sarei felice di contribuire anche io. :g1:


Una collaborazione tra DM67 e Alaska?
Se questa cosa fosse possibile sarei curioso di vedere cosa ne potrebbe saltar fuori. :)

a dire la verità non mi dispiacerebbe fare qualcosa con Nikolas, che si tratti di immagine statica o di breve video … con la sua bravura ci guadagnerei io :evil:

il gundam è un progetto un po complicato, ma non sarebbe una cattiva idea fare qualcosa insieme su un altro tema, robotico o altro :)

DM67
27-04-14, 01:52
Test di resa per Gihren Zabi,
nel corto avrà più o meno questa illuminazione, le texture sono in fase di definizione

Slade
27-04-14, 06:12
Sta venendo proprio un bel modello il viso e' splendido (ma i capelli sono texture?...se si lascerai cosi o li farai con altre tecniche)

PS.Poi su skype ho bisogno di kiderti un paio di cose...dato ke nn t becco mai davanti al pc se mi vedi on line puoi tirarmi un urlo?...thank you

DM67
27-04-14, 11:42
Sta venendo proprio un bel modello il viso e' splendido (ma i capelli sono texture?...se si lascerai cosi o li farai con altre tecniche)

PS.Poi su skype ho bisogno di kiderti un paio di cose...dato ke nn t becco mai davanti al pc se mi vedi on line puoi tirarmi un urlo?...thank you

I capelli sono texture, mi piacerebbe farli col fur ma non l'ho ancora mai provato, non so se avrò tempo per sperimentare.
Dall'inquadratura laterale si intravede un gioco di trasparenze lungo il profilo della capigliatura, dovrò fare degli aggiustamenti.

Dai primi di marzo sono stato completamente assorbito da un paio di lavori che avevano scadenze improrogabili, ho finito giusto ieri, da oggi pomeriggio riapro skype

DM67
28-04-14, 15:57
aggiornamento texture uniforme

nirvana
28-04-14, 16:06
Tony una curiosità Il character e vestito oppure solo le parti del corpo che si vedono sono modellate?

Ciao
Angelo.

DM67
28-04-14, 16:14
Tony una curiosità Il character e vestito oppure solo le parti del corpo che si vedono sono modellate?

Ciao
Angelo.

Quando Gihren s'è fatto fare queste foto, in verità, era in mutande ... si è messo solo la parte superiore della divisa per l'occasione :D


È stato modellato solo quello che si vede, non c'è un corpo sotto i vestiti, non servirebbe comunque, però il personaggio è completo

nirvana
28-04-14, 16:28
Conoscendoti era per capire se anche qui avessi modellato fegato milza e polmoniii:D:D:D:D

:g1:

son ritornato operativo :g1:
Ciao
Angelo.

Moleskine
29-04-14, 12:37
DM67... wow!
Ho scorso tutta la discussione, ho visto il video sul tuo sito, è già stato fatto ogni tipo di apprezzamento e mi unisco alla folla che ti segue, BRAVO!
Un progetto veramente ambizioso, curatissimo e con ottime possibilità.
:g1: Seguo anche io!

Luca

DM67
04-05-14, 17:16
DM67... wow!
Ho scorso tutta la discussione, ho visto il video sul tuo sito, è già stato fatto ogni tipo di apprezzamento e mi unisco alla folla che ti segue, BRAVO!
Un progetto veramente ambizioso, curatissimo e con ottime possibilità.
:g1: Seguo anche io!

