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Visualizza Versione Completa : creare ombre



lucy
29-09-08, 08:19
Ciao a tutti!!!:yoo:
mi servirebbe una piccola dritta...non capisco dove devo andare per creare delle ombre...
devo farlo da surface editor...o c'è qualche opzione in light??:memad:

L'ombra che vorrei fare è abbastanza semplice...luce dalla finestra e ombra sul pavimento dell' oggetto!!
grazie mille

lucy

davhub
29-09-08, 08:55
Ciao Lucy.. allora... la creazione dell'ombra impatta su alcuni parametri sparsi qua e là.

Il primo da verificare è nel tab RENDER.
sotto render globals.
cerca e troverai alcune spunte del tipo:
raytrace reflections.. ecc.
una di queste è traytraced shadows. da attivare

poi nel pannello delle proprietà di una luce, devi essere sicura che generi ombre..
e qui ci dovremmo essere visto che se non erro è attivo di default.

infine.. dipende dalla finestra... è solo una apertura geometrica o ha anche una geometria che simula il vetro?
(insomma: hai una parete con un buco oppure hai una parete, il serramento ed il vetro?)

Nel primo caso.. tutto ok, dovresti ssere ok per vedere qualcosa sempre che la luce sia ben indirizzata.
nel secodno caso (dispendiosissimo in termini di tempi di resa.. devi essere sicura di aver reso trasparente il materiale, aver attivato raytraced transparency nei render globals, e qualche altro trucchettino qua e là.. :D

facci sapere..

davhub

lucy
30-09-08, 19:42
Ciao Lucy.. allora... la creazione dell'ombra impatta su alcuni parametri sparsi qua e là.

Il primo da verificare è nel tab RENDER.
sotto render globals.
cerca e troverai alcune spunte del tipo:
raytrace reflections.. ecc.
una di queste è traytraced shadows. da attivare

poi nel pannello delle proprietà di una luce, devi essere sicura che generi ombre..
e qui ci dovremmo essere visto che se non erro è attivo di default.

infine.. dipende dalla finestra... è solo una apertura geometrica o ha anche una geometria che simula il vetro?
(insomma: hai una parete con un buco oppure hai una parete, il serramento ed il vetro?)

Nel primo caso.. tutto ok, dovresti ssere ok per vedere qualcosa sempre che la luce sia ben indirizzata.
nel secodno caso (dispendiosissimo in termini di tempi di resa.. devi essere sicura di aver reso trasparente il materiale, aver attivato raytraced transparency nei render globals, e qualche altro trucchettino qua e là.. :D

facci sapere..

davhub

ciaooo...
in teoria dovrei aver fatto i vetri....ho provato a fare tutti i passaggi...ma non mi sembra sia cambiato nulla:memad:
ho allegato l'immagine...non è un granchè...fa schifo...proprio principiante...spero si riesca a capire qualcosa!!
ma l'ombra del triciclo sul pavimento della stanza....non sono riuscita...:cappio:

grazzziiiiieee
lucy

davhub
01-10-08, 08:56
Non sol odel triciclo, mancano di TUTTi gli altri oggetti in scena...

dovresti controllare: se le luci hanno le shadow attive....

ALT! noto adesso...

ma da dove hai preso queste immagini?
mi viene il fortissimo sospetto siano dei grab di schermo della vista camera...
se è così... vai di F9... e poi ci dici, ok? ;)

davhub

lucy
02-10-08, 08:57
Non sol odel triciclo, mancano di TUTTi gli altri oggetti in scena...

dovresti controllare: se le luci hanno le shadow attive....

ALT! noto adesso...

ma da dove hai preso queste immagini?
mi viene il fortissimo sospetto siano dei grab di schermo della vista camera...
se è così... vai di F9... e poi ci dici, ok? ;)

davhub

ciaaooo
grap di schermo della vista camera...???non capisco scusami.... che vergogna!!!
cmq...queste immagini sono frutto di F9...
probabilmente...anzi sicuramente...come mi ha fatto notare il mio docente...ho usato una una risoluzione bassa nella camera...è per quello che si vede da schifo...!!
mi sembra che le shadow siano attive...!!
verifico meglio
grazie

davhub
02-10-08, 08:59
Al limite, fai una bella cosa: zippa la scena con gli oggetti e allegala al messaggio così vediamo se ci sono casini..

che risoluzione usi?? anche a basse risoluzioni, comunque un'idea di ombra la si dovrebbe vedere.. ;)
:noidea:

davhub