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Visualizza Versione Completa : Gundam RX-78-2



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nirvana
12-08-15, 16:39
AHAUHUAUHAUAHUAHUAHUHAUHAUAHUAHUHAUAHUHAUAHUAHUAHU HUAHUAHUAHU Bravo Tony cosi impara a non rispondermi su skype

Slade
12-08-15, 20:29
AHAUHUAUHAUAHUAHUAHUHAUHAUAHUAHUHAUAHUHAUAHUAHUAHU HUAHUAHUAHU Bravo Tony cosi impara a non rispondermi su skype

IO...ma quando :noidea:



Tony, va bene, ma dato che lo cambi non è che ci piazzeresti il 77 :D...

DM67
12-08-15, 20:57
IO...ma quando :noidea:



Tony, va bene, ma dato che lo cambi non è che ci piazzeresti il 77 :D...

naaaah mi piace di più il 47 per te

jega
13-08-15, 09:20
Stupendi anche questi! Sarebbe bello vederli prototipati, con la stampante a filo, e poi colorati così come si vede!

DM67
14-08-15, 13:45
test render della cabina di pilotaggio con pilota

15760 15759 15761 15762 15763

jega
17-08-15, 12:39
Fantastico, l'unica pecca , ma penso sia una prova, è la resa della pelle, sembra sia cosparso di crema

DM67
17-08-15, 14:21
Fantastico, l'unica pecca , ma penso sia una prova, è la resa della pelle, sembra sia cosparso di crema

Si infatti, la pelle è stata determinata in un ambiente con luce solare, è la prima volta che la provo all'interno dell'abitacolo con tutte le luci che circondano il personaggio ... in particolare c'è un pannello luminoso in alto e due ai lati che concorrono a rendere eccessivamente speculare la pelle del viso ma anche il materiale del sedile.

Dovrò fare i relativi aggiustamenti sia al materiale che alle luci.

DM67
22-08-15, 22:38
piccolo update

15765 15766 15767 15768

DM67
23-08-15, 22:37
aggiornamento pilota,

ultimi ritocchi al materiale della tuta e ci siamo

15769

jega
26-08-15, 09:01
Continuo a farti i complimenti! Continua così! Attendo di vederlo animato!
Quanto tempo hai impiegato per l'ossatura e waightmap? Hai usato genoma?

DM67
02-09-15, 22:29
Continuo a farti i complimenti! Continua così! Attendo di vederlo animato!
Quanto tempo hai impiegato per l'ossatura e waightmap? Hai usato genoma?

Ho usato Genoma 2.
Grazie al rig di Genoma che è molto funzionale non ho passato molto tempo sulle weightmap, diciamo il minimo sindacale.
In un paio di giorni il personaggio è stato preparato per l'animazione.

Visto che ci siamo ecco un piccolo update

15777 15778 15779 15780 15781

DM67
02-09-15, 22:30
altre due immagini

15782 15783

jega
03-09-15, 11:28
Grazie delle info!
Lavoro stupendo! E' impressionante la qualità del lavoro sui particolari, dalle crostrature ai pannelli luminosi. Le grafiche dei pannelli luminosi le hai disegnate tu?
Continua così!!:g1::clap:

DM67
03-09-15, 13:08
... Le grafiche dei pannelli luminosi le hai disegnate tu?


In parte le ho fatte io in parte uso template, tutto in after effects.
È talmente tanta la grafica da realizzare per i monitor che non ho il tempo per crearla tutta da zero, anche perché deve essere animata ... ho 4 cockpit diversi da servire con la grafica dei monitor (gundam, zaku, core fighter e fanfan), poi ci sono le varie control room (3 stanze a Jaburo, la plancia del Musai, l'hangar del Musai) infine la strumentazione elettronica (binocoli telemetrici, postazioni radar).
La mole di lavoro è enorme, pian piano sarà tutto pronto. :D

dioglev
03-09-15, 14:33
hai una previsione?

