Visualizza Versione Completa : Gundam RX-78-2
AHAUHUAUHAUAHUAHUAHUHAUHAUAHUAHUHAUAHUHAUAHUAHUAHU HUAHUAHUAHU Bravo Tony cosi impara a non rispondermi su skype
AHAUHUAUHAUAHUAHUAHUHAUHAUAHUAHUHAUAHUHAUAHUAHUAHU HUAHUAHUAHU Bravo Tony cosi impara a non rispondermi su skype
IO...ma quando :noidea:
Tony, va bene, ma dato che lo cambi non è che ci piazzeresti il 77 :D...
IO...ma quando :noidea:
Tony, va bene, ma dato che lo cambi non è che ci piazzeresti il 77 :D...
naaaah mi piace di più il 47 per te
Stupendi anche questi! Sarebbe bello vederli prototipati, con la stampante a filo, e poi colorati così come si vede!
test render della cabina di pilotaggio con pilota
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Fantastico, l'unica pecca , ma penso sia una prova, è la resa della pelle, sembra sia cosparso di crema
Fantastico, l'unica pecca , ma penso sia una prova, è la resa della pelle, sembra sia cosparso di crema
Si infatti, la pelle è stata determinata in un ambiente con luce solare, è la prima volta che la provo all'interno dell'abitacolo con tutte le luci che circondano il personaggio ... in particolare c'è un pannello luminoso in alto e due ai lati che concorrono a rendere eccessivamente speculare la pelle del viso ma anche il materiale del sedile.
Dovrò fare i relativi aggiustamenti sia al materiale che alle luci.
piccolo update
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aggiornamento pilota,
ultimi ritocchi al materiale della tuta e ci siamo
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Continuo a farti i complimenti! Continua così! Attendo di vederlo animato!
Quanto tempo hai impiegato per l'ossatura e waightmap? Hai usato genoma?
Continuo a farti i complimenti! Continua così! Attendo di vederlo animato!
Quanto tempo hai impiegato per l'ossatura e waightmap? Hai usato genoma?
Ho usato Genoma 2.
Grazie al rig di Genoma che è molto funzionale non ho passato molto tempo sulle weightmap, diciamo il minimo sindacale.
In un paio di giorni il personaggio è stato preparato per l'animazione.
Visto che ci siamo ecco un piccolo update
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altre due immagini
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Grazie delle info!
Lavoro stupendo! E' impressionante la qualità del lavoro sui particolari, dalle crostrature ai pannelli luminosi. Le grafiche dei pannelli luminosi le hai disegnate tu?
Continua così!!:g1::clap:
... Le grafiche dei pannelli luminosi le hai disegnate tu?
In parte le ho fatte io in parte uso template, tutto in after effects.
È talmente tanta la grafica da realizzare per i monitor che non ho il tempo per crearla tutta da zero, anche perché deve essere animata ... ho 4 cockpit diversi da servire con la grafica dei monitor (gundam, zaku, core fighter e fanfan), poi ci sono le varie control room (3 stanze a Jaburo, la plancia del Musai, l'hangar del Musai) infine la strumentazione elettronica (binocoli telemetrici, postazioni radar).
La mole di lavoro è enorme, pian piano sarà tutto pronto. :D
hai una previsione?
Vorrei riuscire a finire il prologo per fine anno e metterlo on line, dura 12-13 minuti.
Ho tutto il doppiaggio per questa prima parte e anche per gran parte del secondo spezzone oltre ad aver finito molti elementi che lo riguardano, dipende dal tempo che avrò a disposizione da qui a fine anno.
vi aggiorno con un po di cose, partendo dalla versione 2.0 di un corridoio di Jaburo
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altre immagini del corridoio con un personaggio per percepire le reali dimensioni
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Fantastico!:g1::clap:
:g1:
la machine gun degli zaku
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wire wire wire
a breve anche i wire
ora è la volta del Beam Rifle del prototipo
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Non ho parole, grande modellazione e non parliamo delle textures.
Complimetoni!!!
Non ho parole, grande modellazione e non parliamo delle textures.
Complimetoni!!!
grazie :D
heat hawk servite
questa è del leader degli Zaku
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questa invece è della truppa :rolleyes:
non fate caso alla lama gialla, è stata già aggiornata con lo stesso materiale di quella del leader
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Posso solo farti i miei complimenti!!:clap:
Ottimo lavoro di texture!
Posso solo farti i miei complimenti!!:clap:
Ottimo lavoro di texture!
