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Visualizza Versione Completa : scena...una stanza



lucy
24-09-08, 19:25
Ciao a tutti!:yoo:
è da poco che ho iniziato ad usare LW...mi chiedevo se
è possibile scaricare delle scene?Se si... mi servirebbe una stanza...:D
ho modellato un paio di oggetti :yeah:e volevo inserirli in questo tipo di scena...
grazie mille a tutti!!!!
Lucy

sharky
24-09-08, 20:15
ciao Lucy!

si ho visto che d poco hai "riacceso" la passione per LW, ma spiegami cosa intendi per "scaricare delle scene". Cioè nel senso scaricare scene free per provare e imparare, oppure se qualcuno può darti una suo elaborato....
Credo che comunque, sfrugugliando qua e la qualcosa si possa trovare, ma fammi capire le tue esigenze.
Se qualcuno è disponibile a passarti materiale proprio non credo che ci sia problema, ma se invece sono lavori dove i committenti non permettono a divulgazione (e comunque rimane il discorso della proprietà intellettuale).
Ok? scusa se ti ho lavato il cervello con le mie solite iperbole....

lucy
24-09-08, 20:59
Ciao sharky,
dunque... ho medellato un auto, un vaso e un posacenere...
non ho la pretesa che qualcuno mi passi un proprio elaborato...ma mi basta una dritta su che sito andare...
Si vorrei imparare... ma a crearla dal niente... non so da dove iniziare al momento...
ho impiegato una cifra e mezza con tutorial a modellare...figuriamoci con tutta la parte delle scene...e luci...aiutoooo!!!

Più che altro non so nemmeno io cosa devo chiedere perchè ho mille dubbii:cappio:

Grazieee

sharky
24-09-08, 21:15
:D ah!!!:p

scusami e che mi sei sembrata un po vaga nel chiedere cosa volevi....ma certamente è la stanchezza che ho addosso dopo una giornata di lavoro che mi ha fatto capire male il tuo messaggio.... perdono!

bene. adesso che so cosa vuoi, come posso consigliarti.... vediamo.... molti come esercizio per "lanciarsi" nella modellazione di tipo architettonico inizio con quello che generalmente hanno sotto il naso, quindi che c'è di meglio nel tentare di modellare la propria stanza, la stanza del computer!
prendi misure, scatta foto (per le texture) fai prove di come vorresti cambiare posizione dei mobili....colore alle pareti...
Magari, se hai il progetto di casa, su come sono i muri o altro puoi sempre provare da li. Guarda, credo che sia proprio il miglior modo per lanciarsi in questo tipo di modellazione!
Alzi la mano, quanti voi, non ha mai modellato un particolare della propria casa come esercizio!!

g4dual
24-09-08, 21:53
Sul sito della NewTek, fra i vari thread presenti non è affatto raro trovare intere scene, comprese già di modelli, setup di luci ecc... di ogni genere, dalle cucine alle camere da letto, nonchè scene unicamente di test

lucy
25-09-08, 11:44
:D ah!!!:p

scusami e che mi sei sembrata un po vaga nel chiedere cosa volevi....ma certamente è la stanchezza che ho addosso dopo una giornata di lavoro che mi ha fatto capire male il tuo messaggio.... perdono!

bene. adesso che so cosa vuoi, come posso consigliarti.... vediamo.... molti come esercizio per "lanciarsi" nella modellazione di tipo architettonico inizio con quello che generalmente hanno sotto il naso, quindi che c'è di meglio nel tentare di modellare la propria stanza, la stanza del computer!
prendi misure, scatta foto (per le texture) fai prove di come vorresti cambiare posizione dei mobili....colore alle pareti...
Magari, se hai il progetto di casa, su come sono i muri o altro puoi sempre provare da li. Guarda, credo che sia proprio il miglior modo per lanciarsi in questo tipo di modellazione!
Alzi la mano, quanti voi, non ha mai modellato un particolare della propria casa come esercizio!!

Capito....ma lo faccio in modeler e poi esporto in lightwave come oggetto...?! Scusa l'ignoranza... ma sono nelle più alte...uff:confused:
E poi dovrei fare anche un corso d'inglese....eheheheh!:cappio:
Grazie grazie
ps...ti stresserò ancora!!!:)

lucy
25-09-08, 11:49
Sul sito della NewTek, fra i vari thread presenti non è affatto raro trovare intere scene, comprese già di modelli, setup di luci ecc... di ogni genere, dalle cucine alle camere da letto, nonchè scene unicamente di test


Grazie sito stupendo....cavoli l'unica cosa è in inglese...lo so.. è scandalosa la cosa...immaginami tipo struzzo con la testa sotto terra....!!!:cappio:
Ho smanettato cmq..non mi sono arresa davanti alla cosa!!!
Però stanze asettiche solo parete e pavimento e eventuale finestra...non ci sono... sono già tutte fighissime...o molto probabilmente... non ho fatto una buona ricerca nel sito!!