DM67
03-09-15, 15:50
hai una previsione?

Vorrei riuscire a finire il prologo per fine anno e metterlo on line, dura 12-13 minuti.
Ho tutto il doppiaggio per questa prima parte e anche per gran parte del secondo spezzone oltre ad aver finito molti elementi che lo riguardano, dipende dal tempo che avrò a disposizione da qui a fine anno.

DM67
24-09-15, 00:48
vi aggiorno con un po di cose, partendo dalla versione 2.0 di un corridoio di Jaburo

15790 15791 15792 15793 15794

DM67
24-09-15, 00:51
altre immagini del corridoio con un personaggio per percepire le reali dimensioni

15795 15796 15797

jega
24-09-15, 08:24
Fantastico!:g1::clap:

DM67
27-09-15, 11:15
Fantastico!:g1::clap:

:g1:

la machine gun degli zaku

15798 15799 15800 15801 15802

nirvana
02-10-15, 21:06
wire wire wire

DM67
03-10-15, 02:09
wire wire wire

a breve anche i wire

ora è la volta del Beam Rifle del prototipo

15811 15812 15813 15814 15815

max
03-10-15, 19:34
Non ho parole, grande modellazione e non parliamo delle textures.
Complimetoni!!!

DM67
03-10-15, 22:09
Non ho parole, grande modellazione e non parliamo delle textures.
Complimetoni!!!

grazie :D

heat hawk servite

questa è del leader degli Zaku

15818 15819 15820 15821

DM67
03-10-15, 22:11
questa invece è della truppa :rolleyes:


non fate caso alla lama gialla, è stata già aggiornata con lo stesso materiale di quella del leader

15822 15823

jega
04-10-15, 11:17
Posso solo farti i miei complimenti!!:clap:
Ottimo lavoro di texture!

raffaello
09-10-15, 00:49
Grande progetto!

DM67
19-01-16, 01:28
Posso solo farti i miei complimenti!!:clap:
Ottimo lavoro di texture!


Grande progetto!

grazie guys ;)

vi aggiorno con altri elementi

15878 15879 15880 15881

DM67
19-01-16, 01:30
Altri elementi

15882 15883 15884 15885

DM67
19-01-16, 01:33
altro update
questi sono fotogrammi definitivi della sequenza che riguarda il cockpit del Gundam

15886 15887 15888 15889

DM67
19-01-16, 01:35
altri fotogrammi del cockpit durante l'accensione del Gundam

15891 15890 15892 15893

DM67
19-01-16, 01:47
15896 15898 15897 15899

DM67
19-01-16, 01:49
altre immagini

15901 15900 15902 15903 15904

Slade
19-01-16, 12:20
Che figata Tony :eek:...l'immagine del corridoio è impressionante...

dioglev
22-01-16, 12:34
spettacolo puro, concordo con slade il corridoio è una meraviglia in particolare lo schermo con l'impronta della mano

max
22-01-16, 18:37
Un Lavoro impressionante!!!! DA PAURA!!!

Vai avanti Così.

Alaska
07-02-16, 11:47
Questo progetto credo sia iniziato insieme alla costruzione delle piramidi egizie, ma è sempre un piacere sbirciare come procede... :evil:
I rendering del corridoio dell'astronave sono veramente spaventosi per resa e cura dei dettagli! :clap: Ma ormai renderizzi tutto in octane? (pure le animazioni?) :noidea:
Ottime anche le varie armi! Per il texturing invece ti affidi ancora al "vecchio" metodo (salvi le UVmap e colori in photoshop) oppure usi zbrush o altri tool simili?
Mi hai fatto venire voglia di riprendere in mano LW!

DM67
07-02-16, 13:11
Che figata Tony :eek:...l'immagine del corridoio è impressionante...


spettacolo puro, concordo con slade il corridoio è una meraviglia in particolare lo schermo con l'impronta della mano


Un Lavoro impressionante!!!! DA PAURA!!!