Luca

Grazie Luca ;)
Solo per il fatto che ti sei passato a rassegna tutto questo papello meriteresti una medaglia :yt:

Aggiornamento di uno dei personaggi, Char seconda versione con l'elmetto e la maschera rivisti e corretti

http://i61.tinypic.com/110dlww.jpg

DM67
05-05-14, 01:43
Ho iniziato la lavorazione del corpo di char,
non fate caso all'ambientazione, è la stessa di gihren solo perché non avevo un altra scena pronta ad hoc per questo personaggio, però intanto può andare
anche perché mancano ancora tanti elementi a partire dalle spalline.
Cercherò di interpretare la divisa da combattimento in maniera alquanto realistica, non rende molto in 3D farlo in "calzamaglia", ma igloo ha tracciato la strada grafica che intendo seguire e approfondire.
Preparerò una scena simile a quella che lo vedrà protagonista nel mio corto, intanto beccatevi questi render
Dimenticavo, char sarà un tenente quando lo visualizzo quindi i gradi variano di conseguenza

DM67
05-05-14, 17:01
aggiornamento

g4dual
05-05-14, 18:06
sempre ottimi i tuoi modelli :g1:
ma, sbaglio o mancano le corna all'elmo? le hai levate o non le hai ancora implementate? perché nei render precedenti (quelli "solotesta") invece erano presenti

DM67
05-05-14, 18:12
sempre ottimi i tuoi modelli :g1:
ma, sbaglio o mancano le corna all'elmo? le hai levate o non le hai ancora implementate? perché nei render precedenti (quelli "solotesta") invece erano presenti

mancano le corna perché questa versione di char è ancora un tenente ( o perché è ancora single :D )

nell'immagine con solo la testa per una questione di riconoscibilità ho renderizzato la versione anime in cui è un maggiore

g4dual
06-05-14, 09:07
mancano le corna perché questa versione di char è ancora un tenente ( o perché è ancora single :D )

nell'immagine con solo la testa per una questione di riconoscibilità ho renderizzato la versione anime in cui è un maggiore

capito (parola grossa eh ... :D ) grazie :g1:

dioglev
06-05-14, 15:59
voglio più fotorealismo :evil::licantrop ..... bello cmq

DM67
06-05-14, 21:55
voglio più fotorealismo :evil::licantrop ..... bello cmq

rivolgiti alla pixar :evil:

DM67
07-05-14, 00:37
up uniforme

g4dual
07-05-14, 08:10
cosa sono quei due segni che ci sono sul casco (destra e sinistra) là dove dovrebbero (ma non ci sono :D) esserci le corna?

DM67
07-05-14, 09:01
cosa sono quei due segni che ci sono sul casco (destra e sinistra) là dove dovrebbero (ma non ci sono :D) esserci le corna?

non l'ho ancora capito
sembrerebbe qualche problema a livello di mesh ma non ho trovato nessun tipo di errore del genere mesh aperta, poligoni degeneri ( detti anche poligoni slade :evil: ) o poligoni complanari ... farò un indagine più approfondita :D

Slade
07-05-14, 10:45
Tony non fare complimenti se hai dei problemi a modellarlo passamelo pure che te lo metto a posto (dato che i miei di modelli hanno mesh perfettamente chiuse) :evil:...poi sarei io il pievllo :mmgh:

lw_render
07-05-14, 11:11
Voi due siete uno spasso :D

Poligoni-slade penso lo riutilizzerò....mi piace come definizione!

g4dual
07-05-14, 14:06
e se fossero semplici poligoni a 2 punti? oppure (se è un oggetto con spessore) due poligoni a 4 punti che collegano l'esterno con l'interno? :noidea:

dioglev
07-05-14, 15:06
bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
ti posto l'immagine

dioglev
07-05-14, 15:09
ti rompo un'altra volta ... mi sn dimenticato di chiedertelo ... posterensti un'immagine della mappa un aperta della divisa di Gihren Zabi UV wire e color che anche io sn alle prese con i tessuti e nn so come di stribuire bene la texture sulla mappa UV?
grazie mille

g4dual
07-05-14, 16:12
bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
ti posto l'immagine


penso che sia solamente un effetto Moirè ... per risparmiare tempo avrà settato l'antialiasing a -2 :evil:

:D

DM67
07-05-14, 18:18
Tony non fare complimenti se hai dei problemi a modellarlo passamelo pure che te lo metto a posto (dato che i miei di modelli hanno mesh perfettamente chiuse) :evil:...poi sarei io il pievllo :mmgh:

si, saresti tu il pivello :mmgh:


Voi due siete uno spasso :D

Poligoni-slade penso lo riutilizzerò....mi piace come definizione!

