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Visualizza Versione Completa : CHARACTER ANIMATION...ma come ???



marco74
09-09-08, 09:34
Salve a tutto il forum ed allo staff di lwita.
Finalmente ho trovato un sito in italiano del software 3d che uso da tempo !
Sono un grafico e montatore in uno studio di roma e mi capita spesso per i miei lavori di ricorrere appunto a lightwave.
Lo uso dalla versione 5 e posso dire di conoscerlo abbastanza bene.
Il mio utilizzo nn e' costante perche' a seconda del lavoro che devo eseguire spazio da software di grafica 2d come digital fusion o combustion fino appunto a lw.
Fino ad ora tutte le volte che ho avuto bisogno di lw si e' sempre trattato di sigle in 3d per miei clienti, animazioni di logo e grafiche in movimento. Quindi posso dire lavori seppur accattivanti dal punto di vista visivo ma mai troppo complicati dal punto di vista realizzativo.
Ora invece si e' prospettato un nuovo lavoro in cui sto' incontrando molte difficolta'.
Si, perche' adesso mi trovo a dover affrontare la difficilissima disciplina della character animation.
So' bene che nn ci si improvvisa animatori di personaggi dalla sera alla mattina.
Conosco tutte le difficolta' di questo processo che io credo sia una brachia a parte dell'universo 3d.
Essendo io un fruitore ed un'operatore del video navigo molto su internet ed in altri siti di grafica 3d ed ho potuto constatare da tempo che esistono molti processi e problemi da affrontare quando si vuole animare un personaggio.
La creazione di uno scheletro, il rigging dello stesso, insomma tutto l'enorme lavoro che c'e' dietro quando si crea un'animazione cosi' complicata e sofisticata.
Pero' da quello che vedo, da altri lavori che ho visto sulla rete mi pare di capire che pochissime animazioni sono fatte attraverso lw, quasi tutte sono fatte attraverso l'uso di maya e max.
Ad esempio vedo che max ha al suo interno un'applicazione come character studio che mi sembra formidabile per la character animation.
Da quel poco che ho potuto vedere mi pare che attraverso pochi semplici step si possono animare dei personaggi in modo semplice e realistico.
Cosa che invece in lw risulta molto complicata da capire, almeno per me che sono un neofita dell'animazione di personaggi.
Come ripeto, so' che questo aspetto della grafica 3d e' un'universo apparte, forse il piu' difficile e propio per questo nn per tutti pero' mi sembra che in lw l'animazione di personaggi risulti una cosa troppo difficile da affrontare.
Forse lo e' per me che nn mi sono mai dovuto cimentare con la character animation ma ora che mi trovo a dover fare questo lavoro temo di nn essere in grado di portarlo a termine ed e' per questo che chiedo aiuto a voi sperando in qualche consiglio utile.
Fatta questa lunga premessa passo al nocciolo del problema.
Devo creare un personaggio femminile che balla dietro la tenda di un teatro.
Il personaggio in questione e' illuminato da una luce spot che ricrea il classico effetto occhio di bue sulla tenda che e' chiusa, quindi in realta' tutto quello che si dovrebbe vedere e' solo il profilo in nero della donna che balla.
Nn mi occorrono accuratezza di particolari, tipo capelli, mappe di peso etc etc ma solo il profilo nero che si nota dietro questa tenda.
A questo punto come posso fare secondo voi ?
Mi devo cimentare nell'animare questo personaggio o posso adoperare altri trucchi piu' semplici e veloci ?
Io ad esempio ho pensato a videoriprendere una ballerina in blue screen e poi in post produzione a ricreare l'illusione di questa che balla dietro alla tenda in questione.
O sempre in post produzione dopo aver ricavato il profilo della ragazza proiettare questa sequenza attraverso lo spot sulla tenda andando nella sezione pojection image nelle light properties.
Questa a mio avviso sarebbe la soluzione ideale e piu' rapida solo che ad un certo punto questa ballerina dovrebbe avvicinarsi alla tenda ed aprirla cosi' da scoprirsi e mostrarsi al pubblico, ma questo e' una cosa che mi preoccupa di meno, o almeno nn fino a quando nn avro' risolto la questione principale e cioe' far vedere questi brevi passi di danza.
Mi scuso con tutti se mi sono dilungato ma ci tenevo a spiegare affondo questi argomenti cosi' da avere attraverso le vostre risposte una panoramica piu' ampia di certi aspetti dell'animazione di personaggi.
Ciao a tutti e grazie.

