Visualizza Versione Completa : Allineare un oggetto con un altro...come?
Avrei bisogno di ruotare un oggetto su un asse, di un angolo che non conosco, ma l'angolo è dato da un altro oggetto, in pratica lo devo allineare con questo
Posto un lwo con 2 rettangoli in 2 layer, il rettangolo del layer 2 si deve allineare con quello del layer 1 ruotando di un tot di gradi...
Mi potete segnalare una procedura o un plug in, se esiste?
Grazie
Non so se ho capito bene, comunque hai gli lwcad ??
Se li hai e ho capito come deve ruotare l'oggetto nel secondo layer, basta che utilizzi il projection snap.
Se invece non hai gli lwcad credo che questo plug in della pictrix sia molto simile per questo genere di cose .... Sp_Roll (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5399)
... ma non l'ho mai provato !!
Fulvio
Grazie Bruscoli...provo :g1:
Prova Align_On2:
http://www.pictrix.jp/lw/AlignOn/
(edit: errata corrige, non Aligno_On2 ma TurnVector (http://www.pictrix.jp/lw/turnV/))
Sp_Roll è molto comodo, ma siccome l'handler parte allineato agli assi, è da usare principalmente avendo i punti di riferimento allineati ad essi. Ad esempio, si può allinearte immediatamente un rettangolo già allineato agli assi con un altro non allineato. Viceversa, bisogna modificare il centro del handler, nel caso il riferimento iniziale non sia allineato agli assi. Per usarlo con riferimenti non allineati agli assi basta utilizzare lo snap che, oltre ad essere proiettivo-ortogonale, è anche radiale, verso il centro del handler. ;)
Sembra proprio il tool di cui abbisogno per uno dei miei WIP persi nella notte dei tempi e del mio hard disk..
ma.. come fate a cpire come funziona con tutto quel giapoponese?? Si vede, eh, che non sperimeno da un pò, eh?
comunque.. se ho ben capito io posso definire un oggetto o un poligono e poi, tramite selezione, posso riportarlo dove serve (tipo allineare la faccia di un parallelepipedo ad una faccia inclinata di un poliedro...)
oppure non ho capito una mazza? :D grazie in anticipo!!
Davhub
Huho, mi ero confuso ... :argh: Errata corrige!!!
Turn Vector, non Align_On2, spero che Slade non lo abbia provato. :evil:
Turn Vector, sempre di PICTRIX:
http://www.pictrix.jp/lw/turnV/
Comunque Sp_Roll resta il più comodo, diretto, perché le operazioni sono in realtime, con l'handler e lo snap (proiettivo e radiale). Con TurnVector bisogna fare un minimo di pratica, dopodiché anch'esso è immediato.
@ davhub
Davide, fai finta di non aver letto il post precedente (vado ora ad aggiungere il corrigenda), si tratta di TurnVector, selezioni 3 punti per il piano su cui allineare l'oggetto, poi altri 3 per il piano dell'oggetto da allineare. ;)
IHIHIH....non ho ancora provato...cmq grazie del link MIKA, lo userò di sicuro in futuro
@ davhub
Davide, fai finta di non aver letto il post precedente (vado ora ad aggiungere il corrigenda), si tratta di TurnVector, selezioni 3 punti per il piano su cui allineare l'oggetto, poi altri 3 per il piano dell'oggetto da allineare. ;)
:eek: trovato! I gotcha!! :D grazie MIKAA!!
Davhub
MMM ma come si usa??? :eek: questi giapponesi!! :D
guide e move hanno i rispettivi selettori (FG points, BG points, 0,0,0, ecc.)
io ho provato a copiare i punti del piano target, in un layer (3 punti) poi ho selezionato altri 3 punti dall'oggetto da allineare, risultato? l'oggetto da muovere è sparito, se tento di eliminarlo.. nada il layer non visualizza niente ma in alto il tastino corrispondente è "pieno". le statistiche di poligoni e punti dicono che è vuoto.
mi sa che si devono utilizzare punti sullo stesso layer. e selezionarli a gruppi di tre, prima gli origine e poi i target...
voi avete provato?
Davhub
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