è libero da copyright


e se fossero semplici poligoni a 2 punti? oppure (se è un oggetto con spessore) due poligoni a 4 punti che collegano l'esterno con l'interno? :noidea:

infatti, poligoni degeneri ( slade ) sono proprio i poligoni a due punti


ti rompo un'altra volta ... mi sn dimenticato di chiedertelo ... posterensti un'immagine della mappa un aperta della divisa di Gihren Zabi UV wire e color che anche io sn alle prese con i tessuti e nn so come di stribuire bene la texture sulla mappa UV?
grazie mille

di gihren non ho fatto la mappatura UV, infatti dovrò rifare una parte del lavoro, appena la faccio la pubblico


bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
ti posto l'immagine

perché come ti sembra questo materiale di char?
pensavo che la sua divisa fosse di pelle/cuoio … al limite pelle ecologica
per il secondo punto ti ha risposto g4dual qui sotto :rolleyes:


penso che sia solamente un effetto Moirè ... per risparmiare tempo avrà settato l'antialiasing a -2 :evil:

:D

Slade
08-05-14, 08:04
è libero da copyright


Questo lo dici tu :p



infatti, poligoni degeneri ( slade ) sono proprio i poligoni a due punti


Vuoi dirmi che nelle tue mesh sono presenti poligoni a 2 punti...sei propri un pivello sisi...:mmgh:

DM67
08-05-14, 09:01
Vuoi dirmi che nelle tue mesh sono presenti poligoni a 2 punti...sei propri un pivello sisi...:mmgh:

alla fine era un poligono non planare ... risolto ... ... ... pivello :mmgh:

dioglev
08-05-14, 11:47
perché come ti sembra questo materiale di char?
pensavo che la sua divisa fosse di pelle/cuoio … al limite pelle ecologica
per il secondo punto ti ha risposto g4dual qui sotto :rolleyes:

Scusami ho scritto male intendevo che NON l'avrei fatto in pelle ma in materiale elastico tipo muta da sub, per fare un esempio come le tute che si vedono in Prometeus se hai presente il film oppure le divise di battlestar galactica la nuova serie.

DM67
08-05-14, 13:15
Scusami ho scritto male intendevo che NON l'avrei fatto in pelle ma in materiale elastico tipo muta da sub, per fare un esempio come le tute che si vedono in Prometeus se hai presente il film oppure le divise di battlestar galactica la nuova serie.

Nel cartone Char è l'unico pilota che non indossa una normal suit mentre comanda un MS, questo perché si ritiene superiore agli altri, tanto è vero che solo verso la fine della serie classica viene convinto da Lala ad indossarne una mentre combatte.
Detto ciò lui indossa sempre la divisa rossa ( che è prerogativa dei corpi speciali di zeon ), una normalissima divisa, se non mette la normal suit che senso avrebbe mettere una tuta di materiale plastico?

dioglev
09-05-14, 11:34
forse non mi spiego bene non voglio dire che gli devi mettere la tuta da combattimento ma che io nn avrei usato la pelle per la sua divisa ma avrei usato un materiale diverso

DM67
09-05-14, 14:47
forse non mi spiego bene non voglio dire che gli devi mettere la tuta da combattimento ma che io nn avrei usato la pelle per la sua divisa ma avrei usato un materiale diverso

è come slade, gli piacciono gli indumenti di pelle e i baffoni che li indossano :evil:

dioglev
09-05-14, 16:00
è come slade, gli piacciono gli indumenti di pelle e i baffoni che li indossano :evil:

guarda che l'hai fatto tu in pelle, quindi mi sa che il village people sei tu uhuhuhuh :evil:

g4dual
09-05-14, 16:08
è come slade, gli piacciono gli indumenti di pelle e i baffoni che li indossano :evil:


secondo me lui è più tipo da latex :evil:

