Visualizza Versione Completa : interno con lw 9.5
ciao
Non riesco e a liberarmi degli splotches sul soffitto . Si tratta sicuramente di un mio errore nei settaggi
Potete darmi qualche consiglio ciao
i settaggi sono quelli sotto a parte RPE che era in effetti 200 e SBR che era 14, nonchè il multiplier era al 110%
http://img184.imageshack.us/img184/540/10022008235936um4.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/7299/gggtttt5ha8.png
Potrebbe essere qualche luce parassita, anche se poi dall'immagine non si vede una ..mazza. :evil:
Colgo l'occasione e vado OT. Nel mio pannello RG con c'è l'opzione use gradient e Use behind test..why?? Devo attivare qualche altra cosa prima?
Prova a dimezzare i MaxPS, e magari diminuire ancora un po' i MinPS. Ma soprattutto, usa MonteCarlo, non FinalGather.
vashts
Segui il consiglio di Vashts ...inoltre porta RPE almeno a 1000 diminuendo SBR a 6 e togli ambient occlusion...(questo comunque è il pannello della beta:evil:)
Splotches sul soffitto a parte, tanto di cappello all'immagine, ...bella luce e bella resa, pulita e fotorealistica. Complimenti intanto per quanto visto sin ora, se risolvi avrai di certo un'ottima immagine per le mani.
Ovviamente passare dal FG a MC ha un costo in termini di tempo di calcolo, ...ma credo ne valga la pena.:g1:
F.
Ringrazio tutti per le loro risposte, in particolare per le parole incoraggianti di Fire
Tuttavia non riesco a risolvere il problema passando al metodo Montecarlo
ecco infatti il risultato
http://img56.imageshack.us/img56/316/sdfhj6.jpg
Potresti provare a mettere le travi in un layer separato ed impostare settaggi diversi di GI per quel layer (quelli che trovi sotto nel pannello delle proprietà dell'oggetto).
vashts
vasth ho seguito il tuo consiglio e mi sembra che il soffitto vada meglio
http://img78.imageshack.us/img78/2119/84778382mr1.jpg
potresti postare la scena ?
Bene Giacob. Ora che hai una soluzione radiosity sufficiente, che ne dici di sfruttare la cache e fare una piccola animazione di quell'interno?
vashts
Giacob,
Bel risultato, la luce mi sembra molto ben bilanciata...non ho ancora preso molto la mano coi nuovi settaggi, ma con la 9.5 secondo me potresti spingere un attimino sui parametri e ottenere migliori ombre di contatto...specialmente nella zona soffitto.
Piu` o meno quello che gia` ti hanno proposto in tanti:
Come approccio partirei col testare la soluzione di radiosity mantenendo il multiplier a 100 (questo lo ridurrei alla fine, una volta che sei contento dei risultati...qual`ora volessi guadagnare un attimino sui tempi...ma trattandosi di still, non mi preoccuperei piu` di tanto per i tempi)...
300 rays per una scena cosi` mi sembrano un po` pochini...li aumenterei decisamente...cosi` come andrei a ridurre il min pixel spacing...partirei da 4 per scendere (io spesso lo porto a 1...ma perche` mi piace avere una certa definizione...se fosse un animazione allora gia` 4 potrebbe essere un buon compromesso)...e anche angular tolerance...45 e` un po alto.
Riguardo l`intensita` del radiosity...non sono al corrente di cosa hai utilizzato come ambient (luce diffusa), 600 spara abbastanza, specialmente se associato a 6 bounces.
Per come farei con Kray, gia` 4 bounces potrebbero bastare...il resto e` una giusta combinazione di valori di diffuse, correzione di gamma per quanto riguarda textures e colori presenti in scena...e correzione dell`immagine finale in apposito software (gamma-tone mapping...)
Cio` nonostante, il risultato da te ottenuto e` molto realistico.
Ciao!
un piccolo aggiornamento
http://img410.imageshack.us/img410/9539/ffffdfdfdfdnjhwc3.jpg
vi sono vari errori (p.e l'acqua con un absorption troppo forte) ma quello che vorrei migliorare alla grande sono i poligoni luminosi delle lampade... vorrei dargli molto più glow e renderli più sfumati... inoltre vorrei migliorare lo shader della carta di riso ... qualcuno potrebbe darmi qualche consiglio?...
rispondendo a MAPE non ho utilizzato nessuna luce diffusa la cui intensità è a 0
Si scusa..forse mi sono stato un po` vago, non mi riferivo all`ambient intensity sotto il pannello lights...ma piuttsto a tutto cio` che fisicamente contribuisce ad illuminare la scena a prescindere dalla luce diretta solare, distant, spot o area...:
-un semplice colore di background
-La plugin sunsky sotto environment tab
-Classica dome sphere con normali invertite mappata con hdri o altro
Mi riferivo proprio all`incidenza di quest`ultime, visto che in tutti e tre i casi hai sempre la possibilita` di intervenire per aumentare o meno l`effetto...nel caso di dome con la percentuale del canale di luminosity...e nel caso di sunsky aumentando il paramentro brightness (sotto correction).
Bell`aggiornamento :g1:
ho provato a far un filmettino-ino
questo è il risultato
http://www.megaupload.com/it/?d=9WNV2H5R
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