Visualizza Versione Completa : Gundam RX-78-2
Ciao a tutti, ho cominciato a modellare Gundam.
Per ora ho finito la testa, cosa ne dite, è il primo modello umanoide.
Ciao fred, ......... hey ma allora questa è una sfida :D , quarda un pò quì:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53
bando agli scherzi, ottimo inizio.
Che tipo di riferimenti hai per modellare il Gundam ?
Tony
Non mi metto nemmeno all'impegno con un peso massimo, il post l'ho visto poco prima di leggere la risposta, e mi sono ....., veramente fatto bene.
per i riferimenti, ho un modellino della bandai comprato in un negozio qui a Viareggio, poi fotografo le singole perti e le metto come BG.
Fred
Il mio intento era quello di scherzare, comunque con un progetto come questo, condotto in parallelo ( anche se adesso non ho molto tempo da dedicargli :( ), possiamo trarre beneficio l'uno dall'altro :g1:
ripeto, ottimo inizio :yt:
Tony
ah dimenticavo, stessa cosa per me, per quello che riguarda il materiale di riferimento, ho alcune scatole di montaggio della Bandai Perfect Grade da cui traggo ogni dettaglio, anche quello degli ingranaggi :cappio:
Tony
L'idea me gusta, io ho un modellino abastanza semplice, ma per iniziare va benissimo, poi in seguito, aquisterò qualcosa di più dettagliato.
Per il tempo... per un altra settimana ne ho quanto ne voglio, dopo per 3/4 mesi nada de nada ...... sai comè il lavoro del marinaio.:evil:
Per il tempo... per un altra settimana ne ho quanto ne voglio, dopo per 3/4 mesi nada de nada ...... sai comè il lavoro del marinaio.:evil:
Lo so bene e ti capisco, anche mio padre era un marinaio, lui però faceva il pescatore.
Tony
Navi mercantili ..... Chimichiere
o meglio sto iniziando, sino ad ora lavoravo sui panfili, ma si naviga poco, ed è più difficile prendere le varie abilitazioni, e poi navigare nei mari del Nord ha il suo fascino.
Ok, ora, tanto per tornare sul Gundam, io aspetto con impazienza altri aggiornamenti, visto che hai ancora qualche giorno a disposizione ( tolte le festività naturalmente :rolleyes: )
Tony
OK OK sto preparando i BG per il Busto
ehm... ti dispiace se mi "impadronisco" delle tue immagini (i bg) per poter provare a modellare il mitico "robottone"? :D
PS... La testa è un ottimo inizio, complimenti :g1:
Certo, se ti servono quelle della testa fammi sapere
... :D ...
così mi tenti... :D ... se me le passi mi fai un gran piacere :g1:
sei proprio gentile, così anche io posso cimentarmi in questa modellazione ... vedremo che ne esce ... hehehe
E cosa è la vita senza tentazioni, eccoti accontentato
fred
grazie mille :D ... mi son già messo su... e mi son già piantato ! :memad:
...ma possibile che "rounder" non permetta lo smusso con solo 1 lato a 45°, imponendo come "tagli" solo numero di poligoni pari ?? :memad:
... bha ... forse son io che son "de coccio" :D
rounder è un tool potente, ma alcune volte fa veramente inc***are..
uno dei problemi più comuni è l'errore che dice che un punto non risiede nella superficie ecc ecc. (immagine 1)
questo è perchè un punto in pratica non è "chiuso" da poligoni adiacenti.. se invece creiamo un oggetto solido chiuso (almeno localmente ai punti coinvolti nel rounder), quindi aggiungiamo quei poligoni mancanti, rounder funziona perfettamente (immagine 2)
un po' complicato da spiegare, ma credo le immagini parlino da sole. il triangono in più nella seconda immagine c'è anche dall'altra parte (quella nascosta)
link delle immagini (per chi non le vede)
immagine 1: http://lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=679&stc=1
immagine 2: http://lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=680&stc=1
vash
love&peace
quello che volevo dire è questo:
perchè rounder non permette di fare smussi come il secondo allegato
ma solo come il primo (o comunque con numero pari di arrotondamenti) ?
mi pare proprio strana come cosa... non trovate ?
no no.. permette eccome di farli.. basta mettere 1 nel campo apposito.. almeno, a me lo fa..
vash
love&peace
lo metto 1 nel campo apposito... lo metto eccome... ma lui ri risistema sul 2 in modo automatico... :memad:... mannaggia
[EDIT] - Il campo in cui inserire il numero di arrotondamenti mi si modifica solo con numeri pari: 2 - 4 - 6 - 8 - 10 .... ecc ...
quello evidenziato
PS... c'è qualche impostazione del plugin altrove che non conosco? Aggiungo che ho Lightwave 8.2.1
forte! g4dual ha la versione indemoniata di rounder!!! http://lwita.com/vb/images/smilies/evil.gif
vash
love&peace
... ehm ... mica ho pagato per avere questa "chicca" :memad: ....
.... sarebbe possibile che qualche anima pia provi a passarmi sto plugin per vedere se la mia versione s'è bacata ? :noidea:
A me avviene lo stesso problema quando imposto:
Mesh density su Hight
Convexity su "In"
Project Inset su "No"
oppure
Mesh density su Low
Convexity su "Out"
Project Inset su "Yes"
cambia un po' i vari i parametri e dovresti risolverlo.... :cappio:
A me avviene lo stesso problema quando imposto:
Mesh density su Hight
Convexity su "In"
Project Inset su "No"
oppure
Mesh density su Low
Convexity su "Out"
Project Inset su "Yes"
cambia un po' i vari i parametri e dovresti risolverlo.... :cappio:
:eek: è vero... ho provato ... e confermo ... problema risolto, basta impostare il Mesh density su Low e mi permette di utilizzare fattori di smussatura "dispari"... come l'uno :D ... che pirla che sono... grazie mille :g1:
La modellazione di Gundam continua piano piano ma continua, posto un aggiornamento, che ne pensate?
Ciao fred
Ecco un'altro update, opinioni e consigli come sempre sono ben accetti.
Ciao Fred
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