:D

dioglev
09-05-14, 16:22
secondo me lui è più tipo da latex :evil:

:D
CACCHIO!!! hai visto il mio profilo su youporn? :confused:

DM67
09-05-14, 18:36
guarda che l'hai fatto tu in pelle, quindi mi sa che il village people sei tu uhuhuhuh :evil:

ancora mi stupisco di come le persone possano dimenticare così facilmente che sono in possesso dei loro faccioni digitali :evil:

dioglev
10-05-14, 08:27
ancora mi stupisco di come le persone possano dimenticare così facilmente che sono in possesso dei loro faccioni digitali :evil:
oooohh cacchio :argh:

DM67
10-05-14, 21:12
aggiornamento,
elementi laterali cintura da rivedere e stivali da modificare e texturizzare

DM67
04-06-14, 13:44
Sto mettendo mano anche alla battaglia di Loum :cappio:

si vedranno una trentina di astronavi ( solo una parte della flotta ovviamente ), al momento ne sono solo tre, render di lw, manca ancora la post prod. tranne che per le emissioni di mega particelle dei cannoni fatta in AE

stateoftheart
04-06-14, 14:31
veramente notevole :D

DM67
04-06-14, 15:24
veramente notevole :D

grazie :D

ovviamente manca anche lo sfondo stellato

la sequenza animata della battaglia comprenderà 5 inquadrature delle Musai del principato ( durata 20 sec circa ) e 3 inquadrature per le Salamis della federazione ( durata 15 sec circa )

dioglev
04-06-14, 17:00
spettacolo

amb
05-06-14, 09:35
:eek: ellapeppa! :eek:
:coolpic::coolpic:
:yt::g1::yt:

DM67
05-06-14, 23:18
spettacolo


:eek: ellapeppa! :eek:
:coolpic::coolpic:
:yt::g1::yt:

visto che apprezzate :D vi aggiorno

brunotag
05-06-14, 23:38
Si può guardare :mmgh:

DM67
07-06-14, 00:27
Si può guardare :mmgh:

è meglio se guardi bene :mazzate:

inizia ad essere un po affollato

DM67
08-06-14, 13:25
update

http://i57.tinypic.com/2me1q9d.jpg

SlowMan
10-06-14, 07:01
Miseriaccia. :argh:

Ma come diamine fai a gestire tutta 'sta roba? :eek:

Non rispondere... la domanda è retorica. ;)

DM67
11-06-14, 21:27
Miseriaccia. :argh:

Ma come diamine fai a gestire tutta 'sta roba? :eek:

Non rispondere... la domanda è retorica. ;)

Forse intendevi dire tutta questa roba :evil:

stateoftheart
11-06-14, 22:56
istanze? :D

DM67
11-06-14, 23:21
istanze? :D

non ho usato le istanze :D

le navi saranno animate, ruoteranno i cannoni e spareranno, ma non saranno sincronizzate, c'è chi spara prima e chi dopo, inoltre le emissioni di raggi al plasma le ho fatte in post e dovevo tenere conto del fatto che alcuni passavano davanti alle navi altri dietro a seconda della posizione.
Avrei potuto ricavare un canale dof per le navi e farne uno per i raggi, poi in post usando i valori di toni di grigio di questi file ricavare le posizioni ... :cappio:

Ho preferito renderizzare nave per nave e comporre il tutto in AE ... sembra un lavoro enorme, ma se andiamo a stringere ho impiegato 4-5 giorni di lavoro effettivo per ottenere 21-22 secondi di animazione con 32 astronavi e relative emissioni di energia.

