Visualizza Versione Completa : Limited region come usarlo?
Ciao ragazzi, ho un problemino col render dell'immagine che sto facendo per CGSociety: la scena, con oltre 3.600.000 poligoni, hdr e luci varie pesa più di 500 Mega e mentre renderizzo (a 4000x2000 px) mi da un bel out of memory while rendering.
Per cui pensavo di renderizzare a pezzi ma c'è un sistema per farlo in automatico? ..non è che posso fare un pezzetto, aspettare, spostare il limited e via così..
Qualcuno ha un suggerimento da darmi?
Grazie mille.
Luca
eddai luca...basterebbero 4 rendering!!!!io ti consiglio di farli a pezzi e fare anche una leggera sovrapposizione cosi da montarle facilmente.
l'alternativa diminuire al massimo il segment memory limit a 32 mb
Solferinom
23-12-08, 00:10
a volte basta, dopo aver salvato la scena pronta per il rendering, chiudere layout, riaprirlo e caricare la scena...!!!ùStrano, ma quando fai svariate prove di textures (soprattutto se sono pesanti e tante), le immagazzina in memoria limitando quest'ultima per il rendering finale!!
A me è capitato che dopo 2 o 3 "out of memory" consecutivi, dopo aer chiuso e riavviato layout e caricata la scena, mi permettesse anche di renderizzarla!!!
Se non si decidono a tirar fuori una versione decente a 64bit per il mac stiamo proprio freschi!! (spero l'attesa sia comunque giunta al termine!).
ok.. ok.. ho capito, tocca fare a mano.. comunque è assai strano.
Nico, non so perchè ma di pezzi dovrò farne 12 o più e alcuni li renderizza in fretta e alcuni molto più lentamente, bizzarro no?
Quel che dici è vero Solferinom ma purtroppo ho già chiuso e riavviato più volte, il problema non cambia..
Vabbè mi armerò di santa pazienza..
A presto e spero di farvi vedere il lavoro finito.
Grazie.
Luca
... ma questo problema ce l'hai anche con la versione a 64 bit ??
In alternativa ci sarebbe virtual render (http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/VirtualRender) ma non è gratuito il plugins ...
Fulvio
Purtroppo non è gratuito e nemmeno per mac.. niente, dovrò perdere un sacco tempo.. speriamo ne valga la pena! :cappio:
L.
Prova alla DStorm, Divide Scene (http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/scene.htm) e poi puoi fare tutto in batch, magari prova anche LWSNController (http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/other.htm). Leggi tutte le info!
Per gli utenti Win, ricordo anche SpliRender (http://www.frenchwave.org/Downloads/d_op=viewdownload/cid=3.html). ;)
Potresti usare il plugin nativo della 9.5 RenderQ,
ti dovresti prima fare scene diverse con in ognuna la limited region spostata,poi attivi il plugin che caricherà e farà partire il render in serie delle scene automaticamente.
controlla che non ti chieda percorsi per oggetti o texture
C'è anche una comoda utility di Tajino per gestire la divisione delle Limited Region in un render grosso.. però non so se sia pubblica o meno.. qualcun'altro ce l'ha?
...altrimenti vai di compositing....
ciao a tutti, alla fine avendo un po' di tempo disponibile ho fatto tutto "a mano", come avevo prospettato ho dovuto spezzare in 12 parti l'immagine e questo è il risultato dopo il compositing e qualche correzione cromatica in photoshop:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5585123#post5585123
quello che continuo a non capire è che qualche pezzo ha impiegato meno di un'ora per il render e invece altri molto di più, specialmente il pezzo dove c'è il sole (11 ore) per di più ho dovuto correggere parecchio le giunzioni in corrispondenza dei lampioni perchè gli aloni erano molto differenti ma questo credo sia dovuto all'utilizzo del glow, giusto?
A presto e grazie a tutti.
L.
bhe è normale che non tutti i pezzi impieghino lo stesso tempo...se renderizzi un tavolo con dei bicchieri...quando il render arriva al vetro rallenta, pensa se dovessi renderizzare un quadrato che prende solo i vetri...
per il glow il discorso cambia, strano che ci sono variazioni nella sovrapposizione...
:eek::eek::eek::eek: ...azz ...vedo solo ora :eek: ...che lavorone Luke, ...per dirla con un francesismo ...stica...pperi!!! :D Giù il cappello!!! :g1:
F.
Meraviglioso questo lavoro Luca!
Dopo che mi avevi segnalato il link con tutti i lavori in gara sono andato a spulciarne un pò e.... devo dire che il tuo è indubbiamente fra i migliori che ho visto, personalmente parlando da classifica! :yt: :g1:
Ancora complimenti per questo superbo lavoro :clap:
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