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Visualizza Versione Completa : Nuvole di punti in LW ?



SlowMan
13-01-09, 08:59
Volevo sapere, esiste il modo di gestire le nuvole di punti all'interno di LW per lo sviluppo di oggetti 3D ?

Oppure, c'è il modo di unire dei punti casuali partendo da un ordine prefissato in modo automatico, tipo: unisci i punti dei giochi enigmistici ma in 3D ?

mikadit
13-01-09, 10:12
Non nuvole di punti generate da laserscan, vero? Se fosse così faresti l'operazione nel software ad hoc, anche perché potrebbe anche essere già stata prodotta una mappatura. E poi si tratta sempre di miglioni di punti.

Non ho ben capito cosa devi fare, ma intanto ti do comunque delle informazioni. Ci sono diversi plugin che ti permettono di conformare una mesh in foreground su di un'altra in background, a partire da BGConfrom che trovi di default in LW. Poi ci sono dieversi altri plugins che fanno questo lavoro, come PointFit (http://www1.plala.or.jp/Otsuka/graphics/plugins/POINTFIT.HTML).

Ora non ricordo se c'è ne sono che automatizzino la creazione di poligoni sulla base di nuvole di punti, ricordo che mi era passato per la testa di provare a scrivere uno script, sottolineo provare, ma poi, dato che c'era a disposizione il software adatto e non c'era tempo per giocare, non ci ho più pensato.

SlowMan
13-01-09, 17:53
No, niente laserscan... magari. :p

Quello che vorrei provare è tentare di ricostruire una mesh poligonale utilizzando solo dei punti come riferimento ma senza doverli selezionare a mano singolarmente, bensì lasciarlo fare a LW o a qualche plug-in aggiuntivo.

Forse BGConfrom e/o PointFit potrebbero servire allo scopo devo solo provare.

A proposito: grazie per il suggerimento, ci sono ancora tante cose di LW che non conosco e scopro solo quando servono.

SlowMan
14-01-09, 19:04
Ho trovato un programmino interessante dotato di vari filtri, tra cui la costruzione automatica di una mesh poligonale partendo da una nuvola di punti, si chiama MeshLab ed è distribuito con licenza GNU per:

- Windows

- Linux (src)

- MacOSX (intel only)

http://meshlab.sourceforge.net/

non è un plug-in per LW ma un software stand-alone che però importa ed esporta file in diversi formati, alcuni dei quali utilizzati anche da LW.

Perché la nuvola possa essere convertita correttamente deve utilizzare come riferimento i poligoni a singolo punto
(con LW è possibile convertire i punti normali in poligoni a singolo punto col comando Points to Polys).

Attenzione, ne consiglio l'uso con riserva!
Io ho installato la versione per Windows su un istema a 64 bit, funziona, ma durante l'uso esplorativo per capire cosa è in grado di fare mi è andato in crash diverse volte; comunque, a caval donato... :)