Ormai il versante Musai è pronto, manca solo il montaggio delle 5 inquadrature ... ora tocca alle controparti, le Salamis della federazione :argh:

DM67
11-06-14, 23:43
Giusto per far capire meglio

stateoftheart
12-06-14, 08:28
che figata! :D mi piace moltissimo! complimenti! :D

non vedo l'ora di vedere questa sequenza :D

jega
12-06-14, 08:47
Ciao DM67, io posso solo farti i miei complimenti, la resa finale mi piace molto, lo stile che stai usando, secondo il mio parere, è quello giusto.
Continua così!!:clap::g1:

amb
12-06-14, 08:55
Ma come diamine fai a gestire tutta 'sta roba?
E' passato a Windows... :mmgh: :evil: :p

DM67
12-06-14, 10:02
che figata! :D mi piace moltissimo! complimenti!

non vedo l'ora di vedere questa sequenza :D

è quasi pronta ;)


Ciao DM67, io posso solo farti i miei complimenti, la resa finale mi piace molto, lo stile che stai usando, secondo il mio parere, è quello giusto.
Continua così!!:clap:

grazie :g1:


E' passato a Windows... :mmgh: :evil:

B A N N A T O !!!!!!!!! :mmgh:

SlowMan
19-06-14, 22:43
Forse intendevi dire tutta questa roba :evil:

Spero non ti venga in mente di fare anche le particelle Minoski. :D

E' passato a Windows... :mmgh: :evil: :p

Da quel che si vede per me ha fatto una capatina alla Pixar. ;)

DM67
19-06-14, 23:50
[COLOR=#545454]

Da quel che si vede per me ha fatto una capatina alla Pixar. ;)

si ... per spolverare :argh:

update

stateoftheart
20-06-14, 08:33
veramente molto figo! :DDDD migliora sempre di più :D

davhub
20-06-14, 09:26
Ciao Tony.. curiosità.. in AE fai la post produzione dei particellari e dei fasci.
La domanda è questa: i fasci sono render in lw (compresa la parte verdina che sembra fluido), che opportunamente clippata coi canali alpha va su
un canale di AE, oppure è direttamente fatto tutto in AE?

ciao..
Davhub.
P.S. orami i complimenti non te li faccio più... sembrano pleonastici..
comunque è una produzione fantasmagorica... :clap:

DM67
20-06-14, 09:46
veramente molto figo! :DDDD migliora sempre di più :D

facciamo del nostro meglio :D


Ciao Tony.. curiosità.. in AE fai la post produzione dei particellari e dei fasci.
La domanda è questa: i fasci sono render in lw (compresa la parte verdina che sembra fluido), che opportunamente clippata coi canali alpha va su
un canale di AE, oppure è direttamente fatto tutto in AE?


In LW solo le astronavi, tutto il resto in AE
le nuvole di particelle sono ottenute con un paio di filmati di fluidi in movimento in toni di grigio opportunamente mascherati e colorati mentre i fasci sono ancora più semplici in quanto sono una mascheratura animata di un livello bianco a cui è stata aggiunta la colorazione e il glow oltre ad una plug in interna di AE che genera fasci elettrici.

Anche le esplosioni sullo sfondo sono interamente in AE

Slade
20-06-14, 11:22
facciamo del nostro meglio :D

Ormai usi il plurale maiestatis...sei senza ritegno :rolleyes:

Però porca pupazza sta davvero venendo una lavoro impressionante...complimentoni puzzoide:p

DM67
20-06-14, 13:28
Ormai usi il plurale maiestatis...sei senza ritegno :rolleyes:


diamo questa impressione? :evil:



Però porca pupazza sta davvero venendo una lavoro impressionante...complimentoni puzzoide:p

dovresti guardare la scena delle esplosioni con il sonoro sotto :cool:

DM67
10-08-14, 15:26
beccatevi anche voi il papello :evil:


http://www.youtube.com/watch?v=4Xu0ljCsv5c&feature

jega
10-08-14, 16:17
UN lavoro spettacolare!! :clap:

Nemoid
10-08-14, 16:27
quanto è bello sto papello !! :yt::g1: grande Tony !