Grazieeeeee
ps...stresserò anche te!!!
sarò il vostro incubo peggiore!!!!:D

skyler
25-09-08, 13:37
La prima l'hai indovinata. Salvi la scena del modeler e poi tramite la freccetta in alto a dx send object to layout e ti trovi l'oggetto nella parte Layout.
Selezioni la camera e ti scegli un buon punto di vista. Ovviamente devi selezionare nella finestra in alto a sx la camera view. Poi selezioni la luce e la metti dove si sembra meglio. Puoi aggiungere altre luci ecc.
Dopo devi assegnare i materiali ai vari oggetti che compongono la scena. Dal pannello render global scegli la modalità di rendering, shadows ecc.:evil:

Se hai problemi c'è sempre F1..:D help online

DM67
25-09-08, 13:56
Quì nel forum il nostro utente GinoLatino ha messo a disposizione alcune scene di interni, le trovi nei seguenti link:

http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=16701&postcount=1

http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=16739&postcount=6

c'è anche un corso base fatto dallo stesso utente:

http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=15667&postcount=1

Prova anche a visitare la sezione Tutorials del nostro forum.

Buon lavoro

:yoo:

Tony

lucy
26-09-08, 13:09
CIIIIAAAAOOOOO

grazie milleeee a tutti!!!:yt:
ho ancora questi dubbi:
1.dopo aver inserito in lw scene e oggetti messo aposto le luci... c'è un comando freeze oppure è normale che gli oggetti si possano spostare?
2.è possibile salvare la scena finale in jpg? se si come...?
3.in modeler è possibile dopo aver dato il comando freeze...scongelare...se ci si accorge di aver fatto un errore?


grazie ancora a tutti!!
SIETE FANTASTICI!

sharky
26-09-08, 15:04
CIIIIAAAAOOOOO

grazie milleeee a tutti!!!:yt:
ho ancora questi dubbi:
1.dopo aver inserito in lw scene e oggetti messo aposto le luci... c'è un comando freeze oppure è normale che gli oggetti si possano spostare?


ciao Lucy!

allora, per evitare di spostare oggetti, luci, camera (nel caso ti serva una sola immagine e non un'animazione) nel layout basta semplicemente premere la terna degli assi cartesiani (x,y e z) situati nell'angolo in basso a sinistra. Tu clicca su x,y,z e vedrai che vincolerai i movimenti inerenti a quell'asse. Cioè se clicchi Y il tuo oggetto\luce\camera sarà libero di spostarsi di lato e in profondità, ma non potrà fare altrettanto nella quota e quindi non potrà ne salire e ne scendere.




2.è possibile salvare la scena finale in jpg? se si come...?


La scena finale, ovvero come l'hai composta (cioè luci, camera e oggetti) la salvi con il comando save scene (tasto s) oppure save scene as (tasto SHIFT più s).
La differenza che c'è tra save e save AS è semplice. il save normale sovrascrive il file lws (che spiega a lw dove sono oggetti, texture, come muovere luci, camera ed altro), invece il save AS ti chiede di scegliere un nome e\o eventuale nuova directory. questo è più flessibile perchè ti permette (cosa importante) di avere diverse versioni della scena, così se trovi un settaggio particolare che vuoi usare in seguito potrai farlo senza perdere magari altre impostazioni oppure mantenere un progressivo di revisione, come faccio io ad esempio scena 001.lws, scena 002.lws etc etc
Se invece tu intendi sapere come si fa a registrare su disco l'immagine prodotta, puoi farlo in 2 maniere.

la prima che è più immmediata e semplice, consiste nell'impostare come visualizzatore di anteprima l'imageview. lo trovi in render global nella voce render display, li potrai scegliere scegliere l'image viewer. una volta completato il rendering ti apparirà una finestra dove troverai una tag con dentro scritto SAVE FILE. Li potrai scegliere il formato di immagine che a te aggrada (jpg, bmp, tga.....)
il secondo basta ritornare sempre al menu render globals e nella tag output spuntare la voce SAVE RGB, poi a fianco scegli il tipo di formato e soprattutto dove salvare il file.



