Visualizza Versione Completa : EasyRetopology
EasyRetopology, di TrueArt (http://www.trueart.eu/), funziona come in 3D-Coat (http://www.3d-coat.com/retopology.html) ma in LW!
http://www.trueart.eu/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/EasyRetopology
:clap:
Video demo:
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/EasyRetopology/Graphics/Movies/EasyRetopology_2.mov
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/EasyRetopology/Graphics/Movies/EasyRetopology_1.mov
Discussione sul forum NT:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=90805
Sorprendente come quello che desidero si avvera in un baleno era proprio quello che cercavo dopo aver visto lo stesso tool in blender.
pero e a pagamento:(:( be fa niente;)
Ciao Angelo
mmm io al solito sono un pò sprovveduto.. ma quale è la gallata di questo tool?
non è la stessa cosa di copiare la geometria originale in un altro layer e lì lavorarci?
Almeno.. i video mostrano cose che si possono fare con quello che è la dotazione base..
certo che un deformer in tempo reale non è niente male... lo facesse con il testo, ad esempio..
indicazioni utili all'uso del tool comunque gradite... :rolleyes:
Davhub
indicazioni utili all'uso del tool comunque gradite... :rolleyes:
la prima che mi viene in mente riguarda la vestizione di un personaggio organico, se fai copia/incolla di parte della geometria per creare una camicia, un pantalone, degli stivali o dei guanti, cinture, bretelle, legacci e quant'altro, devi lavorarci un po su in quanto la geometria degli indumenti è molto più semplice di quella di un corpo umano e a volte non coincide con quella nuova che vorremmo creare.
Tony
mmm io al solito sono un pò sprovveduto.. ma quale è la gallata di questo tool? non è la stessa cosa di copiare la geometria originale in un altro layer e lì lavorarci? Almeno... i video mostrano cose che si possono fare con quello che è la dotazione base... DavhubSi vede che non sei dentro al mondo dello sculpting. Questo mi fa piacere... non sono l'unico! Ahahahahaha!
il retopology si utilizza soprattutto in programmi di sculpting, per costruire una mesh lowpoly su cui proiettare i dettagli dell'oggetto scolpito.
Siccome in programmi come zbrush e 3d coat si possono ottenere modelli partendo anche da primitive , oppure da z spheres,o altro,non si ha però una mesh adatta all'animazione. da qui la necessità di ricostruirla dopo.
è il procedimento inverso a quello di modellarsi prima una base mesh adatta all'animazione e scolpirla successivamente come si fa di solito! :)
naturalmente con gli stessi strumenti si possono seguire diversi workflow.
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