SlowMan
10-08-14, 17:03
No dico... avete visto sotto la corazza animata del Gundam in wireframe?
Non sono mica bruscolini quelli li dentro.
:eek:

DM67
10-08-14, 21:10
grazie boys :g1:

DM67
25-06-15, 22:26
ho iniziato a texturizzare l'abitacolo del gundam,
si parte dal sedile

15684 15685

15686 15687 15688

DM67
25-06-15, 22:28
altre 5 immagini

15689 15690 1569115692 15693

jega
25-06-15, 22:29
Gran bel lavoro, mi piace molto il risultato finale, bello usurato!!! Grande!!

DM67
01-07-15, 01:58
Gran bel lavoro, mi piace molto il risultato finale, bello usurato!!! Grande!!

grazie :g1:

un aggiornamento

15694 15695

Slade
03-07-15, 12:24
Ma quella è la resa finale della pelle?...il resto è molto ben fatto ma la pelle non mi convince

nirvana
03-07-15, 13:13
secondo me perchè troppo rigido il modello vorrei dire una cosa un po piu comoda no?
poi sara che quella e pelle di Mazza si indurisce al contatto :D :D

brunotag
04-07-15, 22:29
Ma quella è la resa finale della pelle?...il resto è molto ben fatto ma la pelle non mi convince

Occhio che sarebbe capace di metterci la tua :argh:

DM67
05-07-15, 15:44
Ma quella è la resa finale della pelle?...il resto è molto ben fatto ma la pelle non mi convince

... ti ignoro volutamente :mmgh:


...
poi sara che quella e pelle di Mazza si indurisce al contatto :D :D

:yt:


Occhio che sarebbe capace di metterci la tua :argh:

in effetti ci stavo pensando :noidea:

Update

15699 15700 15701 15702 15703

DM67
05-07-15, 15:50
altre immagini

15704 15705

jega
06-07-15, 13:14
Fantastico hai curato ogni minimo dettaglio! Domanda: premetto che non seguo la serie gundam, vorrei sapere dove hai reperito le informazioni riguardo i materiali delle superfici, conoscendo i Giapponesi, sicuramente esiste una guida, mi sbaglio?

DM67
06-07-15, 23:07
Fantastico hai curato ogni minimo dettaglio! Domanda: premetto che non seguo la serie gundam, vorrei sapere dove hai reperito le informazioni riguardo i materiali delle superfici, conoscendo i Giapponesi, sicuramente esiste una guida, mi sbaglio?

In linea di massima esistono i riferimenti per la colorazione dei mecha mentre per l'abitacolo ho fatto ricerche in campo militare, come modellista sono informato sui cockpit degli aerei da combattimento, più o meno il genere è quello.

lw_render
08-07-15, 14:51
Stupendo l' interno dell' abitacolo! davvero suggestivo!

DM67
08-07-15, 15:38
Stupendo l' interno dell' abitacolo! davvero suggestivo!

grazie :g1:

DM67
18-07-15, 18:31
Ma quella è la resa finale della pelle?...il resto è molto ben fatto ma la pelle non mi convince

ti convince adesso? :mmgh:

15723 15724 15725 15726 15727

DM67
18-07-15, 18:32
altre immagini

15728 15729

Slade
19-07-15, 17:44
ti convince adesso? :mmgh:



Non so che tipo di reference tu stia usando ma l'effetto che vedo non mi dice che è pelle...sempre se pelle deve essere, dato che non ci sono cuciture...la trama che hai usato non capisco cosa dovrebbe richiamare, la specularity mi sembra eccessiva e la rovinatura credo si addica più a una superficie rigida e non imbottita...