3.in modeler è possibile dopo aver dato il comando freeze...scongelare...se ci si accorge di aver fatto un errore?


grazie ancora a tutti!!
SIETE FANTASTICI!

questa domanda non mi è ben chiara.... il comando freeze (se non dico eresie) serve a trasformare una spline in un oggetto poligonale.
Se poi tu intendi evitare di spostare un oggetto al posto di un'altro è un'altra cosa.
Puoi agire in diverse maniere. Selezionando l'oggetto da spostare\trasformare (diventerà giallo) oppure spostare in un'altro layer (quei quadratini in altro a DX) quello che non devi modificare.

spero di esser stato chiaro. se poi ti ho incasinata ancora di più....PERDONO!:(

Chiedi se ti serve aiuto!

ciao!

lucy
27-09-08, 17:38
grazie sharky... tutti consigli utilissimi..la mia stanza sta prendendo vita!!!:yt:
Sto un pò sklerando con le luci...uff..ho messo una finestra e devo capire bene come fare...a fare entrare la luce ed illuminare la stanza...suggerimenti?


Grazie ancora!!!
Lucy

Ps
Per quanto riguarda la mia domanda su freeze...si in effetti mi sono espressa molto male...si ho trasformato l'oggetto poligonare...(seguendo pari passo il tutorial dell'auto),ma mi sono accorta di aver fatto il muso troppo alto..se fosse reale i poveri piloti di F1 decollerebbero...:D:D...e vorrei abbassarlo ma poligonalizzato mi incasino...usando move..posso togliere questo freeze?

Delirium_Fx
28-09-08, 11:29
Ps
Per quanto riguarda la mia domanda su freeze...si in effetti mi sono espressa molto male...si ho trasformato l'oggetto poligonare...(seguendo pari passo il tutorial dell'auto),ma mi sono accorta di aver fatto il muso troppo alto..se fosse reale i poveri piloti di F1 decollerebbero...:D:D...e vorrei abbassarlo ma poligonalizzato mi incasino...usando move..posso togliere questo freeze?
Una volta che hai effettuato la poligonizzazione della spline/cage/sub non è più possibile tornare indietro, sorry :(. Per ovviare a questo problema conviene salvare una copia del modello prima di trasformalo in poligoni.
Bye.
Mark.
Ops, sbadato che sono: benvenuta a bordo :yoo:

lucy
28-09-08, 15:59
Una volta che hai effettuato la poligonizzazione della spline/cage/sub non è più possibile tornare indietro, sorry :(. Per ovviare a questo problema conviene salvare una copia del modello prima di trasformalo in poligoni.
Bye.
Mark.
Ops, sbadato che sono: benvenuta a bordo :yoo:


CIAOOO!!GRAZIE X IL BENVENUTO:yoo:
Immaginavo... che non si potesse... e vabbèèè lo so per la prossima volta!!!


Altro questito....
Dunque...ho messo una luce per prova che entra dalla finestra (effetto spot) dunque clicco su f9...ma non mi fa vedere l'effetto della luce... è normale?mmmm
poi ho provato ad andare sul comando VIPER.. ma clicco su render...ma non mi da segni di vita...ho aspettatto un pochetto..ma niente...

grazie a tutti x l'aiuto!
lucy

Delirium_Fx
29-09-08, 12:18
CIAOOO!!GRAZIE X IL BENVENUTO:yoo:
Immaginavo... che non si potesse... e vabbèèè lo so per la prossima volta!!!


Altro questito....
Dunque...ho messo una luce per prova che entra dalla finestra (effetto spot) dunque clicco su f9...ma non mi fa vedere l'effetto della luce... è normale?mmmm
grazie a tutti x l'aiuto!
lucy
Mica capito... intendi che vuoi vedere nel render il fascio di luce che entra dalla finestra come nella realtà, tipo stanza in penombra e lama di luce che entra dall'apertura? Se è così, devi attivare l'opzione "Volumetric Lighting" nel pannello "Light Properties" della luce che stai usando. Ricordati anche di impostare i parametri per definire la "volumetria" :D della luce premendo il pulsante "Volumetric Light Options" posto a fianco di "Volumetric Lighting".
Occhio alla penna! Le luci volumetriche sono particolarmente onerose dal punto di vista del tempo macchina: luce più reale = maggior tempo di resa.
Bye.
Mark.

lucy
30-09-08, 19:33
Mica capito... intendi che vuoi vedere nel render il fascio di luce che entra dalla finestra come nella realtà, tipo stanza in penombra e lama di luce che entra dall'apertura? Se è così, devi attivare l'opzione "Volumetric Lighting" nel pannello "Light Properties" della luce che stai usando. Ricordati anche di impostare i parametri per definire la "volumetria" :D della luce premendo il pulsante "Volumetric Light Options" posto a fianco di "Volumetric Lighting".
Occhio alla penna! Le luci volumetrice sono particolarmente onerose dal punto di vista del tempo macchina: luce più reale = maggior tempo di resa.
Bye.
Mark.


oookkkkkk!!!
grazie mille!!!
:yt:
lucy