Grande progetto!
grazie guys ;)
vi aggiorno con altri elementi
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Altri elementi
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altro update
questi sono fotogrammi definitivi della sequenza che riguarda il cockpit del Gundam
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altri fotogrammi del cockpit durante l'accensione del Gundam
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altre immagini
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Che figata Tony :eek:...l'immagine del corridoio è impressionante...
spettacolo puro, concordo con slade il corridoio è una meraviglia in particolare lo schermo con l'impronta della mano
Un Lavoro impressionante!!!! DA PAURA!!!
Vai avanti Così.
Questo progetto credo sia iniziato insieme alla costruzione delle piramidi egizie, ma è sempre un piacere sbirciare come procede... :evil:
I rendering del corridoio dell'astronave sono veramente spaventosi per resa e cura dei dettagli! :clap: Ma ormai renderizzi tutto in octane? (pure le animazioni?) :noidea:
Ottime anche le varie armi! Per il texturing invece ti affidi ancora al "vecchio" metodo (salvi le UVmap e colori in photoshop) oppure usi zbrush o altri tool simili?
Mi hai fatto venire voglia di riprendere in mano LW!
Che figata Tony :eek:...l'immagine del corridoio è impressionante...
spettacolo puro, concordo con slade il corridoio è una meraviglia in particolare lo schermo con l'impronta della mano
Un Lavoro impressionante!!!! DA PAURA!!!
Vai avanti Così.
Grazie boys and girl (slade) :evil:
Questo progetto credo sia iniziato insieme alla costruzione delle piramidi egizie, ma è sempre un piacere sbirciare come procede...
Eh lo so, ma inizialmente doveva essere un breve corto di soli 1-2 minuti, adesso saranno almeno 45 minuti con dialoghi tra personaggi oltre tutto il resto
I rendering del corridoio dell'astronave sono veramente spaventosi per resa e cura dei dettagli! :clap: Ma ormai renderizzi tutto in octane? (pure le animazioni?)
In attesa del nuovo motore di lw renderizzo in octane anche e soprattutto le animazioni ... non c'è paragone con la sua velocità anche perché calcolo con quattro schede video
Ottime anche le varie armi! Per il texturing invece ti affidi ancora al "vecchio" metodo (salvi le UVmap e colori in photoshop) oppure usi zbrush o altri tool simili?
Se voglio finire entro la fine del secolo corrente devo affidarmi a tools che mi permettono di velocizzare la produzione ... oltre ad Octane che ha dato una spinta notevole sia alla qualità che alla tempistica di calcolo sto lavorando con 3DCoat per texturizzare con materiali PBR tutto ciò che non è organico.
Ho da poco anche una licenza di Substance Painter che dovrò iniziare a studiare.
Mi hai fatto venire voglia di riprendere in mano LW!
Beh, almeno qualcosa di buono è venuto da questo progetto :D
altro aggiornamento
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altre immagini
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per finire
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Grazie Tony per le delucidazioni. :g1:
Sono rimasto abbastanza indietro, 3DCoat ed Octane non li ho ancora provati e dovrei rimediare quanto prima.
Toglimi una curiosità, per gli shaders usi i nodi di lightwave o Octane ha dei materiali propri?
Ottimi anche gli ultimi updates, questo topic è scuola di texturing. Chi ha intenzione di postare un robottone texturizzato su lwita, dovrebbe prima passare di qui per vedere come si fa... :licantrop
Grazie Tony per le delucidazioni. :g1:
Sono rimasto abbastanza indietro, 3DCoat ed Octane non li ho ancora provati e dovrei rimediare quanto prima.
Toglimi una curiosità, per gli shaders usi i nodi di lightwave o Octane ha dei materiali propri?
Octane ha il suo sistema nodale integrato in quello di lw quindi si usano i nodi di Octane
Ottimi anche gli ultimi updates, questo topic è scuola di texturing. Chi ha intenzione di postare un robottone texturizzato su lwita, dovrebbe prima passare di qui per vedere come si fa... :licantrop
grazie purtroppo se il risultato è avere apprendisti del livello di slade :cappio:
Ti rode solo che mi hai preso aggratiss...:p
http://i.imgur.com/eKcHjCs.jpg
:evil:
ehehe...
L'Innominato un nuovo Signore dei sith :yt:
........
sono morto :cappio:
http://i.imgur.com/eKcHjCs.jpg
:evil:
l'immagine che hai postato si presta anche ad una diversa chiave di lettura: il piccoletto verdastro con le orecchie abnormi potrebbe essere lo schiavo slade mentre io mi accontento di essere Samuel :evil:
piccolo aggiornamento
https://www.youtube.com/watch?v=II5bNgQuti8
altro fotogramma definitivo di una nuova sequenza calcolata
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