skyler
09-09-08, 10:48
Probabilmente verrò fucilato sul posto per il tipo di suggerimento che ti posso dare..:D
Da quello che hai scritto non hai mai fatto animation in LW....affrontare tutto questo in poco tempo saltando le varie fasi è abbastanza complicato.
Così di getto ti potrei suggerire di usare Poser con una figura femminile e usare un'animazione di DANCE, che potrai renderizzare come ti serve e poi trasferire in LW.. ti può servire allo scopo?
Altrimenti studi la notte per riempire il gap...:evil::evil:

marco74
09-09-08, 11:00
Ciao e grazie per la risposta.
Animazioni in lw ne ho fatte diverse ma come ho spiegato nel topic nn ho mai animato un personaggio.
Ho fatto anche animazioni attraverso uso di bone per oggetti ma mai per una figura umana, il problema e' solo questo !!!
So' che nn e' roba da poco, anzi.....ma ora devo cercare di trovare una soluzione.
Avevo anche pensato a poser ma l'animazione per pose e' sempre stata abbastanza complicata almeno per me farla in poser.
Esiste qualche tutorial ben fatto su poser che potrebbe fare al caso mio ?

Bruscolì
09-09-08, 11:25
Potresti provare utilizzando un file di mocap, devi solo trovare quello che fa al caso tuo. Ce ne sono moltissimi gratuiti in rete.
Da quello che scrivi non devi animare un personaggio secondo regole già stabilite o creargli una propria personalità ... basta che si muove decentemente !! ... e dato che si deve vedere solo la silhouette, penso che non devi neanche impazzire più di tanto per impostare le weight map per le deformazioni ... :)

Fulvio

CROMO3D
09-09-08, 11:25
Hola, io con lightwave di character ne ho animati pochi, effettivamente max è molto piu semplice per le animazioni dei personaggi. i miei consigli sono

1) come ti è stato già suggerito, potresti usare poser, lo so che animare con poser non è facile, ma potresti trovare una bella animazione già fatta di una danza

2)riprendi una danzatrice vera di fronte al bluscreen e la metti come texture sulla tenda o la proietti come avevi detto tu con una spot.naturalmente dovrai usare qualche filtro di compositing o qualche effettino sulla texture per rendere l'effetto sagoma

3) Usi 3d studio. io anche ho avuto il tuo stesso problema, dovevo animare non sapendo animare, importi il tuo character in 3d studio e impari quei 2 o 3 comandi per infilargli dentro il biped. In rete troverai qualche bel file di mocap, io ne ho trovati di tutti i tipi le forme e le misure, o trovato anche gente che fa la breakdance


Spero di esserti stato utile, facce sapè :g1:

marco74
09-09-08, 11:36
Ok ragazzi !
Grazie a tutti quanti.
Provero' una delle soluzioni che mi avete consigliato.
Ciao e di nuovo, grazie.

gebazzz
09-09-08, 11:37
L'animazione di personaggi è sicuramente la cosa più difficile da fare in CG, ed approcciarsi a questo ramo senza esperienza è un rischio. Nello specifico, LW non è mai stato un programma tra i top nella character animation, anche se la strada intrapresa con la 9.5 aiuta molta in questa direzione e probabilmente porterà il pacchetto ad una buona maturazione nella prossima major release.

Cmq, parlando del progetto in questione, io credo che la proiezione di una ballerina reale mappata su un piano e clippata sia la soluzione più veloce. Non mi è chiara la parte finale, che invece a me sembra quella più complicata da pianificare.

vashts

marco74
09-09-08, 13:27
Per la parte finale ho pensato ad un vecchio tutorial che avevo trovato ed eseguito sul sito della newtek.
Trattatava la simulazione di una tenda che si apre attraverso l'uso dell md scan.
Cmq in linea di massima farei cosi'.
Riprendo questa ragazza che balla, si avvicina alla tenda ipotetica del teatro, attende un secondo e poi con un gesto veloce apre la tenda.
Una volta che ho questa ripresa con digital fusion mi creero' la silhouette del ballo, la proiettero' come clip map su un piano dietro la tenda o addirittura come projection image direttamente su di essa. Poi quando lei si avvicinera' sullo spacco centrale con lw usero' un modello di mani che escono fuori e tirano la tenda fino a scoprirla del tutto.
Credo che almeno per quanto concerne il movimento delle mani e delle dita sia abbastanza facile da fare.
L'unico problema che credo incontrero' sara' l'integrazione delle mani con la tenda e per questo so' gia' che avro' bisogno di qualcuno che mi spieghi un po' meglio la parte riguardante le dinamiche dei tessuti etc etc.
Ma prima di arrivare fin qua' devo obbligatoriamente fare questa benedetta ripresa, poi solo dopo affrontero' questi altri problemi.