Vai avanti Così.

Grazie boys and girl (slade) :evil:


Questo progetto credo sia iniziato insieme alla costruzione delle piramidi egizie, ma è sempre un piacere sbirciare come procede...


Eh lo so, ma inizialmente doveva essere un breve corto di soli 1-2 minuti, adesso saranno almeno 45 minuti con dialoghi tra personaggi oltre tutto il resto



I rendering del corridoio dell'astronave sono veramente spaventosi per resa e cura dei dettagli! :clap: Ma ormai renderizzi tutto in octane? (pure le animazioni?)


In attesa del nuovo motore di lw renderizzo in octane anche e soprattutto le animazioni ... non c'è paragone con la sua velocità anche perché calcolo con quattro schede video



Ottime anche le varie armi! Per il texturing invece ti affidi ancora al "vecchio" metodo (salvi le UVmap e colori in photoshop) oppure usi zbrush o altri tool simili?


Se voglio finire entro la fine del secolo corrente devo affidarmi a tools che mi permettono di velocizzare la produzione ... oltre ad Octane che ha dato una spinta notevole sia alla qualità che alla tempistica di calcolo sto lavorando con 3DCoat per texturizzare con materiali PBR tutto ciò che non è organico.
Ho da poco anche una licenza di Substance Painter che dovrò iniziare a studiare.



Mi hai fatto venire voglia di riprendere in mano LW!

Beh, almeno qualcosa di buono è venuto da questo progetto :D

altro aggiornamento

15924 15925 15926 15927 15928

DM67
07-02-16, 13:13
altre immagini

15929 15930 15931 15932 15933

DM67
07-02-16, 13:14
per finire

15935 15934 15936 15937

Alaska
08-02-16, 19:09
Grazie Tony per le delucidazioni. :g1:
Sono rimasto abbastanza indietro, 3DCoat ed Octane non li ho ancora provati e dovrei rimediare quanto prima.
Toglimi una curiosità, per gli shaders usi i nodi di lightwave o Octane ha dei materiali propri?
Ottimi anche gli ultimi updates, questo topic è scuola di texturing. Chi ha intenzione di postare un robottone texturizzato su lwita, dovrebbe prima passare di qui per vedere come si fa... :licantrop

DM67
08-02-16, 19:50
Grazie Tony per le delucidazioni. :g1:
Sono rimasto abbastanza indietro, 3DCoat ed Octane non li ho ancora provati e dovrei rimediare quanto prima.
Toglimi una curiosità, per gli shaders usi i nodi di lightwave o Octane ha dei materiali propri?


Octane ha il suo sistema nodale integrato in quello di lw quindi si usano i nodi di Octane



Ottimi anche gli ultimi updates, questo topic è scuola di texturing. Chi ha intenzione di postare un robottone texturizzato su lwita, dovrebbe prima passare di qui per vedere come si fa... :licantrop

grazie purtroppo se il risultato è avere apprendisti del livello di slade :cappio:

Slade
08-02-16, 20:37
Ti rode solo che mi hai preso aggratiss...:p

Alaska
09-02-16, 11:10
http://i.imgur.com/eKcHjCs.jpg

:evil:

Slade
12-02-16, 06:38
ehehe...
L'Innominato un nuovo Signore dei sith :yt:

........
sono morto :cappio:

DM67
19-03-16, 01:48
http://i.imgur.com/eKcHjCs.jpg

:evil:

l'immagine che hai postato si presta anche ad una diversa chiave di lettura: il piccoletto verdastro con le orecchie abnormi potrebbe essere lo schiavo slade mentre io mi accontento di essere Samuel :evil:

piccolo aggiornamento


https://www.youtube.com/watch?v=II5bNgQuti8

DM67
25-03-16, 15:54
altro fotogramma definitivo di una nuova sequenza calcolata

15957