Poi magari come dicevi già in precedenza forse non per tutti i dettagli puoi perderci troppo tempo e infatti magari il sedile neanche si vede...cmq se vedi l'immagine che ti allego, se vuoi e puoi perderci più tempo guarda se riesci a settarlo in questo modo...io ti dico che non saprei minimamente come farlo:yt:...ma mica sono DM67 :D



http://www.wotol.com/images/thumbs/800x800/610481_124c3694e6512ef7c835af88347da149.jpg

DM67
19-07-15, 18:11
Non so che tipo di reference tu stia usando ma l'effetto che vedo non mi dice che è pelle...sempre se pelle deve essere, dato che non ci sono cuciture...la trama che hai usato non capisco cosa dovrebbe richiamare, la specularity mi sembra eccessiva e la rovinatura credo si addica più a una superficie rigida e non imbottita...

Poi magari come dicevi già in precedenza forse non per tutti i dettagli puoi perderci troppo tempo e infatti magari il sedile neanche si vede...cmq se vedi l'immagine che ti allego, se vuoi e puoi perderci più tempo guarda se riesci a settarlo in questo modo...io ti dico che non saprei minimamente come farlo:yt:...ma mica sono DM67 :D



http://www.wotol.com/images/thumbs/800x800/610481_124c3694e6512ef7c835af88347da149.jpg

infatti esternamente, dove è rovinato, ha sotto un telaio rigido e non si parla certo di un'imbottitura soffice come quella del tuo esempio, come anche è un tipo di finitura diversa mentre il tuo esempio è alla luce del sole l'abitacolo ha tutto un insieme di luci che esaltano la specularità dei dettagli ... dulcis in fundo lo faccio come mi pare :mmgh: barbone!

SlowMan
20-07-15, 06:53
...io ti dico che non saprei minimamente come farlo:yt:...ma mica sono DM67 :D

Si percepisce aria di tregua... :rolleyes:


... dulcis in fundo lo faccio come mi pare :mmgh: barbone!

... come non detto. :D

DM67
07-08-15, 23:36
Ecco un po di caschi dei protagonisti ancora WIP

15740 15741 15742 15743 15744

DM67
07-08-15, 23:37
altri due caschi, guardateli bene questi due :evil:

15745 15746

nirvana
09-08-15, 18:16
uno per ogni soggetto? :D

DM67
09-08-15, 18:58
uno per ogni soggetto? :D

in particolare per i piloti del fanfan sfortunelli :evil:

jega
10-08-15, 09:26
Ottimo lavoro!:yt:

DM67
11-08-15, 12:18
Ottimo lavoro!:yt:

Grazie ... altri caschi :D

15747 15748 15749 15750 15751

Slade
12-08-15, 16:18
altri due caschi, guardateli bene questi due :evil:

15746

Li ho guardati bene :sospettoso:...soprattutto questo...penso che non devo essere io a dirti che c'è un "V" al posto di una "D"...:mazzate:

E pensare che ti volevo fare i complimenti :memad:

Spero che sistemerai...:mazzate:

DM67
12-08-15, 16:23
Li ho guardati bene :sospettoso:...soprattutto questo...penso che non devo essere io a dirti che c'è un "V" al posto di una "D"...:mazzate:

E pensare che ti volevo fare i complimenti :memad:

Spero che sistemerai...:mazzate:

Pensavo preferissi la "V" :evil: ... anche il 23 ha un suo perché :evil: :evil:

Slade
12-08-15, 16:31
Ambeh...come non ringraziarti mi sono informato sul significato...a dire il vero ho visto c'è ne sono tanti...e tutti MOOOLTO carini...dalle frustate che diedero a Cristo, al significato di "Stupido"...:mazzate:

Mi spieghi una cosa...ma impieghi più tempo a texturizzare o ad informarti su come lodarmi ogni volta? :p

DM67
12-08-15, 16:37
Ambeh...come non ringraziarti mi sono informato sul significato...a dire il vero ho visto c'è ne sono tanti...e tutti MOOOLTO carini...dalle frustate che diedero a Cristo, al significato di "Stupido"...:mazzate:

Mi spieghi una cosa...ma impieghi più tempo a texturizzare o ad informarti su come lodarmi ogni volta? :p

Come sei acido :rolleyes:
e va bene correggo la V con la D ... ma il 23 rimane :evil: